03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16
23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu
23:24 Meddle : Feed> c'est vrai que les effets de flous degueu on les retrouve dans chaque cut-scene :/ ?
Darksiders, developpé par Vigil Games, édité par THQ. Édité la première fois le jeudi 18 février 2010.
Darksiders est l'exemple même du jeu sorti de nulle part. Ce n'est pas une suite, il n'est pas basé sur une quelconque licence, et c'est le premier jeu du studio Vigil Games. Ca faisait plusieurs années que le studio bossait dessus, et durant tout ce temps on n'en a pratiquement pas entendu parler - sauf en fin de développement, où THQ s'est enfin décidé à lancer la grosse machine marketing, flairant que ce petit jeu avait peut-être bien quelques atouts dans sa manche.
Darksiders prend place sur Terre, de nos jours. Ça, c'est pour la base qu'on oublie bien vite avec l'arrivée sur Terre de Guerre, l'un des quatre Cavaliers de l'Apocalypse, visiblement invoqué par erreur et qui se retrouve à se fritter avec un gros démon aux ordres du Destructeur (qui porte bien son nom, puisque son but est de toute casser sur notre jolie planète), avant de se voir subitement privé de tous ses pouvoirs - et de se faire latter la tronche en conséquence. Guerre reprend connaissance au milieu du Conseil Ardent, sortes d'arbitres veillant à ce que le Royaume des Cieux et celui des Enfers entretiennent des relations de bon voisinage. Accusé d'être intervenu au milieu du conflit sans qu'on lui ait rien demandé, Guerre va devoir remettre de l'ordre dans tout ce bordel, sous la surveillance constante d'un des sbires du Conseil.
Le début de l'aventure à proprement parler nous ramène dans une ville en ruine, une bonne centaine d'années après le cataclysme. Il n'y a pas âme qui vive à part quelques zombies, et la nature reprend ses droits sur les constructions humaines. On l'a vu, Guerre a perdu tous ses pouvoirs, et les combats se feront donc dans un premier temps uniquement à l'épée. Une épée heureusement bien disproportionnée qui permettra de faire des ravages dans les rangs adverses. La prise en main est immédiate puisque les combats se limitent au début à marteler un unique bouton pour trancher dans le vif et répandre des litres de sang démoniaques. On sent immédiatement qu'on contrôle une vraie machine à tuer et la plupart des affrontements pourront se terminer par des finishing moves bien violents.
Comme dans tout bon clone de God of War, on débloquera heureusement de nouvelles armes (un énorme gantelet à faire rougir de jalousie Hellboy, une sorte de boomerang-shuriken volé à Dark Sector ou encore un bon gros pétard), qui permettront d'apporter un peu de variété. Ces armes pourront être améliorées en les utilisant, tout simplement, mais également en achetant de nouvelles attaques pour chacune d'entre elles auprès de Vulgrim, le démon marchand possédant des échoppes (ou portails de téléportation assimilés) un peu partout sur la carte du monde. Pas question toutefois d'allonger les biftons puisqu'ici, on paye en âme (bleues) récupérées en tuant ses ennemis ou en cassant des éléments du décor. Les âmes jaunes serviront elles à remplir votre jauge de Courroux (la barre de mana locale) et les âmes vertes rempliront votre barre de vie. Oui, voilà, comme dans God of War, à deux-trois variations près dans les couleurs.
Si l'on verra plus tard que Darksiders ne se contente pas d'être un bête GoW-like, les combats y jouent tout de même un rôle important, et ceux-ci sauront vous tenir en haleine, de par le nombre d'ennemis qui vous tombent sur le coin de la tête, le gabarit de certains d'entre eux, et les différents moyens de les occire : glissades, combos, pouvoirs, martelage de bouton, transformation temporaire en énorme démon : plus vous progresserez dans l'aventure, plus vous vous ferez plaisir en faisant le ménage dans les rangs adverses. On pourra peut-être juste regretter que les attaques à distance soient globalement aussi faiblardes - et encore, puisque attaquer de loin, c'est juste bon pour les lâches.
L'autre grand versant du jeu est constituée par sa partie aventure. Celle-ci se déroule sur une grande carte relativement ouverte découpées en zones bien distinctes mais qui peuvent être traversées sans jamais rencontrer le moindre temps de chargement. Toutefois, à vos débuts, vous ne pourrez pas aller où bon vous semble, certaines zones étant rendues artificiellement inaccessibles par le fait que vous n'avez pas le pouvoir ou l'équipement requis pour y accéder. Pour les récupérer, il faudra vous lancer à l'assaut de donjons au déroulement tout à fait Zelda-esque : plusieurs étages, des énigmes, des boss et demi-boss, le nouvel équipement, et même des carte et "boussole", pour finir de définitivement reprendre toutes les mécaniques de la série de Nintendo.
Heureusement, Darksiders ne se contente pas de plagier bêtement, il le fait avec intelligence puisque ces nombreux donjons sont dans l'ensemble très bien foutus, tant dans leur architecture que dans les énigmes proposées. Bien sûr, on ne fera jamais surchauffer ses neurones et on progresse toujours assez tranquillement, mais avec des énigmes qui sur la fin n'hésitent pas à gaiement s'inspirer de Portal, il y a vraiment là aussi de quoi varier les plaisirs. Sans compter que ces donjons seront également le théâtre d'affrontements épiques, notamment contre des boss parfois sacrément imposants.
On a cité God of War, Zelda ou Portal comme autant de sources d'inspirations pour Darksiders, mais le jeu de Vigil Games ne s'est pas contenté d'aller chercher des bonnes idées chez ces seules références en la matière. On trouvera ainsi une phase évoquant Panzer Dragoon, un item permettant d'alterner entre deux réalités à la manière d'un Soul Reaver (sans la déformation des décors, toutefois), le boomerang évoquant le Glaive de Dark Sector permettant de cibler plusieurs ennemis avant d'être lancé ou d'attraper des flammes pour les utiliser sur un élément du décor, et certains optimistes verront même dans ces ascenseurs où des hordes d'ennemis nous tombent littéralement dessus un hommage vibrant à Street of Rage. Sans parler bien sûr de Ruine, le cheval qui nous entrainera dans de longues chevauchées et affrontements bien épiques, sabre au clair, prêt à trancher tout ce qui se trouve sur notre passage. Et là où on pouvait s'attendre à tomber sur un gloubiboulga complètement impersonnel et transpirant le déjà-joué par tous ses pores, on se retrouve finalement devant un titre mélangeant avec brio tous ces éléments qui ont certes été pour la plupart tous empruntés à droite à gauche, mais qui s'imbriquent parfaitement pour former un tout cohérent.
La réalisation du jeu n'est pas étrangère à la cohérence de l'ensemble. Là encore, on trouvera que le design peut faire penser à du Blizzard, WoW en tête, avec des personnages au style finalement très cartoon contrastant avec l'univers post-apo-mythologique assez sombre et la violence des affrontements. Cartoon, ou plutôt comics, puisque l'homme derrière le design de Darksiders n'est autre que Joe Madureira, ancien dessinateur chez Marvel. Techniquement le jeu est plutôt propre, les environnements sont souvent assez gigantesques, les personnages bougent bien, et on l'a dit, vous ne verrez pas le moindre temps de chargement une fois la partie lancée. Il faudra toutefois faire avec quelques petits écarts techniques, notamment un framerate pas toujours au mieux de sa forme, de fréquents soucis de tearing, heureusement corrigés par un patch il y a peu, ou encore une caméra pas toujours prompte à se placer où il faut, sans toutefois que cela porte vraiment préjudice durant les combats ou les phases de plateforme. La partie sonore n'est pas en reste, les bruitages comme les musiques finiront de donner un petit aspect vraiment grandiose à l'ensemble, tout comme les voix des divers protagonistes - à condition bien sûr de passer votre console en anglais pour éviter les voix françaises parfois dignes d'un doublage de dessin-animé japonais des années 80.
8 | 10
En toute honnêteté, personne n'attendait vraiment ce Darksiders. C'est donc un plaisir encore plus grand de découvrir avec ce jeu une vraie bonne surprise comme on n'en avait pas vue depuis longtemps, maitrisée sur tous les points : une réalisation solide soutenant un design accrocheur et un univers original, et un gameplay allant repiquer ses idées chez un certain nombre de titres ayant chacun fait ses preuves dans son domaine : du God of War pour les combats et du Zelda pour la progression de l'aventure, pour ne citer que les plus importants, on a vu pire comme sources d'inspirations. Le jeu a en plus la bonne idée de vous tenir en haleine pendant au moins une bonne quinzaine d'heures, et même plus si vous voulez récupérer tous les innombrables trésors planqués sur la carte du monde. Une vraie bonne surprise donc, et un indispensable pour tous les amateurs de jeux d'aventure-action bien burnés.
Et ce final... Un suspens un peu semblable à celui de la fin de God of War 2 (j'ai dis un peu), grosso modo le message est clair, la fin de Darksiders 1 est le début d'un gros bordel, et ça c'est le kiffe :D.
00:02 le 19/02/2010
Crono Cool story bro XboxLive : Crono972 PlayStation Network : Crono972 Messages : 832
Ce test est génial !
Bon travail mon Zaza :D
Un détail que j'adore : Les noms des personnages et des équipement.
Le gun qui s'appelle Pitié.
Le perso qui s'appelle Guerre.
Bref, ce jeu déchire.
édité 1 fois, la dernière le 19/02/2010 01:18 par Crono
Et puis les voix, elles tuent. [Éclairage]Les dialogues entre Samael, War ou encore Uthrane sont excellents (this is not "death" you should fear)[/Éclairage]
En tout cas, Darksiders est la très bonne surprise de ce début d'année.
Un gros mélange de pas mal de déjà vu mais avec un charisme d'enfer et une narration basique mais maitrisé, des dialogues (assez) cliché mais completement dans le ton. Ca en fait un jeu et une histoire captivante avec une fin énorme comme le signalait DjameuL.
Oui, ca fait bizarre de dire que c'est plein de trucs un peu naze qui finissent par rendre un très bon "produit". Mais c'est ca Darksiders le tout est largement supérieur à la somme des parties.
09:42 le 19/02/2010
kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1028
Hell yeah! Hâte de voir le suivant [Éclairage]et son coop à 4[/Éclairage]!
édité 1 fois, la dernière le 19/02/2010 10:01 par Joule
Si je trouve le chara design preque intégralement pourri, les décors sont absolument magnifiques ET colorés.
Plusieurs fois, j'avais envie de faire des captures d'écran pour faire des Wallpapers, notamment dans la ville Hub ravagée, c'est sublime.
Les textures sont super réussies aussi et je me lasse pas de certains effets visuels (notamment la trainée bleue quand on est propulsé en l'air par les orbes de la même couleur)
Les donjons sont assez simples, mais donnent toujours un sentiment de gratification quand on résoud les (légères) énigmes.
J'ai aussi été agréablement étonné de la diversité des enchainements: on peut vraiment tout combiner, j'avais pas vu ça depuis DMC 3.
Et la durée de vie est très bonne pour le genre, je me demande juste comment fait Guerre pour se gratter l'oreille avec la taille de ses doigts...
édité 1 fois, la dernière le 19/02/2010 10:23 par Cyberpunk
10:22 le 19/02/2010
H-hich Membre Factor XboxLive : Hhich Messages : 99
Hum 29€ sur zavvi je me laisserai bien tenter au vu de vos commentaires !
Ya une demo de dispo ou pas ?
11:49 le 19/02/2010
Niko Nostrach ! XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10443
H-hich a écrit :
Ya une demo de dispo ou pas ?
Une démo devrait arriver dans pas très longtemps (oui, je sais, c'est précis)
Humm Jeudi prochain sur la PSN, la démo de God of War 3 est prévue, marrante la coincidence si la démo de Darksiders sort le même jour.
Bon apparement THQ n'ont pas blagué ils ont carrément foutu tout un donjon dans la démo, sympa pour ceux qui hésite encore :).
11:56 le 19/02/2010
Akinatsu Membre Factor XboxLive : Kirkengaard PlayStation Network : Akinatsu Messages : 657
Ca faisait quand même plus d'un an, à l'E3 2008 il me semble qu'on en a parlé et vu des séquences pour la première fois.
20:50 le 19/02/2010
Crono Cool story bro XboxLive : Crono972 PlayStation Network : Crono972 Messages : 832
kgabou a écrit :
Hell yeah! Hâte de voir le suivant [Éclairage]et son coop à 4[/Éclairage]!
Tu m'as spoilé -.-
22:05 le 19/02/2010
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 12151
D'où l'utilité des balises spoiler.
22:26 le 19/02/2010
kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1028
Crono a écrit :
Tu m'as spoilé -.-
Oui là tu l'a un peu cherché quand même ^^ M'enfin de toute façon c'était uniquement une supposition de ma part, y a aucune annonce et ça peut tout à fait être un autre système...
22:47 le 19/02/2010
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Je crois en Dieu... un plus un égale un. Y'a Jean-Claude, y'a Dieu, dans le même corps. Si on peut s'unifier, on devient ce qu'on appelle les miracles, et chaque personne a le seigneur en soi. We're all one. Je crois vraiment en Seigneur. - Jean-Claude Van Damme