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03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

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The Darkness 2
The Darkness 2, developpé par Digital Extremes, édité par Take 2.
Édité la première fois le mardi 21 février 2012.
  En 2007, The Darkness confirmait le talent des suédois de Starbreeze après un très bon The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay. Depuis, le studio a largement renouvelé ses effectifs et s’est attelé à Syndicate, et c’est donc vers Digital Extreme que s’est tourné 2K Games pour cette suite. À vrai dire, on craignait un peu le résultat, DE s'étant toujours cantonné dans une certaine médiocrité notamment avec le très générique Dark Sector. Avions-nous tort ?  
   

Etre habité par une entité démoniaque, ça aide dans certaines branches d’activité : Jackie Estacado est désormais à la tête d’une famille mafieuse de New York, aussi craint que respecté. Toujours hanté par la mort de sa petite amie, il est toutefois arrivé à prendre le dessus et contenir son dark passenger. Du moins, jusqu’à ce qu’une tentative d’assassinat ne l’amoche sérieusement, et ne l’oblige à choisir entre une mort certaine et la cohabitation avec le Darkness.



Si on n’évite pas quelques clichés, l’histoire de The Darkness 2 reste très plaisante à suivre, plutôt astucieuse et se situe, comme le premier épisode, dans le haut du panier concernant la narration dans une FPS. Pour ne rien gâcher, et contrairement à l’armée de clones qui tiendra lieu d’ennemis, les personnages secondaires ont une personnalité (certes assez caricaturale) et des “gueules”. On sent que les graphistes se sont plus à revisiter les archétypes de mafiosi, et le rendu particulier du moteur leur donne un vrai cachet.





Le rendu, justement, est un des principaux points qui distinguent The Darkness 2 de son aîné. Digital Extreme a pris le parti d’opter pour un compromis entre le semi-réalisme et le rendu cartoon, et force est de constater que le pari est réussi. Le jeu n’est clairement pas techniquement à la pointe, mais il se distingue artistiquement avec ses textures "dessinées à la main" façon comics et ses couleurs plutôt saturées. En plus de donner une vrai personnalité graphique au jeu, ce style a permis à l’équipe de développement de se lâcher un peu coté gore, avec démembrements, arrachages d’organes divers et variés ou bon vieux empalements des familles. Bref, visuellement, The Darkness 2 est une réussite, et on regrette que les animations n’aient pas bénéficié du même soin.



Si vous ne connaissez pas du tout la licence, sachez que l’entité maléfique de compagnie de notre héros se présente sous la forme de deux tentacules affublées de dents acérées. Vous ne pourrez hélas pas profiter de leur présence pour mettre en pratique toutes les connaissances acquises dans les mangas que vous cachiez sous votre matelas étant jeune, puisque leur principale fonction sera de servir d’arme de corps à corps ou de choper vos ennemis. Là où ça devient intéressant, c’est que l’on pourra faire tout cela en continuant à défourailler avec une, voire deux armes à feu dans les mains. Après un petit temps d’adaptation, la maîtrise de ces quatre appendices en simultané se révèle assez grisante.





Les ennemis ne sont pas bien finauds, mais parfois assez nombreux ou équipés avec de puissantes torches qui bloqueront temporairement les pouvoirs de Jackie. N’imaginez cependant pas varier les approches : le bourrinage frontal est tout simplement obligatoire ; le level-design, très linéaire, ne vous donnera tout simplement pas d’autre choix. Après un petit bain de sang, on laissera nos petites tentacules se repaître des coeurs des cadavres encore fumants, ce qui permettra de faire remonter notre vie, mais également d’accumuler des points d’expérience qui pourront ensuite être dépensés dans l’achat de nouvelles compétences ou exécutions, pour les rendre moins redondantes.



Hélas, le principal défaut de The Darkness 2 reste sa durée de vie : comptez cinq heures de jeu sans trop forcer pour la campagne principale. DE a bien tenté de prolonger maladroitement cette durée de vie en intégrant la possibilité de refaire les mêmes maps aux commandes d’autres personnages en coopératif, mais l’artifice est assez grossier, et il y a bien peu de joueurs en ligne quelques jours après la sortie du titre.

  6 | 10 On est heureux de ne pas voir débarquer le jeu générique et sans saveur que l’on avait craint. Comme son ainé, c’est son ambiance qui place The Darkness 2 au dessus de la mêlée, et il s’en serait fallu de peu pour avoir un jeu véritablement mémorable : une durée de vie un poil plus longue, des ennemis et un level design offrant un défi plus consistants, par exemple. En attendant, il rentre dans la catégorie “bon p’tit jeu sympa qui ressemble pas trop aux autres”, et c’est déjà pas si mal.  
   
Niko (Niko)
   
   
   

Commentaires

 
 
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3512
C'est un 6!


Je suis du même avis que le testeur.

Par contre , j'ai vraiment lutté pour magner les 2 mains + tentacules...

C'est beau et fun. Ça défoule quoi.

Une chose qui énerve un peu , c'est qu'il a vraiment beaucoup plus de parlotte que dans le premier opus. Et quand tu veux tuer des gens , c'est vite chiant.




édité 1 fois, la dernière le 22/02/2012 17:26 par xiam
17:18 le 22/02/2012  Lien
Whisper
Membre Factor
Messages : 157
Comme le premier, je trouve que The Darkness II est très mésestimé par la presse et les joueurs de manière générale. Malgré ses gros défauts de gameplay (hyper lent, IA à la ramasse, peu de possibilités avec les tentacules), The Darkness premier du nom avait une putain d'ambiance, une vraie histoire et des scènes vraiment mémorables. Rien que la possibilité de regarder la tv avec sa meuf au début du jeu augurait d'un jeu différent, qui osait de nouvelle chose. Tout le niveau nostalgique dans l'orphelinat est aussi grandiose. Niveau qui se conclue sur [Éclairage] le meurtre ultra réaliste et traumatisant de la copine du héros, avec laquelle le joueur s'est justement créé un affect au début du jeu [/Éclairage]. Bref, un jeu osé et mature servi par une histoire classique mais poignante, malheureusement desservi par son gameplay.

J'ai testé la demo du second opus et j'ai retrouvé cette ambiance et cette maîtrise narrative intacte, couplé avec un gameplay bien plus nerveux et varié. Bref je ne peux que vous encouragez à tester cette licence :)

édité 1 fois, la dernière le 22/02/2012 17:35 par Whisper
17:32 le 22/02/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 2164
franchement j'ai du le finir tranquille en moins de 4 heures (et si on enlève les cutscenes je vous laisse imaginer la durée de jeu réel), ce qui est complètement con quand on voit le gros arbre des compétences, c'était plaisant mais il manque vraiment la moitié du jeu en durée de vie, c'est pas assez frénétique, hormis 2 ou 3 passages on se ballade.
17:35 le 22/02/2012  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2257

xiam a écrit :
C'est un 6!


Profite... il fait partie des derniers de ce genre.
18:02 le 22/02/2012  Lien
D-Kalcke
L-O-U-R-D
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 1765

__MaX__ a écrit :
Profite... il fait partie des derniers de ce genre.

Tu veux dire que la vékat arrive bientôt et qu'il n'y aura pas de note ???
18:11 le 22/02/2012  Lien
Anarchy
Membre Factor
PlayStation Network : MrKiby
Messages : 367

Whisper a écrit :
Rien que la possibilité de regarder la tv avec sa meuf au début du jeu augurait d'un jeu différent



confirmed for forever alone.
18:28 le 22/02/2012  Lien
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : Ozgarden
PlayStation Network : Niloom
Messages : 372

xiam a écrit :
J'ai vraiment lutté pour magner les 2 mains + tentacules...



Tu as encore dû basculer du côté obscure du Pad. Sand doute la faute à un canapé-lit trop confortable...
18:35 le 22/02/2012  Lien
MaloneXI
Flatuphile
Messages : 784
Mouais , je suis pas super persuadé du truc. Pour le premier j'y suis allé à reculons, et au final , je ne me suis pas trompé , c'était pas fait pour moi;

pour moi le darkness , déjà , ca n'aurait pas dû être un fps , je sais pas. Pis je suis super attaché au comics et j'adore vraiment le design du heros. Non pas que j'aurais voulu un 3rd person kikoololjemebanleenregardantlarmure à la deus ex, MGS4 et consort , mais ca ne m'a pas levé une demi molle. Ce deuxième opus ne sera pas pour moi non plus. Je l'ai vu tourner chez un pote , ca à l'air trippant, mais je fantasmais carrément autre chose à l'annonce du premier.

18:37 le 22/02/2012  Lien
Pop Pop
Membre Factor
Messages : 256
y a-t-il toujours les passages dans les enfers?
22:34 le 22/02/2012  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10461

Pop Pop a écrit :
y a-t-il toujours les passages dans les enfers?

[Éclairage]Oui, mais très bref[/Éclairage]
22:39 le 22/02/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 2164
[Éclairage]et surtout bien nase[/Éclairage]
23:02 le 22/02/2012  Lien
CrowFix
Membre Factor
Messages : 59
5 heures ?
vous jouez en ultra-easy en zappant toutes les cinématiques?
j'ai pas calculé mais j'ai dû mettre aux alentours d'une petite dizaine d'heures, sans rusher, sans crever, en mode normal.
puis en plus de la quête principale, il y a un mode secondaire avec d'autres personnages et une histoire parallèle, donc au contraire je trouve la durée de vie très bonne pour un FPS solo
12:05 le 23/02/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 2164
CrowFix>J'ai pas spécialement fait un speedrun, mais c'est pas non plus un jeu qui invite à camper ou réfléchir. Ah et si, effectivement, les passages dans le penthouse, je me suis pas amuser à chercher toutes les interactions possibles à chaque fois, voilà donc le seul passage que j'ai pu "zapper", on conviendra qu'il s'agit ici d'une preuve de bon sens que de ne pas vérifier que les robinets de la salle de bain sont à chaque fois bien fonctionnels.

Le mode secondaire est plus qu'obsolète.
Donc dis toi juste que tu es très lent, trèèèès très lent.

(hint: j'ai fait le jeu à la souris)
12:13 le 23/02/2012  Lien
CrowFix
Membre Factor
Messages : 59
bah je le trouve pas mal le mode secondaire.
je m'attendais à un mode horde alakon comme la plupart du temps mais non, c'est un vrai jeu avec progression de niveaux en niveaux. c'est plus arcade que le mode principal, mais c'est loin d'être pourri
13:31 le 23/02/2012  Lien
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Niko : Un p'tit coup rapide ?
pouletmagique : wéééé
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