03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
Lorsque le premier Just Cause est sorti il y a 4 ans, il n'a pas fait grand bruit : malgré un postulat de départ couillu (incarner un agent spécial parachuté sur une ile de 1024km² pour accomplir une série de missions) il souffrait de nombreux défauts de gameplay qui ont fini par le couler.
Les développeurs d'Avalanche semblent avoir pris bonne note des critiques pour ce Just Cause 2...
Awesomeness made game
Le premier changement visible concerne l'environnement : le moteur graphique remis au goût du jour use intelligemment des normal maps pour offrir un rendu incroyablement détaillé des terrains vus du ciel ; les rayons du Soleil percent gracieusement sous les nuages au petit matin, dessinant une ombre délicate à travers les feuilles de palmier... Des méthodes de rendu devenues somme toute assez communes depuis deux ans, mais qui n'avaient jamais été mises en pratique sur un environnement d'une telle taille et d'une telle diversité.
La carte de Just Cause 2 fait toujours 1024km², mais les environnements sont bien plus variés : désert, jungle, deltas, montagnes enneigées, villes... A ce propos, la capitale est bien plus grande et travaillée que dans le premier, avec ses différents quartiers et sa population; sans être au niveau d'un GTA, on s'en approche ! D'autant que l'ensemble du jeu tient en 5Go, une belle leçon d'optimisation...
L'usage du combo grappin-parachute a été revu en profondeur : autrefois peu utilisé, il devient ici indispensable, permettant au joueur de se déplacer avec aisance en toutes circonstances. La conduite des véhicules a aussi été améliorée, tirant parti du nouveau moteur physique ; encore perfectible, mais la progression est nette et chaque véhicule trouve son utilité selon les terrains.
Un autre gros problème du premier Just Cause : la répétitivité des missions. Avec 50 missions principales annoncées (réparties en 7 missions d'Agence et 43 missions de factions) on pouvait craindre le pire à ce niveau. Pourtant les développeurs ont réussi là aussi à faire fort, en tirant parti au maximum de l'environnement et de la spécificité du gameplay ; elles offrent plusieurs moments spectaculaires qui donnent envie de relancer le jeu une fois toutes les missions finies ! Il faudra un peu plus de vingt heures pour finir ces missions en mode difficile.
D'autre part ces missions ne sont pas automatiquement acquises, mais se débloquent en créant un maximum de dégâts sur les infrastructures gouvernementales (cela génère des points de « Chaos », qui fonctionnent un peu comme l'XP dans un hack and slash). Cette mécanique pousse le joueur à explorer l'archipel de lui même, et à en découvrir les secrets à l'aide des différents véhicules et armes disponibles sur la carte ou qu'il pourra acheter au marché noir.
Aidez un pays sous-développé, détruisez ses infra-structures
Just Cause 2 souffre cependant de son parti pris : permettre une telle liberté est à double tranchant.
Ainsi, le combo grappin-parachute est tellement puissant qu'on a tendance à oublier les véhicules terrestres ; c'est assez dommage puisqu'ils permettent de mieux découvrir l'archipel en profondeur, là où le parachute donne envie de couper en ligne droite jusqu'à la prochaine destination.
D'autre part, et même si c'est revendiqué comme tel, le background est vraiment du niveau série Z : on adhère pas vraiment à ces histoires de révolutions (détruire les infrastructures pour aider le peuple, wtf !), et même si certains personnages sont délicieusement caricaturaux, cela ne suffit pas à éveiller l'intérêt pour ce fil narratif un peu décousu.
D'autre part, le niveau de difficulté est sur-évalué : le niveau difficile est plus digne d'un niveau moyen, le vrai challenge ne commence qu'au niveau hardcore.
Enfin, il faut prendre le temps de bien appréhender les mécanismes du jeu ; à ce niveau la version finale fait un peu mieux que la démo, où beaucoup de personnes ont abandonné sans même comprendre qu'il était possible d'attacher 2 objets ensemble... Mais c'est aussi un point positif, puisque la marge de progression est assez grande, il faudra plusieurs heures pour devenir un as du grappin.
Avalanche de bonus
Enfin, les missions principales ne sont que la couche la plus visible du jeu : il y a aussi plus de 200 missions annexes (courses, cibles à abattre, etc), un système d'achievements, plus de 3000 objets répartis sur toute la carte et une foule d'easter eggs qu'on prend plaisir à découvrir au hasard d'un parachutage malencontreux...
La version PC a bénéficié d'une attention toute particulière, que ce soit de la part d'Avalanche ou des fans. Elle semble correctement optimisée (surtout vu la distance d'affichage), il est possible de mettre tous les réglages à fond en conservant un framerate correct, à quelques détails près:
le motion blur ne vaut pas celui de Crysis, il est préférable de le désactiver
le Bokeh (effet spécial Nvidia) est moche et irréaliste : on gagne quelques FPS en le désactivant
l'eau détaillée (effet spécial Nvidia) calcule des vagues plus crédibles, mais consomme beaucoup même lorsque l'eau n'est pas visible : il vaut mieux le désactiver
le SSAO consomme aussi beaucoup, mais l'ajout visuel n'est pas négligeable : à voir selon les configs.
De plus, il est possible de régler le FOV en ligne de commande au lancement du jeu avec l'option /fovfactor=x (x désigne un facteur du FOV par défaut, des valeurs de 1.3 à 1.6 augmentent sensiblement le champs de vision sans réduire trop la taille des éléments à l'écran).
Enfin la communauté est assez active depuis la sortie de la démo, et ses modifications ont été portés depuis peu sur la version finale:
le BoloPatch permet, outre les cheats classiques (vie infinie, munitions infinies..) d'avoir plusieurs grappins incassables.
le mod Gibbed permet de débloquer toutes les possibilités du marché noir.
9 | 10
Just Cause 2 est une belle claque, mais il a les défauts de ses qualités : à faire beaucoup, certains points sont un peu déséquilibrés. Malgrè tout, il reste spectaculaire et unique dans son genre ; et pour peu qu'on prenne le temps de s'y investir un minimum au départ, chacun peut y trouver le gameplay qui lui convient.
Rapide ce test ! T'as déjà réussi a plier l'histoire ?
Rassuré pour le coup de la ville, on n'a quasiment rien vu d'elle et j'avais peur que ça fasse vide...
Bref, le sandbox à son apogée, là où les autres qui ont choisi le parti-pris réaliste (GTAIV, AC) restent de très bons open world mais ont perdu en bac à sable.
J'y joue presque 24/24 depuis qq jours :)
En ce qui concerne la ville, il faut pas s'attendre à la crédibilité d'un GTA 4, mais par rapport au premier Just Cause le bon est énorme.
10:24 le 26/03/2010
InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556
Ce test manque d'objectivité. Je vais attendre celui de Gamerama. \o/
Euuuh, je sais que bon, les notes, c'est pas forcément représentatif mais la, 9/10, c'est pas un peu beaucoup ?
Non parcequ'entre le fait qu'il soit fun/sympa et celui d'etre un incontournable (ce qui est le cas quand un titre prend 9/10), je me pose un peu la question...
C'est un incontournable dans son genre ça c'est sûr. Si on ne peut pas lui coller 9, alors on ne peut pas coller 9 à un SFIV, à un Braid ou à un Dragon Quest, ou a un Bioshock, etc...
Si on aime le genre sandbox je ne vois pas comment on peut ne pas tripper sur ce jeu.
édité 2 fois, la dernière le 26/03/2010 10:47 par Skizomeuh
9/10 parce que des jeux de ce genre poussés aussi loin, ca n'arrive qu'une fois tous les 5 ans...
D'autre part il se situe entre Prototype (8/10) et GTA4 (10/10), la note de 9/10 ne semble donc pas disproportionnée : comme dit Skizomeuh, si on aime le genre sandbox, Just Cause 2 est incontournable.
Tous genres confondus, on ne pourrait de toute façon pas descendre en dessous de 8 pour un jeu d'une telle qualité.
édité 7 fois, la dernière le 26/03/2010 10:56 par divide
10:43 le 26/03/2010
D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2575
Je plussoie tous ceux qui pensent que 9/10 c'est trop.
Tu vas voir que c'est les mêmes qui ont tempéré la stupeur provoquée par les 10/10 d'HR qui vont hurler à l'infamie pour ton 9...
Pourquoi l'un mériterait la note parfaite en dépit des nombreux défauts évidents qui le plombent et de l'arrogance et le dédain envers la profession de son créateur et du matraquage marketing, et l'autre ne mériterait pas son 9 tout subjectif qu'il soit malgré une évidente bonne volonté et peu d'effusions trollesques de ses créateurs ? Hein ?
Je vais vous dire, "vous les ronds de cuir", ce que j'ai fini par me dire vis à vis de HR : qu'est-ce que vous en avez à branler de la note de ce jeu vu que de toute façon vous n'allez pas l'acheter ?
Qu'on vienne dire après achat "j'ai été floué par un test dithyrambique mais mensonger sur le produit final sur un jeu que j'ai finalement acheté et qui ne m'a pas plus" Je veux bien, mais là on n'y trouve rien qui fasse mentir sur la marchandise quand même...
édité 2 fois, la dernière le 26/03/2010 11:19 par Skizomeuh
Voilà : j'ai l'impression que ceux qui exècrent le plus le système de la note sont ceux qui y attachent une importance qui n'a pas lieu d'être et qui cherchent à y voir autre chose que le degré de satisfaction du testeur. Venant de sites généralistes ou ayant pignon sur rue je dis pas, mais venant de Factor voyons...
Vous iriez dire à un type qui s'est cassé la jambe que son 8 qu'il met à sa douleur c'est n'importe quoi parce que vous avez eu aussi la jambe cassée et que vous auriez mis un 6 ?
J'y joue presque 24/24 depuis qq jours :)
J'imagine qu'il ne se contente pas de "bien s'amuser"
édité 1 fois, la dernière le 26/03/2010 11:34 par Skizomeuh
11:33 le 26/03/2010
Niko Nostrach ! XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10461
Voila, Skizomeuh est dans le vrai : la note reflète le degrès de satisfaction de divide, qui a clairement adoré le jeu. D'autre part, son test n'oublie pas de mentionner les défauts du titre, je vous encourage donc à le lire plutôt que de rester bloqué sur un bête chiffre.
11:37 le 26/03/2010
kmplt242 Membre Factor XboxLive : kompleet242 PlayStation Network : kompleetsysteem Messages : 2292
Vous faites chier, j'avais pas spécialement envie de l'acheter avant de lire ce test maintenant j'ai qu'une idée en tête c'est aller le chopper après le boulot ce soir... ARRRRGH
11:42 le 26/03/2010
D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2575
Skizomeuh a écrit :
Voilà : j'ai l'impression que ceux qui exècrent le plus le système de la note sont ceux qui y attachent une importance qui n'a pas lieu d'être et qui cherchent à y voir autre chose que le degré de satisfaction du testeur.
En ce qui me concerne, je suis contre la suppression des notes. Ensuite, une note c'est pas censé représenter le degré de satisfaction du testeur, mais la qualité d'un jeu, ce qui est légèrement différent.
Skizomeuh a écrit :
Venant de sites généralistes ou ayant pignon sur rue je dis pas, mais venant de Factor voyons...
C'est quoi un site généraliste ?
Skizomeuh a écrit :
Vous iriez dire à un type qui s'est cassé la jambe que son 8 qu'il met à sa douleur c'est n'importe quoi parce que vous avez eu aussi la jambe cassée et que vous auriez mis un 6 ?
J'adore les parallèles à la con.
Niko a écrit :
Voila, Skizomeuh est dans le vrai : la note reflète le degrès de satisfaction de divide, qui a clairement adoré le jeu. D'autre part, son test n'oublie pas de mentionner les défauts du titre, je vous encourage donc à le lire plutôt que de rester bloqué sur un bête chiffre.
Ben, pour le coup, je suis pour la suppression des notes sur factor, alors...
édité 1 fois, la dernière le 26/03/2010 11:47 par D-Kalck
D-Kalck a écrit :
En ce qui me concerne, je suis contre la suppression des notes. Ensuite, une note c'est pas censé représenter le degré de satisfaction du testeur, mais la qualité d'un jeu, ce qui est légèrement différent.
Mais la qualité d'un jeu ne s'apprécie que par le biais subjectif du testeur. Comme la beauté ça peut pas être une valeur objective. C'est con ce que tu dis.
Et oui mon parallèle à la con reflète bien lui la notion de subjectivité dans l'appréciation d'une chose.
Mesurer la taille d'un écran ça c'est objectif, peu importe avec quoi tu la mesure y a rien qui change. Comment veux-tu rester objectif dans l'appréciation d'une création ? Comment mettre un 2 ou un 10 à un jeu si tu ne l'apprécie ou pas ?
édité 1 fois, la dernière le 26/03/2010 11:58 par Skizomeuh
11:53 le 26/03/2010
Niko Nostrach ! XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10461
D-Kalck a écrit :
une note c'est pas censé représenter le degré de satisfaction du testeur, mais la qualité d'un jeu, ce qui est légèrement différent.
Heu, depuis le temps que tu traines sur factor, tu ne t'es pas rendu compte que l'on ne cherchait pas du tout à faire ça ? Wow.
11:57 le 26/03/2010
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