03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
La vie d'ingénieur nucléaire est plus dure qu'on pourrait le croire. Extraire et transformer des ressources sur des cailloux perdus dans l'espace est une épreuve autant physique que mentale. j'ai cassé des molécules improbables au péril de ma vie pour fournir les éléments essentiels à la terraformation, j'ai même sauvé in extremis une station scientifique d'une foreuse incontrôlable en faisant sauter mes silos un à un. Mais Alkonost aura ma peau : la tâche qu'on me demande semble impossible et le relief de cette planète de malheur n'arrange rien. L'écoutille est à portée de main, un quart de tour et mes problèmes s'envoleront dans le vide intersidéral...
SpaceChem est un puzzle-game assez atypique développé par Zachtronics Industries, créateur d'Infiniminer le jeu qui a inspiré un certain Minecraft. Dans la peau d'un ingénieur nucléaire de l'espace vous allez accomplir un tas de missions sur plusieurs planètes. Sous ses airs ultra-minimalistes réside un puzzle-game d'une intelligence rare.
Jour 1 - Jusqu'ici tout va bien.
Le principe de base est relativement simple : chaque niveau vous fournit des atomes ou des molécules d'un côté et vous devez les assembler/déstructurer pour livrer la molécule demandée de l'autre côté. Sur la zone quadrillée qui vous sert d'outil de travail vous allez donc dessiner la trajectoire de curseurs au doux nom de waldo et jalonner leurs parcours d'ordres simples comme appeler, prendre/lâcher, faire tourner, fusionner, livrer l'atome/molécule... et quelques autres commandes que le jeu introduira au fil de votre progression. Vous testez votre schéma puis vous priez pour que ça tienne le temps de remplir le quota imposé.
Jour 5 - Treizième boîte d'ibuprofène entamée...
Les premiers niveaux font office de tutoriels et introduisent les différents ordres et subtilités du jeu, mais rapidement les choses se compliquent. D'abord la complexité des molécules, ensuite le deuxième plan de jeu : la surface de la planète. En effet vous n'aurez pas le nez tout le temps dans le réacteur, certains niveaux vont vous demander de construire un réseau de pipeline complet en reliant de 1 à 4 réacteurs à des silos d'approvisionnement pour créer des molécules toujours plus complexes à livrer à bonne destination. il va falloir donc gérer ce qu'on vous donne, mais aussi ce que vous échangez entre vos réacteurs pour optimiser leur construction, et pour finir déployer vos canalisations pour faire transiter tout ça.
Jour 9 - Mon cerveau s'échappe par mes oreilles !
On pourrait croire le supplice fini, mais non : ça devient infernal quand le jeu vous fournit des molécules à des débits variables, des silos censés vous aider mais qui vous gênent à placer vos canalisations, des réacteurs qui ne peuvent que dissocier, et d'autres surprises encore...
SpaceChem propose un challenge très relevé, les problèmes hanteront vos nuits comme les briques hantent un Tetris-maniaque, mais la jouissance que procure la victoire n'en est que plus intense et gratifiante... Jusqu'à ce que vous compariez vos performances aux autres ! Parce que, fait plutôt rare dans les puzzle-games, il n'y a pas qu'une solution à un problème, et même s'il est minimaliste, SpaceChem fait les choses bien : vos performances sont évaluées selon 3 critères (nombre de cycles, de commandes et de réacteurs utilisés), heureusement non éliminatoires, et sont affichées sur un diagramme représentant les résultats des autres joueurs. Comble du raffinement, vous pouvez aussi exporter votre solution sur YouTube. Et depuis peu, Zach a introduit, des succès Steam qui méritent leur nom tant certains sont corsés à obtenir, de nouveaux niveaux et un éditeur pour créer vos propres challenges.
N'attendez pas de shaders, ni de cinématiques hollywoodiennes, juste une musique orchestrale assez jolie donnant un côté épique inattendu mais qui pourrait stresser à force, et un scénario accessoire distillé dans des textes au demeurant bien écrits en introduction aux niveaux.
8 | 10
La plateforme a Super Meat Boy, le tactical a Frozen Synapse, le puzzle-game a SpaceChem. Un challenge relevé, une exécution spartiate mais soignée pour un puzzle-game qui arrive à laisser la place à la créativité. Peut-être un peu cher, il est disponible pour Mac, PC, Linux sur Steam et sur le site de l'auteur, ne passez pas à côté au détour d'une promo.
@mougli : Oui, j'ai quasi fait une nuit blanche à réfléchir dans mon lit et ma théorie s'est avérée foireuse. Mais ça tient à pas grand chose : trouver comment bien gérer le waste. Et avec tous les indies que j'ai sur le feu je laisse mon cerveau se reposer. Et toi ?
édité 1 fois, la dernière le 20/06/2011 10:48 par Skizomeuh
10:47 le 20/06/2011
Mougli Membre Factor XboxLive : LieutenantRazak PlayStation Network : Mougli Messages : 1158
Pareil, j'ai un peu laissé tomber vu que ca me prenait toute la pause déjeuner pour mettre au point une chaine de prod qui s'avere foireuse. Je reprendrais un des ces 4.
édité 1 fois, la dernière le 20/06/2011 10:56 par Mougli
10:52 le 20/06/2011
nitoo La merde devient réelle. XboxLive : nitwo Messages : 3567
Mais sinon, on s'y amuse quand même un peu dans ce jeu ? Parceque ça fait un peu peur, quand vous en parlez.
Haha, exactement la question que j'attendais pour coller l'intro alternative que j'avais écrite :
Vous vous souvenez quand vous avez fait ce pari idiot de ne manger que du riz à tous les repas pendant 3 semaines ? Vous vous souvenez de ces 6 jours passés à finir 27 fois Angry Birds dans une pièce malodorante d'1m² en espérant la délivrance? Vous vous souvenez de ce moment de libération extatique frôlant le divin et du respect gagné auprès de vos congénères ? SpaceChem c'est un peu ça : un défi semblant impossible qui vous fait sentir bête, des tonnes de cheveux arrachés à essayer de le résoudre, et le bonheur intense d'avoir remporté une victoire sur la machine et sur vous-même lorsque vous arrivez à trouver votre solution.
11:01 le 20/06/2011
nitoo La merde devient réelle. XboxLive : nitwo Messages : 3567
:]]
Je plaisantais à moitié en fait, je me mettais un peu dans la peau de pas mal de joueurs qui doivent avoir ce genre de réaction, mais c'est clair que me connaissant, je risque certainement de bloquer dessus.
Today, je m'lance ! o/
*EDIT* : Et pis j'ai tellement de cheveux, que je peux largement me permettre d'en perdre un peu o/
édité 1 fois, la dernière le 20/06/2011 11:11 par nitoo
11:11 le 20/06/2011
The Real Phoenix Membre Factor PlayStation Network : THE_REAL_PHOENIX Messages : 420
J'ai pris la démo sur Steam (j'avoue, honteusement, pour voir si c'était simple de chopper les items pour TF2).
J'adore le principe et la vrai prise de tête.
Hélas je suis définitivement trop con pour y jouer...
J'ai beaucoup aimé la démo, dont le niveau d'ailleurs est déjà assez corsé : ceux qui veulent avoir un vrai bon aperçu du jeu peuvent la télécharger, elle ne s'arrête pas au bout du tuto.
Je le trouve tout de même un peu cher et malgré le plaisir que résoudre un "niveau" passablement difficile apporte, j'attends une bonne promo Steam pour le prendre mais c'est prévu.
On peut pas vraiment compter les heures de jeu dans ce cas là, vu que la plupart sont passées à regarder l'écran, l’œil vitreux, en cherchant l'inspiration pour résoudre l'équation du moment afin d'enfin réussir à passer le niveau plus ou moins salement (je reviendrais le refaire mieux après), avant d'enfin passer au niveau suivant avec un soupir de soulagement, juste avant de réaliser que cette énigme ci est 10 fois pire que la précédente et ho mon dieu je veux mourir, ha non attend ptet qu'en faisant comme ça....
Ma première réaction a été la même que Nitoo, la peur. Première impression renforcée par le visionnage des vidéos dans Steam.
Mais y'a un côté vraiment attachant dans ce jeu, un principe vraiment original je trouve.
Je vais le prendre à mon frangin, moi je suis trop teubé pour ce jeu.
Par contre sur le site de l'éditeur il est à 15$ est-cez qu'on peut l'acheter chez eux et l'activer sur steam ?
In Steam, open the Games menu and click Activate a Product on Steam...
Enter your SpaceChem key when prompted.
Once complete, Steam will begin downloading SpaceChem.
Ok. J'avais lu cette partie mais j'étais pas sûr.
Merci mec.
13:03 le 20/06/2011
Feed Membre Factor XboxLive : Feed fr PlayStation Network : Feed_fr Messages : 814
J'ai testé la démo et j'aime bien.
Mais j'ai parfois l'impression d'être au boulot quand j'y joue.
Même principe de "y a un problème, faut trouver une solution".
Ensuite, une fois la solution trouvée : "berk, c'est trop crade, faut que je trouve une solution plus élégante".
C'est bizarrement fatigant à jouer parfois, mais ça donne l'impression (parfois vraie) d'être intelligent quand on réussit.
Un jeu à proposer dans les classes de chimie et dans les écoles d'ing'.
14:22 le 20/06/2011
M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1841
Quelle horreur ce truc ! Mais qui voudrait jouer à travailler/programmer sincèrement ?
Bon allez j'y retourne !
20:05 le 21/06/2011
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