22:17 GrOCam : bon y a another world dans les gogs.. mais il est a 10 euros dollars gh?
22:09 kmplt242 : Support officiel de HD externes pour la Xbox !!! [url]
21:40 Mougli : sur ce, j'y retourne
21:06 nicoff : Mougli> pas un brin, le 1 est excellent de bout en bout
20:58 kornysam : Mougli> Le rythme se calme mais quand même c'est énorme!
20:47 Mougli : très bien*
20:47 Mougli : 20:45 > Zaza le Nounours> Bon après faut voir, parce les god of war, ca a toujours été: un premier niveau/boss qui déchire sa mère, et le reste bien mais pas autant que le début
20:46 pomkucel : Ayé Geohot a réussi son "HelloWorld" : [url]
20:45 Mougli : RavenShadow> 20:17 > Cool, on pourra enfin backuper ses sauvegardes
20:45 Zaza le Nounours : Mougli> Oui hein.
20:42 Mougli : OMG WTF BBQ le début de GOW3 (ouais, je suis à la bourre, mais je viens de recevoir le jeu)
20:28 pomkucel : Enorme la pub pour la DSI (ptet que carlos est mort) : [url]
20:21 RavenShadow : ouch (-er +é)
20:19 RavenShadow : (mais limiter à 16 Go apparemment, pas fou MS)
20:17 RavenShadow : Stockage sur USB pour la 360 ? [url]
20:07 Zaza le Nounours : loldr
20:06 elton : ctb.
19:59 Zaza le Nounours : It gets old.
19:58 elton : cherche clé SC2 :|
19:40 Daedalus29 : Reez> je suis partant, vous allez souffrir
Oh un nouveau jeu Activision ! Voyons voir... Il n'a pas de numéro dans son titre. Je ne vois pas le lien avec une quelconque licence. Non vous ne rêvez pas : c'est bien un jeu 100% original fait par des vieux de la vieille, Radical Entertainment. Depuis qu'ils existent, Radical s'est spécialisé dans le jeu à licence pour le meilleur et pour le pire. Prototype est quasiment leur premier jeu sans licence, uniquement avec des idées à eux. Depuis le temps qu'ils attendaient cela, ils se sont complètement lâchés.
Alex Mercer a mal démarré sa journée. En plus de porter une capuche, il a libéré la porteuse d'un virus dévastateur en plein New York, condamnant la Grosse Pomme à court terme. Seulement Alex est aussi porteur du virus et ce dernier va transformer notre héros à capuche en super-héros, une armée à lui tout seul capable de choses folles comme comprendre un film de David Lynch ou replier une carte Michelin du premier coup. Je vous passe les détails sur le scénario : c'est un best of des clichés du fantastique-horreur moderne avec des militaires, une expérience qui tourne mal, un complot, un virus, des mutants,... Le tout est raconté de deux manières : la première avec des cinématiques classiques qui ne cassent pas franchement des briques et la seconde sous forme de flashbacks. Quand on absorbe une personne important dans le jeu, on absorbe aussi sa mémoire et on voit défiler les souvenirs liés à notre propre histoire. Ca donne une succession de photos bien glauques avec une voix off et c'est vraiment bien fichu.
Mercer beaucoup
Prototype, c'est quoi ? C'est un peu le rejeton de Crackdown, d'Hulk et de Spider-Man. De base, le héros peut sauter haut, marcher sur les murs et cogner super fort. On récolte de l'XP qui permet d'acheter de nouvelles compétences afin de sauter encore plus haut, de planer, de retomber lourdement en faisant voler tout ce qu'il y a autour... La sensation d'être un super héros surpuissant n'a jamais été aussi forte. En plus, tout se fait avec un naturel assez grisant. On passe les premières minutes juste à courir et sauter comme un con d'immeubles en immeubles. Mais ce n'est pas tout : le héros va gagner d'autres pouvoir comme un fouet, des griffes, des gros poings, une lame, une armure, un bouclier, la possibilité de voir qui est infecté par le virus... Il va aussi pouvoir utiliser des armes à feu et des bazookas, conduire des tanks et des hélicos et lancer tout un tas de trucs (voitures, caisses, gens...) sur des ennemis.
Au final, je vous parle d'un jeu où on agrippe des hélicos avec un grappin avant d'en prendre le contrôle, où on fait du surf sur les gens, où on utilise une voiture pour faire bouclier et envoyer promener tout ce qui se trouve sur notre route, où on tire à coup de canon dans un New York bourré de monde pour se frayer un chemin et où on tue quelques milliers d'innocents. Le jeu est d'ailleurs sacrément gore avec des gerbes de sang quand on écrase des civils avec son tanks et les morceaux de cadavres qui volent quand on les découpe. Le pire reste l'assimilation : on massacre sauvagement une victime avant d'absorber son corps. Quand on sait en plus que c'est le meilleur moyen de regagner de la vie, on comprend le 18+. Mais Prototype permet aussi d'y aller en douceur de temps en temps. Le jeu permet de faire des assimilations discrètes quand on est de dos et que personne ne regarde. En assimilant une personne, on peut aussi prendre son apparence. Ca sert surtout pour les militaires : on se fait passer pour l'un deux afin d'entrer dans une base, de voler un véhicule sans être repéré ou d'ordonner des attaques aériennes.
Une histoire de Proto
Les missions ne sont pas d'une originalité folle que ce soit pour la quête principale ou la missions secondaires mais elles offrent des sacrés moments de bravoure et la difficulté est bien dosée. A la fin du jeu, le challenge est au rendez-vous et les plus braves d'entre vous pourront recommencer le jeu en difficile tout en ayant gardé les XP de la première partie. Plus que les missions, c'est surtout le contexte du jeu qui le rend si particulier. New York, on commence à connaitre. Le jeu se situe dans un Manhattan fidèlement modélisé mais qui évolue avec le temps. Plus le jeu avance, plus la ville est infectée et plus c'est le chaos. Si au départ, la ville est assez sage, vers la fin du jeu c'est la folie. Les piétons et les mutants courent dans tous les sens, les bâtiments infectés pullulent, les militaires sont présents à chaque coin de rue et se battent contre les mutants à grand renfort de tanks et d'hélicoptères, la ville est jonchée de cadavres et les voitures sont en vrac dans les rues... On avait rarement vu une telle anarchie dans un jeu.
Graphiquement, le jeu ne casse pas des briques : les textures sont souvent pauvres, les ombres sont moches et les shaders pointent aux abonnés absents. Pourtant plus la ville est infectée et plus elle s'améliore. Elle passe d'une dominante bleu-gris assez triste à une dominante rouge qui renforce l'ambiance chaotique qui règne. Le moteur affiche sans broncher des tonnes de piétons et de voitures, la distance d'affichage est excellente et le jeu ne rame qu'assez rarement. Comptez une quinzaine d'heures pour finir la quête principale et une partie des quêtes secondaires.
8 | 10
Prototype fait partie de ces jeux qu'on a envie d'encourager : c'est original, jusqu'au-boutiste et musclé. Certes il y a quelques défauts mineurs mais ils ne pèsent pas lourds face à ce que le jeu propose en terme de fun et de sensations. Radical tient enfin son grand jeu.
J'approuve les dires de CBL, j'ai méchamment kiffé ce jeu.
Ce sentiment de puissance quand on commence à débloquer une foule de pouvoirs, c'est juste un bonheur. S'en suit le plaisir de foutre un joyeux bordel dans cette ville bien mouvementée.
Par contre contrairement à toi CBL, j'ai trouvé que la gestion de la difficulté était pas géniale. Même en normal, c'était parfois chaud boulette pour s'en tirer dans tout le bordel à l'écran. Surtout quand les hélicos te lâchent pas une minute. Je me suis plusieurs fois retapé certains passages avant de réussir.
Enfin malgré ses défauts (say moche blablabla) Prototype reste un ekselan défouloir bien fnu.
xiam Membre Factor XboxLive : kherotan PlayStation Network : kherotan Messages : 1581
J'ai lâché au bout de 10 heures.
L'xp se gagne bien trop facilement , il est assez rapide d'avoir des pouvoirs bien puissant.
Je suis déçu par la recherche d'éléments divers et varié qui n'apportent finalement rien du tout.
J'ai trouvé la visibilité bien limite (pour la recherche des orbes , il faut être dessus pour les voir ce qui ne m'a pas donné envie de les rechercher.
Dans Crackedown (référence pour moi sur la recherche des orbes ) on avait un son distinct a leur approche et on les voyait de loin. La difficulté était de les chopper. Ici le perso est tellement pas précis dans ses sauts et tellement puissant qu'il m'arrivait souvent de louper un toit d'immeuble (sic)...
Puis les combats , mazette , au début c'était fun , puis après on se retrouve dans un putin de merdier ou on n'y voit rien , on essai de survivre , de faire monter la stamina vite fait pour lancer des sorts a l'arrache en espérant en tuer un max...ou alors d'essayer de chopper un véhicule pour foncer dans une autre ruelle plus calme et revenir a la charge...
Enfin bref un petit essai bien médiocre ,pour moi , qui aime la recherche (fouinage)et la précision des combats en évitant un repop incessant de mobs..
Mais comme on dit si bien dans le milieu , chacun ses gouts...
Définitivement , vivement crackdown 2 , que je retrouve mon plaisir sur ce type de jeux.
HS: je prefere largement infamous qui m'en offre un peu plus , ne serait ce qu'au niveau scénario , évolution des pouvoirs dans le temps ,difficulté bien dosé et choix karma gentil / méchant.
Un test de prévu la dessus?
édité 1 fois, la dernière le 16/07/2009 02:10 par xiam
Perso, c'est un des jeux qui m'a le plus éclaté cette année. C'est clair que les graphismes et les missions sont pas toujours particulièrement transcendants, mais, ce qui fait la force de Prototype, c'est quand même son gameplay complètement extravagant. Rien que pour les mouvements, j'aurais jamais pensé avoir à faire un jour à un truc plus barré que Crackdown. Là, c'est vols planés et wallrides sur gratte-ciels à gogo et puis, arrivé à destination, rien ne vaut une bonne attaque en chute libre pour détruire tout ce qui traine 100m plus bas.
En plus, c'est très fluide (vu le bordel affiché à l'écran, c'est une bonne perf) et les possibilités d'évolution sont plutôt larges et bien fichues, ce qui fait qu'on peut changer sa façon de jouer pendant toute la partie. Même arrivé au bout du jeu, il me restait encore pas mal de trucs à expérimenter. Par exemple, j'avais pas capté l'histoire du grappin avec les hélicos. A la place, j'alternais high kicks, boulets de canon et vols planés entre les hélicos. C'était franchement bien rock n roll à voir!
Niveau difficulté, c'est effectivement bien dosé d'un point de vue général (surtout quand on voit la toute puissance du gars au début, on s'attend un peu à un truc trop simple). Il y a juste quelques passages assez tendus sur la fin avec, en particulier, [Éclairage]un boss de fin avec un timer assez ridicule[/Éclairage].
Au final, pour les amateurs de Beat Them All bien barrés, c'est franchement une bonne pioche, surtout qu'on doit pouvoir le trouver à un bon prix maintenant. Il doit y avoir une démo à essayer, mais je doute qu'elle puisse vraiment rendre justice au jeu.
Pour ma part ce jeu est une grosse deception. Surtout après avoir vu la cinématique d'intro qui est très alléchante.
Perso, j'attendais un titre de la qualité de Crackdown et on en est très loin. Les pouvoirs pas fameux, les graphismes vraiment pauvres (Les couleurs ternes, les immeubles tout lisses, tout moches et copiés/collés, les pnjs qui ressemblent à rien etc.), les activités annexes pas franchement passionnantes, la musique... Attends, quelle musique ? Sans parler du gameplay pas franchement au Top, spécialement dans les déplacement. (C'est aussi imprecis que les déplacements dans Spiderman 3... C'est dire.)
'Fin bref, a l'heure actuelle Crackdown reste le maitre etalon dans son genre, et j'espère vraiment que sans le staff complet de RTW, le studio en charge de s'occuper du 2eme réussisse le même coup de maître que pour le premier.
Ce jeu regorge de bonnes idées, mais elles sont bien trop mal exploitées.
On est déjà surpuissant dès le début, cela donne assez peu envie de débloquer les pouvoirs ; et même quand on les débloque, les passages chauds restent chauds (je pense en particulier à la première baston avec les gros infectés dans la base militaire), donc aucun intérêt. De toute façon, les combats brouillons car "too much" empêchent un bon switch entre les pouvoirs (malgré la bonne idée du bullet time à la sélection). Une fois acquis l'armure et la lame, on n'en change plus.
Sans mentionner le fait que les ennemis sont cheatés (kikoo les rochers à tête chercheuse) pour nous tenir tête, ce qui rend des fois le jeu totalement imbitable, surtout vu que les infectés et les militaires se liguent contre le perso. On se prend des fois tellement de missiles et de coups de chien mutant qu'on n'arrive même plus à sortir d'une scène de combat en dodgant et à vitesse maximale.
Les missions manquent cruellement de variété : infiltre ci, assimile ça, bute ci, détruis cette colonie là. Les lieux se ressemblent tous.
Le côté infiltration est complètement ruiné une fois qu'on a pris le pouvoir d'infiltration discrète.
Franchement, ce jeu aurait eu plus de potentiel s'il n'avait pas été aussi abusé à tous points de vue...
Et pendant ce temps-là vous ne jouez toujours pas à Red Faction. Tsss...
09:21 le 16/07/2009
teki Membre Factor XboxLive : teki toa Messages : 80
Prodigy a écrit :
Et pendant ce temps-là vous ne jouez toujours pas à Red Faction. Tsss...
Il est bien ? je voulais peut etre me le choper d'occase
09:28 le 16/07/2009
Mad_Dog Membre Factor XboxLive : Jarzac Messages : 170
teki > ouai il est bien, mais tu le trouvera certainement "bien brouillon" alors le prends pas \o/
Et j'ajouterai que vous êtes jamais content : on vous offre du assassins creed : "c'est trop facile kikoolol j'appuie sur un bouton ça marche tout seul" ; on vous offre un gameplay un peu plus intéressant, voire même couillu, où là vraiment plus que jamais il faut jongler entre les pouvoirs jubilatoires pour s'en sortir, où il faut savoir appréhender ses ennemis, réfléchir vite et garder son sang froid et vous beuglez encore tels des vaches Suisse devant Ronald Mc Donald...
édité 1 fois, la dernière le 16/07/2009 09:42 par Mad_Dog
Oui c'est vrai que le système de lock pour cibler l'ennemi qu'on veut est tellement aléatoire qu'on pourrait qualifier ça de couillu. Comme se flageller nu devant l'Elysée.
Moi ce que j'aime c'est ceux qui disent une fois qu'on a l'armure et la lame on en change plus...
L'armure coupe la principale force du héro... sa mobilité :)
Perso l'armure je m'en sers uniquement pour fuir en ligne droite, dès qu'il faut vraiment fuir je la vire sinon les missiles c'est directement dans notre poire.
Enfin ce ceux est sympa, c'est pas le meilleur jeux de l'année mais y'a pas l'idée est sympa, c'est un bon défouloir , je prends du plaisir a changer de pouvoir a la volée, bref le 8/10 est amplement mérité car y'a pas ils ont bien bossé.
Et pour ceux qui râle pour les graphismes, je préfère un jeu un poil plus moche mais fluide avec des tas de truc à l'écran, qu'un jeu très beau qui rame dès qu'on affiche 2 NPC (GTA?).
Ha et y'a pas atterrir a une vitesse folle au sol en faisant tout voler autour y'a pas c'est jouissif.
édité 1 fois, la dernière le 16/07/2009 10:11 par Nyu
10:09 le 16/07/2009
teki Membre Factor XboxLive : teki toa Messages : 80
Mad_Dog> LAULE,
Oui Les combats de prototypes deviennent brouillon, les missions annexes sont hyper répétitive, et au final on ne ce sers pas de tous les pouvoirs, moi c'est 6-7/10 après y a plein de truc mortel et j'ai adoré les premières heures et AS pour moi c’était le jeu parfait, manquais un juste un peu de variété dans les objectifs principaux. Autre chose ?
édité 1 fois, la dernière le 16/07/2009 11:02 par teki
Nyu a écrit :
Moi ce que j'aime c'est ceux qui disent une fois qu'on a l'armure et la lame on en change plus...
L'armure coupe la principale force du héro... sa mobilité :)
Quel est l'intérêt de la mobilité quand tu ne peux de toute façon pas bouger à cause de la force de frappe abusée d'en face ?
Par contre ici le test a été fait sur 360 mais je pense que le combo clavier/souris est un poil plus précis niveau ciblage même si parfois ça a le don de sélectionner tout sauf la cible dont on a envie. (ex : [Éclairage]les châteaux d'eau infectés qu'on doit péter avant que les molosses ne sortent[/Éclairage])
édité 1 fois, la dernière le 16/07/2009 11:21 par Nyu
Moi comme beaucoup je trouve le jeu pas terrible.
Déjà c'est terriblement moche. Autre sensation : la ville n'est pas vivante, on a l'impression que tout est ressemblant, et au final on s'emerde.
Le scénario, est une blague, et les combats bien que sympa au début se limite ensuite a de gros coup sans se servir des autres possibilités. En fait je pense que le problème de ce jeu, est l'univers "ouvert" a la GTA qui comme a chaque fois nuit au scénario de part les missions bancales (va chercher va chercher ca...).
Bref ca part d'une bonne idée, mais ca tombe à plat, un jeu qui plaira surement à ceux qui aiment GTA et ses missions mort moi le bout du gland va chercher médor, mais qui ne plaira surement pas à ceux qui veulent vive une expérience rafraichissante.
édité 1 fois, la dernière le 16/07/2009 11:44 par FleXmaN
Prototype, c'est comme Crackdown: faut y jouer a petite dose.. mais j'avoue que le 2eme est bien plus fun passé les 5 premieres heures de pratique(surement grace a univers moins terne et beaucoup plus vaste).
édité 1 fois, la dernière le 16/07/2009 11:52 par Tonolito
11:51 le 16/07/2009
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.