Pour le test d'Heavy Rain, Factornews a mis les petits plats dans les grands : nous allons tout simplement révolutionner à tout jamais l'univers du test de jeu vidéo grâce à une nouvelle forme de narration. Certains n'adhèreront pas, mais on pourra toujours les traiter de crétins qui ne jurent que par une linéarité obsolète. Ami lecteur, avant toute chose, munis toi d'un dé à six faces (si tu n'en as pas, voici de quoi t'en confectionner un) et prépare-toi à l'expérience émotionnelle de ta vie.
Le test dont vous êtes le héros
Ecran de titre, start, fondu enchainé : Vous êtes dans un supermarché avec Heavy Rain dans les mains. Vous pouvez aller à la caisse (rendez-vous au numero 2) ou tenter de le voler (numéro 10)
2 - La caissière vous regarde bizzarrement (ce que vous trouvez vaguement étrange si vous venez de 1, mais bon), mais prend votre billet. Vous vouliez profiter de l'occasion pour acheter des bières, mais vous êtes bloqué par un mur invisible. Votre unique choix semble être de repartir en bagnole. Allez au numéro 12.
3 - Votre voiture démarre dans un élégant mouvement de caméra; fondu au noir suivi d'un écran de chargement. On voit votre tronche en gros plan en train de suivre une mouche des yeux. Allez au numéro 11.
5 - la caméra effectue un léger traveling pour que l'on ne voit pas votre sgègue. Y'a des enfants qui lisent factor, quand même. Retournez au numéro 11*
*si c'est la 5eme fois que vous lisez cette phrase, cessez de lire ce test et allez consulter un médecin.
6 - L'installation du jeu demande 1Go, vous n'avez pas assez de place sur votre disque dur. Virez donc vos sauvegardes d'uncharted 2 et de Flowers, vestiges du jeu vidéo du passé. Comme on est sympa, on vous épargne la description par le menu des manips à effectuer, allez directement au numero 17
7 - Vous déchirez le papier, votre cocotte ne ressemble à rien. Allez au 18
8 - Lancez un dé : pour un chiffe pair, rendez-vous au numéro 7, pour un impair, allez au 15.
9 - Vous échouez lamentablement. Vous pouvez réessayer (numéro 19) ou tenter de vous pendre avec le cable d'alim de votre console (numéro 14)
10 - Le vigile vous rattrape, vous file une claque et vous emmène manu militari à la caisse. Allez au numéro 2
11 - Arrivé chez vous, vous pouvez aller pisser un coup (numéro 5) ou mettre votre jeu dans votre Playstation 3 (numéro 19). Bon, vous pouvez aussi vous assoir sur chaque putain de chaise de votre appart, mais quel intérêt, franchement?
12 - Votre bagnole ne semble vouloir démarrer que grâce à la pression congugée du bouton "frein à main", "levier de vitesse" et "tourner la clé". Jettez un dé. Si vous faites un numéro pair, allez au numéro 3; sinon au numéro 4.
13 - Vous allumez votre TV à l'aide du bouton X; le jeu se lance. Lancez un dé. Si vous faites un résultat pair, allez au numéro 17, sinon au numéro 6.
14 - Votre tentative de suicide a réussi. Néanmoins, il n'y a pas de gameover dans ce test; vous vous réincarnez dans un panda. Vous passez le reste de votre vie à manger des bambous. Ecrans de crédits, allez à l'épilogue.
15 - Vous obtenez une superbe cocotte en papier. Bien joué. Allez au 18
16 - Vous regrettez amèrement de ne pas avoir pu acheter de bière. Allez au numéro 18
17 - L'installation du jeu se lance. Vous pouvez suivre le tutorial pour confectionner une cocotte en papier pendant l'install (chouette idée au passage, allez au 8) ou aller vous servir un verre d'eau dans la cuisine (numéro 16).
18 - L'installation se termine, vous voilà devant le menu du jeu. Félicitations, vous venez de terminer la première scène de ce test. Vous pouvez passer à l'épilogue.
19 - Vous ouvez la boite du jeu (quart de cercle haut->droite), sortez le CD (maintien pendant 2 secondes du stick vers le haut) et l'insérez dans votre console (bouton X). Lancez votre dé; pour un résultat pair, allez au numéro 13, sinon, rendez-vous au 9.
Epilogue - Vous venez de terminer le Test Dont Vous Etes Le Héros (tous droits réservés Factornews). Tout d'abord, félicitation, vous venez d'expérimenter le futur du test de jeu vidéo, et surtout vous avez déjà une idée très précise de ce qu'est, fonctionnellement parlant, Heavy Rain. Vous pouvez éventuellement continuer votre lecture, mais de grâce, ne revenez pas au début, cela tuerait la magie de notre (superbe) narration non-linéaire.
Interagir n'est pas jouer
En gros, Heavy Rain est le pendant vidéoludique du livre dont vous êtes le héros. Le gameplay est relégué au rang de simple accessoire, un mal nécessaire au service de l'histoire. Les scènes du jeu peuvent grossièrement être décomposées en deux familles : la partie "aventure", où l'on déplace un personnage digne d'un 33 tonnes dans des décors étriqués pour interagir avec quelques objets et discuter avec les autres protagonistes, et les scènes d'action où l'on suivra passivement l'action à l'écran (les déplacements sont alors automatiques - on en serait presque soulagé) en réagissant à la séquence de boutons à presser en temps limité.
Même en oubliant soigneusement les séquences de QTEs, on ne pourra pas considérer Heavy Rain comme un point & click moderne : la partie aventure ne fera, à quelques très rares exceptions près, jamais appel à votre sens de l'observation, votre astuce ou vos méninges. En fait, la partie jouable n'a qu'un seul but, infléchir l'histoire du jeu.
Vos gesticulations (au sens propre, puisqu'il faudra souvent mimer l'action du personnage au stick ou au sixaxis), qu'elles soient réussies ou ratées, pourront faire dévier les scènes de plusieurs manières : parfois, elles ne serviront à rien (ce qui arrive mine de rien assez souvent), de temps à autre, elles changeront le déroulement la scène sans en changer la fin; enfin, assez rarement, elles auront des conséquences qui se répercuteront sur plusieurs scènes. On retrouve ici le système de Fahrenheit, beaucoup plus maîtrisé : quel que soit l'embranchement que vous prenez, le scénario reste relativement cohérent, même si l'on voit parfois les ficelles qui permettront de remettre le joueur sur les rails - ficelles qui sautent évidemment aux yeux lorsque l'on joue une scène plusieurs fois de façon différente.
Les cahiers Bob l'Eponge du cinéma présentent : le test d'Heavy Rain
Pour apprécier, ou du moins tolérer Heavy Rain, il faut accepter ce parti pris : on est là pour se faire porter par l'histoire, parfois tenter d'orienter sa course, mais pas pour jouer. Et puisque nous sommes dans un film interactif, autant parler du scénario : l'expérience Fahrenheit et l'essai de deux scènes pendant la GamesCom, remplies de poncifs, nous avaient fait craindre le pire.
En fait, sur ce point, Heavy Rain s'en sort étonnamment bien : certes, on n'échappe pas à quelques clichés un peu gras (ils viennent d'hollywood), mais l'ensemble, à défaut d'être original, se révèle agréable à suivre, sobre, et donne envie d'aller de l'avant. Ce dernier point doit beaucoup aux nombreuses fausses pistes disséminées pendant l'aventure sur l'identité du tueur; dommage que certaines se révèlent parfaitement artificielles après coup. On regrettera également le début de l'histoire, passablement chiant (il parait que c'est volontaire, mais ça reste chiant).
Nous suivrons donc tout au long du jeu quatre personnages (un père de famille, un enquêteur du FBI, un privé et une journaliste) sur les traces d'un tueur en série que la presse a surnommé (probablement pour le chauffer un peu) l'Origami Killer. Les chemins des personnages vont évidemment s'entrecroiser et parfois se lier, mais n'en disons pas trop.
Pour mettre cette histoire en scène, David Cage a casté la crème du polygone normal-mappé : chaque scène propose un décor exigu mais extrêmement travaillé, avec à la clé de superbes ambiances. La pluie, omniprésente dans le jeu, n'a jamais été aussi crédible et certains protagonistes sont saisissants de réalisme. Dommage que tout s'effondre à cause de l'animation : les expressions sont un peu factices, les yeux vides et les déplacements beaucoup trop rigides. Certaines scènes dramatiques ou romantiques prêtent carrément à rire, tant elles semblent jouées par des mannequins de cire au regard de poisson mort. Quelque peu gênant pour un jeu qui ambitionne de générer de l'émotion chez le joueur/spectateur.
Par ailleurs, quelques maladresses techniques comme des coupures de son, des personnages qui se téléportent, des erreurs de raccord ou la synchro labiale totalement à la rue sur la version française (pourtant pas mauvaise, à part la voix de Madison) pourraient faire sortir certains de leur trip cinématoludique. Un trip qui durera une petite dizaine d'heures, et à la rejouabilité limitée : si on recommencera volontiers quelques scénettes par-ci par-là, pour appréhender les conséquences de nos actions ou voir une fin alternative, bien peu auront le courage de tout rependre à zéro une fois l'auteur des meurtres connu.
5 | 10
Avec Heavy Rain, David Cage va au bout du concept étrenné par Fahrenheit : oublier délibérément l'aspect ludique pour privilégier une narration interactive. A quelques maladresses près, force est de constater que ce pari est réussi : son oeuvre tient debout.
Ceux qui cherchent à s'amuser en jouant passeront leur chemin, ceux qui aiment explorer des univers originaux aussi, mais cette curiosité, quand on sait où l'on met les pieds, mérite bien quelques heures d'attention à condition de ne pas la payer au prix fort.
Globalement d'accord avec le test, par contre au final la note est sévère. J'ai pris beaucoup de plaisir à évoluer dans le monde sombre, un peu glauque d' Heavy Rain.Ca change un peu des CoD et co. Alors, c'est vrai on ne joue pas à proprement parler mais comme les bonnes séries américaines, je n'ai pas décroché avant la fin ! Bref au final, j'ai passé une bonne dizaine d'heures et je n'ai pas vu le temps passé. Au final donc, un bon divertissement, n'était ce point l'essentiel ?
Pour l'avoir essayé + d'1h chez un ami, je suis assez d'accord avec le test aussi. C'est pas mal, mais sans plus, et définitivement loin de la branlette intellectuelle que nous fait Gameblog depuis des mois.
20:07 le 26/02/2010
kmplt242 Membre Factor XboxLive : kompleet242 PlayStation Network : kompleetsysteem Messages : 2543
Sauf qu'un épisode d'une série américaine ne coute pas 70 euros pièce.
20:07 le 26/02/2010
Akinatsu Membre Factor XboxLive : Kirkengaard PlayStation Network : Akinatsu Messages : 839
kmplt242 a écrit :
Sauf qu'un épisode d'une série américaine ne coute pas 70 euros pièce.
parce qu'il y a encore des gens qui achètent leurs jeux en France ???
A 40€, HR ça me plaît bien ... surtout parce que ça change des clones de jeux vidéos ou des séries américaines ou films. C'est entre les deux et ça n'est pas parce que ce n'est ni cod ni seven que ça vaut clairement le coup je trouve. Mais à chacun son idée de ce que doit/peut être le jeu vidéo au sens large.
Ca fait plus de 20 ans que je joue et honnêtement je trouve que ça fait 10 ans voire plus que le JV n'évolue plus voire régresse en terme de diversité des concepts.
En fait c'est un bon jeu, rien de révolutionnaire, spirituel ou même intellectuel que David Cage et Gameblog ont essayé de nous vendre mais on prend du plaisir à jouer (ou regarder, c'est selon) et c'est bien le plus important. En plus l'ambiance est tiptop malgré quelques clichés comme le dit très justement le test. C'est dommage cette campagne pro ou anti Heavy Rain. Concernant l'argument du prix, 50 euros à la Fnac, meme pas besoin d'aller au UK, ca me semble raisonnable !
A noté que malgré le dernier patch j'ai eu quelques bugs relous !
Vivement les chroniques, pour en savoir plus sur le tueur ...
édité 4 fois, la dernière le 26/02/2010 20:23 par pomkucel
20:17 le 26/02/2010
InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556
J'me suis rendu compte que j'ai lu ce test de la même manière que je lisais les livres "dont vous êtes le héros": sans utiliser de dés et en regardant chaque option pour au final faire comme si j'avais pris la meilleure dès le début.
Akinatsu a écrit :
Ca fait plus de 20 ans que je joue et honnêtement je trouve que ça fait 10 ans voire plus que le JV n'évolue plus voire régresse en terme de diversité des concepts.
Wow ...
Même à 40€ pour un scénar digne des plus gros nanards "hollywood night" ça les vaut pas.
20:19 le 26/02/2010
M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 2267
J'ai bien rigolé en lisant le test :D
Par contre tu es étonnamment tolérant quand aux défauts du jeu machin : les anims bidons, les incohérences et fautes de raccord, et surtout les mauvais choix de gameplay et d'ergonomie sont assez discriminatoires et font que ce produit n'atteint pas pleinement les objectifs qu'il s'est fixé.
Alors oui il est le meilleur de sa catégorie, mais c'est parce qu'il est tout seul (ok 2 avec Fahrenheit). Que ça ne l'empêche pas pour autant d'être correctement réalisé.
Môssieur David Cage veut révolutionner à lui tout seul le jeu vidéo et il se permet d'ignorer 30 ans de développement vidéoludique en reproduisant des erreurs basiques depuis longtemps résolues.
Encore une fois j'ai rien contre les flim-interactifs-ouattever, je suis curieux de tout, mais un produit qui me frustre et m'empêche de continuer à cause de problèmes de gameplay/ergonomie/réalisation obsolètes, je considère qu'il a raté son coup.
Vu comme le jeu remue les média ce David Gruttola est assurément un excellent producteur/VRP, mais de grâce offrez lui un vrai game designer, ou bien à défaut un psy pour régler ses problèmes d'égo.
Même (surtout) la ménagère de moins de 50 ans qui n'entrave rien aux jeux vidéo ne méritte pas qu'on lui inflige ça.
C'est vraiment excellent votre Test Dont Vous Etes Le Héros !
Bon si on voit les diverses notes que s'est pris le jeu c'est on aime ou on déteste... M'en fous j'ai pas la PS3 xD
Excellent idée de test !
Deposer le concept (on ne sait jamais, ça peut rapporter des souxes dans 5 ans)
Au fait, notre David Cage va-t-il nous faire l'honneur de nous expliquer sa vision de ce test de sa vision du futur dujeu vidéo ?
20:42 le 26/02/2010
kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1042
Bon test, ça résume bien la problématique autours du jeu. Perso je fais partie de ceux qui ont adoré l'univers et la narration, on est vraiment "dedans" je trouve. A côté de ça, on peut pas nier les problèmes d'animation et d'expression faciale, surtout après un Uncharted 2 ou un MGS4 (ok ils foutent la barre vraiment haut!), mais j'ai pas trouvé ça rédhibitoire, ça m'a pas sorti du trip en tous cas.
édité 1 fois, la dernière le 26/02/2010 20:55 par kgabou
20:53 le 26/02/2010
__MaX__ David Croquette XboxLive : OzAbri PlayStation Network : OzAbri Messages : 2734
Akinatsu a écrit :
je trouve que ça fait 10 ans voire plus que le JV n'évolue plus voire régresse en terme de diversité des concepts.
Alors tu devrais sortir de ton pieu et te remettre à jouer plus souvent. Jouer le vieil aigri c'est pas ce qui va permettre au jeu d'évoluer et encore moins au studio plus humble d'apporter de la fraicheur dans une économie ou il est plus important de faire de l'argent que laisser libre court à la créativité.
Ca fait aussi plus de vingt ans que je joue et j'ai pas encore réussi à m'emmerder sur PC ou consoles... après regarder en travers les rayons à la Fnac et être désolé des 3 CoD et de ses clones qui recouvrent les rayons ne t'empêche pas d'aller découvrir un titre rafraichissant au fond des bacs "platinium".
Heavy Rain est certes intéressant, mais innovant non. Dragon's Lair a fait la même chose en plus simplifié... après profiter d'une narration et d'une mise en scène peu commune dans un jv comme il le fait, c'est peut être une pierre qui permettra a l'édifice du jv d'évoluer vers de nouvelles bases.
tapioca Membre Factor PlayStation Network : Brica Messages : 151
pomkucel a écrit :
Bref au final, j'ai passé une bonne dizaine d'heures et je n'ai pas vu le temps passé.
kmplt242 a écrit :
Sauf qu'un épisode d'une série américaine ne coute pas 70 euros pièce.
Puisqu'on note le poids du temps, comparons ce qui est comparable et au tarif non-discount. Coffret de 24h. Environ 40€. Interactivité encore un peu plus limitée. Play, pause, tout ça.
Je débattrais volontiers sur Heavy Rain, mais dans l'immédiat j'ai à peine le temps de vous lire (la faute à une vie dont je suis le héros). Maladroit, inégal, présenté honteusement comme le messie, il n'empêche qu'il me tente, ce genre de jeu ne court pas le rues et encore moins sur console. Ni film ni jeu ni panthéon. Je vais le prendre pour ce qu'il est, une nouvelle experience dans une vieille marmite. Pour l'intention autant que la finalité. Après tout, si ça se vend et qu'on a de la chance ça aidera peut-être à débloquer quelques gros budgets sur des genres de jeux encore un peu marginaux. Et ça creusera éventuellement là ou Cage a failli.
PS : oui je sais 24h = 18h. Et les œufs ne sont pas des œufs. Arrêtez de croire tout ce qu'on vous dit.
édité 4 fois, la dernière le 26/02/2010 21:25 par tapioca
21:11 le 26/02/2010
sandeagle Membre Factor XboxLive : Kolts2Kill PlayStation Network : Inglorious_Snake Messages : 2159
Etrange situation, je suis Davidcagophobe mais également atteint d'un mal paradoxal la Heavyrainophilie.
C'est grave doc'?
En essayant la démo je suis resté pantois devant la modélisation exemplaire des visages. Jusqu'à ce jour, je ne pense pas avoir vu un travail de cette qualité sur console (j'ai pourtant Uncharted 2 et MGS4 mais eux ce sont des jeux)
Tout ça pour dire que j'attends que le film tombe sous les 40€ pour me laisser tenter par le grattage de couilles en QTE.
édité 1 fois, la dernière le 26/02/2010 21:31 par sandeagle
sandeagle a écrit :
Etrange situation, je suis Davidcagophobe mais également atteint d'un mal paradoxal la Heavyrainophilie.
C'est grave doc'?
C'est la Quantic dream maladie. Car on parle de D.C tout le temps, mais y'a un studio fort talentueux avec lui, faut pas l'oublier. Perso je m'en tape des trips égo (réels ou markétisés), et je sais que Heavy rain me tenterait bien par curiosité, sans que pour cela j'adhère au new world order de la pensée bouffonienne révolutionnaire etc...