08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 16:58 Dks : WOLFREIM> C'est toujours un pays la Belgique ?
16:54 Sir_carma : WOLFREIM> ouai c'est quoi le rapport avec les présidentielles ? C'est en Belgique, et Fourest est pas candidate que je sache, non ?
16:52 Yolteotl : WOLFREIM> mais ça se passe en Belgique non ? On a pas encore intégré la wallonie, si ?
16:39 lirian : pas si y'a de l'autoaim, un fov à 15° et de l'autoregen
16:35 elbistro : lirian> Je me suis mal exprimé, il faudrait savoir quel type de jeu a été testé le pad vs clavier+souris. Sur un FPS c'est sur que les pads perdent.
16:29 Skizomeuh : lirian> Expérimentation presqu'aussi conne de faire du crossplatform avec Blackshark, si vous voulez mon avis.
16:22 lirian : elbistro> c'était le but de l'expérimentation, d'où la raison de l'abandon, je vois pas en quoi c'est dommage, faut bien qu'ils testent
16:20 lirian : Le vertueux> non, sur PC SFIV s'aligne avec celui qui a le moins de FPS, si le mec en face a 15 fps, t'auras aussi 15 fps, je sais pas si ça a changé depuis mais c'était gerbant
16:19 Le vertueux : Ne serais tu pas en train de confondre fps et lag ?
16:18 lirian : j'ai le souvenir d'avoir joué contre plein de gens qui avaient moins de 60 fps, et c'était horrible
16:17 Zaza le Nounours : Quoi qu'il y a les gens qui ont des ATi.
16:16 Zaza le Nounours : lirian> À moins qu'il joue sur un P133, y a peu de chance qu'un mec ait 10 FPS à SF4 sur PC.
16:16 lirian : enfin ça c'est ptet spécifique à sfIV pour mettre sur un pied d'égalité ... je suppose qu'on peut faire sans cette "feature"
16:14 lirian : Skizomeuh> SFIV sur PC, le paddeux qui se retrouve face à un pciste qui a 10 fps, il se flingue
16:11 elbistro : Skizomeuh> 16:09 > Voilà, c'est tout quoi qu'j'voulais dire mais sans réussir
16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3
TEST
Launch of the Screaming Narwhal (PC) Launch of the Screaming Narwhal, developpé par Telltale Games, édité par Telltale Games (site officiel).
Édité la première fois le mardi 07 juillet 2009.
Les gens tombent comme des mouches quand j'arrive.Neuf ans ! Voilà neuf ans qu'on avait plus eu de nouvelles de Guybrush Threepwood, pirate légendaire, et de son ennemi juré, le capitaine LeChuck. Aujourd'hui ça y est, le premier épisode des aventures de Guybrush made in TellTale débarque, pour notre plus grand plaisir ! L'histoire démarre sur des chapeaux de roues, et plante le décor parfaitement pour ceux qui n'ont jamais joué aux précédents volets : alors que Guybrush (un pirate sympa bien qu'un peu niais) tente de récupérer Elaine des griffes de LeChuck, une catastrophe dont je vous passe les détails fait en sorte que la malédiction de LeChuck s'abat sur Guybrush. Et voilà la main de notre héros qui se zombifie et se dote d'une personnalité peu commode. Finalement, par la force des choses, Guybrush échoue sur Flotsam Island (l'Ile des débris marins), seul. Le souci, c'est que les vents de Flotsam Island sont capricieux, et ne soufflent que vers l'intérieur de l'Ile, empêchant tout bateau de quitter les lieux. Enfin, c'est surtout un souci pour Guybrush car pour nous, cela veut dire qu'on aura un paquet d'énigmes à résoudre afin que notre héros puisse se tirer d'affaire ! Évidemment, on rencontrera des personnages hauts en couleurs, tels que le Marquis de Singe ou le capitaine Winslow. Souquez les artibuses !En jouant à ce premier épisode des aventures de Guybrush, on ne peut s'empêcher de faire des comparaisons avec ce qui s'est fait avant. Et au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, on se rend compte que c'est bel et bien à un Monkey Island que l'on joue. Pas étonnant, quand on sait que la majeure partie de l'équipe ayant bossé sur ces nouvelles aventures... a travaillé sur les jeux précédents. Niveau graphique, les décors sont hauts en couleurs et plus détaillés que dans les aventures de Wallace et Gromit. Personnellement, je trouve le nouveau look de Guybrush assez sympathique, dans la lignée de son évolution dans Curse of Monkey Island. TellTale a fait du beau boulot pour ce qui est des animations faciales et générales des personnages, ce qui donne encore plus de punch aux dialogues déjà savoureux. Pourtant, tout n'est pas rose sur Flotsam Island. En voulant améliorer le système de contrôle utilisé dans Wallace & Gromit, TellTale a introduit une nouvelle façon de contrôler Guybrush en plus des flèches : cliquez/glissez avec le bouton droit de la souris, et Guybrush se dirigera dans la direction de votre mouvement de souris. Bien que c'était une idée sympa de réintroduire la possibilité de déplacer le héros à la souris, l'implémentation est parfois bancale, surtout dans des lieux où l'on change plusieurs fois de point de vue (je pense par exemple au porche devant la maison du Marquis de Singe). Il m'est arrivé plusieurs fois de me rabattre sur les flêches pour déplacer Guybrush dans des endroits délicats. Heureusement, ce n'est qu'un détail mineur et si vous jouez au pad, vous ne le remarquerez même pas. L'aventure en elle-même déborde tellement d'humour, de situations burlesques (Guybrush n'a pas son pareil pour subtiliser des objets au nez et à la barbe de leurs propriétaires), de dialogues savoureux,... qu'elle est un véritable plaisir à jouer. On ne peut que souhaiter à TellTale de continuer sur leur lancée, histoire qu'on vive une sacré aventure de pirates.
Commentaires
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