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mercredi 22
23:58 thedan : spook> tiens une 360 au cul d'une one, je me demande ce que ça donne
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23:53 spook : vous aussi steam vous perd les raccourcis vers les jeux externes à steam ?
23:48 thedan : arcade ou autre comme red dead redemption, ben tu te l'as mets au fond à droite ...
23:47 thedan : je compte bien vendre l'ancienne pour acheter la nouvelle. Apres bon franchement vu ce qui est annoncé, ca m'etonnerait mais en gros, si t'as acheté des jeux que tu as envie d'un rejouer comme un jeu
23:46 thedan : somonflex> certes mais de un t'as des jeux qui te plaisent et que tu pourras plus jouer. La tu vas me dire ben garde ta vielle console. Mais je te réponds : vois-tu je suis pas blindé de tunes donc, j
23:44 spook : y'a un hdmi in, tu fous ta xbox 360 au cul de la x1 et c'est bon, tu l'as ta rétro'
23:44 The Real Phoenix : ha merde grillé
23:44 The Real Phoenix : (pour faire chier, hein, je rentre pas dans le debat)
23:43 _Kame_ : J'me demande surtout en combien de temps des tarés arriveront à installer les OS next gen sur un vrai PC
23:43 The Real Phoenix : somonflex> 23:18 > [url]
23:33 spook : 23:27 > __MaX__> mouaif. Tu parles d'émuler de l'ATi vers de l'ATi. C'est comme diviser par zéro.
23:32 somonflex : trankzen> adaptateur ou non, ça t’empêche pas de garder l'ancienne console. Ne serait-ce que pour le coté collection.
23:28 trankzen : somonflex> 23:18 > FYI il existait un adaptateur pour jouer aux jeux maste rsystem sur mega drive
23:28 __MaX__ : Kame a bien résumé la chose, le but c'est de faire du pognon... l'excuse technique est bidon.
23:27 _Kame_ : somonflex> je suis sûr que ça vaut pas les jeux Alerte Cobra.
23:27 somonflex : _Kame_> J'ai pas de 360, j'achète pas du caca hein. Et puis rien t'empèche d'en choper une autre en occas' entre temps.

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Journey
Journey, developpé par thatgamecompany, édité par Sony Computer Entertainment.
Édité la première fois le vendredi 23 mars 2012.
  Ca faisait quelques années qu'on attendait impatiemment Journey. On ne saurait même pas dire vraiment pourquoi on l'attendait, mais une chose était sûre : on voulait à tout prix y jouer. Maintenant que la dernière création de thatgamecompany est sortie, on a enfin pu y jouer, on est heureux, mais on ne sait toujours pas pourquoi.  
   

Journey est l'exemple parfait du jeu impossible à décrire ni même à évaluer objectivement. C'est pourquoi on pourrait faire court, arrêter là ce test en vous disant "si vous avez, ou pensez avoir, un minimum de sensibilité, allez lâcher vos 13€ sur le PSN, vous ne le regretterez pas, parole de scout".



Après, on peut aussi essayer de détailler un peu chaque élément du jeu, et vous allez vous rendre compte que ce n'est pas évident. Par exemple, le scénario : "c'est un mec encapuchonné qui va traverser le désert pour gravir une montagne et à un moment il est rejoint par un deuxième mec encapuchonné et ils vont faire la route ensemble, ou pas". Pas très vendeur, hein ? Pourtant, techniquement, c'est ça le point de départ de Journey. Pas de longues cinématiques verbeuses, pas de longs monologues explicatifs : il faudra presque vous raconter votre propre histoire à partir des quelques éléments distillés au cours du périple.

Le gameplay est encore plus flou. Il y a de la plateforme, de la glisse, de l'infiltration, de la résolution d'énigmes... N'espérez pas retrouver du Mario, du SSX, du Metal Gear Solid ou du Myst : tout cela reste complètement embryonnaire, puisque l'on se contente finalement d'avancer pour traverser les niveaux, chacun proposant un élément de gameplay qui lui sera propre. Aucune indication n'est donnée sur ce qu'il faut faire pour avancer et pourtant tout est complètement instinctif. On dispose également d'une "barre d'énergie", que l'on pourra remplir ou même en augmenter la capacité maximale en ramassant certains objets dans les niveaux, et qui sera utilisée pour voler ; voler et jouer une note de musique seront d'ailleurs les seules actions possibles.



Parlons enfin de technique. Journey est beau. Journey donnera des orgasmes à vos yeux. Mais encore une fois, si on nous demandait pourquoi, on serait bien incapable de l'expliquer. Techniquement, à part la jolie gestion des mouvements du sable, il n'y a rien de bluffant. Chaque niveau possède une couleur dominante (rose, orange, bleu-vert, ou même blanc) déclinée au gré des zones d'ombre et de lumière. À part ça, pas d'animations de folie, pas de shaders à la pointe de la technologie, pas de déluges de polygones : juste une direction artistique sublime et maitrisée de bout en bout. Allez, histoire de chipoter, on va dire qu'on aurait aimé que le jeu tourne en 1080p. Foutue PS3 en carton. Une salve d'applaudissements également pour la superbe musique jamais envahissante.

Voilà comment on peut évaluer "objectivement" Journey. Mais Journey ne peut être décrit, évalué, noté de la sorte. Journey est, comme son nom l'indique, un voyage. Et un voyage, comme vous avez pu vous en rendre compte lors d'interminables soirées diapos d'amis revenant du bout du monde, ça ne se raconte pas : ça se vit. Oubliez donc tout ce que vous avez pu lire ou entendre à son sujet, oubliez vos a prioris "ouais, encore un jeu bobo-branlette, très peu pour moi" : allez donner vos petits sous à Sony et partez pour un voyage certes court (deux heures à tout casser, mais rien ne vous empêche de le recommencer, bien au contraire) mais ô combien inoubliable, la preuve éclatante que oui, le jeu vidéo peut transmettre des émotions très fortes, mais que non, il n'y a pas forcément besoin de filles à poil et en pleurs pour cela.

  9 | 10 Pas besoin d'une âme de poète / artiste bobo / hippie avec des fleurs dans les cheveux pour apprécier Journey : à moins d'être une brute qui ne joue que pour gagner, faire péter le score et tabasser ses adversaires en multi, il est impossible de ne pas se laisser emporter par la beauté du titre de thatgamecompany, qu'elle soit visuelle, auditive ou narrative. Pourtant très simple, presque basique quand on prend séparément chacun des éléments qui le composent, Journey parvient à faire naître des émotions chez le joueur comme peu d'autres jeux avant lui ont su le faire. Instant classic, comme on dit.  
   

Commentaires

 
 
nicso
Membre Factor
Messages : 121
un des rares jeux qui me donne l'envie d'une ps3
13:32 le 23/03/2012  Lien
redtiger
Membre Factor
XboxLive : Red Tiger 00
PlayStation Network : Red--Tiger
Messages : 88
Très bonne critique qui va à l'essentiel, comme le jeu.
13:47 le 23/03/2012  Lien
Ocarian
Membre Factor
PlayStation Network : ocarian
Messages : 604
Mes bagages sont déjà près pour le prochain voyage :)
13:56 le 23/03/2012  Lien
RomAnOCRY
Membre Factor
XboxLive : CRYROMANO
PlayStation Network : ROMANOCRY
Messages : 196
ThatGameCompany --> j'achète les yeux fermés !
Bonne critique. Même si 2H me semble vraiment très vite terminé. Je reste parfois 10min à juste admirer le décors, comme un touriste :) Prendre son temps, ça fait du bien :)
14:03 le 23/03/2012  Lien
bigboo
Membre Factor
PlayStation Network : bigboo56
Messages : 884
Superbe jeu, c'était un régal.
14:10 le 23/03/2012  Lien
MaVmAn
Membre Factor
Messages : 136
Est-ce par peur de spoiler qu'une composante principale du jeu n'est pas abordée dans le test?
Je parle du "multi" biensure.
14:13 le 23/03/2012  Lien
kalhamn
Membre Factor
XboxLive : Kalhamn
PlayStation Network : Kalhamn
Messages : 396
Le voyage est prévu pour ce week-end chez moi !
14:46 le 23/03/2012  Lien
Sir_carma
Fils de pute ©
XboxLive : Askanni
Messages : 851
Très bon test mon POTE ! Comme le dit MaVmAn t'aurais pu aborder un peu plus l'aspect "voyage à deux".
GOTY pour moi, si ce n'est GOTLastFiveY
14:55 le 23/03/2012  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 6034
Apparemment le concept est de refaire le jeu encore et encore, en multi, et de partager l'expérience avec un inconnu in game. Donc les 2/3h, OSEF.

Ouaip, effectivement, dommage pour l'exclu, mais bon on verra quand la PS3 sera abordable.
16:07 le 23/03/2012  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3857
Perso, en dehors de deux passages que j'ai trouvé bien foutus, j'ai pas été touché émotionnellement parlant.

J'ai trouvé ça joli, original, intriguant surtout, et c'est déjà pas mal, mais en dehors de ces deux passages que je ne spoilerais pas, y'a pas grand chose d'autre que la forme à apprécier.

Et puis d'un point de vue technique, ils auraient pu foutre un peu d'anti-aliasing, c'est pas très propre.

En fait si, je trouve ça un peu bobo branlette (un peu hein).

édité 1 fois, la dernière le 23/03/2012 16:25 par fwouedd
16:24 le 23/03/2012  Lien
Sir_carma
Fils de pute ©
XboxLive : Askanni
Messages : 851
Disons que la première partie, tu la fais en mode découverte, comme une pucelle. Et l'étranger que tu rencontres tu t'attaches à lui un peu comme une bouée de survie, tu le suis, tu le regardes.
Alors qu'à ta deuxième partie, tu es confiant, tu connais le jeu, tu as envie de prendre les commandes et c'est toi fait le berger. Ce qui change pas mal l'expérience !
16:25 le 23/03/2012  Lien
D-Kalcke
L-O-U-R-D
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2542

Sir_carma a écrit :
Disons que la première partie, tu la fais en mode découverte, comme une pucelle. Et l'étranger que tu rencontres tu t'attaches à lui un peu comme une bouée de survie, tu le suis, tu le regardes.

Putain, comme j'étais mal quand je l'ai "perdu"...
16:51 le 23/03/2012  Lien
noir_desir
Membre Factor
PlayStation Network : noir_desir
Messages : 593

nicso a écrit :
un des rares jeux qui me donne l'envie d'une ps3


COmbien de fois j'ai vu/lu ce type de commentaire.
Finalement ça ne rime à rien de dire ça.
17:24 le 23/03/2012  Lien
Sir_carma
Fils de pute ©
XboxLive : Askanni
Messages : 851
Commencez-pas...
17:42 le 23/03/2012  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7322
J'avais acheté Flower par curiosité, et j'ai acheté Journey parce que ça venait des mêmes gars. Comme tout le monde, je n'ai pas regretté. Je l'ai lancé samedi dernier, en début de matinée, "pour voir". Et je l'ai fait d'un trait, ce que beaucoup recommandaient. Je crois qu'il aurait été difficile de faire autrement. J'étais poussé par la même curiosité et la même envie de découverte que quand j'ai joué les premières fois à Shadow of the colossus. Même ma copine qui peut pas voir un jeu vidéo en peinture est restée à côté tout le long.
Pour le multi, je savais même pas, j'étais pas connecté au PSN pendant ma partie.
Maintenant je sais comme je vais occuper 2 ou 3h de mon week end.
18:40 le 23/03/2012  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 1362
En solo, ça perd 50% de son intérêt. Enfin découvrir le jeu seul la première fois, ça m'aurait beaucoup moins marqué je pense.
19:45 le 23/03/2012  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 4113
Je viens de le faire (Merci Ozgarden^^^)

Baffe dans la tronche c'tout.


02:44 le 24/03/2012  Lien
GTB
Membre Factor
Messages : 600
Rah qu'est-ce que j'aimerais pouvoir y jouer!
12:59 le 25/03/2012  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 2270
Je donne à ce jeu la note de 12000 infinités +1.

Meilleure expérience vidéoludique depuis Limbo.
Depuis toujours d'ailleurs.
23:48 le 25/03/2012  Lien
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