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16:58 Dks : WOLFREIM> C'est toujours un pays la Belgique ?
16:54 Sir_carma : WOLFREIM> ouai c'est quoi le rapport avec les présidentielles ? C'est en Belgique, et Fourest est pas candidate que je sache, non ?
16:52 Yolteotl : WOLFREIM> mais ça se passe en Belgique non ? On a pas encore intégré la wallonie, si ?
16:40 WOLFREIM : [url] La campagne des prési promet d'être chaude (débat qui part en sucette)
16:39 lirian : pas si y'a de l'autoaim, un fov à 15° et de l'autoregen
16:35 elbistro : lirian> Je me suis mal exprimé, il faudrait savoir quel type de jeu a été testé le pad vs clavier+souris. Sur un FPS c'est sur que les pads perdent.
16:29 Skizomeuh : lirian> Expérimentation presqu'aussi conne de faire du crossplatform avec Blackshark, si vous voulez mon avis.
16:22 lirian : elbistro> c'était le but de l'expérimentation, d'où la raison de l'abandon, je vois pas en quoi c'est dommage, faut bien qu'ils testent
16:20 lirian : Le vertueux> non, sur PC SFIV s'aligne avec celui qui a le moins de FPS, si le mec en face a 15 fps, t'auras aussi 15 fps, je sais pas si ça a changé depuis mais c'était gerbant
16:19 Le vertueux : Ne serais tu pas en train de confondre fps et lag ?
16:18 lirian : j'ai le souvenir d'avoir joué contre plein de gens qui avaient moins de 60 fps, et c'était horrible
16:17 Zaza le Nounours : Quoi qu'il y a les gens qui ont des ATi.
16:16 Zaza le Nounours : lirian> À moins qu'il joue sur un P133, y a peu de chance qu'un mec ait 10 FPS à SF4 sur PC.
16:16 lirian : enfin ça c'est ptet spécifique à sfIV pour mettre sur un pied d'égalité ... je suppose qu'on peut faire sans cette "feature"
16:14 lirian : Skizomeuh> SFIV sur PC, le paddeux qui se retrouve face à un pciste qui a 10 fps, il se flingue
16:11 elbistro : Skizomeuh> 16:09 > Voilà, c'est tout quoi qu'j'voulais dire mais sans réussir
16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3

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Launch of the Screaming Narwhal
Launch of the Screaming Narwhal, developpé par Telltale Games, édité par Telltale Games (site officiel).
Édité la première fois le mardi 07 juillet 2009.
  Journal de bord du capitaine Guybrush Threepwood. Cela fait plusieurs semaines que je suis parti à la recherche de ma belle Elaine, capturée par cet infâme pirate zombie LeChuck. J'ai rassemblé tous les ingrédients qu'il me faut pour enchanter le Sabre que Lady Vaudou m'a donné, et grâce auquel je pourrai mettre fin à cette malédiction une bonne fois pour toutes. Ah, voilà son navire à l'horizon. Courage Guybrush, tu vas y arriver.  
   

Les gens tombent comme des mouches quand j'arrive.


Neuf ans ! Voilà neuf ans qu'on avait plus eu de nouvelles de Guybrush Threepwood, pirate légendaire, et de son ennemi juré, le capitaine LeChuck. Aujourd'hui ça y est, le premier épisode des aventures de Guybrush made in TellTale débarque, pour notre plus grand plaisir !

L'histoire démarre sur des chapeaux de roues, et plante le décor parfaitement pour ceux qui n'ont jamais joué aux précédents volets : alors que Guybrush (un pirate sympa bien qu'un peu niais) tente de récupérer Elaine des griffes de LeChuck, une catastrophe dont je vous passe les détails fait en sorte que la malédiction de LeChuck s'abat sur Guybrush. Et voilà la main de notre héros qui se zombifie et se dote d'une personnalité peu commode. Finalement, par la force des choses, Guybrush échoue sur Flotsam Island (l'Ile des débris marins), seul.

Le souci, c'est que les vents de Flotsam Island sont capricieux, et ne soufflent que vers l'intérieur de l'Ile, empêchant tout bateau de quitter les lieux. Enfin, c'est surtout un souci pour Guybrush car pour nous, cela veut dire qu'on aura un paquet d'énigmes à résoudre afin que notre héros puisse se tirer d'affaire ! Évidemment, on rencontrera des personnages hauts en couleurs, tels que le Marquis de Singe ou le capitaine Winslow.


Souquez les artibuses !


En jouant à ce premier épisode des aventures de Guybrush, on ne peut s'empêcher de faire des comparaisons avec ce qui s'est fait avant. Et au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, on se rend compte que c'est bel et bien à un Monkey Island que l'on joue. Pas étonnant, quand on sait que la majeure partie de l'équipe ayant bossé sur ces nouvelles aventures... a travaillé sur les jeux précédents.

Niveau graphique, les décors sont hauts en couleurs et plus détaillés que dans les aventures de Wallace et Gromit. Personnellement, je trouve le nouveau look de Guybrush assez sympathique, dans la lignée de son évolution dans Curse of Monkey Island. TellTale a fait du beau boulot pour ce qui est des animations faciales et générales des personnages, ce qui donne encore plus de punch aux dialogues déjà savoureux.

Pourtant, tout n'est pas rose sur Flotsam Island. En voulant améliorer le système de contrôle utilisé dans Wallace & Gromit, TellTale a introduit une nouvelle façon de contrôler Guybrush en plus des flèches : cliquez/glissez avec le bouton droit de la souris, et Guybrush se dirigera dans la direction de votre mouvement de souris. Bien que c'était une idée sympa de réintroduire la possibilité de déplacer le héros à la souris, l'implémentation est parfois bancale, surtout dans des lieux où l'on change plusieurs fois de point de vue (je pense par exemple au porche devant la maison du Marquis de Singe). Il m'est arrivé plusieurs fois de me rabattre sur les flêches pour déplacer Guybrush dans des endroits délicats. Heureusement, ce n'est qu'un détail mineur et si vous jouez au pad, vous ne le remarquerez même pas.

L'aventure en elle-même déborde tellement d'humour, de situations burlesques (Guybrush n'a pas son pareil pour subtiliser des objets au nez et à la barbe de leurs propriétaires), de dialogues savoureux,... qu'elle est un véritable plaisir à jouer. On ne peut que souhaiter à TellTale de continuer sur leur lancée, histoire qu'on vive une sacré aventure de pirates.
  8 | 10 Oyez moussaillons, chiens de mers ou pirates : Guybrush revient en force pour de nouvelles aventures !  
   
   
   
   
 

Commentaires

 
 
fook_yu
Membre pinailleur
Messages : 269
Bien content de lire qu'il est digne de la série culte.
08:57 le 08/07/2009  Lien
Raf
Membre Factor
Messages : 625
Questions pratiques :
Sur le site de telltale on peut payer en $ ? Y a -t-il des taxes à rajouter ? Le jeu est-il en VOST Fr ? Durée de vie du premier chapitre ?
09:36 le 08/07/2009  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2662
Raf>

1+2) Sur le site de TellTale, tu paies en $, et aucune taxe n'est rajoutée:

$34.95has been collected from the payment method you selected. You can review your purchase history at any time


3) C'est en VO (+sous-titres VO) uniquement
4) Cela dépend... le jeu est plus corsé que la moyenne des jeux précédents de TellTale... je dirai environ 5-6 heures de jeu, voire plus si tu t'amuses à essayer n'importe quoi et/ou que tu tournes en rond sur certaines énigmes (comme moi par exemple).

[EDIT] Tu peux déjà essayer démo du jeu pour te faire une idée du niveau d'anglais requis.

édité 1 fois, la dernière le 08/07/2009 10:00 par ClémentXVII
09:57 le 08/07/2009  Lien
Raf
Membre Factor
Messages : 625
Merci pour les infos. Je vais me faire la démo avant achat.
10:12 le 08/07/2009  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3308
Je m'y perds, il est dispo aussi sur le XBLA? Ou ça concerne seulement la réédition HD du 1er?
10:14 le 08/07/2009  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2662
Cyberpunk>

Tales of MI : PC (maintenant) + WiiWare (bientôt)
Secret of MI:Special Edition : PC + XBLA (le 15 juillet)
10:31 le 08/07/2009  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2587
Bon avec leur thune ils pourraient quand meme mettre leur moteur a jour.. C'est pas le plus important mais ca commence a faire pitie la.
10:38 le 08/07/2009  Lien
gabriel knight
Membre Factor
Messages : 386
J'ai commencé le jeu tout à l'heure et je confirme ce qu'a dit Clément, on joue bien à un vrai Monkey Island!

En attendant la sortie du premier épisode je me suis refait les trois premiers (que je connaissais pas coeur mais bon, je ne m'en lasse pas) et il n'y a pas eu de choc lors du passage à ce ToMI à part peut être la jouabilité, je préfère quand même cliquer quelque part pour déplacer le héros...

En fait on se fait assez rapidement au look de Guybrush!

Sinon, il y a un trucs dans les options de jeu qui permet de régler la fréquences des indices. Je l'ai mis de façon à ce qu'il ne m'en donne pas (ou très très rarement je ne sais pas trop) car je n'en veux pas mais je me demande comment c'est intégré au jeu. Tu l'as essayé Clément?

édité 2 fois, la dernière le 08/07/2009 10:42 par gabriel knight
10:41 le 08/07/2009  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429
Il balance juste une phrase de temps en temps pour te mettre sur la voie de manière plus ou moins évidente.
10:49 le 08/07/2009  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2058
5-6h, c'est un peu exagéré. Je l'ai fini en une soirée.
10:51 le 08/07/2009  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3308

ClémentXVII a écrit :
Cyberpunk>

Tales of MI : PC (maintenant) + WiiWare (bientôt)
Secret of MI:Special Edition : PC + XBLA (le 15 juillet)



Merci! :-)
11:10 le 08/07/2009  Lien
gabriel knight
Membre Factor
Messages : 386

Netsabes a écrit :
5-6h, c'est un peu exagéré.



Pas tant que ça, si tu enlèves le système d'indices et que tu profites bien de tous les dialogues du jeu...
14:46 le 08/07/2009  Lien
LaFumett
Membre Factor
XboxLive : LaFumett
PlayStation Network : LaFumett
Messages : 211
J'ai hâte qu'on soit le 15.
16:01 le 08/07/2009  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2058
gabriel knight : non, vraiment. Je joue sans indices et j'ai épuisé tous les dialogues, mais ça ne dure pas 5-6h. Ou alors je suis vraiment trop intelligent pour ça (je n'ai un peu bloqué que sur l'une des dernières énigmes).
16:13 le 08/07/2009  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2662
Netsabes> J'ai tourné en rond quelques fois (et pas uniquement dans la forêt), c'est vrai. Donc c'est compté dans le temps que j'ai mis pour terminer le jeu.
16:42 le 08/07/2009  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429
Je dirais pareil 5/6h aussi, j'ai un chouille galéré sur un truc et tourné en rond un petit peu, mais sans perdre du temps en masse non plus. Dans tous les cas c'est beaucoup plus long que ce à quoi TellTale nous avait habitué.
18:07 le 08/07/2009  Lien
Reez
Membre Factor
XboxLive : Cobaalt
PlayStation Network : Cobaaalt
Messages : 433
Merde, et ils feraient pas un client macos chez telltale?
20:11 le 08/07/2009  Lien
gabriel knight
Membre Factor
Messages : 386
Non bah non, personnellement j'y joue grâce à Bootcamp...
20:17 le 08/07/2009  Lien
jacques_benoix
Membre Factor
Messages : 714
Est ce qu'une vf est prévue ?
22:50 le 08/07/2009  Lien
madeum
Membre Factor
Messages : 53
Vu qu'on attend toujours une vf de sam&max saison 2 sortit y'a plus d'un an, je présume que non.

Je suis le seul chez qui la démo se lance pas ? Bordel de m...

édité 1 fois, la dernière le 08/07/2009 23:22 par madeum
23:21 le 08/07/2009  Lien
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