09:13 WOLFREIM : personne à factornews n'a fait d'article sur le gears of war japonais, le fameux quantum theory?
09:12 WOLFREIM : OOPS, j'ai confondu le recherche de jeux par recherche et la tribune
09:06 Tog : "il finit par se mettre lui même en quarantaine" C'est un bug superbe quand même.
09:02 Groove_Salad : 23:37 > On nous avait offert 3 versions une semaine avant sa sortie. Résultat, on a du formatter 3 PC ... Les vista ont plantés, impossible de restaurer le système.
08:05 WOLFREIM : quantum theory
06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
Ils sont quatre, ils habitent la même région, ils ne se connaissent pas et pourtant, ils vont vivre ensemble les pires heures de leurs existences. Chaque soir, ils devront se battre et se débattre face à des milliers de zombis assoiffés de sang et de cervelles. L'objectif : survivre, mais pour cela il leur faudra beaucoup de sang-froid, d'ondes positives et de munitions. Zoey, Bill, Louis et Francis sont les quatre participants de cette aventure presque parfaite.
Il suffit de quelques minutes et d'un peu de bon sens pour savoir jouer à Left 4 Dead : rester groupé, communiquer et couvrir les fesses de ses petits camarades. Chaque joueur a un rôle important, et s'il ne le prend pas au sérieux ce sont les autres qui en payent les conséquences : hors de question de se la jouer perso en gardant ses medic pack ou de faire la course aux frags. C'est l'essence de Left 4 Dead : jouer avec et pour les autres, comme devrait l'obliger n'importe quel mode coopération digne de ce nom.
Mercy hospital is over
En pratique, chaque partie débute de la même façon : les quatre survivants démarrent le round à l'abri, dans une safe house. Ils s'arment en munitions et en trousses de soins puis traversent une map parfaitement linéaire jusqu'au havre de paix suivant. Le "Director I.A." se charge de spawner les zombis et autres très précieux items (cocktails Molotov, pipe bombs, cachets anti-douleurs) de façon aléatoire, ce qui permet de freiner le sentiment de lassitude et de répétitivité.
Les quatre campagnes sont chacune composées de 5 checkpoints et passent de la forêt humide aux hôpitaux abandonnés. Les niveaux sont sombres et mal éclairés ce qui oblige à recharger son arme un minimum de fois pour garder le chemin devant soi éclairé par sa lampe torche. Le travail réalisé sur la bande sonore est impressionnant au point qu'un aveugle arriverait à s'y retrouver. : en tendant l'oreille, on peut prévoir avec plusieurs secondes d'avance l'assaut d'une horde de zombis et situer la position de ses coéquipiers au bruit de leurs déplacements.
L'arsenal de nos quatre héros ne se compose que de 6 armes à feu, mais celles-ci sont réglées au millimètre, parfaitement, comme rarement. Presser la détente et voir les conséquences sur ses victimes n'a rarement été aussi jouissif que dans Left 4 Dead. Ca se démembre, ça gicle et ça explose sous les impacts de balles. Les cadavres s'écroulent les uns derrière les autres et procure au joueur un sentiment de satisfaction, de puissance et de domination. L'intensité d'une campagne expert de Left 4 Dead est une expérience a laquelle un joueur se doit de participer, et il faudra plusieurs dizaines d'heures avant qu'un parfum de lassitude ne se fasse ressentir. Avant d'en arriver là, on prend son pied comme rarement dans un jeu vidéo.
Gang Bang Zoey
Une fois lassé de la coopération, le mode Versus est celui sur lequel on aura tendance à revenir le plus facilement. Jouer un infecté nécessite quelques heures de pratique avant d'être efficace aux yeux des siens. Ils ont chacun des capacités et des objectifs différents : le boomer doit s'infiltrer au plus près des survivants tandis que le smoker devra se tenir à l'écart, en espérant chopper avec sa longue langue baveuse une victime en retrait du groupe (en général c'est sur Zoey que ça tombe). Le hunter est difficile à manipuler mais devient le plus préoccupant une fois qu'on maîtrise parfaitement son walljump, tandis que le tank se contentera de foncer tête baissée en matraquant le clique gauche de sa souris. Autours d'eux, les common infected se déplacent par dizaines et n'hésitent pas à escalader les obstacles sur leur passage pour vous prendre par revers. Ils sont aussi chargés de terminer le travail des boss à coup de pied dans la gueule.
Pour beaucoup, être du côté des infectés se révélera le plus amusant : on est loin de la progression linéaire des survivants et chaque attaque doit être réfléchie à l'avance si on veut réussir à mettre en difficulté ses adversaires. Malheureusement, si le mode Versus est une étonnante réussite, il ne propose à l'heure actuelle que deux des quatre campagnes jouables. Reste à espérer que Valve rectifie le tir dans une mise à jour future, et qu'ils en profitent par la même occasion pour ajouter un brower interne et dégager l'infâme matchmaking pensé pour les joueurs consoles, avec en échange une vraie interface pour créer et gérer ses parties en ligne.
« Anybody Left ? »
Raconter une histoire et développer une ambiance au travers des personnages et des niveaux est devenu chez Valve une marque de fabrique depuis Portal et Team Fortress 2. Si Zoey, Bill, Louis et Francis ne sont que des coquilles vides, les niveaux qui les entourent regorgent d'informations et de détails. Les murs sont tagués de messages de détresse et les sols jonchés de campements abandonnés. Aucune voix off, pas de cinématique, et pourtant on se surprend à fixer un duvet en se disant que quelqu'un est passé par là quelques heures auparavant et qu'on va probablement le flinguer en ouvrant la prochaine porte. Preuve qu'on peut immerger un joueur dans son personnage sans l'obliger à se coltiner des heures de cinématique inutiles.
Loin d'accuser le poids des années, le Source Engine arrive une nouvelle fois à étonner grâce au travail des artistes de Valve. Les progrès réalisés sur Team Fortress 2 en terme d'animations et de rendu visuel portent une nouvelle fois leurs fruits malgré un univers totalement différent. La direction artistique est sans égal pour un jeu du genre : sombre et sanglant, Left 4 Dead se permet d'afficher des couleurs vives et chaleureuses sans dénaturer son atmosphère de film d'horreur, grâce notamment à l'utilisation irréprochable des lumières dynamiques.
9 | 10
Left 4 Dead est une des expériences multijoueurs les plus fortes de ces cinq dernières années. Une partouze virtuelle, intense, violente et sanglante à laquelle quiconque se doit de participer encore et encore, en attendant le contenu additionnel promis par Valve.
c'est génial... mais pas longtemps ; du moins moi et mes potes on s'en est lassé plus ou moins vite une fois passé le fun de la découverte d'un jeu -enfin- original et péchu
les mécanismes de jeu étant très simples, la courbe de progression est quasi inexistante, et certains trouveront rapidement le jeu répétitif et lassant. reste l'ajout prochain de nouvelles maps, mais ca fera plus baroud d'honneur que réelle revitalisation du jeu en ce qui me concerne
à mon sens L4D est plus proche du jeu popcorn sympa que du chef d'oeuvre (m'enfin au royaume des aveugles les borgnes sont rois, misère de génération de jeux pc consolisés + marché torpillé par le piratage internautique à tubes haute-pression)
Bah je suis toujours aussi conquis malgré les centaines d'heures passées dessus et 3 des 4 campagnes terminées en expert.
Effectivement, le jeu est linéaire et la courbe de progression est plutôt courte si on joue avec le même groupe.
Mais c'est toujours avec grand plaisir que je relance une campagne avec des potes, on se marre, on en chie et on s'amuse comme des cons, c'est bien l'essentiel ;).
édité 1 fois, la dernière le 28/12/2008 21:18 par fwouedd
Perso je trouve que justement faut pas mal de temps avant de vrmnt bien jouer en team et que c'est loin d'être simple de finir TOTALEMENT une campagne en expert.
Pas pour rien que le succès des 4 campagnes en expert, y'a pas grand nombre qui le possède...
Maintenant si on se base sur le jeu en "normal" où battre un Tank s'effectue les deux doigts dans le nez... c'est qu'on est un peu passé à côté du principe du jeu... qui est je le rappelle de jouer un "survivant" et non un "chasseur" de zombies.
Ou alors c'est moi qui joue comme une merde :D (ce qui n'est pas à exclure!!!)
J'ai jamais autant voulus ne pas mourir dans un jeux.
un moment trop longtemps a passer devant une porte ou fenêtre peut t'amener très loin de tes copain et la pire chose est se retrouver couper des autres.
Les ptit commentaire auto des perso aide a l'ambiance et quand il te reguarde avec cet air qui dit que rien ne vas plus et qu'il ne te font pas plus confiance que ca... vraiment bien.
wata_ a écrit :
il dit qu'il voit pas le rapport, bien qu'il ai joué (aussi) en expert
Je me joint à toi, j'y ai joué majoritairement en Expert (majoritairement car indéniablement les partie sont plus longues) et contrairement à un Counter ou un TF2, bien qu'on y joue certes tout de même plus de 50 heures sans se faire chier donc rentable hein quand même, on à l'impression de jouer à un jeu solo, la coopération étant forcée contrairement à un TF2, il manque un petit truc... des mods?
enfin ça reste une expérience inévitable, mais en temps que jeu online, c'est pas forcement le cas.
Au début je pensais qu'il allait me lasser.
Mais non en fait.
Je dirais pas "Game of the Year 2008" parce qu'il y en a eu un paquet de bons jeux cette année, mais ce qui est sûr c'est qu'il est tout en haut.
Déjà, le versus est mal foutu, le nombre d'abus possible en survivant rend le boulot quasi impossible pour les infectés si jamais ils se retrouvent face à une équipe sachant jouer, et ce même en étant parfaitement coordonné. Spam crosse, technique du cagibi (ou de l'angle), tank ne tenant pas plus de 3 sec sous le feu nourris des armes tiers 2. Le plus frustrant n'est finalement pas coté infecté, mais coté survivant. Passer la map n'est plus une performance, juste la norme, la différence entre les équipes finissant par se faire sur les points de vie restant plutôt que sur la distance parcouru, l'aspect survie à complètement disparu.
Mais fondamentalement, ce n'est qu'une question d'équilibrage, quelques mise à jour et et ce sera réglé avec les autres défauts qui pourrissent pas mal le jeu actuellement (le lobby, l'auto équilibrage, les bugs). Le gros problème, celui qui ne disparaitra pas, il vient plutôt des cartes, elles sont ultra répétitive. Toutes dégagent finalement une ambiance très similaire, elles n'arrivent jamais a instaurer quelques chose d'unique qui les rendraient mémorables; et le fait qu'elle possèdent un level design ultra similaire (attaque, point à défendre, etc...) fait qu'on a vite l'impression de refaire tout le temps la même chose. La coke payé avec l'orange box a du assécher leur imagination.
Le jeu aurait été à 20/30€, comme TF2, comme RO, comme il aurait du l'être. J'aurais pas eu l'impression de me faire sauvagement enculer. mais a 45, j'ai juste l'impression que valve sait très bien passer la vaseline.
Natural Selection (mod gratuit d'HL1): 2 camps asymétriques Marines/Aliens.
Un commandant en marines qui joue en vue RTS, des waypoint une gestion de ressource, tourelles defensives evolution d'arme jet pack et autres.
En alien 5 races différentes, toutes indispensables, toutes ont 4 attaques différentes et très efficaces.
Bon, tout ça pour dire:
- Source, c'est de la merde. Véridique.
Et surtout j'aimerai une réponse à cette question:
"Shua", à quoi as-tu jouer avant pour pouvoir noter 9/10 un jeu aussi limité/linéaire/dirigiste à souhait ?
Comment pouvez vous autant le kiffer ?
Je crois que certain confondent FPS et Shoot'em up, réactivez vos cerveaux les mecs, les mods HL1 étaient gratuits et foutrement recherchés, les mods source c'est tout l'inverse.
Meilleurs voeux.
édité 1 fois, la dernière le 29/12/2008 02:02 par DjameuL
02:01 le 29/12/2008
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