03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
Sonic Generations , developpé par Sega, édité par Sega. Édité la première fois le mardi 08 novembre 2011.
Le fait que Sonic ait eu 20 ans cette année ne sert finalement qu'à me rappeler que j'en ai bientôt 30. Normalement je devrais penser à avoir des gamins, investir dans la pierre ou mettre de côté pour m'acheter une Mustang pour la crise de la quarantaine.
Mais non. J'ai passé le week-end dernier sur Sonic Generations à faire sauter un hérisson bleu sur des robots-crabes et des bumpers avec la bave aux lèvres, le pad dans les mains et les yeux écarquillés. Comble du bonheur, j'ai pu faire tout cela sur PC.
Le concept de Sonic Generations est simple. Sega a commencé par choisir neuf niveaux emblématiques issus de neuf jeux différents. Puis ils ont fait deux actes pour chaque niveau : un en 2.5D jouable avec le vieux Sonic et le gameplay de Sonic 2 et un en 3D avec le Sonic moderne et le gameplay de Sonic Unleashed. Du coup, la moitié des actes consiste en des remakes d'anciens niveaux et l'autre moitié donne accès à des nouveaux niveaux imaginés à partir des anciens. La sélection a en plus été faite avec goût et offre une grande variété de décors et de situations : Green Hill (Sonic), Chemical Plant (Sonic 2), Sky Sanctuary (Sonic & Knuckles), Speed Highway (Sonic Adventure), City Escape (Sonic Adventure 2), Seaside Hill (Sonic Heroes), Crisis City (Sonic The Hedgehog 2006), Rooftop Run (Sonic Unleashed) et Planet Wisp (Sonic Colors).
Garanti sans Sonic-Garou
Au final ça donne quelque chose à mi-chemin entre le remake et le best-of. Rejouer aux portages/versions HD des niveaux originaux est déjà un grand moment. Mais les niveaux réimaginés en 2D ou en 3D sont tout aussi géniaux. Chacun de ces niveaux est un petit bijou de level design qui exploite pleinement les 2 ou 3 dimensions, regorgeant de raccourcis et de chemins alternatifs. On va dans tous les sens et à toute blinde en ne s'arrêtant que pour les passages délicats ou pour récupérer un bonus. On enchaine les descentes vertigineuses, les loopings insensés et les passages complètement fous avec des orques qui sautent et des camions qui nous poursuivent. Le fait d'avoir deux gameplays permet de combiner le meilleur des deux mondes. Les amateurs de précision et de sauts calculés au micro-poil seront comblés par la 2.5D tandis que les amateurs de vitesse se régaleront avec la 3D qui est tout de même parfois un peu brouillonne ou chaotique.
Comme si cela ne suffisait pas, il n'y a quasiment pas de temps morts entre deux niveaux. Sega a compris que les joueurs se moquaient d'avoir un overworld consistant (comprenez : chiant et inutile). Du coup l'overworld est réduit à sa plus simple expression et on passe très vite d'un niveau à l'autre. Outre l'accès aux niveaux, l'overworld contient une salle de souvenirs où sont entassés les musiques, illustrations et vidéos qu'on a débloquées. Il y a aussi une boutique permettant d'acheter des compétences utilisables dans les niveaux comme un Sonic plus rapide ou renaitre avec 10 anneaux à la place de zéro quand on vient de mourir. Ce n'est pas franchement très utile et on a même tendance à oublier que ces compétences existent.
Ou même sans Garou tout court
Outre les 18 niveaux, le jeu comporte 7 boss et 90 défis, 45 pour chaque Sonic. Dans ces défis, on doit battre son double à la course, ramasser un certain nombre de pièces, affronter plus d'ennemis plus forts, utiliser des pouvoirs spéciaux de personnages secondaires... Ces défis se situent soit dans les niveaux de base, soit dans des versions modifiées, soit dans des niveaux complètement nouveaux utilisant les mêmes décors. Bien plus que des simples bonus, ils apportent de la variété et du challenge surtout quand il s'agit de battre son double. Par contre les combats contre les boss sont sans intérêt et/ou bien trop faciles. Les boss n'ont jamais été le fort de Sonic mais là c'est plus une corvée qu'autre chose. Au final, le jeu comporte une sacré durée de vie. Selon votre niveau, comptez dix à quinze heures pour faire tous les niveaux et tous les défis. Ajoutez encore quelques heures si vous voulez trouver toutes les étoiles rouges cachées dans les niveaux et encore quelques heures pour tout faire avec la note S.
Graphiquement, le moteur de Sonic Unleashed envoie toujours autant le pâté. C'est coloré, super fluide et blindé de détails et d'easter eggs. Des niveaux comme Sky Sanctuary ou Rooftop Run en mettent plein la vue et proposent quelques passages à vous décrocher la machoire. La version PC, c'est la cerise sur le gateau. En plus d'être plus jolie, plus fine et plus fluide que les versions console, elle est bien optimisée et tourne comme un charme en 1080p sur ma config vieillissante sans compter qu'elle n'est vendue que 30 euros. Elle comporte néanmoins quelques bugs (comme le défi avec le pouvoir de Rouge) mais ça devrait être bientôt patché. De plus, toutes les aides/assistances sont désactivables. Pour couronner le tout, la BO est un best of des musiques de Sonic depuis les douces mélodies 16 bits des premiers opus jusqu'au rock de City Escape. On vous conseille de passer toutes les cinématiques. En anglais, c'est déjà d'une niaiserie sans nom. En VF c'est encore pire. Dès que Tails ouvre la bouche, on a envie de l'étrangler avec ses deux queues.
8 | 10
Pour l'anniversaire de Sonic, Sega a fait un beau cadeau aux fans avec ce Sonic Generations. Plus qu'un best of de 20 ans de Sonic, c'est enfin le Sonic 3D qu'on attendait depuis toutes ces années et il sort en plus sur PC à petit prix.
Je ne suis pas d'accord sur la critique des compétences.
Les compétences c'est un petit plus qui permet :
* de rendre les niveaux plus agréables; par exemple ne pas tomber quand on se fait toucher ou bien encore de détecter les trésors cachés...
* de contenter les scoreurs : augmentation de la vitesse max, perte de vitesse nulle dans les côtes, etc...
Coté bugs si on le titille un peu on découvre quelques grosses baisses de performances au dela de 4 heures de jeu allant jusqu'au crash en plein milieu de partie ou bien le mode online crashant chez certains d'utilisateur.
Enfin des problèmes ponctuels de physique se découvre dès qu'on pousse un peu la vitesse du hérisson dans ses derniers retranchements : on se retrouve coincé dans un mur, ou bien du mauvais côté d'un looping et autres...
Ces derniers sont suffisament peu nombreux pour être dérangeant, mais quand ils coutent une vie ça fait chier.
On regrettera aussi l'absence de vraie stéréoscopie. Le Side-by-side employé sur PC fait sacrément cheap.
The System Five a écrit :
On avais bien moins cette sensation dans les Sonic de DC
Ils allaient aussi moins vite et n'avait pas autant de FX et de motion blur.
Le style 3D se démarque du 2D principalement par la gestion de la barre de boost qu'il faut maintenir remplie pour tracer le plus possible.
Même si maintenir X (ou carré) de bout en bout semble en effet une solution à la résolution du niveau, c'est une simplification extrême qui ne fonctionne que dans les premier niveaux.
Pour rappel le but du jeu reste de finir le niveau le plus vite possible tout en collectant les anneaux et en détruisant le plus d'ennemis possible pour maximiser le score; pas seulement de finir le niveau.
Il faut savoir quand utiliser le homing et le stomp pour gratter des secondes, marquer des points et emprunter les chemins alternatifs.
Les joueurs de Sonic Unleashed ont l'avantage ici puisque à peu près toutes les mécaniques sont réutilisées dans Generations.
gabriel knight : manette. Comme je le dis dans le test, toutes les aides/assistances sont désactivables et on peut passer les cinématiques. Je me suis sacrifiées pour vous et je les ai regardées
: vous pouvez les passer sans problème tellement c'est débile et horrible en VF.
CBL a écrit :
gabriel knight : manette. Comme je le dis dans le test, toutes les aides/assistances sont désactivables et on peut passer les cinématiques. Je me suis sacrifiées pour vous et je les ai regardées
: vous pouvez les passer sans problème tellement c'est débile et horrible en VF.
Tu as du souffrir. La VF m'avait déjà donné des nausées en seulement 10 minutes de jeu.
Merci, je regarderai ce soir dans les menus pour désactivé les aides (ou passer directement le jeu en anglais dans Steam).
édité 1 fois, la dernière le 09/11/2011 16:45 par gabriel knight
Je comprends pas trop cette obstination a coller des cutscenes, j'avais trouvé ça déjà limite les premières dans le premier Sonic adventure,mais bon ça passait, les chaos toussa, mais alors depuis ils sont en roue libre, c'est la fete a oui-oui et dora a pris sa plus belle plume pour nous préparer des pauses animées des plus cocaces pour ravir les petits de 6 mois a 3 ans.
The System Five a écrit :
Malheureusement les joueurs d'unleashed se sont presque tous pendus a cause des passages oú l'on joue Garou.
Bof, sur le point de vue gameplay de combat c'était tres bien réalisé et sur le level design ca allait de correct à bon.
Ces surtout les journalistes fanboys qui ont critiqué cet aspect d'Unleashed parceque ce n'est pas l'image de Sonic qu'ils voulaient voir.
CBL a écrit :
gabriel knight : manette. Comme je le dis dans le test, toutes les aides/assistances sont désactivables et on peut passer les cinématiques. Je me suis sacrifiées pour vous et je les ai regardées
: vous pouvez les passer sans problème tellement c'est débile et horrible en VF.
Ou sinon tu peux aussi foutre les voix en japonais, et là ça passe mieux.
édité 2 fois, la dernière le 09/11/2011 17:19 par Shingo-Y
Sauf qu'un colloc barbu ça a une verge adulte, et c'est chez toi avec ta femme quand t'es pas là.
09:35 le 10/11/2011
montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2993
Il est super fun ce Sonic ! J'en attendais rien mais la démo m'a convaincu. On a parfois l'impression de ne rien controler mais bon ça reste super agréable et joli.
Pareil! On peut espérer que Sega continue de remonter la pente maintenant. Parce qu'il y a encore quelques soucis malgré tout:
Pour les actes "2D", certains passages automatiques ont des réactions bizarre si on saute avant par exemple. Et ça manque parfois un peu de lisibilité, même si je préfère largement la 3D à la vraie 2D façon Sonic 4.
Pour les actes 3D ça reste trop imprécis, ça m'est souvent arrivé de tomber dans le vide à cause des sauts téléguidés un peu aléatoires. Mais je pense quand même qu'il y a moyen d'en faire quelque chose de bien.
Sinon visuellement sur PC c'est impeccable, ça m'a fait plaisir de rejouer à un Sonic. Peut-être un peu trop de niveaux urbains, mais Seaside Hill et Sky Sanctuary en jettent.