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10:47 DoubleJ : J'imagine le gars qui a une panne de Net durant plus de 24h, il ne pourra plus lancer ses jeux tant qu'il n'aura pas récupéré sa connexion.
10:46 DoubleJ : 09:51 "d'autant que la Xbox One devrait visiblement être connectée au moins une fois par jour pour continuer à jouer offline pendant les 24 heures suivantes." ... the fuck!?
10:46 DZ : Zakwil> aux tems pour moi...
10:46 Zakwil : xbox 2600 [url]
10:45 fwouedd : System5> fectivement, c'est ballot :)
10:45 System5 : avec une bonne partie faussement subversive sur Jobs, suivi d'une brlanlette hommage facial
10:44 System5 : Tonolito_> m'étonnerais pas qu'on voit un remake au ciné genre Social Network dans pas longtemps.
10:43 Tonolito_ : System5> 10:32 > tres tres bon telefilm. Steve a son plus haut niveau.
10:37 Zakwil : DZ> 09:39 >
10:36 System5 : fwouedd> t'as du mal lire.
10:35 fwouedd : 10:34 > Bah ça reste un proto, c'est pas étonnant.
10:34 System5 : et au final, c'est ce qu'il fait, a une autre echelle..
10:34 System5 : c'est vrai qu''il a une déguaine à coucher dans un Campanile en préparant son séminaire sur les aspirateurs pour piscine.
10:34 DZ : epic fail : [url]
10:32 System5 : Tonolito_> et Noah Wyle dans pirates de la silicon valley..
10:31 Tonolito_ : avec le bon lien c'est mieux [url]
10:30 Tonolito_ : [url] la dégaine quand meme, on dirait un croisement entre Chavelier et Remi des musclés xD..ca fait tres VRP
10:29 MaloneXI : Tonolito_> 09:53 > pfouaaa , enorme
10:21 System5 : Il spoile à mort le nouveau trailer de Man of Steel :/

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The Binding of Isaac
The Binding of Isaac, developpé par Team Meat (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 05 octobre 2011.
  Je pense que s'il le pouvait, Sigmund reviendrait d'entre les morts pour sonder l'âme d'Edmund. Hémisphère droit de la Team Meat, Edmund McMillen a laissé un temps son compère pour développer The Binding of Isaac, au premier abord un bête shooter à la Robotron laid comme un pou. Fan de Super Meat Boy, Gish, Spewer, finalement du style graphique bien barré de l'énergumène, j'avais accueilli l'annonce de son nouveau projet avec beaucoup d'enthousiasme mais je fus rapidement refroidi par les premières vidéos annonçant certes un jeu bien barré mais peu engageant d'un point de vue gameplay. Pourtant en grattant la surface, le jeu se révèle beaucoup plus profond qu'il n'y paraît.  
   

Parlez-moi de votre mère...



Isaac est petit, Isaac est innocent, Isaac est le soufre-douleur de tout le monde. Isaac a une mère bigote et schizophrène décidée à le tuer à coup de couteau pour le salut de son âme parce que la voix du seigneur est pénétrante... Isaac s'enfuit par une trappe et se retrouve coincé dans les sous-sols lugubres de la demeure familiale.

Voilà où s'arrête le pitch complètement farfelu mis en scène dans une cinématique simpliste mais appuyée par le style d'Edmund - imaginez un gosse dans un hôpital psychiatrique qui dessinerait avec toute la naïveté et l'innocence de son age les pires atrocités qu'il ai pu connaître - et l'excellente musique de Danny Baranowsky (déjà à l’œuvre sur Super Meat Boy) qui vous suivra tout au long du jeu. Encore une fois elle prouve toute l'importance de la partition sonore d'un jeu, tant celle-ci participe à l'immersion et va jusqu'à changer la perception des graphismes.



Voilà où commence votre périple qui pourra s'achever aussi bien abruptement à la première salle, que lors de l’inéluctable rencontre finale avec votre génitrice au sixième niveau. Comme dans tout bon roguelike vous mourrez très souvent et vous apprendrez de vos échecs, comme dans tout bon roguelike chaque partie ne sera jamais exactement pareille...

Vous dirigez le pauvre enfant avec ZQSD, vous tirez dans les 4 directions avec les flèches (ou vice-versa pour les gauchers), SHIFT sert à déposer une bombe, A à activer un objet spécial et ESPACE à utiliser une arme secondaire. Limiter les tirs sur deux axes est déroutant et frustrant au début mais on s'y fait, même si cela rend la tâche ardue face à certains ennemis disposant d'attaques à effet de zone. Les déplacements d'Isaac permettent cependant d'influer légèrement la trajectoire des larmes.


Les sous-sols de la peur


Les niveaux prennent leur base de construction sur les donjons d'un Zelda avec une série de salle interconnectées sur le sacro-saint principe du triptyque porte/monstre/trésor, chaque partie sera unique car tout est généré aléatoirement à la volée, le nombre de salles dans le niveau, leur architecture, les ennemis, les objets trouvables, avec deux/trois constantes : une salle avec un objet bonus, un magasin et la salle du boss de fin de niveau. Plus vous descendrez le long des 6 niveaux, plus ceux-ci deviendront complexes, piégés et infestés de monstres de plus en plus dangereux.

A cela se rajouteront des salles secrètes, des rencontres avec des mini-boss, versions améliorées des ennemis piochés dans le bestiaire hétéroclite du jeu composé de plus de 50 monstres standards et 20 bosses, tout autant d'abominations issues des précédentes portées de la mère infanticide que de clins d’œils vidéoludiques comme Gish ou Bomberman.



Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort


Au départ, Isaac n'est armé que de son instinct de survie, une bombe et sa paire de... glandes lacrymales. Oui votre arme c'est vos larmes que vous enverrez à la tronche de vos ennemis. Nettoyez une salle de toute menace et quelques objets apparaîtront peut-être : des coffres, des clés pour les ouvrir, des cœurs ou pièces de monnaie en passant par des cartes de tarot et des pilules aux effets plus ou moins imprévisibles, jusqu'à des objets transformant votre apparence et améliorant les caractéristiques de votre personnage (vie, vitesse, cadence de tir, portée, dégâts).



Je vous laisse la surprise de ce qui vous attend, mais imaginez votre Isaac se coller un cintre dans le crâne pour pleurer plus vite, se faire pousser un troisième œil pour des tirs multiples, s'adjoindre les services d'un fœtus qui gravitera comme un drone de R-Type, hériter des neuf vies d'un chat en contrepartie de l'abandon de tous ses cœurs, utiliser la serviette hygiénique de môman pour repousser les ennemis, et j'en passe... Plus de 100 objets aux propriétés qu'il vous faudra découvrir par vous-même sont disséminés mais vous ne les trouverez pas tous en une seule partie.

On prend un plaisir fou à découvrir la prochaine horreur, les caractéristiques du prochain objet WTF, on prend le réflexe de mémoriser les patterns des monstres pour réagir au quart de tour à chaque début de salle, on détruit consciencieusement tous les feux de bois, les tas de crotte, à la recherche de pièces, ou de bombes qui nous permettront de casser les rochers qui bloquaient un coffre plus tôt ou de trouver un passage secret...

Un playthrough, si tant est que vous arriviez jusqu'à môman et que vous parveniez à la terrasser, ne vous prendra au maximum qu'une heure, mais la rejouabilité est au rendez-vous de part tous ces mécanismes, le fait que tuer môman débloque un nouveau chapitre et de nouveaux monstres et bosses. Même ses succès ne se contentent pas d'être de simples lignes activées sur votre compte Steam selon votre progression mais débloqueront pour certains des nouveaux objets, de nouveaux personnages jouables avec leurs propres spécificités. On précisera également qu'un DLC spécial Halloween est à venir apportant son lot de nouveautés grotesques. Les parties étant rapides, riches en découvertes, on se prend à revenir régulièrement sur le jeu.

  8 | 10 Isaac ne plaira pas à tout le monde, c'est évident. Mais les amateurs de roguelikes auraient tord de passer à côté de ce chronophage : c'est comme un cabinet des curiosités grand-guignolesque, un pêle-mêle hilarant et dérangeant de mauvais goût, de références bibliques, de clins d’œil, savamment architecturé contrairement aux apparences en adaptant avec brio les codes du genre au twin-stick shooter, le tout saupoudré d'une excellente B.O. que je vous conseille d'acheter en bundle avec le jeu.  
   
   
   
   
   

Commentaires

 
 
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : @Nerdolotwitt
PlayStation Network : nerdologeek.com
Messages : 1008
Très belle plume et qui résume parfaitement l'état d'esprit du jeu. Un immanquable de cette fin d'année tant il est bon.

Les différentes combinaisons de stuff accumulé sont une véritable bombe de fun et à haute dose.

Skizo a écrit :
Encore une fois elle prouve toute l'importance de la partition sonore d'un jeu, tant celle-ci participe à l'immersion et va jusqu'à changer la perception des graphismes.



Pour ma part -je dois être bizarre- l'aspect graphique du jeu ne me rebute pas du tout, bien au contraire.

édité 1 fois, la dernière le 06/10/2011 09:29 par Ozgarden
09:29 le 06/10/2011  Lien
William - SSS
Membre Factor

Messages : 29
Je rajouterai que The Binding of Isaac est également ce qui se fait de mieux dans le jeu vidéo : une recette en apparence classique sublimée par des modifications et des ajouts intelligents, le tout présenté de manière très originale (et personnelle). Exploration, collection, optimisation. Pour moi un des meilleurs jeux disponibles sur Terre.
09:30 le 06/10/2011  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6921
Oui, pareil. C'est pour ça que je ne parle que de changement de perception. Une bonne piste audio (bruitage, musique) peut gommer les imperfections ou limitations graphiques, ou peut rendre menaçant un sprite a priori naif. cf System Shock, Minecraft...
09:35 le 06/10/2011  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6921

William - SSS a écrit :
Je rajouterai que The Binding of Isaac est également ce qui se fait de mieux dans le jeu vidéo : une recette en apparence classique sublimée par des modifications et des ajouts intelligents, le tout présenté de manière très originale (et personnelle). Exploration, collection, optimisation. Pour moi un des meilleurs jeux disponibles sur Terre.


Mais voilà c'est comme ça que j'aurais dû écrire ma conclusion !
09:37 le 06/10/2011  Lien
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : @Nerdolotwitt
PlayStation Network : nerdologeek.com
Messages : 1008

William - SSS Pour moi un des meilleurs jeux disponibles sur Terre.



Tu devrais te faire prendre en photo et lancer une campagne publicitaire sur panneaux d'affichage géants !
09:59 le 06/10/2011  Lien
crim
Membre Factor
Messages : 88
Je suis presque amoureu de ce jeu. Derrière son apparente simplicité de gameplay se cache une profondeur assez incroyable. Comme le disais William SSS si je ne me trompe pas, mourir n'est pas une fatalité puisque cela permet de recomencer une partir, ce qui en dit long sur le jeu!
10:07 le 06/10/2011  Lien
William - SSS
Membre Factor

Messages : 29
http://pix.wefrag.com/i/c/0/b/1/6/390136c8b1986def76f2ed12c82bb47d.jpg

Ozgarden, tu peux la placarder partout maintenant.

édité 1 fois, la dernière le 06/10/2011 10:33 par William - SSS
10:31 le 06/10/2011  Lien
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : @Nerdolotwitt
PlayStation Network : nerdologeek.com
Messages : 1008

William - SSS a écrit :
Ozgarden, tu peux la placarder partout maintenant.




Haha c'est splendide : )
10:53 le 06/10/2011  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 12046
You're doing it wrong.

http://uppix.net/f/7/a/9017017617175212a9a916e4b7457.png
10:59 le 06/10/2011  Lien
William - SSS
Membre Factor

Messages : 29
Niko > C'est fou ce que ça change les lunettes.

édité 1 fois, la dernière le 06/10/2011 11:12 par William - SSS
11:10 le 06/10/2011  Lien
Guillaume-SSS
Membre Factor

Messages : 27
Très bon test, belle plume !

Je suis tombé dedans aussi, merci William.

J'ai joué genre 2 ou 3 heures, sans finir le jeu, mais en m'amusant bien à tenter de comprendre qui faisait quoi.

Y'a juste un point qui est pas évoqué ici, c'est l'aspect technique :

- c'est un jeu Flash

- il rame en fullscreen/qualité moyen sur les 2 Pc que j'utilise chez moi (oué des machines de merde : un portable et un MacMini, mais c'est les mêmes machines avec lesquelles je joue à Portal 2 :/)

- pas de Steam Overlay (bon on s'en cogne si on joue pas en fullscreen)

- pas de support gamepad "natif" (flash oblige). Heureusement y'a Joy2Key (bon après faut déployer Joy2Key partout où on veut jouer au gamepad, ce que je trouve plus sympa)

- pas de Cloud, et c'est le point le plus chiant. Parce que c'est typiquement un jeu que t'as envie de continuer partout où tu vas, pour débloquer des nouveaux objets.
Se trimbaler sa sauvegarde rappelle le bon (?) vieux temps, ça reste donc jouable.

Je trouve le jeu excellent, mais je rêve d'un portage C++ (comme le cas VVVVVV).
11:12 le 06/10/2011  Lien
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
PlayStation Network : Skywilly
Messages : 630

William - SSS a écrit :
Niko > C'est fou ce que ça change les lunettes.



Moi je dis, c'est pas les lunettes qui changent tout.
16:07 le 06/10/2011  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 978
J'ai enfin touché au jeu suite à l'acquisition du Bundle Machin 7.

Skizomeuh a écrit :
C'est pour ça que je ne parle que de changement de perception. Une bonne piste audio (bruitage, musique) peut gommer les imperfections ou limitations graphiques, ou peut rendre menaçant un sprite a priori naif. cf System Shock, Minecraft...

Et pourrait même rendre jouable un jeu soporifique au gameplay creux comme The Binding of Isaac, qui aurait peut-être pu ressembler à un petit jeu sympathique s'il n'avait pas la rigidité d'un…

Guillaume-SSS a écrit :
jeu Flash [qui] rame

et n'amuse pas, ce que laissaient présager les quelques vidéos de gameplay que j'ai pu regarder à l'époque. Bon, j'aurai essayé, quoi.

Point notable pour la culture : BoI détrône Darksiders au rang de jeu le plus overhypé des 5 dernières années. Fallait le faire.
17:08 le 29/12/2012  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 3409
Je peux t'embrasser ?
J'ai jamais osé me prononcer sur ce jeu de peur de froisser des gens que j'apprécie mais je pense tout pareil.

édité 1 fois, la dernière le 29/12/2012 17:34 par BeatKitano
17:33 le 29/12/2012  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 978

BeatKitano a écrit :
Je peux t'embrasser ?

Sur l'orteil gauche uniquement !
18:20 le 29/12/2012  Lien
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