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Need for Speed Hot Pursuit

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
Vieille de 15 ans, la série Need for Speed a fait il y a quelques jours son grand retour annuel. Après quelques années d'égarement, où le titre mythique semblait se chercher une identité en enchainant les épisodes médiocres, les rènes ont été confiés cette année à Criterion, bien connu pour être à l'origine de la série Burnout.

Le titre de cet épisode, Hot Pursuit, n'est pas anodin puisque ce nouvel opus tire un trait sur les récents épisodes jacky-urbains au profit de ce qui a fait la renommée de la série par le passé : des voitures de luxe lancées à grande vitesse sur de longues pistes avec la police collée à leurs basques. C'est simple et basique, mais après tout c'est comme ça que la série a débuté, et c'est ça que réclamaient les fans depuis des années.

Le jeu se divise donc en deux carrières distinctes : d'un côté la carrière de pilote, de l'autre la carrière de flic. La première vous placera au volant de ce qui se fait de plus beau, de plus puissant et de plus cher à l'heure actuelle, et vous conviera à des épreuves qui iront du time attack à la course classique en passant par le duel, le tout avec ou sans la maréchaussée qui vient jouer les trouble-fête. La carrière de flic quant à elle vous proposera à peu près les mêmes véhicules, mais bien sûr décorés aux couleurs du Seacrest County Police Department, et vous invitera à arrêter les fous furieux lancés dans des rodéos sauvages (et par "arrêter", il faut comprendre "ruiner leurs bagnoles en leur tapant suffisamment au cul à la manière d'un bon vieux Chase H.Q.") ou à vous rendre à un certain point en un certain temps, et sans rayer votre belle auto sous peine de pénalité.





Au cours de ces carrières, vous gagnerez à chaque fin de course des points qui vous feront grimper en niveaux, afin de débloquer de nouvelles classes de véhicules ou de nouvelles capacités spéciales : herses à placer sur la route, brouilleur, turbo, IEM, appel d'hélicoptères ou déploiement de barrages, ces bonus utilisables lors des poursuites permettront de ralentir vos poursuivants si vous êtes pilote ou au contraire de stopper les contrevenants pour leur tendre un joli PV si vous avez embrassé la carrière de membre de la brigade d'intervention rapide. Au bout de quelques temps, quand toutes les "armes" sont disponibles, les courses virent presque au joyeux bordel digne de Mario Kart, avec des herses, des IEM et des turbos qui remplacent les peaux de bananes, les carapaces vertes et les champignons : il faudra disposer de nerfs d'acier et d'un minimum de chance pour arriver à finir certaines courses en un seul morceau.

Car Need for Speed Hot Pursuit est un véritable jeu d'arcade comme on n'en avait pas vu depuis bien longtemps : certes, la présentation se veut très réaliste, et il y a quelques petites subtilités dans la conduite entre les différents véhicules ; mais globalement, on se contente de garder l'accélérateur enfoncé du début à la fin, en tapotant légèrement le frein dans les virages pour partir dans des dérapages surréalistes à faire pleurer les derniers OutRun. Ne cherchez pas par exemple de commandes pour passer manuellement les vitesses, ce genre de fioritures est réservé aux simulations de pointe, type Ridge Racer. Le fait de conduire comme un fou (en roulant à contre-sens, en partant en dérapage ou encore en frôlant les autres véhicules) vous permettra, comme dans Burnout, de remplir une jauge de nitro. Il y a une gestion des dégâts, mais là aussi rien de bien poussé : que vous vous vous vautriez et partiez dans des tonneaux sur plusieurs centaines de mètres, passiez sur une herse acérée ou percutiez un barrage de plein fouet, alors que tout ceci aurait signifié par le passé une arrestation immédiate, n'aura pour conséquence ici que de vous faire perdre quelques secondes et baisser la jauge de vie de votre véhicule, qui une fois à zéro se traduit par une défaite.





Mais Criterion connait son métier, et il faut bien reconnaitre que ce côté très simple et assez bas de plafond est parfaitement réussi. On ne s'ennuie jamais, les courses sont relativement variées, on débloque sans cesse de nouveaux véhicules, et la sensation de vitesse est absolument grisante, surtout si vous jouez en vue capot ou pare-choc : ici, quand le compteur de votre Bugatti Veyron franchit la barre des 400 km/h, vous êtes vraiment collé au fond de votre siège. Si la carte de la zone de jeu n'est finalement pas très étendue, le sentiment de parcourir toujours les mêmes routes ne se fait pas trop sentir, grâce à des environnements exagérément variés (désert, montagne, campagne, route côtière, forêt...), et surtout des conditions climatiques et un cycle jour-nuit qui viennent rompre un peu plus la monotonie. En revanche, on pourra regretter que l'ensemble manque finalement un peu d'ambition : si il est plaisant de débloquer de nouveaux modèles de voitures pratiquement à chaque course, on ne s'attache véritablement à aucune et le fait de connaitre leur prix ne servira qu'à rigoler quand on se dira qu'on vient de planter dans le décor une bagnole à plus d'un million. Sans aller jusqu'au grind systématique d'un Gran Turismo qui vous fait recommencer vingt fois la Sunday Cup à bord d'une Nissan Micra pour pouvoir vous payer une Toyota Yaris, on aurait apprécié de retrouver un système assez similaire à celui de NFS High Stakes, qui proposait une gestion des gains, à dépenser en réparations, améliorations ou achats de nouvelles voitures.

À cette dimension solo vient s'ajouter un mode multijoueur plutôt riche, grâce à l'Autolog, sorte de mini-réseau social intégré au jeu. Rajoutez des amis, comparez vos scores, soyez informés quand un de vos temps est battu, postez des captures d'écran... Rien de tel qu'une petite course contre de vrais humains quand vous en aurez marre de l'IA du jeu, pourtant déjà assez agressive à partir d'un certain niveau, même si on pourra lui reprocher son côté "élastique" un peu trop prononcé : les adversaires vous attendent pour éviter que vous ne soyez trop distancé, ou vous remontent d'une manière assez surréaliste si jamais vous commencez à prendre un peu trop d'avance. Le trafic se montre une nouvelle fois presque inexistant, puisque vous croiserez rarement plus d'une dizaines de véhicules sur une course s'étendant sur vingt kilomètres - sauf peut-être lors des passages sur autoroute, une peu plus chargées afin de vous compliquer le boulot si vous vous amusez à les prendre à contre-sens.





Visuellement, le jeu s'en sort vraiment bien. Les voitures sont magnifiques et les effets des dégâts sont plutôt bien rendus, même si ils restent globalement plus sages que ce qu'on pouvait voir dans Burnout. Les environnements sont variés et également très bien rendus, et s'avèrent encore plus plaisants à l'œil grâce aux divers effets de lumière, lors des courses en fin de journée par exemple, qui débuteront avec un soleil couchant pour se terminer à la nuit. Néanmoins, on pourra leur reprocher un petit manque de folie, que l'on trouvait sur certains tracés de NFS 3 et 4, et surtout de se limiter à des enchainements de grandes lignes droites et de courbes bien larges propices aux dérapages à 200 km/h. En revanche, on pourra critiquer Criterion qui nous livre ici une version PC un peu flemmarde : la jeu est certes plus beau que sur consoles grâce à la montée en résolution (même si vous ne pourrez pas vous en rendre compte sur les screenshots pris avec amour par moi-même qui illustrent ce test, puisque ceux-ci sont bloquées à une résolution de 1280x720), mais souffre par moments de baisses de framerate complètement inexplicables alors que le jeu est la plupart du temps bloqué à 60 FPS, et manque cruellement d'une petite couche d'anti-aliasing. Côté bande-son, c'est un peu plus mitigé : les bruits des moteurs sont globalement bien rendus et les gros V10 que vous ne tarderez pas à piloter solliciteront votre caisson de basse comme il faut, mais les flics à la radio ont tendance à dire un peu toujours la même chose et les diverses musiques, mélangeant rock, électro et hip-hop, sont étonnamment mollassonnes.

Après une période assez noire, Need for Speed renoue cette année avec la formule qui a fait son succès, et le fait avec la manière. Need for Speed Hot Pursuit est un concentré de fun, de vitesse et de voitures de luxe qui font rêver, et ravira tous les amateurs de jeux de courses arcade pures et dures. Tout ceci reste néanmoins assez superficiel, et on n'aurait pas craché sur un peu plus de profondeur au niveau de la progression dans la carrière, ou un peu plus de variété dans les tracés, qui se limitent un peu trop à d'immenses routes bien larges, même en montagne. Malgré ça, on se doit de saluer comme il se doit ce retour aux affaires de la série, et on espère que Criterion poursuivra dans cette voie pour les prochains épisodes.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
nazg
 
C'est rigolo, mais vite lassant je trouve.
Il manque la petite étincelle que j'avais en jouant à d'anciens nfs.

Et effectivement l'aliasing pique les yeux, c'est d'autant plus dommage lorsqu'on voit la qualité graphique du jeu en général...
Nyu
 
J'avoue que le coté communautaire intégré est bien sympa, ça rajoute un petit défis en plus de battre ses amis. Après la gestion d'amis est un peu bordélique vu que tu dois vérifié à chaque fois que si quelqu'un t'a ajouté ou pas (pas de notification) sauf si tu es en course et encore c'est pas clair.

sinon entre amis on rigole quand même pas mal, c'est bourrin et bon les drift à 250 c'est drôle quand même surtout qu'on arrive à les contrôler :)
tergat
 
La liste des voitures: http://hotpursuit.needforspeed.com/game-info/cars
Nope
 
Ce qui est moins drôle, c'est comme le dit nazg, l'anti-aliasing qui pique les yeux bien dommage compte tenu du reste. Et la non prise en charge de ma manette Logitech Rumblepad 2 malgré que celle ci soit prise en charge de manière officiel. Pour le reste je suis sur le même jugement que Zaza mais ils sont clairement sur la bonne voie.. J'aurais bien aimé des petits challenge additionnel comme les drifs de underground ou le passage de vitesse sur des lignes droites avec obstacles.
Zaza le Nounours
 
Nope a écrit :
J'aurais bien aimé des petits challenge additionnel comme les drifs de underground ou le passage de vitesse sur des lignes droites avec obstacles.

Oh pitié, non.
Rollergirl18
 
J'ai relancé Split/second, et bordel, j'ai eu l'impression de jouer à un jeu bien plus fun et même...plus 'skillé' que NFSHP, plus j'avance dans NFS, moins je comprends l'intérêt d'y jouer, à part les caisses joliment modélisé, vaut mieux pas que je relance MCLA, ou je suis sur de pas finir NFS.
Mais sans doute que le rythme haché par les cutscenes nases impossible à passer joue.
Bonjour
 
Rollergirl18 a écrit :
J'ai relancé Split/second, et bordel, j'ai eu l'impression de jouer à un jeu bien plus fun et même...plus 'skillé' que NFSHP, plus j'avance dans NFS, moins je comprends l'intérêt d'y jouer, à part les caisses joliment modélisé, vaut mieux pas que je relance MCLA, ou je suis sur de pas finir NFS.
Mais sans doute que le rythme haché par les cutscenes nases impossible à passer joue.


T'as reussi a t'ennuyer en jouant a NFS ? Comment t'as fais ?
Krondor
 
Trsè bon test mais je trouve la note trop bonne pour la qualité du jeu surtout si on le compare aux anciens nfs 3,4 et 6.

Quand vous dites ça

"on pourra leur reprocher un petit manque de folie, que l'on trouvait sur certains tracés de NFS 3 et 4, et surtout de se limiter à des enchainements de grandes lignes droites et de courbes bien larges propices aux dérapages à 200 km/h. "

je trouve que c'est le plus grand défaut de ce jeu avec l'IA (mais qu'est-ce qu'a fait criterion sur une IA aussi moisis ou on prend si peu de plaisir), car tant je prends du plaisir plus de 10 ans après à rejouer à nfs3 et 4,5 et 6 pour la qualité de leurs circuits, tant là je m'ennuie même avant d'avoir finit le jeu vu que les routes ou circuits sont finalement que des grosses lignes droites avec 99% du temps des tournants qui finalement n'en sont pas or c'est un élément fondamental pour moi d'un jeu de voitures et de sa rejouabilité.


Pour moi par rapport aux nfs tuning jacky ado 2 de qi, il vaut largement son 7/10 voir un 8/10 mais par rapport aux nfs HP et nfs de la série originelle, il vaut au max 6/10.
Rollergirl18
 
Bonjour a écrit :


T'as reussi a t'ennuyer en jouant a NFS ? Comment t'as fais ?

Au hasard : l'absence de challenge, les cutscenes gonflantes, le drift franchement pas précis, les takedowns pas précis non plus, pas de vrai sensation de progression, malgré l'openworld les décors se ressemblent tous, les caméras frustrantes, pour moi y'a que les 'poursuites infernales' qui sont sympas, le reste est barbant au possible.

Autre chose?
viper_noir
 
Autre chose ?

L'absence de vue cockpit et de gestion du volant (un g25 quand même !).
Pour un pseudo retour aux sources il manque clairement de profondeur, pas de niveaux de difficulté, pas assez de modes de jeu, etc ... Porsche unleashed avait pavé la voie de ce qu'est un très bon jeu de voiture avec une bonne variété de modes et un école de pilotage plutôt ludique. Dommage que personne n'ait repris le principe ...
Zaza le Nounours
 
viper_noir a écrit :
Dommage que personne n'ait repris le principe ...

Sûrement parce que Porsche Unleashed, c'était chiant comme la pluie.

Et franchement, jouer avec un volant à ce NFS ? Seriously ? Tu joues avec un volant à Ridge Racer aussi ?
Bonjour
 
Nan mais faut prendre le jeu pour ce qu'il est aussi, du fun en barre hyper accessible sans se prendre la tête, si tu veux tout ce que t'as cité plus haut tourne toi plutot vers "the real driving simulator"
Rollergirl18
 
Du fun en barre hyper accessible?.. ouais, donc comme NFS carbon alors.
Nope
 
Zaza le Nounours a écrit :

Oh pitié, non.


Bah c'était pas si pourri que tu le dis tout de même :/
Bonjour
 
Descendre NFS en avançant que les drift et les takedown sont "pas précis"... au secours quoi.
Rollergirl18
 
Oui des takedown qui font passer crazy taxi pour une simulation, au secours quoi.

Mais y'a des gens qui ont adoré Blur, tant mieux pour eux, les jeux sans identité et avec du 'fun' uniquement au premier abord, c'est pas pour moi.
G.UNIT
 
Pourquoi l'avoir acheté dans ce cas ?

Tu t'attendais à quoi, c'est du NFS 3 remis au gout du jour.

Et vu ce que la série devenait, ce n'est pas plus mal d'avoir confié ça à Criterion. Ça semble être un bon petit retour au source.
Rollergirl18
 
Ah? dans le 3 et même 1 ou 2, on pouvait faire faire un tête a queue en poussant le cul de l'autre sur le coté, pas là. Voilà qui n'était pourtant pas une feature extraordinaire de ouf gueudinou. (oh et puis la vue interne était présente dans le 3)
Bref ce NFSHP aurait pu et aurait du etre bien mieux.
Bonjour
 
Rollergirl18 a écrit :
Ah? dans le 3 et même 1 ou 2, on pouvait faire faire un tête a queue en poussant le cul de l'autre sur le coté, pas là.


T'as raison, moi aussi rien que pour ca j'ai detesté ce jeu, parceque moi dans la vie, je cherche tjrs le petit détail pour m'empecher d'aimer ce que j'achète
Prodigy
 
Rollergirl18 a écrit :
(oh et puis la vue interne était présente dans le 3)


Je veux pas dire de conneries mais il me semble que les vues cockpits ne sont arrivés que sur l'épisode 4 (Conduite en état de liberté machin).
G.UNIT
 
Rollergirl18 a écrit :
Ah? dans le 3 et même 1 ou 2, on pouvait faire faire un tête a queue en poussant le cul de l'autre sur le coté, pas là. Voilà qui n'était pourtant pas une feature extraordinaire de ouf gueudinou. (oh et puis la vue interne était présente dans le 3)
Bref ce NFSHP aurait pu et aurait du etre bien mieux.


C'est valable pour n'importe quel jeu. Là c'est le premier NFS fait par Criterion, il vont peut être en tenir compte pour le prochain opus. Ceci étant pour une première moi je trouve que c'est plutôt encourageant en comparaison des NFS de ces dernières années. Il a sans doute des petits défauts mais ça n'en fait pas un mauvais jeu pour autant.


Prodigy a écrit :
Je veux pas dire de conneries mais il me semble que les vues cockpits ne sont arrivés que sur l'épisode 4 (Conduite en état de liberté machin).


Les vues cockpits existent depuis le premier épisode de la saga.
Prodigy
 
Alors je dois confondre avec les dégâts.
G.UNIT
 
C'est ça, NFS4: High Stakes est l'épisode qui à permis d'abimer ses voitures.
Rollergirl18
 
Ça et ...le tuning sont arrivés dans le 4, qui était très bon hormis les maudits circuits fermés avec du traffic.
lirian
 
J'ai fait 5-6 courses et je l'ai désinstallé, je sais pas, ça passe plus.
Ça m'éclatait quand j'avais 12-14 piges, maintenant ça me gonfle, c'est nul l'arcade à 100%.

Par contre ça a l'air d'éclater mon neveu.
Life
 
Que dire si ce n'est que c'est long, moue, simpliste, sans charisme, répétitif, pompé de burnout sans fun ni nervosité.
On est loin du porsche 2000 au feeling lourd mais trixxy et même loin du concept "hot poursuit" avec ta bite et ton couteau contre les flics à tombeau ouvert dans la ville. Il est pas assez facile le jeu qu'ils te filent un attirail jamesbondien pour éclater la flicaille?
Allé j'accorde un point à cette daube commerciale, graphiquement ça se laisse regarder, tu me dira peut importe le fond, la forme est là...
Je veux bien lui donner un 4/10 pour le style.
Un bon jeu de consoleu qui n'a aucun mérite à exister sur PC.
D-Kalcke
 
Life a écrit :
Un bon jeu de consoleu qui n'a aucun mérite à exister sur PC.
Tiens, y'avait longtemps.
G.UNIT
 
Rien ne t'oblige à utiliser les items spéciaux. Il te suffit de ne pas appuyer sur la touche.
Daedalus29
 
Je vais pas argumenter des masses, pour moi NFS 3 était le meilleur nfs avec most wanted qui reprenait des bons trucs.

Ici je me délecte de cet opus hot pursuit, c'est nerveux, c'est arcade mais bien technique sur certains tracés(certains records sont abusés mais pas cheatés,les poursuites ont des dénouements de dingue parfois), les raccourcis qui rajoutent une seconde vision de chaque course, des environnements cool bien que pas assez nombreux et des barres de rire (ou de rage) quand on y joue entre potes.

Pour moi, il se classe dans mon top 3 des NFS.

Je regrette sincèrement de ne pas avoir un mode vidéo comme les jeux de codemaster ou un outil vidéo similaire à GTA4, et surtout SURTOUT le manque de split screen. J'ai eu l'air d'un con quand mon meilleur ami a pris le pad en me disant -"on va se faire une poursuite comme il ya 10 ans", et moi qui galérait pour trouver l'option split screen qui n'existait finalement pas.
Skizomeuh
 
C'est quand même un comble que le splitscreen soit si peu présent dans les jeux de caisses de nos jours !
Daedalus29
 
Skizomeuh a écrit :
C'est quand même un comble que le splitscreen soit si peu présent dans les jeux de caisses de nos jours !


Blur utilise le split screen. Et quoi qu'on en dise, c'est super fun en multi. Les maps sont assez bien foutues pour se faire des coups de pute toute la partie. C'était une plutot bonne surprise blur finalement.
Zaza le Nounours
 
Ouais, il est sympa, Blur. Surtout à 15€ sur Steam.
Electronike
 
J'ai regretté de l'avoir acheté celui-là, ça faisait longtemps que je n'avait pas été autant décus par un jeu. Je l'ai désinstallé au bout de 2h.
Circuits identiques, pas de conduite, jeu simpliste et sans charisme.
L'animation souffre d'accrocs et le gameplay ne procure aucune sensation, les voitures ne sont que des skins et n'influent en rien sur le jeu.
Les cutsenes sont insupportables et il faut passer des tonnes d'écrans entre chaque action.
Pour moi c'est clairement le plus mauvais jeu de course que j'ai acheté.
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Zaza le Nounours
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Zaza le Nounours
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Zaza le Nounours
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CBL
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noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
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