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14:42 Feed : BeatKitano> ouais justement, le "commentaire" en live est fendard
14:31 The System Five : Vardemis> c'est un "compromis"
14:29 The System Five : woah, je viens de me rendre compte que j'arriveplus à trouver un seul site de streamin vraiment opé [/HS]
14:28 Vardemis : The System Five> Ok. Je faisais plus une différence entre annulation (Audiance, nullité de la série, budget) et un arrêt simple, car la boucle est bouclée
14:20 The System Five : Vardemis> de l'annulation résulte un arret effectivement... c'est con le dernier episode est pas mal, ils auraient mieux fait de s'orienter dans cette voix là plutot que de faire des ep bouche trou
14:12 BeatKitano : Feed> Ahahah le plus drole c'est le mec qui parle, Herp derp
14:08 Vardemis : The System Five> annulé ? c'est pas juste un arret de la série après la saison 8?
14:01 nitoo : Feed> Blackneck.
14:00 The System Five : tiens, House MD est annulé
13:49 Feed : En voila un toutou obéissant [url] haha
13:32 Doc_Nimbus : Feed> 13:20 > Tout pareil et ce ne sont pas les rumeurs de dlc à foison et de fin merdique qui vont changer la donne
13:29 Feed : Fais grave envie tout ce qu'ils ont fait pendant leur jam chez bethesda. Ils nous soignent tout ça et je lache 5-15€ pour le tout.
13:20 Feed : 18:47 hier soir, xiam> j'ai testé la démo de FFXIII-2, et j'ai pas du tout aimé. J'ai ptet du raté un truc, mais j'ai pas l'impression de faire grand chose à part marteler A. Après Xenoblade, peux pas
13:11 The System Five : tain Moarano avec son sms, elle est vraiment epic, on a vraiment un gouvernement d'abrutis
13:04 Paulozz : kmplt242> Il dit dasn la video, que peut ça sortira comme DLC ou patch ... un bon petit patch full of bug
12:55 PoF.be : Je reviendrai dans 1 mois quand votes moteur physique sera au point pour les corps "souples" et les nouveaux donjons au point.
12:54 PoF.be : l'environnement* en fait
12:53 PoF.be : Rien que les saisons, l'eau qui s'adapte à l'enrionnement, les traces de pas dans la neige et les commandes supplémentaires pour les PNJ. Vous m'emballez ça proprement s'il vous plait.
12:52 GrOCam : Ptin, j'ai bien fait de lacher ma partie de skyrim pour attendre les mods.
12:49 roadrunner : [url]

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Wallace & Gromit - Muzzled
Wallace & Gromit - Muzzled, developpé par Telltale Games, édité par Telltale Games (site officiel).
Édité la première fois le dimanche 21 juin 2009.
  Troisième épisode des aventures de Wallace & Gromit imaginées par TellTale, Muzzled vous fait jouer les grands cœurs, participant à une foire de charité pour reconstruire le chenil local. Seulement, l'organisateur charitable de cette foire semble n'avoir que peu d'intérêt pour nos amis quadrupèdes. Notre duo en pâte à modeler virtuelle réussira-t-il à découvrir le fin mot de cette histoire ? Le sort des meilleurs amis de l'homme est entre vos mains.  
   

A vot' bon cœur


C'est une catastrophe comme il n'en arrive que trop souvent dans le monde : un orage ravageur s'est abattu sur le chenil local, et les habitants de West Wallaby Street sont envahis par des hordes de chiens errants. Ceux-ci marchent sur détruisent les platebandes de Miss Flitt, s'enfuient avec les outils de Wallace et sèment le désordre dans les environs. C'est alors qu'une intervention divine envoie Monty Muzzle, un charitable bienfaiteur, dans le quartier et ce dernier décide d'organiser une foire dans les prés avoisinants. Cette foire servira à récolter des fonds pour reconstruire le chenil et garantir la paix au voisinage et le bonheur aux chiens perdus.

Alors que la fête bat son plein, Gromit se rend compte que les intentions de Muzzle sont trop belles pour être honnêtes. Il tentera de mette la supercherie au grand jour, ce qui n'est pas évident quand le voisinage tout entier participe de bon cœur aux activités terriblement chères de la foire.

Il est fou le Monty


Véritable virage à 180 degrés par rapport à Wallace & Gromit - The Last Resort, point de huis clos dans cet épisode, et le beau temps aidant, on passera la plupart du temps à la foire. Cet épisode est donc moins chargé en dialogue que l'était le précédent, et le niveau d'énigmes a été sensiblement augmenté pour cet épisode. Deux ou trois fois, je me suis cru bloqué dans le jeu jusqu'à ce qu'un déclic s'opère et c'est là qu'on se sent tout bête car la réponse est évidente. Je tiens d'ailleurs à remercier TellTale de m'avoir aidé à battre le poulet dans le diabolique jeu du morpion. On regrettera seulement d'avoir à résoudre deux fois une série d'énigmes identiques dans deux chapitres différents.

Pour le reste, le jeu est bien rythmé, les acteurs jouent à la perfection (Paneer est mémorable en commententateur du concours d'engloutissement de tartes, Gromit est toujours aussi expressif,...), et l'épisode connaît son lot de rebondissements. Muzzled est aussi le premier épisode qui se termine avec un sacré cliffhanger... et on se demande comment Wallace sortira de cette situation dans The Bogey Man, le dernier épisode de la série à paraître le mois prochain.

Muzzled est disponible sur le site de TellTale, ou sur Steam. Il est vendu soit en bundle avec les trois autres épisodes à $34.95 (soit 34.99 EUR sur Steam), soit seul à $8.95 (uniquement sur le site de TellTale).
  7 | 10 Offre spéciale : 1 Muzzled acheté = un chien sauvé !  
   
   
   
   

Commentaires

 
 
Pixel Mort
Membre Factor
XboxLive : Pixels Morts
Messages : 374
Petit HS mais pas trop : comme je disais dans la tribune, ça vaut vraiment le coup de télécharger la démo 360 de Sam&Max pour ceux qui voudraient s'initier au style Telltale, il s'agit en fait du premier épisode jouable sans limite de temps jusqu'à la grosse moitié, si on combine ça à Abe Lincoln Must Die il n'y a vraiment plus d'excuse pour ne pas s'y mettre. Et pour ceux qui s'inquiètent de la maniabilité sur 360, c'est étonnamment efficace après un petit temps d'adaptation, le curseur bouge vite et il y a le bouton pour l'inventaire qui va bien.
16:46 le 22/06/2009  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429
C'est effectivement bien foutu, par contre je pige pas pourquoi ils ont pas adopté le système des Wallace qui est quand même 10x plus pratique (déplacement du perso au stick analogique en plus du "curseur").
16:50 le 22/06/2009  Lien
Pixel Mort
Membre Factor
XboxLive : Pixels Morts
Messages : 374
Je pense l'inverse justement, dans les jeux d'aventure pour moi tu n'incarnes pas vraiment le personnage, tu agis plus comme un complice. Ça me semble particulièrement vrai pour Sam&Max qui est très axé dialogues, sans compter le fait qu'il y ait deux personnages dont un qui ne fait que suivre (façon de parler vu le bonhomme). Le maniement au stick c'est déjà un tout autre rapport au jeu.
17:10 le 22/06/2009  Lien
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
PlayStation Network : Skywilly
Messages : 555
Assez d'accord avec Pixel. En plus, la maniabilité de Wallace sur 360 à ses failles :) Mais par contre je me régale dessus, je regrette pas mes MS Points !
19:49 le 22/06/2009  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2662
Effectivement, Sam & Max XBLA vaut le coup pour ceux qui n'y ont pas encore joué (quoi, ça existe encore ?!). J'écrirai probablement un petit billet dessus un de ces jours.
20:32 le 22/06/2009  Lien
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J'aime bien les histoires qui finissent mal. Ce sont les plus belles car ce sont celles qui ressemblent le plus à la vie. - Desproges