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Tales of Vesperia
Tales of Vesperia, developpé par Namco, édité par Namco.
Édité la première fois le mardi 28 juillet 2009.
  Cette nouvelle itération de la série des Tales of s'ouvre sur un thème chanté fort en glucose qui peut agacer comme charmer, tandis qu'une séquence animée du plus bel effet dévoile quelques moments clés de l'aventure. C'est le début d'un long voyage qui ne risque pas de dépayser les vétérans du RPG console, rompus aux mécanismes d'un genre codifié à l'extrême. Et pourtant...  
   

Tales of Vesperia vous place dans les bottes de Yuri Lowell, un chevalier impérial prématurément retraité qui a choisi de consacrer son existence à la défense des faibles, et plus particulièrement ceux qui peuplent le quartier inférieur de sa capitale natale. On appréciera le fait d'avoir droit à un héros dont le sexe est immédiatement identifiable, théoriquement pubère bien qu'imberbe et doté d'assez de classe nonchalante pour qu'on puisse s'y attacher. La remarque vaut pour la plupart des personnages qui se joindront à vous, visuellement réussis grâce à la patte de Kōsuke Fujishima (Ah ! My Goddess) et nantis d'un capital sympathie indéniable.
L'histoire démarre avec le vol d'un blastia, sortes de pierres magiques à tout faire qui sont un peu l'électricité de ce monde, et la rencontre fortuite avec une princesse relativement coincée contrairement à ce que ses cheveux roses pourraient laisser penser. La première tâche de Yuri consistera à battre la campagne à la poursuite du voleur pendant que ses frères de misère se tournent les pouces, avec l'aide de l'aristo précédemment mentionnée. Bien vite, d'autres larrons pourront (et devront) être enrôlés, et cette quête somme toute banale prendra des allures de récit homérique. On vous le donne en mille : quelque part, quelqu'un s'est mis en tête de dominer le monde et c'est à vous de faire capoter le projet. Un déroulement qui est loin d'être exempt de poncifs donc, avec des pauvres au grand cœur et de riches ordures, des méchants qui éclatent d'un rire sardonique à tout propos et au moins un personnage mystérieux qui disparaît à chaque fois qu'on lui pose une question essentielle.
La question est : pourquoi ça marche ? Tout simplement parce qu'on a eu l'intelligence de traiter ce scénario conventionnel avec une légèreté tout à fait désarmante, là où un Lost Odyssey use et abuse de gros violons et d'épaisses ficelles pour obtenir quelques larmes de joueur et sombre dans le pathos. Ici, à de rares exceptions près, rien de tout cela. On regrettera peut-être quelques passages qui font la démonstration d'une conception toute japonaise de l'honneur et de la justice (seppuku !), aussi incongrus que le contexte est coloré et juvénile. Ces scènes sont rapidement oubliées tant les bons moments prédominent, notamment grâce aux saynètes optionnelles qui ne manquent pas d'humour et profitent de voix anglaises au minimum fonctionnelles. Le casting est pour beaucoup dans cette réussite puisqu'aucun personnage n'est vraiment pénible et que les doublons nous ont été heureusement épargnés.
La grande force de Tales of Vesperia réside dans son rythme parfaitement maîtrisé, qu'il s'agisse de la progression de l'intrigue ou de l'accès aux différentes facettes du système de jeu. En résumé, Tales of Vesperia radote une grammaire vieille comme le jeu vidéo, mais parvient à le faire avec tant de fraîcheur qu'elle en redevient efficace.


A tale of violence


Tales of Vesperia, c'est aussi beaucoup de baston. Le jeu gère les affrontements sur le mode caractéristique de la série, entre beat'em'all et RPG. Les ennemis sont visibles dans les donjons comme sur la carte du monde, peuvent être contournés et même assommés, ce qui permet d'entamer le combat avec un net avantage. Les monstres ne sont pas exactement démunis non plus puisqu'ils peuvent s'associer entre eux s'ils sont assez proches ou vous attaquer par derrière, les membres inutilisés de votre équipe se retrouvant alors en première ligne. On se bat dans un environnement circulaire fermé où l'on peut se déplacer librement en temps réel. Le système est particulièrement souple et l'absence de chargement en début de combat encourage à s'y livrer dès que l'occasion se présente. Les duels mous du genou des débuts laissent rapidement place à un festival de combos extravagants, dès qu'on acquiert quelques pouvoirs indispensables appelés Artes. Ceux-ci peuvent être assignés à des raccourcis et se lient de façon fluide aux enchaînements classiques, à condition de respecter un certain timing. A cela s'ajoute une jauge qui se remplit à force de cogner comme un sourd ou à la faveur d'une provoc', et qui donne accès aux mouvements les plus mortels une fois pleine. Si on contrôle Yuri le plus souvent, on peut également diriger les autres personnages ou simplement établir une stratégie appropriée et laisser l'IA faire son boulot. Lors des combats importants, une "mission secrète" peut être remplie et facilite parfois la victoire en cas de réussite, en plus d'être chichement rémunérée par un succès à cinq points. En général, il s'agit d'un objectif assez simple rendu compliqué par l'absence d'indices et l'urgence de la situation.


Tales of Tales


Il faut souligner la quantité astronomique de contenu que propose le jeu, car celui-ci ne se contente pas de la seule course au boss final, loin de là. En plus de la quête principale, qui devrait occuper un joueur moyen pendant une quarantaine d'heures, on peut compter sur une foultitude d'activités annexes dont certaines sont bien cachées, parfois limitées dans le temps. Certaines sont moins passionnantes que d'autres, comme un ersatz de Dinner Dash à la limite de l'impraticable ou un jeu de dés aussi hasardeux qu'un footing sur l'autoroute. Reste qu'il est difficile de s'ennuyer dans Tales of Vesperia, entre la recherche d'éléments indispensables à la création d'équipements, les combats en arène, ou le donjon secret bien vicelard, tout est fait pour que le DVD ne sorte pas du tiroir avant un bon moment.
Pour autant, Tales of Vesperia n'est pas un jeu parfait. En mettant de côté l'aspect nostalgique, certaines survivances de RPG vieille école passent moins que d'autres en 2009. Ainsi, les villes certes nombreuses se résument trop souvent à des espaces cloisonnés où seules quelques portes accepteront de s'ouvrir, où il est interdit de s'écarter du chemin. C'est particulièrement frustrant dans les grandes villes où l'on aperçoit parfois un quartier entier inaccessible. Pour ne rien arranger, la caméra restera désespérément fixe, il est donc inutile de martyriser le stick droit dans l'espoir de modifier le point de vue, même légèrement comme dans d'autres productions récentes du genre. Lors des scènes non-jouables utilisant le moteur du jeu, les limites de l'animation se font souvent sentir, dès qu'il s'agit de représenter une action. Certains procédés cache-misère comme le recours au fondu au noir chaque fois qu'un mouvement un peu complexe est nécessaire font tâche en plus de nuire à la fluidité du récit. Enfin, la BO manque cruellement de véritables morceaux de bravoure, avec des thèmes qui rentrent par une oreille et sortent par l'autre, sans être vraiment ratés.
Malgré ses quelques couacs et pour toutes les qualités citées plus haut, Tales of Vesperia s'impose sans peine comme l'un des meilleurs RPG de la machine et constitue une excellente manière de passer l'été au frais.



  8 | 10 Tales of Vesperia est un très bon condensé de tout ce qui s'est fait de mieux en matière de RPG depuis l'ère 16-bit, et surtout un jeu authentiquement divertissant qui n'essaye à aucun moment de se faire passer pour ce qu'il n'est pas. Finalement, son seul tort est de respecter un peu trop rigoureusement ses modèles, au point de manquer d'un petit grain de folie, ce qui pourrait l'empêcher de rejoindre définitivement le panthéon du genre.  
   

Commentaires

 
 
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 1580
Merci pour ce tres bon test!

Je découvre la série Tales par cet opus. Après mettre fait royalement chier dans SO4 , qui m'a flinguer les yeux , et saouler par ces niaiseries omniprésente , je cherchait un bon RPG. Pour le moment je ne suis pas déçu.

Les combats sont un peu brouillons , notamment quand il y foule d'ennemis.

Je suis a peine a une 10 d'heures donc difficile de juger , mais j'ai vraiment accroché de suite.

Graphiquement très propre , j'ai été surpris par le manque d'aliasing. Mais ca manque clairement de détails. Je vais me permettre la dessus une petite comparaison avec Eternal Sonata (bien plus court et bien plus linéaire) se targuait de magnifiques détails (papillons - particules , de la vie dans les décors quoi!).

L'histoire peine a décoller , et j'espère un emballement assez rapide du scénario.

Par contre , je n'ai pas encore vu de dongeons cachés (j'arrive au port...)


"Pour ne rien arranger, la caméra restera désespérément fixe, il est donc inutile de martyriser le stick droit dans l'espoir de modifier le point de vue"

sauf sur la map...




16:03 le 30/07/2009  Lien
allensan
Membre Factor
Messages : 55
Je te trouve injuste avec Star ocean 4.
Meme si le scénar met environ 25 heure a lancé la vrai intrigue.
Il a un truc génial pour lui un gameplay au niveau des combats qui enterre tout les tales.

Personnellement je m'ennuie pas sur Star ocean 4, généralement je me fait chiez sur les RPG en tour par tour ou des RPG au combat brouillon et bourrin comme les tales ( pourtant j'en ai fait plein avec mon préfére to Rebirth).
16:08 le 30/07/2009  Lien
Jthiboust
Membre Factor
Messages : 236
Personnellement, Tales of Vesperia est LA bonne surprise de ces dernieres années.

Des personnages qui sortent des clichés habituel, notamment le "heros". Un scenario interressant sans etre improbable.

Des dialogues vraiment excellents, meme localisés ce qui est suffisamment rare pour etre noté.

Un systeme de combat dynamique et franchement agréable.

Des graphismes sans pretentions mais qui donne une ambiance et un style unique au jeu, en retranscrivant bien l'univers dans lequel on est.

Et surtout, du coop! Ca parait con, mais j'avais pas vu ca dans un RPG depuis...Secret of Mana, et tin c'est vraiment agréable de pouvoir jouer avec quelqu'un d'autre.

Du tout bon, que je conseil a tout amateur de RPG et aux autres aussi ;)
16:20 le 30/07/2009  Lien
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 1580

allensan a écrit :
Je te trouve injuste avec Star ocean 4.
Meme si le scénar met environ 25 heure a lancé la vrai intrigue.
Il a un truc génial pour lui un gameplay au niveau des combats qui enterre tout les tales.

Personnellement je m'ennuie pas sur Star ocean 4, généralement je me fait chiez sur les RPG en tour par tour ou des RPG au combat brouillon et bourrin comme les tales ( pourtant j'en ai fait plein avec mon préfére to Rebirth).



Il en faut des avis pour faire un monde^^

Je suis certainement injuste , et c'est vrai que les avis positifs vont plus vers SO4 , notamment au niveau des combats. Moi c'est mon avis...

Les combats sont bien moins brouillons pour une simple raison : la taille des zones de combats bien plus grandes dans SO4 et le systeme de combat va très bien avec!!!

Il est bien plus facile de se mouvoir sur une zone de 200 metres par 200 dans SO4 que les 50 par 50 de Tales...


Et puis personnellement , je n'aurais pas tenu les 25 heures que demande SO4 pour faire décollé le scénario...


16:25 le 30/07/2009  Lien
Jthiboust
Membre Factor
Messages : 236

allensan a écrit :
Je te trouve injuste avec Star ocean 4.
Meme si le scénar met environ 25 heure a lancé la vrai intrigue.
Il a un truc génial pour lui un gameplay au niveau des combats qui enterre tout les tales.

Personnellement je m'ennuie pas sur Star ocean 4, généralement je me fait chiez sur les RPG en tour par tour ou des RPG au combat brouillon et bourrin comme les tales ( pourtant j'en ai fait plein avec mon préfére to Rebirth).



J'ai bien aimé Star Ocean 4 aussi, soit les persos sont bcp plus clichés que dans Vesperia, mais je me suis pas fait chier, loin de la.

Cependant au niveau des combat euhh c'est la meme choses que Vesperia hein alors dire qu'il enterre Vesperia, j'irais pas jusque la :p

Ok y'a les attaques eclairs, mais on peut aussi pas choisir sa cible ce qui sucks velus, et finalement a haut niveau c'est tout aussi bordelique que Vesperia :D

16:27 le 30/07/2009  Lien
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 1580

Jthiboust a écrit :


J'ai bien aimé Star Ocean 4 aussi, soit les persos sont bcp plus clichés que dans Vesperia, mais je me suis pas fait chier, loin de la.

Cependant au niveau des combat euhh c'est la meme choses que Vesperia hein alors dire qu'il enterre Vesperia, j'irais pas jusque la :p

Ok y'a les attaques eclairs, mais on peut aussi pas choisir sa cible ce qui sucks velus, et finalement a haut niveau c'est tout aussi bordelique que Vesperia :D



Ref mon commentaire : euh sincèrement , c'est quand même bien moins bordélique et un peu plus dynamique sur SO4 dès qu'on dépasse les 4 ennemis à l'écran


16:32 le 30/07/2009  Lien
VAD
Membre Factor
Messages : 129
Je me demande si les ajouts de la version PS3 sont indispensables et méritent qu'on l'attende plutôt que se jeter tout de suite sur la version 360.
17:20 le 30/07/2009  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 2090
Si t'es suffisamment riche pour avoir les 2 consoles, t'es suffisamment riche pour acheter les 2 versions. :p
17:22 le 30/07/2009  Lien
VAD
Membre Factor
Messages : 129
Je suis pas suffisamment riche en temps pour faire deux fois le même rpg.
Enfin je verrai par moi même avec toutes les trollwars lors de la sortie de ToV PS3.
17:32 le 30/07/2009  Lien
Pavel
Membre Factor
XboxLive : PavelChaos
Messages : 73

Jthiboust a écrit :

Cependant au niveau des combat euhh c'est la meme choses que Vesperia hein alors dire qu'il enterre Vesperia, j'irais pas jusque la :p

Ok y'a les attaques eclairs, mais on peut aussi pas choisir sa cible ce qui sucks velus, et finalement a haut niveau c'est tout aussi bordelique que Vesperia :D



SO4 est quand même vachement plus nerveux et technique, grâce, en partie, à une IA plus efficace (combien de fois j'ai ragé dans vesperia à cause de l'IA qui stoppe bètement son combo et reprend 2 secondes plus tard), et à des choix tactiques bien plus importants qui peuvent changer la donne d'un combat très vite. Le switch de persos à la volée sans avoir à mettre en pause aussi, c'est un grand plus par rapport à Vesperia. Le mode Rush disponible même sur les mobs lambda empêche aussi de se la jouer trop brutasse car certains ennemis font très très mal une fois en Rush.

J'ai fini Vesperia il y a peu, et le système de combat m'a quand même grandement déçu. Pas qu'il soit incomplet, mais vouloir se la jouer "système évolutif" en débloquant des capacités au fur et à mesure du jeu, je trouve ça bidon: on aurait pu nous proposer le système complet dès le début, avec les Frappes fatales, le Hors-Limite, les Burst Artes, mais non, il faut attendre la moitié du jeu et le HL Nv3 avant de pouvoir faire des combats intéressants. Ça et le fait de devoir apprendre et équiper un skill pour utiliser des items sur d'autres persos, ou bien pour faire des esquives. WTF?!

Concernant les persos, je rejoins l'avis du test: Yuri est classe. Sûrement le meilleur MC que j'ai eu l'occasion de voir dans un jRPG depuis longtemps. Repede, Judith et Raven sont aussi très sympathiques. Les persos secondaires ne sont pas en reste, Yeager et ses lolis, le Don, même cette fiotte de Flynn et son équipe sont super classes.
Par contre, death to Estelle! x(

xiam a écrit:

Par contre , je n'ai pas encore vu de dongeons cachés (j'arrive au port...)



Il n'y a qu'un seul donjon caché. C'est un donjon post-game, et son accès n'est pas garanti, il faut déclencher une cutscène limitée dans le temps. C'est d'ailleurs dans ce donjon que réside le seul vrai boss intéressant à affronter: [Éclairage]il s'agit de Kratos de Tales of Symphonia, et qu'il est super balaise, le battre donnera accès au combat à 200 au colisée.[/Éclairage]


édité 1 fois, la dernière le 30/07/2009 18:11 par Pavel
18:10 le 30/07/2009  Lien
Pixel Mort
Membre Factor
XboxLive : Pixels Morts
Messages : 373
Judith <3

Le contenu supplémentaire PS3 a l'air de valoir le coup à condition d'être réceptif au fanservice, il y a Patty Fleur (Fatty Pleur) et Flynn jouables, apparemment des voix en plus aussi.

édité 1 fois, la dernière le 30/07/2009 19:06 par Pixel Mort
19:05 le 30/07/2009  Lien
Athanor
Membre Factor
Messages : 259
Pareil j'ai préféré les combats de SO4, plus intuitif et dynamique, peut-être moins technique mais quand même plus sympa, mais c'est vrai que ça reste proche.
Par contre je sais pas comment ça se passe au post donjon de fin de ToV mais dans SO4 tout ce que je faisais c'était prendre Arumat, me plaçait pour toucher le plus de cible et spammer Dragon Roar, y a que pour les boss que je faisais des rush combos, et ça pendant je sais pas combien d'heures.

Au niveau du scénario ToV est mieux même si au final il n'y a que Yuri qui sort du lot et devient vite plat arrivé vers la fin ou tout devient très classique (on trouve le truc magique pour sauver le monde et on va botter le cul au boss de fin yay). SO4 c'est de la grosse mièvrerie, j'aurais peut-être même préféré suivre la direction de je sais plus (le directeur?) qui voulait en faire une histoire érotique (le vaisseau avec les salles et les relations si prêtait bien), c'est pour dire...

Et aussi le fait que le jeu sorte comme d'hab un an plus tard en Europe et que la version PS3 est annoncé avec pleins de bonus qui rosque, ça fout les boules. J'aurais préféré attendre et qu'ils nous sortent une version Xbox360 Européenne avec les mêmes bonus, comme c'est le cas pour certains jeux.
21:03 le 30/07/2009  Lien
Draikin
Monomaniaque
XboxLive : Draikin
Messages : 775
J'ai bien aimé, surtout les conversations de groupe circonstancielles qui permettent de faire évoluer les relations dans le groupe.

Certains développeurs canadiens devraient s'en inspirer au lieu de partir dans leur trip de porno lesbiennes.
23:14 le 30/07/2009  Lien
Pavel
Membre Factor
XboxLive : PavelChaos
Messages : 73
@ Athanor: oui, Dragon Roar, c'est le skill too much d'Arumat. Couplé à Nether Strike, qui est déjà abusé, c'est de l'overkill assuré.

Pour le donjon bonus de Vesperia, y'a pas de différence vis-à-vis du reste du jeu: c'est tout aussi simple, il n'y a vraiment que le dernier boss qui est plus ou moins corsé.
Et si difficulté il y a, il y a toujours la solution de facilité: tout le monde en Défense avec Provocation 2, et Rita > Hors-limite > BLAH BLAH BLAH- TIDAL WAAAAVE > METEOR SWARM > goto BLAH BLAH BLAH-.
09:04 le 31/07/2009  Lien
Jthiboust
Membre Factor
Messages : 236

Pavel a écrit :
@ Athanor: oui, Dragon Roar, c'est le skill too much d'Arumat. Couplé à Nether Strike, qui est déjà abusé, c'est de l'overkill assuré.

Pour le donjon bonus de Vesperia, y'a pas de différence vis-à-vis du reste du jeu: c'est tout aussi simple, il n'y a vraiment que le dernier boss qui est plus ou moins corsé.
Et si difficulté il y a, il y a toujours la solution de facilité: tout le monde en Défense avec Provocation 2, et Rita > Hors-limite > BLAH BLAH BLAH- TIDAL WAAAAVE > METEOR SWARM > goto BLAH BLAH BLAH-.



Perso comme je l'ai dis, j'ai bien aimé SO4, mais j'ai du mal à voir ou vous trouvez que c'est pas bordelique et que c'est tactique.

J'ai jamais eu un seul boss difficile, et tout ce que je me contentais de faire c'etait de Spam un combo a 3 skills avec Edge.

A noter la competence : Garde Baissée totalement cheatée et qui transforme les fight en click feast.
12:31 le 31/07/2009  Lien
vanes
Pédophile consanguin
XboxLive : v4n3s
Messages : 441

Draikin a écrit :
J'ai bien aimé, surtout les conversations de groupe circonstancielles qui permettent de faire évoluer les relations dans le groupe.

Certains développeurs canadiens devraient s'en inspirer au lieu de partir dans leur trip de porno lesbiennes.



Lesbian pr0n ?

Dans quel jeu ?!?!
11:52 le 01/08/2009  Lien
amano
Membre Factor
Messages : 632
il parle de mass effect le startrek like de bioware je pense.
13:43 le 02/08/2009  Lien
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An intellectual is a person who has discovered something more interesting than sex. - Aldous Huxley