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Alan Wake
Alan Wake, developpé par Remedy, édité par Microsoft Games (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 19 mai 2010.
  Comme le premier S.T.A.L.K.E.R. avant lui, le développement d'Alan Wake a été particulièrement interminable. Annoncé pour la première fois en mai 2005, le jeu de Remedy n'a eu de cesse de nous faire fantasmer pendant des années en ne laissant finalement filtrer que très peu d'infos à son sujet : le nouveau jeu des créateurs de Max Payne, un "psychological action thriller", un monde ouvert, une véritable démo technologique... Et alors qu'Alan Wake ressemblait de plus en plus à un bon vaporware, il est revenu en grande pompe lors de l'E3 2009, sous la forme d'une exclu Xbox 360 éditée par Microsoft. Un an plus tard, ce titre tant attendu sort enfin.  
   

Alan Wake est un écrivain à succès qui traverse une période difficile de sa vie, tant au point de vue professionnel que personnel : la campagne de promotion de son nouveau bouquin l'épuise et son mariage bat de l'aile. Pour s'aérer l'esprit, le couple de new-yorkais décide donc de partir se mettre au vert dans la petite bourgade de Bright Falls, un bled paumé du nord-ouest des Etats-Unis. À peine arrivé, Alan va toutefois vite se rendre compte que ce patelin n'est pas aussi tranquille qu'il y parait, surtout quand sa femme disparait mystérieusement, qu'il se réveille une semaine plus tard après une accident de voiture sans aucun souvenir de ce qui s'est passé durant les derniers jours, et qu'il se fait attaquer par des autochtones agressifs tentant de lui planter divers objets contondants dans la tête.

Je ne m'appesantirai pas plus sur le scénario, non pas que celui-ci soit anecdotique, mais au contraire car ce scénario et la narration dans son ensemble sont tout simplement les gros points forts du jeu. Découpé en épisodes, débutant à chaque fois par un "Previously on Alan Wake..." piqué aux séries télé, le jeu vous fera suivre le périple du malheureux écrivain qui en tentant de retrouver sa femme, se demandera si il n'est pas en train de sombrer dans la folie et si toutes les horreurs qu'il croise sont bien réelles. La progression sera ponctuée par des commentaires d'Alan en voix off, mais surtout par des pages d'un manuscrit que vous trouverez au fur et à mesure, un manuscrit qu'Alan ne se souvient pas avoir écrit relatant les événements auxquels il se retrouve confronté.





Voilà pour l'enrobage scénaristique ; intéressons-nous maintenant au gameplay. Alan Wake se joue comme n'importe quel third person shooter, avec toutefois une petite subtilité : avant de pouvoir refaire le portrait des vilains d'une bonne balle dans la tête, il faudra chasser la protection sombre qui les entoure. Et pour ce faire, votre lampe de poche sera votre meilleure amie : quand un ennemi vous tombe dessus, il faudra donc l'éclairer quelques instants pour faire sauter cette protection, avant de lui tirer dessus pour le tuer pour de bon. La lumière jouera donc une rôle plus qu'essentiel tout au long de l'aventure, et la moindre source de lumière fera office de havre de paix après la longue traversée d'une forêt plongée dans l'obscurité et infestée de bûcherons possédés. L'armement est plutôt limité et au cours du jeu vous ne pourrez mettre la main que sur un pistolet, un fusil de chasse, un fusil à pompe et une carabine. Ici, pas question de lance-roquettes, mais vous pourrez tout de même trouver l'équivalent local du BFG : un petit pistolet lance-fusée, qui en un tir bien placé pourra venir à bout du moindre groupe d'ennemis. Vous pourrez également dégotter des feux à main, pratiques pour tenir les ennemis à distance, ou des flashbangs, aussi efficaces que le lance-fusée.





Voilà pour les bases du gameplay. Le problème, c'est que ces bases couvrent environ 95% du gameplay d'Alan Wake, et qu'on se retrouve bien vite à faire toujours la même chose. Certes, c'est le cas pour la plupart des autres jeux du genre, mais cette répétitivité se fait ici particulièrement sentir. Rien ne viendra jamais briser réellement la monotonie : certes, il faudra bien fouiller les environnements pour mettre la main sur toutes les pages du manuscrit ou les thermos de café, écouter toutes les émissions de télé et de radio ou encore lire tous les panneaux d'information, mais tout le monde n'aime pas forcément passer au peigne fin le moindre centimètre carré d'une carte, surtout sans objectif autre que de faire grimper son Gamerscore. Les environnements traversés seront globalement toujours les mêmes (des grandes forêts de pins qui nous font croire qu'on a atterri dans un épisode de Stargate), les ennemis rencontrés sont toujours les mêmes (des péquenauds possédés), les différentes armes se comptent sur les doigts de la main...

Autant dire que si vous n'accrochez pas au scénario, ce n'est pas le gameplay, finalement très basique, qui vous incitera à continuer de jouer. D'autant plus que si l'on se souvient qu'à la base Alan Wake devait se dérouler dans un monde ouvert, Remedy a entretemps revu sa copie pour nous livrer un jeu finalement très linéaire. Les deux derniers épisodes donnent un sentiment d'une aire de jeu un peu plus vaste, mais la majorité de l'aventure vous fera parcourir de longs couloirs bordés de sapins. Du coup, on se demande un peu à quoi peu bien servir le radar vous indiquant la direction de l'objectif à atteindre, puisqu'il suffit en général d'avancer tout droit vers la prochaine source de lumière. Et ce ne sont pas les quelques passages à bord de voitures, pas particulièrement passionnant, qui viendront donner un peu d'air : les couloirs seront certes un peu plus larges et goudronnés, mais toujours délimités par des sapins ou des fossés.





L'autre grand point sur lequel on attendait Alan Wake au tournant, c'est sur sa réalisation. Les anciens demomakers de Remedy nous ont habitués en seulement deux jeux à nous en mettre plein les yeux, et on attendait donc de voir ce qu'ils allaient nous proposer avec leur nouveau titre qui, lors de ses rares apparitions durant les longues années de son développement, n'a pas manqué de nous faire rêver. De ce côté, le pari est réussi : les environnements sont magnifiques, les personnages sont bien modélisés, mais ce sont surtout les divers effets de lumière et de particules qui mettent sur le cul : jamais des éclairages, de la brume, de la fumée, n'auront semblé aussi réels dans un jeu vidéo. Autant dire que ces quelques effets parviennent à eux seuls à renforcer, pour ne pas dire sublimer, encore un peu l'ambiance déjà très travaillée du jeu.





Tout n'est néanmoins pas parfait. Ainsi, on pourra regretter que la résolution soit si faiblarde (le jeu ne tourne même pas en 720p, mais à au moins le mérite de proposer une fluidité quasi-parfaite du début à la fin de l'aventure), que les animations faciales des personnages ne soient pas plus travaillées, que certaines textures manquent un peu de relief et semblent arriver directement de Max Payne 2... Rien de vraiment dramatique, mais on se retrouve avec "seulement" un très beau jeu, là où on espérait depuis des années un titre vraiment magnifique, nouveau mètre-étalon qui mettrait tout le monde d'accord pour les années à venir. La faute aux consoles, diront certains - et on ne pourra pas leur donner forcément tort, tant tous ces défauts semblent causés par les limitations techniques de la machine et non pas par un manque de talent des développeurs. Côté bande son en revanche, on frôle la perfection : la VF est pour une fois vraiment convaincante, les sons d'ambiance vous feront frissonner et gentiment sursauter, et les diverses musiques sont toutes de très bonnes factures.

  7 | 10 Il est finalement assez dur d'émettre un avis trop tranché sur Alan Wake. Le jeu dispose d'une ambiance forte et d'une narration parfaitement maitrisée qui donnent envie de progresser pour connaitre le fin mot de l'histoire, et sa réalisation, si elle n'est pas aussi fantastique qu'on l'espérait, place le nouveau jeu de Remedy largement sur le haut du panier pour cette génération de consoles. Mais quand on met de côté ces considérations purement cosmétiques, ou presque, et qu'on se penche sur le fond, on se retrouve avec un jeu au gameplay certes pas déplaisant, mais finalement terriblement classique et répétitif, et manquant singulièrement d'une petite touche de folie. Après un développement aussi long et entouré d'autant de mystère, on en attendait plus, tout simplement.  
   

Commentaires

 
 
Genocid
Membre Factor
Messages : 1555
Très bon test. Et bien écrit qui plus est.
00:07 le 20/05/2010  Lien
nazg
Rabbi Jacob

XboxLive : Pierre Porte
Messages : 1349
Il y'a toujours le syndrome lampe torche sabre laser? Tu dis que la lumière est très bien gérée, du coup je me pose la question.

Sinon c'est exactement ce à quoi je m'attendais pour ce titre.
00:19 le 20/05/2010  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2078
7/10 pour Alan Wake? C'est pas folichon tout ça!

Il ne me reste plus qu'à me rabattre sur Just Cause 2 et son 9/10, le véritable chef d'oeuvre vidéoludique donc.

...
00:30 le 20/05/2010  Lien
yoruneko
Membre Factor
XboxLive : yoruneko
Messages : 294
Qui a remarque le camera space ambient occlusion?
C'est pas mal mais ya un leger retard des qu'on bouge la cam qui donne un cote brouillon, un peu cache par le motionblur..
Sinon tres belle gestion de la chromie et de la lumiere!
01:41 le 20/05/2010  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3512

sandeagle a écrit :
7/10 pour Alan Wake? C'est pas folichon tout ça!

Il ne me reste plus qu'à me rabattre sur Just Cause 2 et son 9/10, le véritable chef d'oeuvre vidéoludique donc.

...



http://uppix.net/6/c/1/f9c54b72b10a98bcce879af2131b6.jpg
01:52 le 20/05/2010  Lien
Captain America
Membre Factor
XboxLive : Captain Lion
PlayStation Network : Captain_Lion
Messages : 770
Ben franchement, il a pas tort.

Sérieux, dire que fouiller les environs et trouver les pages de manuscrit ça sert à faire monter le Gamerscore... Ben faut au moins faire l'effort de les lire, c'est mieux. Surtout que ça apporte des points de lumière (Et ouais, même le papier.) sur certains points du scenario.
Puis fouiller l'environnement servira aussi à trouver un peu de matos, dissimuler ça et là avec parfois un pistolet lance-fusée qui pourra s'avérer salvateur.

Après, se plaindre qu'il n'y a que 4 arme, ben c'est vrai que dans les villages de montagne y'a souvent des miniguns et des lanceflamme caché sous les rondins de bois... Ou mieux, des munitions dans des cagettes à légume de village africains qu'on peut casser au couteau !
Et puis généralement, dans les montagnes, y'a des pins et des forets de pins...
Surtout que les 3 derniers épisodes, on en voit plus vraiment, des forêts de pins, c'est surtout au début.

Y'a un truc que j'aurais signalé et qui est vraiment dommage, c'est qu'on ne peut pas commencer en difficulté maximal dès le début (encore une fois), même si la première partie en difficile a quelques passage un peu pète-burne.

Après, c'est sur que si on accroche pas au scenario, ben c'est pas trop la peine d'y jouer, mais c'est pareil pour un peu tout, non ?
08:23 le 20/05/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
Non.

La preuve: RE4.
Celui qui a apprécié le scénario mérite une baffe.
Celui qui a arrêté de jouer parce qu'il n'appréciait pas le scénario mérite la mort ou tchi-tchi.

édité 1 fois, la dernière le 20/05/2010 08:43 par InVitro
08:39 le 20/05/2010  Lien
Raf
Membre Factor
Messages : 624
Globalement d'accord avec le test, perso j'ai trouvé le scénario vraiment décevant, et la linéarité et le peu d'environnements m'ont tué.
Techniquement heureusement que le jeu se joue à 90% la nuit (très réussie) car le jour sans cache misère c'est plutôt dans le bas du panier (ça scintille, ça aliase et les textures...)

édité 1 fois, la dernière le 20/05/2010 08:50 par Raf
08:48 le 20/05/2010  Lien
esp666
Membre Factor
XboxLive : esp666
Messages : 27
Je trouve la notation un peu dur, bien qu'en accord avec les remarques. j'étais extrêmement intéressé en 2005 puis sceptique en 2010 jusqu'à sa sortie. Et finalement curieux je me suis lancé.
En pensant aux promesses passés, il y a effectivement de quoi être très déçu, mais si on oublie un peu et qu'on profite, il est finalement très bien. Le scénario est intéressant, on a envie d'avancer, les effets de lumières magnifique, certes c'est des couloirs mais si on est bien pris dans l'histoire et l'ambiance on a pas trop envie de se promener dans la forêt ou de regarder les étoiles. C'est d'ailleurs à mon avis le plus gros défaut du jeux, on a pas besoin d'aller tout fouiller pour survivre et comme le gamescore me fait le même effet qu'une grand mère en maillot de bain, ben je ne me promène pas, donc je ne trouve pas tout et je m'en fou un peu.
Dernier point important les doublages sont franchement fabuleux par rapport aux standards, si rockstar pouvait en prendre de la graine pour arrêter de nous sortir des titres uniquement en anglais avec des sous titres ridiculement petits pendant qu'on doit regarder la route et lire les tutos et tirer sur celui qu'on pourchasse...

édité 2 fois, la dernière le 20/05/2010 09:30 par esp666
09:29 le 20/05/2010  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7306
Perso, je rajouterai qu'il est finalement assez court pour ne pas commencer à lasser. Mais il s'en est fallu de peu.
09:41 le 20/05/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2392
???

Comment ça le test est dur? la note finale est bonne et le texte met en avant les qualités visuelles et scénaristiques pourtant.

09:51 le 20/05/2010  Lien
John Caby
Membre Factor
Messages : 69

toof a écrit :
Perso, je rajouterai qu'il est finalement assez court pour ne pas commencer à lasser. Mais il s'en est fallu de peu.


Par contre [Éclairage]le boss final est quand même pas terrible (plié en 3 minutes) [/Éclairage]quand on sort d'un darksiders ou .. de n'importe quel jeu en fait, ça fait tout drôle.
Je me doute que la difficulté cauchemardesque doit changer la donne (artificiellement) mais quand même, quelle bêtise d'avoir verrouillé ce mode.
Comme pour Splinter Cell 5...
"si tu fini le jeu une première fois, tu auras le droit d'y jouer avec du challenge"
10:11 le 20/05/2010  Lien
donniedarko
Membre Factor
XboxLive : Guillaume fr
Messages : 191
La bonne note pour ce jeux est 5/10.
j'ai eu l'impression de jouer à max payne accompagné d'éric cartman.
le dernier niveaux est juste honteux.
voiture, shoot, voiture, shoot et non boss.


10:24 le 20/05/2010  Lien
Akashite
incompris
XboxLive : shin genj
Messages : 293
Totalement en accord avec le test, heureusement que c'est beau et que l'ambiance est vraiment chouette. Les combats sont intéressants au début, avec la donné lumière, mais c'est tellement tout le long la même configuration, il se passe toujours la même chose, si bien qu'au bout d'un moment l'ambiance s'en retrouve anéanti (bon j'abuse un peu), on avance sans conviction.

[Éclairage]Bon par contre l'épisode 4 est vraiment excellent et finalement c'est l'épisode qui propose le plus de diversité.[/Éclairage]

Évidement ce qui m'intéressait avant tout c'était le scénar et s'il est très bien écrit et bien mené, il est tout aussi bateau.
10:34 le 20/05/2010  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3512
@Captain America : le problème de la notation a déjà été abordé des centaines de fois depuis, fouyaya, au moins le test d'Unreal 2, et honnêtement on a fait le tour du sujet. Le relancer là c'est juste un appeau à troll et à discussions interminables.

Pour plus d'infos, cherchez les tests d'Unreal 2, X3 reunion et Just Cause 2, mais ne relancez plus le sujet par pitié.
11:32 le 20/05/2010  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4924
Marrant comment ce test correspond en tous points à l'idée que je me faisais de ce jeu qui ne me tentait déjà guère depuis l'époque des premières infos concrètes à son sujet...
11:50 le 20/05/2010  Lien
G.UNIT
Membre Factor
XboxLive : NF I GUNIT
Messages : 382
Je suis en train de le faire, et je dois dire que le test reflète bien ce que j'en pense.

En gros:

Les +:
-Ambiance (putain l'ambiance).
-Environnements magnifiques.
-Musiques sublimes.
-Histoire intéressante à suivre.
-Côté cinématographique omniprésent.

Les -:
-Linéaire.
-Gameplay basique (et répétitif).


Perso je ne comptais pas me l'acheter de suite, et puis finalement j'ai tenté le coup. Le gameplay a beau être basique et le jeu linéaire on prends quand même beaucoup de plaisir à progresser dans le jeu parce que tout le reste est vraiment maîtrisé.
11:59 le 20/05/2010  Lien
Volubile
Übertroll
Messages : 328
Se branler sur Resident Evil 5 pour ensuite trouver Alan Wake tout juste bon. Doux Jésus.
12:06 le 20/05/2010  Lien
Captain America
Membre Factor
XboxLive : Captain Lion
PlayStation Network : Captain_Lion
Messages : 770
@Hohun : C'est pas la note que j'ai critiqué mais directement le test ! Dont une partie que j'ai trouvé sans aucune pertinence.

Après que le jeu soit en 633p au lieu de 720p, mais sérieux, je m'en fous, le jeu est agréable à voir, il est fluide, je demande rien de plus de ce côté là...
13:08 le 20/05/2010  Lien
John Caby
Membre Factor
Messages : 69
Vous arriviez à lire les messages jaunes avec la züper lampe torche? sur la fin je galérais grave, le faisceau starwars était carrément génant, mais ça vient peut être de ma télé...
13:16 le 20/05/2010  Lien
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L’éclat de ma victoire fait peser plus encore les invisibles défaites de mon passé. - Vercingétorix the Movie