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08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
01:57 DukeFreeman : J'ai un WP7 et franchement jtrouve pas ça comique, simple efficace on perd en multitude mais on se recentre sur la communication, le partage, l'echange...
01:21 CBL : Je trouvais que MS etait comique avec WP7 mais HP est bien plus drole [url]
00:38 Ash__ : tu comptes te prendre une vita DAYOUANE zaza ?
00:36 Zaza le Nounours : Ash__> Elle a dû se perdre à la Poste, je ne vois pas d'autre explication !
00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§
00:32 Ash__ : mosso2000> justement tu peux (banane :p) d'où l'intérêt d'y jouer sur vita
00:29 mosso2000 : Cowboy> Oui, si tu n'as pas de famille ni d'amis. Car eux, ils n'ont pas le droit d'y jouer, à TA PS Vita.
00:28 mosso2000 : Ash__> peace walker vaudrait le coup si tu pouvais utiliser le 2e stick...
00:27 Zaza le Nounours : Ash__> Je sais plus où j'ai lu que les chargements étaient interminables sur WipEout.
00:27 Yolteotl : Ils reprennent les Psp à la fnac ?
00:21 Ash__ : Après les gravity rush/little deviants, ça peut être sympa mais ça me branche pas plus que ça. C'est plus des jeux que je chopperais à pas cher quoi que des vrais trucs bandants
00:20 Ash__ : et je veux bien en profiter. Après niveau jeux PS vita, à part wipeout, rien me fait envie. Si je me prends un uncharted c'est plus par défaut que par plaisir

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eXTReMe Tracker
Shadow Complex
Shadow Complex, developpé par Chair Entertainment, édité par Epic Games.
Édité la première fois le samedi 03 octobre 2009.
  C’est maintenant la quatrième fois que je vois défiler les crédits de Shadow Complex, un jeu qui aura su faire parler de lui depuis sa présentation en grandes pompes au dernier salon de l’E3. Quatre parties consécutives donc, assez pour prétendre connaître le déroulement de l’aventure sur le bout des doigts, ainsi qu’une majorité des petits raffinements qui en font tout le charme. C’est pourtant sans une once d’hésitation que je rempile pour une cinquième, avec l’intime conviction de pouvoir faire mieux. Explications et éloge ci-dessous.  
   

Shadow Complex vous propose d’incarner Jason Fleming, jeune mâle américain apparemment sans histoires, qu’on imagine parfaitement écouter Nickelback toutes vitres ouvertes dans son pick-up et s’écraser des cannettes de bière sur le front en hurlant autour d’un barbecue. C’est peut-être grâce à ce type de performance qu’il est parvenu à séduire Claire, anthropologue de son état dont le léger strabisme et la bouche molle constituent deux des points noirs majeurs du jeu. Non contente d’être pressentie pour illustrer l’expression « tête à claques » dans tous les dictionnaires à venir, celle-ci pratique en dilettante l’exploration des cavités naturelles souterraines, activité que Jason se voit contraint de partager bon gré mal gré lorsque qu’ils découvrent par hasard une grotte particulièrement profonde et tortueuse. Comme la vie est mal faite, c’est justement à cet endroit que se cache une bande de terroristes surarmés, œuvrant secrètement à la révolution et responsables de l’assassinat du vice-président des États-Unis. La malheureuse Claire, qui n’a décidément pas de chance, est soupçonnée d’être une espionne et emportée au cœur du complexe, tandis que Jason se lance à la poursuite de ses ravisseurs.

L’un des axes principaux de la campagne de promotion du jeu était la collaboration au scénario d’Orson Scott Card, auteur célèbre de science-fiction à l’origine du best-seller Empire, dont Shadow Complex est supposé faire le prolongement en attendant le prochain roman. Il s’agissait de beaucoup de bruit pour pas grand-chose puisqu’on n’obtient finalement rien de plus qu’un schéma « La princesse est dans un autre château », dans lequel on aurait remplacé le château par un dédale hi-tech et la princesse par la poissonnière du coin. Vous l’aurez compris, la réussite de Shadow Complex ne réside pas dans son ampleur dramatique mais bien dans ses mécaniques de jeu parfaitement huilées, qu’il nous reste à aborder.


Super Shadow Metroid


La première chose qui frappe en jouant à Shadow Complex, c’est la révélation d’un pan inconnu et potentiellement sulfureux de la petite histoire vidéoludique : Samus Aran et Solid Snake se sont aimés, lorsqu’ils n’étaient pas occupés à sauver le monde ou l’univers, ils travaillaient à la confection d’un héritier qui aurait beaucoup du gameplay de maman et un peu du design de papa. A ce sujet, il est à la fois agréable et surprenant de constater que la filiation avec Super Metroid est assumée jusqu’au bout, malgré que le jeu sorte sur une machine estampillée Microsoft. L’équipe a confessé à maintes reprises considérer son modèle comme l’apogée de la 2D, et au moins une référence explicite est placée bien en vue dans le jeu. Celui-ci se présente donc comme une relecture moderne de Super Metroid, nettement moins extrême que celle opérée avec succès par Retro Studios et Metroid Prime mais néanmoins audacieuse. Conformément au genre, une introduction jouable donne une idée des différentes capacités qu’on sera amené à acquérir au fil du jeu. Le joueur est ensuite délesté de sa puissance et placé aux commandes d’un personnage totalement désarmé, à l’exception d’une lampe-torche dans ce cas-ci. Il faudra dès lors fouiller la carte de fond en comble à la recherche de power-ups et récupérer le matos en plus de quelques surprises. Parmi les nombreux gadgets disponibles, on trouve du conventionnel : double puis triple saut, toutes sortes

de pétoires, des bottes qui permettent de passer le mur du son…et du moins conventionnel, comme une arme avec laquelle on peut créer ses propres plateformes. En fin de jeu, les possibilités deviennent vertigineuses et il n’y a plus un centimètre carré qui ne puisse être exploré.

Au charme minimaliste des pixels, Shadow Complex préfère la force tranquille de l’Unreal Engine 3, qu’on voit ici utilisé presque à contre-emploi dans un style 2D et demi particulièrement propre et esthétique. Le contrepoint négatif de ce mode de représentation est la difficulté qu’on éprouve à atteindre les ennemis situés à l’arrière-plan, la visée automatique qui intervient alors étant pour le moins capricieuse. On finit cependant par s’en accommoder, d’autant que l’expérience accumulée au fil du jeu est conservée d’une partie à l’autre et influe entre autres sur la précision des armes. Pour le reste, on a droit à une débauche graphique sans précédent compte tenu du format, avec notamment des effets de lumière dont beaucoup feraient bien de s’inspirer. La présence d’un moteur physique convaincant représente un plus non-négligeable, les ragdolls notamment sont une source inépuisable de franche rigolade et s’adaptent à la montée en puissance du héros. A l’occasion des séquences sur mitrailleuse fixe ou d’une attaque au corps-à-corps, le jeu s’autorise un changement de point de vue qui révèle pleinement sa 3D, généralement du plus bel effet quand les bugs de collision ne s’invitent pas à la fête. Il faut aussi citer les phases sous-marines qui, en plus d’être superbes, sont parmi les plus satisfaisantes qu’il m’ait été donné de voir et renvoient inévitablement à Undertow.


De la value dans le replay


Terminer une première fois Shadow Complex en difficulté moyenne, sans chercher à mettre la main sur tous les secrets, devrait occuper un joueur plus ou moins dégourdi pendant cinq à huit heures. Si la fourchette est large, c’est qu’il est possible d’activer ou non un tracé sur la carte indiquant le chemin à suivre. Il serait dommage d’en rester là puisque la structure même du jeu se prête particulièrement bien à diverses expérimentations et pratiques aux noms clinquants tels que Speed run et Sequence Breaking. Pour les non-initiés, il s’agit de trouver le moyen de « casser » le déroulement du jeu pour, par exemple, obtenir une capacité plus tôt que prévu. Les développeurs ont eu la bonne idée d’encourager l’exercice en incluant un certain nombre de défis optionnels requérant de finir le jeu avec un certain pourcentage d’objets trouvés et en temps limité, le jeu prend alors des allures de véritable casse-tête. Au cas où ce ne serait pas votre tasse de thé, il reste les terrains d’essai, qui fonctionnent à peu près comme les VR Missions de Metal Gear Solid et proposent des épreuves de tous types à la difficulté croissante. Pour le quart du prix d’un jeu en boîte, Shadow Complex a au moins autant à offrir et conserve sa fraîcheur longtemps, longtemps.

  9 | 10 Si la note peut paraître excessive, elle prend en compte les limitations du format mais surtout la faible représentation actuelle de ce genre pourtant exceptionnel. Shadow Complex remet au goût du jour une formule éprouvée et le fait avec intelligence et panache, proposant une aventure de haute volée à peine entachée par quelques errements de jouabilité et un scénario qui se prend trop au sérieux pour son propre bien. Quiconque recherche une bonne occasion de dépenser 1200 MSPoints ou simplement un gameplay finement agencé devrait se pencher sur ce jeu sans plus tarder.  
   

Commentaires

 
 
xiam
Linguiste
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3283
Très bon test.

Le mode training est un vrai jeu dans le jeu , que je trouve particulièrement ardu pour dégotter les médailles d'or..

On peut aussi comparer ses résultats avec d'autres joueurs en ligne , que cela soit dans le mode histoire ou dans le mode training.

Avoir l'ensemble de l'armure est un vrai challenge notamment la dernière pièce qui demande quasiment un 100 pour cent de fouinage...

Les phases de plateforme demande pas mal de neurones et ne pardonne généralement pas : le héros ne peut pas mourir en tombant , donc les développeurs ont eu l'intelligence de fourrer le tout avec de bon gros pièges


Perso j'ai adoré et je m'en lasse pas...


édité 1 fois, la dernière le 11/10/2009 15:20 par xiam
15:20 le 11/10/2009  Lien
MonsieurLâm
Crash Simulator X

Messages : 64
Quel pied au moment ou tu te ballades les armes en or, l'armure complete et toutes les munitions infinies o//
16:54 le 11/10/2009  Lien
Air
Membre Factor
Messages : 375
Fanboy ! :o)
17:15 le 11/10/2009  Lien
kakek
Membre Factor
Messages : 512
question :
Si je l'achete, est ce qu'aprés l'avoir télécharger je peut y jouer avec ma xbox déconnectée du Xbox live ? (sans rentrer dans les détail, je peut passer un cable jusqu'a la xbox de temps a autre mais pas le laisser en place en permanence.)
21:54 le 11/10/2009  Lien
Joule
Looki Luke

XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 6723
Oui, tu peux
22:03 le 11/10/2009  Lien
bigboo
Membre Factor
PlayStation Network : bigboo56
Messages : 730
Très bon test. Malheureusement, je n'ai pas de Xbox. :(
Pire, je compte me racheter un PS3 pour remplacer ma défunte 40go.
Mais ça n'empêche que ce jeu me fait hyper envie.
00:24 le 12/10/2009  Lien
GrOCam
Membre Factor
Messages : 630
Est il aussi epoustouflant que super metroid? question level design, inventivité au niveau des items et aspect recherche?
03:15 le 12/10/2009  Lien
xiam
Linguiste
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3283

GrOCam a écrit :
Est il aussi epoustouflant que super metroid? question level design, inventivité au niveau des items et aspect recherche?



Non.
08:27 le 12/10/2009  Lien
GrOCam
Membre Factor
Messages : 630
...

un peu en dessous? j'insiste sur le plan inventivité parce que j'ai vu des videos ca a l'air sympa mais faut que l'aspect recherche soit poussé et renouvelé sans cesse (comme metroid quoiiiiiii)
08:40 le 12/10/2009  Lien
daweed92
larve
XboxLive : parisud daweed
Messages : 1026
le test qui donne envie et qui sent le coup de coeur !
achat...

11:20 le 12/10/2009  Lien
Pixel Mort
Membre Factor
XboxLive : Pixels Morts
Messages : 374
GrOCam > Moi je ne serais pas aussi catégorique que xiam, je trouve SC assez époustouflant rien qu'au niveau level design, surtout qu'ils n'ont pas la structure en tiles de Metroid pour aider.
12:01 le 12/10/2009  Lien
fak_auf
Membre Factor
Messages : 111
y'a un petit côté infiltration ? (en 2d ça m'étonnerait mais je pose quand même la question)
17:18 le 12/10/2009  Lien
Pixel Mort
Membre Factor
XboxLive : Pixels Morts
Messages : 374
Oui, tu peux te faufiler derrière un garde (ou devant parce qu'ils sont parfois très très cons) pour le neutraliser discrètement avec la touche B, impossible de faire tout le jeu comme ça mais ça peut être utile. A d'autres moments, il y a un chemin alternatif qui permet d'éviter la confrontation.
17:46 le 12/10/2009  Lien
fak_auf
Membre Factor
Messages : 111
ok merci pour la précision...
17:51 le 12/10/2009  Lien
Gingembre
Membre Factor
XboxLive : Gingembre
PlayStation Network : PommeChips
Messages : 315
J'adore ce jeu. Simple, efficace, fun. Un must have du XBLA. Period.

13:11 le 15/10/2009  Lien
daweed92
larve
XboxLive : parisud daweed
Messages : 1026
eh ben pas déçu du tout de ce Shadow Complex, un level design de malade mental, et avec une progression vraiment bien fichue.

UN RÉGAL !!!
20:53 le 15/10/2009  Lien
MichaWha
Membre Factor

XboxLive : MichaWha
Messages : 162
Une acquisition a faire absolument, un must have du Live Arcade. Le test le décrit très bien en plus, bref que du bon !
16:47 le 25/10/2009  Lien
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