Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps

archives

eXTReMe Tracker
IGI 2 : Covert Strike
IGI 2 : Covert Strike, developpé par Innerloop, édité par Codemasters (site officiel).
Édité la première fois le mardi 18 mars 2003.
  Présenté à l’origine comme un « Counter-Strike solo », il semblerait que la suite de Project IGI 2 surfe sur la vague de l’infiltration en poussant son principe à l’extrême. Qui a dit trop ?  
   

Le même sauf que c’est pas pareil



Le principe d’IGI premier du nom était relativement simple. Prendre des jumelles, regarder où sont les caméras et quels sont les chemins qu’empruntent les gardes, puis donner un discret assaut, morceau de la base par morceau. Pour IGI 2, imaginez que cette phase a dix fois plus d’importance et que les informations à relever sont dix fois moins évidentes, et vous aurez une idée de la difficulté du jeu.



Certes cela peut représenter un défi certain, mais est-ce amusant ? Si vous trouvez que devoir refaire un nombre (plus ou moins) incalculable de fois le passage d’une mission avant de réussir à empêcher un type d’atteindre le bouton d’une alarme ou à dégommer une caméra placée de façon machiavélique, alors oui le jeu est amusant. D’autant plus que le nombre de sauvegardes est limité (5 en facile, 3 en normal et aucune en difficile).



En effet le jeu tente d’équilibrer l’action bourrine avec l’infiltration, le renseignement et l’observation. Autant à mon humble avis le premier opus y parvenait sans difficulté, autant le désir affiché d’approfondir cet aspect nuit grandement à la suite. Certes c’est un avis subjectif mais d’une, c’est mon test, et de deux, Splinter Cell est passé entre-temps et a rendu très précise l’idée que l’on peut se faire d’un jeu d’infiltration.



Mais quand même c’est le même



La comparaison avec Splinter Cell étant faite, il faut rapidement tempérer. En effet si on se base sur le côté infiltration uniquement, IGI 2 ne tiendra pas longtemps la comparaison, c’est une évidence.



Covert Strike a quand même quelques atouts pour lui. Les graphismes sont la première chose qui vient à l’esprit. Et pour le coup, ils ne souffrent pas de comparaison avec Splinter Cell, l’approche étant différente. Plutôt que d’optimiser la gestion des lumières (entre autres), Innerloop a fait le choix de proposer de grands espaces ouverts, ce qui est d’ailleurs sa marque de fabrique. Le jeu excelle donc dans ce domaine et propose parmi les extérieurs les plus détaillés et remarquables actuellement.



Une autre différence avec SC est l’éventail d’armes disponibles et la façon très précise dont elles réagissent. De plus leur modélisation est très réussie de même que leurs textures.



Au niveau du son rien de bien folichon. La barre étant maintenant très haute dans les jeux vidéo, peu de titres se démarquent de toute façon, et IGI 2 est tout à fait honorable de ce point de vue là, mais rien de plus. Notons d’ailleurs un reproche pour ce qui concerne l’étendue du répertoire linguistique des NPCs : proche de celui de George Bush. S’entendre répéter sans arrêt les 10 mots de vocabulaire dont a été dotée l’IA est un autre point d’énervement lorsque l’on joue à ce jeu.



Tant que l’on est dans l’IA, nous allons conclure avec ça. Disons que cette suite relève le niveau de la série qui était très bas. Peut-être trop au vu du placement judicieux des ennemis (infiltration oblige). On retombe donc dans le problème du « Action vs. Infiltration » qui est un point faible récurrent du titre. Mais il faut reconnaître qu’il vaut mieux cela que de voir des ennemis qui restent debout comme des cons après que leur pote se soit fait sniper juste parce qu’ils n’ont pas vu d’où ça vient.

  7 | 10 La difficulté très mal gérée (peut-être est-ce dû à mon style de jeu), le peu de variété dans les méthodes d’approches et le côté un peu too much qu’a donné peut-être inconsciemment Innerloop à cet IGI 2 : Covert Strike le rendent rapidement lassant, voire frustrant pour ceux comme moi qui n’arrivent vraiment pas à se mettre dans la logique du jeu. On aurait aimé des différences plus marquées dans ce que tentait de réaliser le développeur, mais si vous aimez le style du jeu et la difficulté, vous allez vous régaler.  
   
Arnaud (Arnaud)
    
    
    
 
There's very little advice in men's magazines, because men think, I know what I'm doing. Just show me somebody naked. - Jerry Seinfeld