08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 07:55 Temujin : J'ai LE bug genial dans skyrim. Si j'achete/obtien un cheval quel qu'il soit (y compris les frost et compagnie) quand je rentre dans un donjon ou une ville, il aura disparu a mon retour! Definitivemen
06:14 fook_yu : Après les rumeurs de Psychonauts 2... Un projet de point-and-click de la part de Double Fine. [url]
00:10 sandeagle : MaloneXI> Merci pour l'info! :)
mercredi 08 23:55 Risbo : MaloneXI> ça fais un peu gay quand même
23:38 Zaza le Nounours : Tu peux avoir besoin de sortir ta bagnole pour partir bosser à n'importe quelle heure.
23:38 Zaza le Nounours : Hannibal> Mouais, je pense qu'ils avaient juste pas envie de se bouger le cul dans le froid.
23:36 Mage : Euh, de jour comme de nuit, je ne vois pas la différence entre une urgence ou pas ... Les lois sont vraiment mal foutues
23:34 Hannibal : Zaza le Nounours> Déjà fait, mais de nuit ils n'enlevent la voiture que s'il s'agit d'une urgence ... Il s'est prit une prune c'est déjà ca !
23:33 MaloneXI : J'ai rarement vu un concet aussi puissant , sans déconner.
23:31 Zaza le Nounours : T'appeles pour dire que tu peux pas sortir ta bagnole de chez toi à cause d'un gros con garé devant la sortie du parking.
23:30 Zaza le Nounours : Hannibal> Police > enlèvement.
23:28 MaloneXI : Juste surpuissant. Ces mecs arrivent a te passer leur énergie , c'est un pure truc de porc.
23:28 MaloneXI : sandeagle> Fais toi un concert de KODO , si tu peux. Je peux t'assurer que t'en reviendras pas.
23:21 Mage : C'est le manque de temps surtout : je suis toujours en déplacement :)
23:20 titus : Mage> Si seulement c'était dans le jeu!! Nan c'est un montage, mais fonce! Si tu aimes l'aventure, l'héroic fantasy jvois pas pourquoi tu l'aimerai pas.
23:03 Hannibal : meduz'> Intéressant mais bruyant, j'habite dans une avenue très fréquenté de Rennes ...
23:00 Le vertueux : Je suis sur que l'individu en question a des circonstances atténuantes et qu'il n'est pas foncièrement mauvais.
22:58 meduz' : Hannibal : qui dit immeuble dit étage. Qui dit étage dit lâcher de parpaings sur pare-brise.
22:57 Mage : titus> C'est une vidéo du jeu ou un montage (je n'ai pas le jeu, je me tâte encore de le prendre) ???
TEST
House of the Dead : Overkill (Wii)
The House of the Dead : Overkill envoie les deux héros en Louisiane en 1991 (avant les évènements du premier HOTD) pour lutter contre le maléfique Papa Caesar. Le jeu est divisé en 7 niveaux, chacun constituant un film de série Z au nom délicat (Fetid Water, Scream Train, Overkill...). Headstrong Games a mis le paquet sur la forme. L'image a un grain dégueulasse comme une vieille pellicule, il y a parfois des absurdités de montage des cinématiques et des faux raccords, chaque film est introduit par une grosse voix qui présente la situation (pensez à la bande-annonce de Machete), le jeu est exagérément gore avec des litres de sang qui coulent et des kilos de chair qui volent, les dialogues sont gras, drôles et vulgaires et les personnages sont des stéréotypes vivants. G semble sortir tout droit de Matrix avec ses lunettes de soleil. Isaac Washington est black (forcément vu qu'il s'appelle Washington) et balance plus de "mother fucker" qu'un Samuel L. Jackson. Papa Caesar est un genre de Burt Reynolds avec une dégaine à l'européenne. Quant à la fille... ai-je besoin de dire autre chose que son nom, Varla Guns ? Do not say the Z word !La forme c'est aussi les graphismes. Sans être moche, le jeu aurait pu faire bien mieux. L'aliasing est très prononcé, certaines textures sont en 16 bits ce qui offre des dégradés de couleurs d'un autre âge. Malgré tout, le côté crade de l'ensemble est très bien rendu, les shaders de flou font leur petit effet et les mutants qu'on dégomme sont bien animés et bien modélisés. Par contre, le jeu souffre de quelques saccades et de certains bugs qui obligent parfois à rebooter la console. On pardonne tout cela car la partie sonore est proche de la perfection. Les doublages sont excellents, les bruitages sont bien ignobles et surtout la BO est fantastique. Les mutants sont des hommes presque comme les autres : visez la tête.Heureusement, The House of the Dead : Overkill est un rail shooter au sommet de son art : les ennemis sont très nombreux et arrivent en masse, les niveaux sont longs (et encore plus long dans le mode intégral qu'on débloque en finissant le mode histoire) et la mise en scène est très dynamique même si les dev' abusent du "je me retourne et y'a dix personnes en face". On prend un sacré pied à dégommer du mutant que ce soit seul ou à deux. Le must est la présence de bonus qui permettent pendant un court instant de passer en bullet time et de vous déchaîner au ralenti. Si vous aimez scorer comme un porc, ce jeu est fait pour vous grâce à un bon système de combo. Tant que vous ne tirez pas à côté, vous faites monter le niveau de combo jusqu'à atteindre le niveau Sangsationnel salué par un drapeau américain. Le level design est assez classique mais offre des grands moments de bonheur comme le train fantôme dans la fête foraine. La plus grosse ombre au tableau est finalement les boss qui n'offrent pas beaucoup de challenge et qui n'ont pas de patterns très variés.
(CBL)
Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). Larry Probst was often not supportive of the things I was doing, but I respect Larry because he was always clear, rational and consistent in his lack of support. - Richard Gariott (à propos du PDG d'Electronic Arts)
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