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02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
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01:21 CBL : Je trouvais que MS etait comique avec WP7 mais HP est bien plus drole [url]
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00:36 Zaza le Nounours : Ash__> Elle a dû se perdre à la Poste, je ne vois pas d'autre explication !
00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§
00:32 Ash__ : mosso2000> justement tu peux (banane :p) d'où l'intérêt d'y jouer sur vita
00:29 mosso2000 : Cowboy> Oui, si tu n'as pas de famille ni d'amis. Car eux, ils n'ont pas le droit d'y jouer, à TA PS Vita.
00:28 mosso2000 : Ash__> peace walker vaudrait le coup si tu pouvais utiliser le 2e stick...
00:27 Zaza le Nounours : Ash__> Je sais plus où j'ai lu que les chargements étaient interminables sur WipEout.
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Warhammer 40 000  : Dawn of War 2
Warhammer 40 000 : Dawn of War 2, developpé par Relic Entertainment, édité par THQ (site officiel).
Édité la première fois le mardi 10 mars 2009.
  Il est amusant de constater les points communs entre Warhammer 40 000 : Dawn of War 2 et Starcraft 2 : Les Ailes de la Liberté au niveau de la campagne solo. Dans les deux cas, elle se limite aux humains et propose une grosse partie jeu de rôle où on fait évoluer son armée sur un vaisseau spatial entre deux missions. Les autres races auront sûrement le droit à des campagnes dédiées dans les futurs add-ons/stand-alone. Pourtant les ressemblances s'arrêtent là. Alors que chez Blizzard on a augmenté le nombre d'unités sélectionnables, chez Relic on a abandonné le STR pour de la tactique pure et dure matinée de jeu de rôle et gavée de micro-gestion. En attendant d'avoir suffisamment de sous pour tenter d'imposer un nouvel univers (à la Impossible Creatures), Relic a choisi d'écrire un nouveau chapitre de l'histoire des jeux Warhammer 40 000 en suivant de nouveau le parcours d'un Chapitre des Space Marines : les Blood Ravens. Ceux qui ont fait Warhammer 40 000 : Dawn of War premier du nom et ses add-ons retrouveront des têtes connues comme le capitaine Gabriel Angelos et surtout le capitaine Davian Thule.  
   

Les Blood Ravens ont été quasiment créées pour les Dawn Of War et c'est bien pratique. Ça évite les conflits entre joueurs de War40K ("mes Space Wolves déchirent tes Ultramarines") et le fait que c'est un Chapitre au passé obscur permet de ne pas se prendre la tête avec un background compliqué. Quand Warhammer 40 000 : Dawn of War 2 commence, les Blood Ravens cassent de l'Ork sur la planète-mère du Chapitre. Puis rapidement les Eldars s'en mêlent mais ce sera bien les Tyrannides qui constitueront le plat de résistance de la campagne solo et qu'il faudra vaincre. Autant vous prévenir : si vous cherchez des infos sur le multi dans ce test, passez votre chemin.


Thadeus pour pas salir tes sièges ?


La campagne solo se déroule sur trois mondes (une planète moyen-orient, une planète jungle et une planète usine) et se décompose en trois types de missions : les missions de la quête principale, les missions secondaires facultatives et les missions de défense. Les missions de la quête principale permettent comme son nom l'indique d'avancer dans cette quête. En clair, on cherche un moyen de défoncer les trop nombreux Tyrannides tout en flinguant les Eldars qui font tout pour nous retarder et les Orks qui en profitent pour piller. Les quêtes secondaires n'apportent pas grand chose à part de l'XP et du loot tandis que les missions de défense permettent de défendre les installations capturées dans les deux autres types de mission.

En effet, dans Warhammer 40 000 : Dawn of War 2, on ne construit pas de bâtiment mais on capture les bâtiments déjà en place en sachant qu'il y en a deux par carte, qu'on peut en capturer un par déploiement et que chacun offre des bonus. Par exemple, la Tour de Communication offrira la possibilité de déclencher des attaques aériennes. Une fois ces installations capturées, il faudra de temps en temps aller les défendre contre quatre raids successifs. Un échec signifie la perte du bâtiment. En règle générale, l'échec dans Dawn of War 2 n'est pas dramatique vu qu'on ne perd pas ses troupes et qu'on gagne quand même des XP et du loot. Par contre on perd un jour. Chaque jour, on ne peut effectuer qu'un seul déploiement sauf si on réussit une mission suffisamment bien pour avoir le droit d'en faire un deuxième voire un troisième. Certaines missions étant limitées dans le temps, il est parfois crucial de faire plusieurs déploiements par jour ou de choisir la bonne mission à faire.


C'est la waaagh que je préfère


Une campagne semi-dynamique, des armées qu'on améliore... Vous allez me dire "ce n'est pas nouveau". Certes. Mais là c'est vraiment très bien conçu et sacrément prenant sans être complexe. On fait vraiment les missions annexes comme si on allait nettoyer un donjon secondaire avant d'aller latter Diablo. Par contre, ces missions ont deux soucis : le premier est qu'elles sont très répétitives. Il s'agit presque toujours de nettoyer un peu la carte avant de faire un combat long et chiant contre le boss local. Je ne parle même pas des missions défensives dont le seul intérêt est de pouvoir tester son nouveau matos ou ses nouveaux pouvoirs tout en gagnant facilement des XPs. Néanmoins, le côté épique et la folie des batailles permettent de relever nettement l'intérêt de l'ensemble.

Si la micro-gestion vous file des boutons, passez votre chemin. Dans Dawn of War 2, on gère généralement quatre groupes (typiquement : le commandant, un Dreadnought et deux escouades) qu'on choisit avant la mission sur six disponibles. Avec la main gauche, on passe de l'un à l'autre avec les touches 1, 2, 3, 4 tandis que la main droite bouge la souris et que la troisième main appuie sur les raccourcis clavier pour lancer les pouvoirs/utiliser les objets. Le jeu conserve le système des trois niveaux de cover (blanc = que dalle, jaune = un peu, vert = à couvert) même si les Dreadnought ou les marines avec des armures Terminator font littéralement exploser ces covers. Avec un peu d'entraînement, ça passe tout seul et on finit par choper certains mécanismes. Par exemple, l'escouade Devastator cloue les ennemis au sol avec un feu nourri tandis que les Marines d'assaut les prennent par derrière au corps à corps et que les Scouts snipent les ennemis plus gros ou font sauter les bâtiments dans lesquels quelques troupes sont retranchées.


Eldar, Eldar, ouhou, ouhouhou, ouhouhou...


Le problème est que le système oblige à utiliser massivement les pouvoirs et les objets. Relic a volontairement diminué la puissance de feu des armes de base pour forcer les joueurs à utiliser leurs gadgets. Ainsi, le Commandant sert plus à ravitailler ses camarades qu'à combattre et les Devastators sont plus utiles en balançant des roquettes et des attaques aériennes qu'en tirant au flingue. Ça donne parfois des situations ridicules où il faut un temps anormalement long pour venir à bout d'un soldat ennemi de base alors qu'on lui tire dessus avec un minigun quasiment à bout portant... Le plus abusé resté le Dreadnought (un genre de mecha) qui dézingue une tonne d'ennemis d'un coup avec un de ses pouvoirs qui se recharge en plus super vite. C'est quand même assez jouissif de contourner la défense ennemie avec ses Scouts invisibles pour poser une charge avant de la faire péter à distance. Vous pouvez vous en sortir sans mais les pouvoirs/objets apportent une bonne dose de spectaculaire et sont sacrément utiles quand ceux d'en face sont très nombreux.

C'est une des forces de Dawn of War 2 : vous n'avez beau gérer qu'une poignée d'hommes, il y en a bien plus en face. C'est surtout vrai avec les Orks et les Tyrannides. Les Orks sont égaux à eux-mêmes : bourrins, solides, idiots et franchement rigolos notamment grâce à une VF sympa qui les fait passer pour de gentils débiles, un peu comme une poule ayant trouvé un bolter lourd. Les Tyrannides attaquent en masse et donnent vraiment le sentiment de grouiller et d'envahir tout sur leur passage, que ce soit avec leurs zerglings troupes de base ou avec leurs énormes Carniflex qui éventrent à tout va. Dans l'ensemble, le jeu est remarquablement bien animé et fourmille de petits détails sympathiques. Ça explose de partout, les balles volent dans tous les sens et les gerbes de sang sont généreuses.


The loot ! The loot ! The loot is on fire !


Depuis tout à l'heure, je vous parle de jeu de rôle, de loot et d'XP sans détailler la question. J'y arrive. Au cours des combats et à la fin des missions, on gagne des XP qui permettent à ses troupes de passer de niveau et de les améliorer dans quatre domaines : combat à distance, corps à corps, santé et énergie (qui est utilisée pour les pouvoirs). Au bout d'un certain nombre de points dans chacun de ces domaines, on gagne de nouvelles compétences et de nouveaux pouvoirs. Par exemple vers la fin du jeu, les Scouts peuvent être invisibles super longtemps et le rester même en posant une charge explosive. Les missions permettent aussi de récupérer tout un tas d'équipement utilisable seulement par une partie de troupe en supposant qu'elle soit d'un niveau suffisant. Il y a les objets réservés au Commandant comme les bannières, les armures de Scout dédiées à ces derniers... Il est par contre possible d'améliorer ses troupes afin d'utiliser une arme qu'elle ne pouvait au départ pas utiliser comme les armes lourdes. Il est aussi possible de revendre les objets inutilisés pour se faire des XP. Là il y a deux écoles : il y a ceux qui gardent un peu de matos pour modifier leurs groupes en fonction de la mission et il y a ceux qui gardent toujours le même matos et qui partent au combat avec les mêmes groupes. J'avoue préférer la deuxième solution qui permet d'être bien plus rodé et efficace. Encore une fois, ce système n'a rien de neuf mais est suffisamment bien fichu pour donner vraiment envie de leveler et de looter comme un porc quitte à s'enfiler des kilomètres de missions défensives chiantes.

Finalement, le gros point noir de Warhammer 40 000 : Dawn of War 2 reste la partie technique. Même en baissant les shaders, mon pauvre PC était souvent à la rue alors que le jeu n'est pas beaucoup plus beau que Company of Heroes qui utilise le même moteur et qui tournait au poil sur le même PC il y a deux ans et demi... J'aurais tendance à dire que les coupables s'appellent Games For Windows Live et Steam. En effet, le jeu oblige à ce que les deux systèmes tournent en même temps alors que le Live For Windows est clairement de trop vu que tout aurait pu être fait sous Steam.

  8 | 10 Warhammer 40 000 : Dawn of War 2 ne réinvente pas la roue mais quitte le monde du STR pour celui du Tactical Bourinnage Action. Le jeu de Relic est plein de défauts et de déséquilibres mais il est dur à lâcher une fois qu'on les accepte. Voir les Tyrannides être éjectés à grand coup de Havok quand les Marines d'assaut se posent violemment au milieu d'eux après avoir utilisé leurs réacteurs est un petit moment de bonheur pour tous ceux qui ont contracté le saturnisme après avoir passé trop de temps sur War40K. Mais plus qu'un jeu de fanboy, c'est un jeu qui arrive à marier gameplay riche et grand spectacle dans la droite lignée des Company of Heroes.  
   
CBL (CBL)
   
   
   
   

Commentaires

 
 
Dks
Membre Factor
Messages : 2154
En gros c'est 8/10 ce jeu par toute la presse ^^

Tres bonne surprise je trouve pour ceux qui ne piffrent pas le base building des str, je trouve que dow2 se rapproche de Myth où l'on ne disposait qu'un nombre d'unités pour faire une mission.

Il n'y a pas a reflechir vraiment, DoW2 est vraiment un très bon jeu, de plus le mode campagne est jouable à deux (ou plus ?) à tout moment ce qui est bien frais quand les parties multis vont ont extenuées.

Mangez-en !
09:31 le 11/03/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2392
Et le mode multi a enfin été partiellement corrigé.

Enfin car ça fait depuis la sortie du jeu qu'on attendait.

Partiellement car le bug de popcap peut encore se faire sentir dans certains cas plus rares. Le vrai patch qui corrigera tout ceci définitivement devant être certifié par GFWL, ça peut prendre pas mal de temps.

Ah sinon, pour le solo, le jeu perd pas mal de son coté tactique en mode facile et normal, vaux mieux le lancer directement en capitaine ou primarche.
09:37 le 11/03/2009  Lien

Messages :
Il y a certaines affirmations dans ce test qui découlent de ton style de jeu et de la façon dont tu as fais évoluer tes squads.

Chez moi le Commandant a terminé lvl20 armure Terminator avec Gatling d'un côté et poing énergétique de l'autre, tout sauf un support. Quant à Tarkus, il était plutôt support avec le truc de soin et les grenades. Et puis Thaddeus lui aussi en Terminator avec bouclier + marteau et téléportation au milieu des ennemis pour un méchant carnage. En revanche j'ai vraiment laissé le Dreadnought de côté, je l'ai trouvé trop fragile sans possibilité de soin facile. Enfin, le scout peut être joué en corps à corps furtif avec le pompe, je l'ai fais un moment avant de revenir au snipe.

Il aurait plutôt fallu mettre en avant cet aspect libre que donner un rôle à chaque unité, c'est ça la grande force du jeu, la personnalisation.

PS: y a possibilité de changer de pseudo ?
10:12 le 11/03/2009  Lien
xiam
Linguiste
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3283
Je ne suis pas d'accord avec ce test et je vais écrire une prose la dessus dans la soirée...

Ben ça sert a quoi de poster si je ne développe pas un peu?...hein...

Ben j'ai un question :

Lors de la mission [Éclairage]de défense de la ville de l'administration Derosa sur Meridian , impossible pour moi de prendre le contrôle de la tour en fin de mission. Je n'y arrive pas , je me fait dépouiller dès l'arrivée des carniflex...
Même après avoir réactiver l'ensemble des générateurs et libérer tous les groupes de marines..qui doivent t'aider pour la fin..
[/Éclairage]


C'est quoi la team idéal?

édité 1 fois, la dernière le 11/03/2009 10:47 par xiam
10:45 le 11/03/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2392
Terminée en Capitaine et en primarch :

je fais du Hit and Run commander / Space Marines :

j'ai positionné le bolter lourd et activé le skill d'augmentation des dégâts du bolter, et, en parallèle, j'active les skills de résistance et de provocation des Space Marines Tactiques (équipés de lance flamme) pour attirer les carnis.

Pendant ce temps, je lance des grenades et j'utilise le super shoot de Cyrus.

édité 2 fois, la dernière le 11/03/2009 11:13 par fwouedd
11:06 le 11/03/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 986
Et mon exemplaire qui n'arrive toujours pas, play.com c'est bien, mais l'attente c'est à se tirer une balle !
11:34 le 11/03/2009  Lien
Morty
Membre Factor
XboxLive : MortyDice
PlayStation Network : Mortimer
Messages : 384
Pareil, obligé de tâter du tipiak avant de recevoir mon hmv (parti le 5 mars)...
12:53 le 11/03/2009  Lien
lemmy1916
Membre Factor
XboxLive : lemmy1916
Messages : 257
Après quelques heures le solo est bien trop lourd , refaire toujours et encore la même chose.Neuf cartes , trois environnements pour environs 50 missions , bonjour le recyclage ! On refait sans cesse les même stratégies aux mêmes endroits sur les mêmes cartes avec les mêmes équipes composés de pas moins de ...4 squads .... sans aucune construction , seulement deux points stratégiques à capturer.Et que dire des soit disant boss , au final on emplois toujours la même stratégie et sa paye , surtout vu la débilité de leurs IA.
Seul le moteur graphique et une VF plutôt sympa donne envie de lancer une partie , histoire de passer 30min ...pas plus et c'est bien dommage.
13:37 le 11/03/2009  Lien
squintik
Membre Factor
Messages : 28
Dommage de ne pas parler du coop dans le test, ça rajoute un truc sympa, et ça peut aider pour ceux qui galèrent à micro-manager leurs 4 squads (vu qu'y en a plus que 2 par joueur du coup).

Les missions sont quand même suffisament chiantes pour ne ne pas trop trainer avec des missions facultatives une fois que la mission finale du jeu est dispo, j'aurai bien aimé qu'ils remettent quelques éléments uniques à certaines maps (comme dans DoW1) histoire de varier un peu les situations ...
Heureusement, le multi est là pour compenser !
13:41 le 11/03/2009  Lien
Sir_carma
Fils de pute ©
XboxLive : Askanni
Messages : 812
/me se souvient avec émotion de ses Spacewolves :(

Sinon, DoW II je surkiffe pour le moment.
Par contre, lemmy, je te comprends pas, je trouve la VF insuuuuuuuupportable...
Et pas moyen de repasser en VO j'ai l'impression :/
13:44 le 11/03/2009  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3127
Je ne pense pas que le jeu vaille 8/10, simplement parce que la campagne solo est du gros foutage de gueule. C'est générique, la plupart des missions générées aléatoirement, la façon dont droppent les objets est douteuse et l'histoire est super naze.
14:06 le 11/03/2009  Lien
Athanor
Membre Factor
Messages : 346
C'est clair que pour l'avoir entendu la VF est moins bonne que la VO, déjà une voix pour plusieurs personnes, par exemple le bon vieux "Kain" (enfin je l'appelle Kain mais je parle du gars qui fait une citation à chaque victoire SM, voix du nod dans C&C3, etc), il fait Cyrus, Martellus, la voix off space marines (un de nos frères est tombé etc), et peut-être d'autre. Bon bref la VF est clairement en deçà de la VO.
Sir_carma pour passer en VO essaye d'ouvrir ton fichier rev.ini et de mettre english à la place de french.

Et je suis d'accord avec Lemmy, malgré une campagne semi-dynamique le jeu devient vraiment répétitif passé un certain point du à des maps identiques avec un placement des ennemis identiques aussi.

La partie RPG est super réduite, le loot est clairement bof et pas varié, et pas moyen de faire des spécialisations un peu poussés du au rôle clairement pré-attribué, Avitus sera toujours l'appui-feu, Thadeus le corps à corps et cetera. A moins bien sûr de partir dans le fun et de faire un Avitus corps à corps mais c'est complètement con après vu l'efficacité.

Les Boss pas assez varié ou gâché par le fait qu'on se tape trop de missions assassinat à en vomir (je compte même plus le nombre de Zoanthrope que j'ai tué).

Dans le genre je préfère un Fallout Tactics (malgré que se soit un sous Fallout) ou même un Commandos/Desperadoes. Je ne dis pas que la campagne de DoW2 n'est pas sympa (j'ai adoré le début c'est au moins ça) mais ne mérite clairement les éloges de la plupart des tests. Le multi vaut plus le coup pour peu qu'on aime un style de gameplay proche de Company of Heroes.

Ah sinon pour la gourmandise du jeu c'est pareil pour moi, CoH tourne mieux et je soupçonne aussi les logiciels tiers dont Games for Windows d'être en partie responsable.

édité 1 fois, la dernière le 11/03/2009 14:21 par Athanor
14:18 le 11/03/2009  Lien
Sanak Kan
Membre Factor
XboxLive : LtColonel Ivan
Messages : 52
J'ai juste été déçu par le fait qu'il n'y a qu'une seule campagne, même si je la trouve pas mal foutue. . . mais pas à ce point là!

Je veux dire, les missions sont répétitives (bouger dans une map et tuer un boss) sauf quelques unes. Alors a ce moment, au moins trouver un autre type de mission et l'appliquer à une autre campagne chais pas moi.

Ensuite je m'attendais quand même à plus de races . . . j'avais bien aimé les premiers Dawn of War parce qu'on avait un tellement grand choix de gameplay qu'on s'en lassait presque pas.

Bref, vivement l'éditeur pour varier les cartes multi parce que le solo on en a vite fait le tour, et c'est pas le coop qui arrange ca (ouais coop . . . bon ok c'est un coop quand même mais pas extraordinaire du tout).

Mais ca reste quand même un très bon jeu, très zouli je trouve et y'a de belles batailes à avoir en multi (pas en solo malheureusement).
16:58 le 11/03/2009  Lien
Morty
Membre Factor
XboxLive : MortyDice
PlayStation Network : Mortimer
Messages : 384

Sir_carma a écrit :
/me se souvient avec émotion de ses Spacewolves :(

Sinon, DoW II je surkiffe pour le moment.
Par contre, lemmy, je te comprends pas, je trouve la VF insuuuuuuuupportable...
Et pas moyen de repasser en VO j'ai l'impression :/


J'ai trouvé qu'un installeur tipiaké pour installer une autre langue...
17:04 le 11/03/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2392
clic droit sur l'icône de DOW2 dans steam, y'a un onglet langage dans lequel on peut choisir sa langue.

Ça nécessite un téléchargement par contre.

Sinon, je reste completement fan de DOW 2 en solo comme en multi. C'est speed, tactique, violent et il permet de varier les méthodes de combat du tout au tout.

En tout cas, de mon coté, des bastons épiques en solo, y'en a eu un paquet, surtout contre les Nobz et lors des destructions de nids tyranides.

Et la bande son est parfaite.

édité 2 fois, la dernière le 11/03/2009 17:12 par fwouedd
17:09 le 11/03/2009  Lien
Sir_carma
Fils de pute ©
XboxLive : Askanni
Messages : 812
thanks !
18:49 le 11/03/2009  Lien
Akinatsu
Membre Factor
XboxLive : Kirkengaard
PlayStation Network : Akinatsu
Messages : 610
bizarre, je le trouve pauvre niveau tactique et micro justement... et horriblement répétitif.
21:55 le 11/03/2009  Lien
MadWishes
Membre Factor
Messages : 1
Allez, j'me suis enfin inscrit au lieu de bêtement lire sans participer. °o°

DoW2, c'est la pure tuerie à mon sens. Pour toutes les raisons citées, pour son multi dantesque qui ne pardonne pas (go 1v1 versus des bons joueurs, qu'on vienne me dire que c'est pauvre en micro après :p), ...

Après c'est malheureusement pas parfait. Parce qu'il y a bien peu de maps (3 en 1v1 ça fait quand même pas large), parce qu'on se traîne ce windows live qui ne sert à rien et - surtout! - parce que la difficulté est absolument risible. L'IA est nulle, il faut impérativement mettre le jeu en difficulté maximum si on veut un brin de challenge. La campagne solo est vraiment gâchée par ça, ça en devient très répétitif, on avance bêtement avec les mêmes tactiques juste parce que l'IA n'est capable de rien. Pour s'en convaincre lancez une partie escarmouche en expert... Victoire. Lancez un ranked game... Ahem ^^

Si on aime la tactique, le speed, les binds, le challenge et qu'on joue en ligne; c'est vraiment ultra. Only solo ça ne vaut pas le coup malgré les très bonnes idées de la campagne (et tout ce qu'on a pu en dire un peu partout). En plus la communauté est très active. ;)

J'en viens même à pester sur ces enflures de potos qui m'obligent à switcher sur left 4 dead en soirée. :/
22:46 le 11/03/2009  Lien
Akinatsu
Membre Factor
XboxLive : Kirkengaard
PlayStation Network : Akinatsu
Messages : 610
ben y'a pas 10000 possibilités de développement, le nombre de troupes différentes est faible, ...

je ne dis pas qu'il n'est pas du tout technique, juste que je me pose la question du renouvellement des techniques justement. Si au bout du compte il n'y a que peu de manières différentes de jouer, j'appelle ça un jeu pauvre dans ce domaine. Ca n'a rien à voir avec l'éventuel plaisir que tu y prends, si tu vois la différence.

Après chacun ses goûts, DoW 1 me parait plus varié que celui-là, mais je dois me tromper ;)

La campagne est aussi réjouissante qu'un pingouin mort, aussi variée qu'un mur de prison. Or dans les tests, elle est mise en avant comme un vrai chef d'oeuvre. Je dois rater un truc expliquez moi sans taper svp, c'est pas ma faute je fais pas exprès je cherche à comprendre.
00:08 le 12/03/2009  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 953
y'a peut être rien à comprendre, dans le sens où un jeu ne peut rarement plaire à tout le monde. Là ce qui pour moi en fait un bon jeu c'est qu'il ne laisse pas indifférent...

Pour ma part j'aime beaucoup, même si du coup ma productivité au taff baisse...

Sinon à lire beaucoup de critique négative, j'ai l'impression qu'on reproche à ce jeu de ne pas être un chef d'oeuvre de tactique, idem de rpg, idem de stratégie etc...

Faudrait surtout saluer qu'ils ont essayé, et pour ma part leur contrat est rempli, je m'amuse bien dessus, différemment qu'un fallout, qu'un xcom, mais ce n'est clairement pas le même type de jeu, pour moi la comparaison est plus vers du tactique temps réel style syndicate, qu'une comparaison vers les chefs d'oeuvre du tour par tour.
00:56 le 12/03/2009  Lien
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