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03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

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Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land, developpé par Nintendo, édité par Nintendo.
Édité la première fois le mardi 22 novembre 2011.
  En manque de hits depuis son lancement, si l’on met de côté les excellents SSSF IV et Ocarina of Time 3D, la 3DS accueille en cette fin d’année ses premières killer apps avec ce Super Mario 3D Land et un peu plus tard, Mario Kart 7. Encore une fois, c’est le plombier qui vient à la rescousse de Nintendo.  
   

Super Mario 3D Land, c’est d’abord le retour du costume de Tanuki dans la série, la première fois dans un opus 3D. Celui-ci permettra à Mario de mettre des coups de queue (ce n'est pas sale) et de rester en l'air plus longtemps. Il y a bien évidemment aussi la fleur qui permet de lancer des boules de feu, ainsi que le boomerang.



Si dans ce nouveau Mario tout est en 3D, les niveaux sont plutôt linéaires et jouent sur notre fibre nostalgique. Exit le semblant d’exploration, place au temps limité et à la plateforme pure et dure. Et de ce côté-là, on est servi : le jeu fourmille de mécanismes originaux, le level design est à la hauteur et la variété est au rendez-vous. Le jeu utilise d’ailleurs très bien l’effet de profondeur de la machine, en suggérant souvent des passages secrets ou autres bonus. D’ailleurs, le fait d’y jouer en 2D fait énormément perdre en précision, puisque l’on se confronte à des problèmes de placement.

Princesse monotone ok


Comme d’hab, la princesse s’est faite pécho par Bowser, et il va donc falloir parcourir la petite quarantaine de niveaux répartis en huit mondes de ce Super Mario 3D Land à sa recherche. Nintendo lorgnant toujours vers le casual, la quête principale se révèle quasiment un jeu d’enfant pour un joueur chevronné. Ce dernier se retournera dans un premier temps sur les pièces étoiles, qui se trouvent par nombre de trois dans chacun des niveaux. Toutes les récupérer propose un challenge un peu plus corsé, mettant à l’épreuve le pur skill, la réflexion ou le sens de l’observation. Ces pièces étoiles servent d’ailleurs à débloquer certains niveaux et boss plus loin dans le jeu.

Et ce Super Mario 3D Land prend tout son sens une fois la princesse sauvée : on débloque les mondes spéciaux, qui proposent les mêmes levels que les mondes normaux, mais avec une difficulté corsée. Absence de checkpoint, bestiaires plus coriace, placement de pièces étoiles plus vicelard et j’en passe. On a même parfois des niveaux entiers qui changent, par exemple en introduisant un temps ultra limité ou un ennemi invincible qui vous poursuit tout le long du level. C’est un véritable second jeu dans le jeu, qui se révèle être un bijou. Dommage que, finalement, la quête principale ne fasse qu'office que de (très) long tuto.

  8 | 10 Étonnamment facile et assez court dans sa quête principale, Super Mario 3D Land révèle ses incroyables atours une fois celle-ci achevée grâce à la collection de pièces étoiles et son mode spécial, qui ressemble fortement à la version du jeu pour hardcore gamers. Contrat rempli pour le plombier.  
   
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Commentaires

 
 
Muchacho
Membre Factor
Messages : 644

on débloque les mondes spéciaux, qui proposent les mêmes levels que les mondes normaux, mais avec une difficulté corsée.

Il serait peut-être temps pour Nintendo de faire la sélection du niveau de difficulté au début du jeu.
Devoir perdre des heures pour profiter du réel potentiel du jeu, il y a une erreur quelque part.

édité 1 fois, la dernière le 22/11/2011 16:58 par Muchacho
16:54 le 22/11/2011  Lien
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : Ozgarden
PlayStation Network : Niloom
Messages : 371
C'est loin d'être une killer app et la 3d est dispensable la plupart du temps.

Si techniquement le jeu vaut le détour, ça reste un Mario sans réel challenge et sans saveur. Mais c'est agréable d'y jouer le cul posé sur un trône, entre deux sessions vaisselle et ménage.
21:45 le 22/11/2011  Lien
Joule
Looki Luke

XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 6950
Le manque de challenge des X premières heures de jeu, c'est vraiment la plaie de ce Mario.

Les niveaux spéciaux m'ont en revanche vraiment emballé. Ca a beaucoup changé ma vision du jeu pour le test.
21:48 le 22/11/2011  Lien
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : Ozgarden
PlayStation Network : Niloom
Messages : 371
Oui mais comme dit Muchacho, le fait de devoir se taper X levels pour enfin s'enfiler des redites... c'est rageant.

Les niveaux -bien que très courts- sont certes intéressants par la suite, mais un peu trop tardivement. Et c'est dommage parce que le titre aurait largement de quoi être un excellent jeu de plateforme pour peu que...

édité 1 fois, la dernière le 22/11/2011 22:05 par Ozgarden
22:00 le 22/11/2011  Lien
Joule
Looki Luke

XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 6950
Pour moi c'est un excellent platformer. Juste que comme le dit Muchacho, on aurait préféré pouvoir attaquer par du plus corsé dès le début.

La première partie du jeu, c'est vraiment pour le "nouveau" public Nintendo. Et elle remplit très bien son office, si ce n'est qu'elle n'est pas skippable.
22:46 le 22/11/2011  Lien
Muchacho
Membre Factor
Messages : 644
Du coup je me tâte vraiment. On peut me confirmer que je ne raterai rien si je commence en "new game +" sur la cartouche d'un pote l'ayant déjà fini ?
Ce sera peut-être le deuxième Mario sur portable que je n'achète pas à cause de la facilité, le premier étant le New Super Mario Bros.
23:07 le 22/11/2011  Lien
Joule
Looki Luke

XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 6950
Perso, je me suis pas emmerdé sur la première partie : je me suis fixé moi même le challenge de ne pas passer un level sans avoir les 3 pièces étoiles.
23:12 le 22/11/2011  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028
Filez le jeu à votre petit frère pour le premier run et attaquez le mode spécial quand il a fini, stout.

édité 1 fois, la dernière le 23/11/2011 00:04 par kgabou
23:28 le 22/11/2011  Lien
Ash__
Membre Factor
Messages : 733
Et les niveaux c'est original ? Si on a pas joué à Galaxy en particulier, je veux dire par là "on est surpris ?"
23:44 le 22/11/2011  Lien
Muchacho
Membre Factor
Messages : 644
Hmm, du coup j'y jouerai certainement, mais je ne vais pas me presser.
00:53 le 23/11/2011  Lien
commode
Membre Factor
XboxLive : Commodeu
PlayStation Network : Commodeu
Messages : 927
Premier run finis en 8h et quelques minutes, 66 vies perdues...
Bonne mise en bouche bien poilante pour ma part avant d'affronter le plus dur avec les niveaux S.
A part la map linéaire et un Mario légèrement plus lent que d'habitude, ce Super Mario 3D Land fait son office avec en prime de beaux effets stéréoscopique bien intégré dans le gameplay et de bon remix des ziques de Super Mario 3.
03:03 le 23/11/2011  Lien
JiHeM
Messages : 799

Muchacho a écrit :

Ce sera peut-être le deuxième Mario sur portable que je n'achète pas à cause de la facilité, le premier étant le New Super Mario Bros.


Pourtant NSMB n'a rien de facile.
09:44 le 23/11/2011  Lien
Akinatsu
Membre Factor
XboxLive : Kirkengaard
PlayStation Network : Akinatsu
Messages : 659
je n'en suis qu'au deuxième monde, mais ça manque clairement de difficulté et d'intérêt. New Super Mario Bros Wii m'a bien plus emballé, et de loin.
20:22 le 23/11/2011  Lien
Muchacho
Membre Factor
Messages : 644

JiHeM a écrit :

Pourtant NSMB n'a rien de facile.

On parle bien de NSMB sur DS ?
20:59 le 23/11/2011  Lien
JiHeM
Messages : 799
Oui, dans mes souvenirs la difficulté est progressive ; le début est facile, mais il y a des passages bien chauds dans les derniers mondes. Y'en a que j'ai recommencés un paquet de fois il me semble (mais le nombre de vies n'était pas un problème, il est vrai). Cela dit je suis peut-être juste nul, je fais peu de jeux de plates-formes.
21:53 le 23/11/2011  Lien
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