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Mafia 2
Mafia 2, developpé par Illusion Softworks, édité par 2K Games.
Édité la première fois le mardi 31 août 2010.
  En 2002 sortait Mafia, nouveau jeu de ceux qui s'appelaient encore Illusion Softworks et qui profitaient avant l'heure de la vague des GTA-like pour sortir un titre se démarquant de la concurrence grâce à une ambiance années 30 absolument unique. Huit ans plus tard, et après un développement assez interminable (on a évoqué le jeu pour la première fois en 2003, mais son développement n'a été officialisé "que" en 2007), ceux qui s'appellent désormais 2K Czech nous livrent enfin Mafia 2, la suite tant attendue de leur jeu de mafiosos.  
   

Un pour l'argent


Dans Mafia 2, on incarne Vito Scaletta, fils d'immigrant italien vivant à Empire Bay dans les années 40 (une sorte de mélange entre New-York et Los Angeles) et se faisant du fric en braquant des boutiques avec son pote Joe. Bien évidemment, il finit par se faire choper, mais plutôt que d'aller en taule, l'Oncle Sam l'envoie prendre part à la guerre en Sicile. Blessé au front, il revient à Empire Bay pour trouver sa mère et sa sœur croulant sous les dettes de son père décédé, et devant rembourser une forte somme d'argent dans un délai très court. Vito va alors reprendre contact avec Joe, qui n'a pas perdu son temps et bosse désormais pour des gens peu recommandables mais aux activités fortement lucratives. Peu désireux de suivre les traces de son paternel et de se tuer (littéralement) sur les docks, Vito va donc rejoindre Joe dans les rangs d'une des Familles d'Empire Bay.



Le scénario de Mafia 2 est très classique, mais il est tellement bien mis en scène, notamment au travers de scènes cinématiques de très haute volée et grâce à des dialogues convaincants (surtout en VO, même si la VF n'est vraiment pas honteuse), que l'on se laisse porter par cette histoire riches en trahisons, meurtres, rivalités internes et autres grands classiques des histoires de mafieux. Dommage que la fin soit aussi baclée et décevante, car sinon il n'y avait vraiment rien à reprocher de ce point de vue.


Deux pour le spectacle


La construction de Mafia 2 est assez similaire à celle de son grand frère, dans le sens où vous ne serez jamais réellement libre de vos actions et où vous aurez toujours un objectif à accomplir (même si cet objectif se limite à "allez vous coucher"), contrairement à des GTA-like plus classiques qui vous laissent libre de vous promener une fois la mission bouclée. Bien sûr, vous pourrez toujours trouver le temps de flâner mais il n'y a de toute façon pas grand chose à faire dans Empire Bay, à part admirer la ville elle-même. Celle-ci est en effet remarquablement bien construite et propose de nombreux quartiers et environnements bien distincts : les docks, Chinatown, le centre-ville, les collines de Hillwood, le quartier pavillonnaire... La ville n'est globalement pas très grande mais à part quelques lieux récurrents (comme votre piaule ou l'appartement de Joe), vous passerez rarement beaucoup de temps au même endroit. Si vous n'êtes pas pressé par le temps pour accomplir l'objectif en cours, vous pourrez toujours aller faire les boutiques pour vous constituer une garde-robe, repeindre et customiser vos voitures, acheter des flingues, aller boire un coup dans un bar, ou encore partir à la chasse aux exemplaires de Playboy (avec de vraies photos de Playmates de l'époque) ou aux avis de recherches pour ceux qui aiment bien boucler un jeu à 100%.



Au cours des quinze chapitres qui composent l'aventure, vous serez principalement amené à conduire et à tuer des gens. Les phases de conduite sont moins rébarbatives que dans le premier Mafia, car les voitures sont plus puissantes - surtout dans la deuxième partie du jeu se déroulant au début des 50's. Il faudra cependant toujours veiller à ne pas trop faire le mariolle au volant sous le nez des forces de l'ordre, même si leur degré de tolérance aux infractions semble assez aléatoire : vous pourrez par moment leur rentrer dedans et reprendre votre route comme si de rien n'était, comme vous pourrez vous faire prendre en chasse pour avoir roulé un kilomètre/heure au dessus de la limite. Les flics pourront vouloir vous verbaliser, vous arrêter, ou même tirer à vue. Ils pourront être à la poursuite de vous ou simplement de votre voiture. Contrairement à GTA IV, il ne suffira pas ici de quitter une zone de recherche pour en être débarrassé : si ils sont après vous, il faudra changer de costume ; si ils sont après votre voiture, il faudra changer les plaques ou la repeindre. Vous pourrez aussi leur donner un petit billet lorsqu'ils tenteront de vous arrêter. On pourra toutefois regretter qu'il soit toujours impossible de tirer en conduisant, ce qui permettrait de ne pas se retrouver à se faire canarder au volant sans pouvoir riposter. Cependant, si vous êtes accompagné, vos passagers pourront vider quelques chargeurs sur vos poursuivants.


L'autre gros morceau, ce sont les phases de shoot. Celles-ci reprennent les standards actuels des TPS avec système de couverture, mais elles se révèlent sacrément dynamiques. Vito bouge vite et bien, la visée est précise, et il ne faudra pas espérer survivre plus de quelques secondes si vous vous amusez à courir dans tous les sens sous le feu des balles ennemies. Les armes ont un sacré punch et vous aurez vraiment une impression de puissance quand vous ravagerez le décor et ferez un massacre dans les rangs adverses en envoyant voler les ennemis d'une bonne décharge de fusil à pompe dans le buffet. Le décor est en effet souvent destructible, ce qui est d'une part joli à voir, mais qui a également une incidence sur les zones de couverture, qui ne garderont pas leurs vertus protectrices bien longtemps et vous obligeront donc à vous montrer un minimum mobile. Bref, les phases de shoot sont une véritable réussite et on en vient à regretter d'autant plus qu'elles ne soient pas plus nombreuses. Vito sera également amené à se servir de ses poings de temps en temps, et si ces affrontements à mains nues ne vont pas chercher bien loin, ils se révèlent là aussi plaisants et assez dynamiques, avec coups rapides, coups puissants, parades, contres et même finishing moves. Pour varier les plaisirs, vous aurez de temps en temps droit à de petites phases d'infiltration, pas extraordinaires mais pas désagréables non plus.



Pour enrober tout ça, le jeu se pare d'une réalisation de haute volée. La ville est magnifique et offre des paysages par moments vraiment sublimes (notamment sur les collines de Hillwood), les personnages principaux sont magnifiquement modélisés et animés, les expressions faciales sont incroyables de réalisme, et les jeux de lumières (notamment les phares et éclairages publics la nuit) et les intempéries sont eux aussi particulièrement bien rendus. Il faut d'ailleurs noter que ceux-ci ne sont absolument pas dynamiques mais bel et bien scriptés, ce qui permet là encore de renforcer un peu plus l'ambiance de chaque situation ; le début de l'aventure se fera ainsi dans un Empire Bay recouvert par la neige. Pour accompagner tout ça, on a droit à une chouette bande-son reprenant des titres de l'époque, dont certains entendus dans le premier Back to the Future, ce qui devrait faire frissonner de plaisir le geek nostalgique qui sommeille en vous. On pourra regretter que les radios ne soient qu'au nombre de trois, ce qui est quand même un peu léger et fait qu'on se retrouve à entendre un peu toujours les mêmes morceaux.


Et trois pour le caillou


Le problème de Mafia 2, c'est qu'avec sa ville qui donne le sentiment de pouvoir aller où l'on veut, on a forcément envie de le comparer à d'autres jeux sandbox qui sont sortis récemment : GTA IV, Red Dead Redemption ou encore Just Cause 2. Et bien sûr, la comparaison n'est pas vraiment à l'avantage du jeu de 2K Czech. La ville n'est finalement pas très grande et surtout il n'y a pas grand chose à y faire sorti des missions scénarisées. Mais au final cette comparaison n'a pas lieu d'être : après tout, ce n'est pas pour rien que le joueur a en permanence un objectif clairement défini. Comme son glorieux ancêtre, sous ses faux-airs de GTA-like, Mafia 2 n'est finalement qu'un simple TPS scénarisé et scripté du début à la fin comme on en voit tant, mais contrairement aux autres jeux du genre, il se déroule dans un environnement vaste et ouvert plutôt que dans des couloirs bloquant toute possibilité d'exploration.



Le jeu souffre néanmoins de véritables défauts, à commencer par des soucis de finition. Je n'ai pas eu de problème au niveau des scripts en revanche j'ai arrêté de compter le nombre de fois que le jeu a planté et m'a jeté comme un malpropre sur le bureau Windows. On pourra aussi regretter des animations parfois franchement rigides (notamment lorsqu'on monte ou descend un escalier), que GTA IV avait su éviter grâce à l'emploi du moteur Euphoria mais qui se traduisait également par une certaine lourdeur des déplacements, heureusement absente ici. Si les personnages principaux sont merveilleusement modélisés, les modèles génériques n'ont en revanche pas eu droit au même soin et sont surtout bien trop peu nombreux, donnant la désagréable impression de se balader au milieu d'une ville de clones ; on frôlera ainsi le ridicule quand une mission vous enverra visiter toutes les stations essence de la ville où vous trouverez dans chacune le même pompiste.

  7 | 10 Mafia 2 est le digne descendant de Mafia premier du nom, avec tout ce que ça implique : Mafia proposait une histoire bien mise en scène et une ambiance de feu, accompagnant un gameplay solide mais moins ouvert qu'il ne voulait s'en donner l'air. On retrouve absolument tous ces éléments dans Mafia 2, certes remis au goût du jour, mais rien de plus. Ceux qui souhaitent se faire porter par une bonne histoire durant une grosse dizaine d'heures, prendre part à des fusillades explosives et se balader dans une ville des années 50 seront comblés, même si le rapport shoot/conduite reste malheureusement à l'avantage de la seconde. Ceux qui ont oublié que Mafia n'était en rien un véritable GTA-like et qui s'imaginaient donc trouver dans Mafia 2 un jeu sandbox resteront forcément sur leur faim.  
   

Commentaires

 
 
CuberToy
babelfish
XboxLive : CuberToy
Messages : 1161
Tres bon test, hormis le début...
"profitaient de la vague des GTA-like pour sortir un titre se démarquant de la concurrence"

Or, GTA3 (le vrai premier GTA Like) est sorti le 22 octobre 2001. Mafia est sorti le 28 Aout 2002... a moins que le developpement ai duré moins d'un an, Mafia n'est pas un GTA like puisqu'il a été développé quasiment en même temps... Je veux dire, pas de volonté de faire un GTA Like (d'ailleurs pour moi il poutre GTA à bien des égard).
10:16 le 31/08/2010  Lien
Nighty
Trackmaniaque
Messages : 286
Ta pas indiqué ta carte graphique. Car pour ma part (gtx 470) aucun plantage en 10h de jeu. Par contre le jeu rame de plus en plus il faut alors le relancer pour re-avoir des perfs correct.
10:39 le 31/08/2010  Lien
Alroc
Membre Factor
XboxLive : Gie122
Messages : 24
Moi aussi GTX 470 et au bout de 1h ou 2 ben ça rame comme pas possible ...
10:47 le 31/08/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363
hihi, HD 4850, aucun problème de bout en bout;)

Le pire des clones c'est la pute à gros seins, vu qu'on la voit dans pas mal de cinématiques au début, avec Vito qui bave dessus, on se dit qu'on va la voir prendre de l'importance, et du coup c'est assez ridicule de la croiser 15 fois par rue...

Pour moi la seule chose qui différenciait mafia 1 de GTA3 hormi que mafia était plus fin, c'était la physique des véhicules, faut arrêter de dire qu'ils ne sont pas dans le même catégorie.

Si on considère que ce Mafia2 n'est pas un sandbox, alors GTA4 ne l'est pas beaucoup plus hein.

édité 1 fois, la dernière le 31/08/2010 11:03 par Muad'Dib
10:53 le 31/08/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2394
Je ne comprends pas l'histoire du vrai GTA like ou pas.

GTA :
- Ville ouverte, TPS, conduite, joueur qui bosse pour la pègre, linéaire. Inspiré par les films de gangster.

Mafia :
- Ville ouverte, TPS, conduite, joueur qui bosse pour la pègre, linéaire. Inspiré par les films de mafieux.

On appelle ça GTA like comme, à quelques mois près, on aurait pu dire Mafia Like, mais sans déconner, si c'est pas le même type de jeu, alors Warcraft et Starcraft sont pas dans la même catégorie de jeux non plus.

Le coté Sandbox de GTA, c'est un bonus en plus du jeu linéaire, il faudrait quand même le rappeler, même si ça fait énormément de mal à Mafia et sa ville qui sert à rien au final.

édité 1 fois, la dernière le 31/08/2010 10:58 par fwouedd
10:56 le 31/08/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363
Wouala, tout pareil quoi.
11:09 le 31/08/2010  Lien
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
XboxLive : Stenter
Messages : 1371
HD 5870 et jamais aucun plantage. Haha les Nvidia...

Bon sinon Mafia 2 ça reste sympa mais y'a beaucoup trop de cinématiques et c'est surtout bien trop court. Pour un jeu de cet envergure, taper dans une durée de vie de 10 heures c'est un peu du foutage de gueule. Bon je me doute qu'on aura droit à une floppée de dlc mais ça reste quand même bien dommage.

Et comme l'a dit Zaza, la fin est vraiment décevante.

Pour les clones le pire c'est [Éclairage]quand on arrive en prison et qu'on traverse la cour. Y'a juste que des clones pour nous accueillir derrière les grillages.[/Éclairage]

11:27 le 31/08/2010  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4946
Si ça n'affecte que les NVidia, ptet que ça a à voir avec PhysX, non ? D'ailleurs quid de l'utilisation de PhysX aussi "incontournable" que pour les autres jeux ?
11:33 le 31/08/2010  Lien
Akimine
Membre Factor
Messages : 136
Bah les nvidia doivent gérer physx, ce que n'ont pas à faire les petites ATI, c'est la principale différence.
Il y a quelques petits bidules pour optimiser tout ça ici d'ailleurs
(J'ai testé ça sur la démo, et on voit bien la différence, sans les simulations de vêtement, on un a jeu très fluide (sur une vieillissante 8800gtx)
alors qu'avec, c'est diapo-land)

édité 1 fois, la dernière le 31/08/2010 11:40 par Akimine
11:37 le 31/08/2010  Lien
CuberToy
babelfish
XboxLive : CuberToy
Messages : 1161

fwouedd a écrit :
Le coté Sandbox de GTA, c'est un bonus en plus du jeu linéaire, il faudrait quand même le rappeler, même si ça fait énormément de mal à Mafia et sa ville qui sert à rien au final.



D'un autre côté, personne ne se plaint quand dans Uncharted t'as pas de mission secondaire et une sandbox, et que t'as que 10h de jeu.

Ce que je veux dire, c'est que Mafia remplace les videos servant a rendre d'un point A à un point B d'un jeu d'action classique par de la conduite. Alors pourquoi se plaindre de Mafia alors qu'on ne se plaint pas des autres jeu non sandbox ? C'est bien parce que les gens qui se plaignent attendaient autre chose du jeu. C'est pas Mafia le problème, c'est les gens qui attendais un Sandbox.

C'est pourquoi bon nombre des critiques qu'il reçoit sont injustifiées.
11:45 le 31/08/2010  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429

CuberToy a écrit :
C'est pourquoi bon nombre des critiques qu'il reçoit sont injustifiées.



Les critiques parlent aussi de jeu répétitif, couloir, et chiant. Pas la peine de refaire encore le procès de GTA IV pour essayer de réévaluer Mafia II.

11:53 le 31/08/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363
Au final, je me suis plus "amusé" dans le Parrain 2, et ca c'est triste.
12:00 le 31/08/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2394
Cubertoy, remplacer des cinematiques pour un jeu qui s'inspire du cinéma et qui mets en avant des qualités d'écriture, de scénario et de personnages pour le remplacer par le coté le plus chiant des GTA like, c'est ça qui permet au jeu de se démarquer ?

Je trouve completement contre productif en plus d'être chiant et totalement con.

édité 2 fois, la dernière le 31/08/2010 12:06 par fwouedd
12:02 le 31/08/2010  Lien
zicomaster
Membre Factor
XboxLive : zicomaster
PlayStation Network : bralman
Messages : 240
Perso j'en suis au chapitre 8 et j'adore ce jeu. Ceux qui l'ont descendu, ont pris ce jeu pour ce qu'il n'est pas. C'est juste un très bon TPS à l'ambiance excellente!!! Ceux qui cherchent autre chose, passez votre chemin !!
A noter aucun plantage sur mon ATI 5850.
12:06 le 31/08/2010  Lien
CuberToy
babelfish
XboxLive : CuberToy
Messages : 1161

Prodigy a écrit :


Les critiques parlent aussi de jeu répétitif, couloir, et chiant. Pas la peine de refaire encore le procès de GTA IV pour essayer de réévaluer Mafia II.



Je ne refait pas le procès de GTA IV, je ne tape meme pas sur GTA (a par de dire que je n'ai jamais aimé GTA... bizarrement, jamais). Je dis juste que les critique pro ou amateur pointe trop du soit le fait que ca ne soit pas GTA.

Je ne dis pas que Mafia 2 est parfait, d'ailleur je ne peux m'empecher de preferer le premier (celui ci est vraiment repetitif, meme dans l'ecriture)

édité 1 fois, la dernière le 31/08/2010 12:14 par CuberToy
12:13 le 31/08/2010  Lien
Crono
Cool story bro
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 825
On dit un Mafioso, et des Mafiosi Zaza.
Pas des "Mafiosos"
12:16 le 31/08/2010  Lien
nitoo
La merde devient réelle.
XboxLive : nitwo
Messages : 3425
Ouais. Comme un panino et des PANINI !

Ma qué tou no sé rien toi !
12:24 le 31/08/2010  Lien
Crono
Cool story bro
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 825
Sinon, par rapport à la conversation au dessus.
GTX 480 aucun plantage (20 h de jeu), tout à fond avec physX et 60ips quasi-constant.
12:27 le 31/08/2010  Lien
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Messages : 2056


Je dis juste que les critique pro ou amateur pointe trop du soit le fait que ca ne soit pas GTA.


C'est parce que ça te marque plus que les autres critiques, je ne trouve pas que les gens insistent tellement sur le fait que ça ne soit pas un jeu bac à sable.
Par contre ils énumèrent des défauts qui me semblent beaucoup plus important et qui font que je n'achèterai pas le jeu avant un bon bout de temps.

12:29 le 31/08/2010  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2080
Mafia 2 c'est comme ce film "Un jour sans fin". Chaque matin on est réveillé par le téléphone qui sonne et puis on fait notre truc en suivant le seul et unique point rouge sur la carte et puis on va se coucher et ça recommence.
13:01 le 31/08/2010  Lien
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Il y avait un projet de loi qu'on a arrêté à temps. C'était : quand on ne travaillera plus le lendemain du jour de repos, la fatigue sera vaincue - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)