03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
Lancée en 2007 par Ubisoft en début de vie de la génération actuelle de consoles, Assassin’s Creed s’est peu à peu imposée comme une des séries de jeux les plus marquantes de celle-ci, avec une véritable montée en puissance. Au fil des années, chacun des épisode a ainsi approfondi, parfois même transcendé le concept de base, jusqu’à Revelations, le quatrième opus qui nous occupe aujourd’hui. Et le premier que l’on pourrait qualifier de décevant.
Revelations... Sacré promesse pour un titre qui ambitionne de clore le cycle Ezio, héros des trois derniers jeux. C’est un protagoniste au crépuscule de sa vie que l’on incarnera une dernière fois : Ezio part sur les traces de son ancêtre Altaïr, le légendaire maître-assassin, pour percer les secrets que celui-ci a caché dans la bibliothèque de Masyaf, l’ancien quartier général de la guilde. Des secrets également convoités par les templiers, bien évidemment. Cette quête va mener notre héros à Constantinople, sur les traces des cinq clés donnant accès à la fameuse bibliothèque.
Constantinople sera l’unique véritable terrain de jeu de cet épisode, mais Ubisoft a apporté un soin incroyable à celui-ci. Au point que l'on est probablement devant la ville la plus réussie de la série, avec modélisation magnifique, des quartiers et des places bien reconnaissables, et des monuments reproduits avec une grande fidélité. L’ambiance de cette cité cosmopolite grouillante est envoutante, presque palpable.
Hélas, le studio s'est cantonné à la modélisations de la ville strictement intra-muros, et il faudra oublier les petites excursions dans la campagne aux abords de la cité du précédent épisode. On y perd en surface (les montures ont d’ailleurs totalement disparu) et en variété, et c’est bien dommage. Quelques rares missions permettent bien de s’échapper quelques minutes de ce carcan, mais celles-ci sont finalement peu nombreuses.
Si la ville est (lègèrement) plus étriquée, c’est néanmoins un véritable plaisir d’aller bousculer les passants et de courir comme un dératé sur ses toits, grâce à une petite nouveauté, la lame-crochet, qui permettra d’accélérer la grimpette et d’emprunter les tyroliennes. Les phases de parkour y gagnent encore en fluidité, au point qu’échapper aux gardes ne pose jamais le moindre problème.
Tout comme Brotherhood, Revelations a été développé en une petite année. Si cela ne se ressentait pas vraiment il y a un an, l’épisode de cette année présente les séquelles de ce choix. Ainsi, plutôt que d’approfondir vraiment le concept, ce nouvel AC capitalise beaucoup sur les mécaniques posées par l’opus précédent : on retrouve très tôt dans l’aventure des side-quests permettant de recruter des membres de la guide, qu’il faudra entraîner en les envoyant remplir des missions en Europe. Les tours Borgia ont cédé leur place à des repaires templiers qu’il faudra reconquérir en tuant le maître des lieux, et ainsi avoir la possibilité d'acquérir les commerces environnants, source quasi intarissable de liquidités.
Quasi intarissable, car il faudra désormais être capable de conserver ces repaires une fois libérés : si Ezio se fait trop remarquer, les templiers finiront par attaquer un de vos repaires. L’occasion pour Ubisoft d’intégrer un mini jeu de tower defense simpliste et pas franchement réussi. Heureusement, une seule séquence de ce type est strictement obligatoire au déroulement du scénario, et on apprendra bien vite à les éviter, quitte à passer un peu de temps à payer les hérauts locaux ou à assassiner les témoins gênants pour faire baisser son indice de recherche.
Autres nouveautés plus superficielles, la vision d’aigle trouvera enfin une vraie utilité avec la possibilité de suivre des pistes ou de voir les chemins de ronde, et on pourra désormais confectionner des bombe à partir d'ingrédients prélevés dans les coffres ou sur le corps de nos ennemis (autant dire que vous ne serez jamais à cours). Cela permet de varier un peu ses approches, mais ne changera pas radicalement la manière d’aborder les situations.
Malgré ce manque de nouveautés marquantes qui entraîne cette étrange sensation de jouer à un Brotherhood transposé dans le détroit du Bosphore, l’aventure reste très agréable à jouer. Quelques missions mémorables ou à la mise en scène particulièrement soignée (notamment les niveaux fermés, on sent qu’Uncharted est passé par là) participent grandement à ce plaisir. Un plaisir cependant de plus courte durée que les précédents numéros : la quête principale comporte 9 chapitres assez vite expédiés, et le jeu est moins fourni en terme de quêtes secondaires et d'items à acheter. La narration est en progrès, mais si l’ensemble est mieux écrit, on voit encore venir les twists de très très loin. Dommage.
Le scénario ne tient d’ailleurs pas les promesses énoncées dans le titre du jeu : le personnage d’Ezio ne recèle guère de mystères, et les phases aux commandes d’Altaïr sont extrêmement courtes et ne font pas avancer le schmilblick. Seul le background de Desmond est (un peu) étayé, et il était temps sachant qu’Ubisoft va s’en débarrasser dès le prochain épisode. Le jeune homme (qui a inexplicablement changé de tête depuis le dernier épisode) a droit à une poignée de niveaux en vue subjective, dans lesquels on avancera en construisant un chemin avec des blocs devant nous. Oui, c’est aussi chiant et hors sujet que ça en a l’air.
Assassin's Creed Revelations reconduit également le mode multi apparu dans Brotherhood. L'équipe d'Ubisoft Annecy a ajouté de nombreux modes, maps, personnages et compétences tout en conservant le principe de la joyeuse murder party. Un multi se juge sur la durée, mais on peut déjà vous dire que ce mode reste agréablement rafraîchissant.
7 | 10
Assassin's Creed Revelations n'est pas un mauvais jeu, loin s'en faut, mais c'est probablement le premier épisode dispensable d'une série qui avait par ailleurs réussi à constamment nous surprendre en révolutionnant sa formule à chaque nouvelle itération. Ubisoft est-il en train de tuer sa poule aux œufs d'or ?
Plutôt content de la disparition des chevaux et de la campagne. Pour le coup j'avais trouvé la carte de Brotherhood beaucoup trop grande et super mal foutu. Mais pour un épisode sous titré "Révélation" il est dommage que l'histoire soit moins intéressante.
09:43 le 16/11/2011
Mougli Membre Factor XboxLive : LieutenantRazak PlayStation Network : Mougli Messages : 1158
Niko a écrit :
Le jeune homme (qui a inexplicablement changé de tête depuis le dernier épisode)
Ah, je croyais que c'était moi qui était devenu fou.
Sinon quand j'ai vu le coup des chemins de ronde avec la vision d'aigle, je m'attendais que ça hurle au scandale et à la casualisation.
09:56 le 16/11/2011
Niko Nostrach ! XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10461
Mougli : Pour les chemins de ronde, c'est effectivement une simplification, mais rien ne t'oblige à l'utiliser.
Personnellement, j'avoue que j'ai un peu oublié cette fonctionnalité et conservé mon réflexe d'observer quelques minutes avant d'attaquer.
Quand tu dis 9 chapitres assez vite expédiés, il faut tout de même compter une douzaine d'heures, non ?
Il fallait s'y attendre de toute façon. Toute la pub autour du multi ne laissait présager rien de bon pour la partie solo...
10:35 le 16/11/2011
Niko Nostrach ! XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10461
gabriel knight > J'ai dû passer 20-25h sur le jeu (estimation à l'arrache), mais en faisant toutes les quètes secondaires, en allant chercher les 100 fragments d'animus, en achetant toutes les boutiques et une bonne partie des monuments. J'ai aussi recommencé quelques séquences pour avoir 100% de synchro (d'ailleurs plus faciles à obtenir).
Au final, les neuf chapitres principaux doivent représenter un peu plus d'1/4 de mon temps de jeu, je pense.
édité 1 fois, la dernière le 16/11/2011 10:49 par Niko
Ca dépend comment tu joues (si tu vas libérer les repaires de templiers, tu montes en haut des points d'observation, cherche les trésors, achète des boutiques et fais des quêtes secondaires, ça allonge évidemment), mais chaque séquence dure environ 45/60 minutes (et les séquences 1, 8 et 9 sont beaucoup plus courtes).
édité 1 fois, la dernière le 16/11/2011 10:50 par Netsabes
Rah mince... Un fantasme qui s'écroule... Je pensais vraiment qu'ils avaient vraiment innové , p'tain , je suis déçu...
Bon , je le tenterai quand meme , mais d'occaz. C'pas grave. tain , ce sera le premiers des AC que j'acheterai pas direct à la sortie...
10:58 le 16/11/2011
Turom Membre Factor PlayStation Network : Turom Messages : 151
MaloneXI a écrit :
Rah mince... Un fantasme qui s'écroule... Je pensais vraiment qu'ils avaient vraiment innové , p'tain , je suis déçu...
Bon , je le tenterai quand meme , mais d'occaz. C'pas grave. tain , ce sera le premiers des AC que j'acheterai pas direct à la sortie...
De manière générale avec les AC il vaut mieux l'acheter 3 bons mois après sa sortie de toute façon, histoire de l'acheter dans un pack promo avec les DLC inclus.
Le problème avec les DLC de solo de AC c'est qu'ils s'incorporent vraiment dans l'histoire du solo, il vaut donc mieux attendre et le faire directement avec les DLC que de la faire une première fois et y revenir plus tard pour faire des quêtes sorties de leur contexte.
édité 1 fois, la dernière le 16/11/2011 12:15 par Turom
Niko a écrit :
gabriel knight > J'ai dû passer 20-25h sur le jeu (estimation à l'arrache), mais en faisant toutes les quètes secondaires, en allant chercher les 100 fragments d'animus, en achetant toutes les boutiques et une bonne partie des monuments. J'ai aussi recommencé quelques séquences pour avoir 100% de synchro (d'ailleurs plus faciles à obtenir).
Au final, les neuf chapitres principaux doivent représenter un peu plus d'1/4 de mon temps de jeu, je pense.
Ouch déception... Espérons la sortie d'un DLC (putain ça me fait mal de dire ça) à l'image de celui sur Da Vinci.
M'enfin, si tu dis que la ville est très bien faite la balade, avec HUD désactivé pour bien profiter de l'environnement, allongera un peu la durée de vie.
13:06 le 16/11/2011
Ttask L'homme à 120Hz XboxLive : Ttask0r PlayStation Network : Ttask Messages : 963
Et bah, je te trouve bien généreux encore. Je n'ai pas fait Brotherhood et je m'attendais donc à voir une évolution par rapport à AC2 (que j'avais bien aimé), mais au final j'ai trouvé que ce Revelations est une grosse catastrophe. Le contenu intéressant est misérablement faible (une seule ville, pas très variée qui plus est), et les missions sont minables à mon sens. J'ai eu l'impression de faire un tutorial de 8h puis d'arriver aux crédits de fin tellement on est pris par la main de bout en bout. Tout au long du jeu, c'est le scénario qui dicte tout au game design, et le résultat n'est pas joli. Plutôt que de réaliser des mini-jeux tous plus idiots les uns que les autres (le tower defense, les séquences Hugo Délire quand tu es accroché aux chariots, la gestion du clan, etc.) les designers auraient mieux fait de soigner les missions ou de mieux intégrer certains éléments de gameplay potentiellement intéressants. Les bombes par exemple, c'est une plutôt bonne idée dans l'absolu, mais en pratique ça ne sert à rien parce que l'IA est beaucoup trop faible pour que ça apporte quelque chose de s'en servir. Les combats n'ont toujours pas évolué par rapport à AC1: on passe son temps à attendre pour réaliser un contre ou une esquive. Le gameplay infiltration manque de précision et l'IA qui ne voit rien au dela de 15m rend tout bien trop facile. Et je pourrais continuer ainsi à lister des éléments de gameplay mal foutus pendant longtemps. Tous ces points étaient déjà là dans AC1 et AC2, mais les missions étaient quand même plus intéressantes et le contenu plus riche. Quand vers les deux tiers de l'aventure le seul objectif d'une mission consiste à aller acheter des tulipes (mais des blanches attention !), c'est vraiment qu'on touche le fond. Et pour finir, le jeu est très court. Je ne me suis pas chronométré en faisant AC2, mais j'ai l'impression de bien avoir passé 20 ou 25h. Sur Revelations, en 8h c'était bouclé (y compris les séquences turbo-WTF avec Desmond). Une belle arnaque en solo.
14:01 le 16/11/2011
D-Kalcke L-O-U-R-D PlayStation Network : D-Kalck Messages : 1765
Je comprend pas comment comment on peut passer de AC2 à Revelations sans passer par Brotherhood.
14:06 le 16/11/2011
Ttask L'homme à 120Hz XboxLive : Ttask0r PlayStation Network : Ttask Messages : 963
Crois moi, c'est assez facile.
14:20 le 16/11/2011
D-Kalcke L-O-U-R-D PlayStation Network : D-Kalck Messages : 1765
Non, mais si t'as pas pris Brotherhood, pourquoi t'as pris Revelations ?
14:28 le 16/11/2011
Niko Nostrach ! XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10461
Ttask a écrit :
Plutôt que de réaliser des mini-jeux tous plus idiots les uns que les autres (le tower defense, les séquences Hugo Délire quand tu es accroché aux chariots, la gestion du clan, etc.) les designers auraient mieux fait de soigner les missions ou de mieux intégrer certains éléments de gameplay potentiellement intéressants.
Je suis totalement d'accord avec toi sur ce point. Je pense que c'est un effet de bord de l'annualisation de la licence : comme ils avaient plein de studios qui ont bossé dessus en parallèle pour tenir le délai, ils ont découpé en petits morceaux autonomes.
Après, je te trouve dur avec certains éléments (j'ai vraiment aimé certaines missions, surtout quand on joue le jeu et qu'on essaye d'obtenir le 100% de syncro), et Brotherhood a, à mon sens, apporté des éléments intéressants (j'aime bien le système de la guilde des assassins, même si la phase d'entraînement n'est pas passionnante).
14:29 le 16/11/2011
Ttask L'homme à 120Hz XboxLive : Ttask0r PlayStation Network : Ttask Messages : 963
Pour la même raison que des gens achètent un CoD de temps en temps sans prendre toute la série: un AC tous les ans, c'est trop pour moi, mais périodiquement, pourquoi pas. Le "meta-scenario" d'AC avec Desmond ne m'intéresse pas du tout, donc je me suis dit qu'en achetant le dernier j'aurais probablement l'épisode le plus abouti. Apparemment je me suis trompé.
Ttask a écrit :
Pour la même raison que des gens achètent un CoD de temps en temps sans prendre toute la série: un AC tous les ans, c'est trop pour moi, mais périodiquement, pourquoi pas. Le "meta-scenario" d'AC avec Desmond ne m'intéresse pas du tout, donc je me suis dit qu'en achetant le dernier j'aurais probablement l'épisode le plus abouti. Apparemment je me suis trompé.
Je suis entièrement d'accord avec ton analyse ainsi que dans la même situation.
15:00 le 16/11/2011
M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1841
Le scénar et les mini-jeux pourris j'y étais plus ou moins préparé, mais la disparition des canaçons merde quoi ! Les cavalcades intra muros c'était la plus grande évolution de la série :(
Le morcellement du dévelopement, c'est une maladie bien ubisoftienne et ça gangrenne le jeu depuis le premier épisode.
Je veux dire jusqu'au scénar : le mec il est à la tête d'une société secrète à Constantinople au XVIe siècle et tout ce qu'il trouve à faire c'est chercher ses clés de bagnole biblimoquette ? WTF ?!
15:53 le 16/11/2011
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Quand j'étais petit, je découpais les photos des nanas en soutifs/culottes dans la redoute et je les mettais dans mon slip toute la journée. - Monsieur_Karma