Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Test) Prototype 2 (Preview) Carrier Command
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

archives

eXTReMe Tracker
Far Cry 2
Far Cry 2, developpé par Ubisoft, édité par Ubisoft (site officiel).
Édité la première fois le lundi 17 novembre 2008.
  En août dernier, notre visite chez Ubisoft durant la Games Convention nous avait laissé craindre le pire. FarCry 2 avait tout l'air d'un immense gâchis, et ce ne sont pas les avis des joueurs accompagnant sa sortie qui risquaient de nous rassurer. Durant plusieurs dizaines d'heures, nous avons pris le temps de l'explorer en profondeur, d'être surpris et finalement peu déçu. Après tout, il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis.  
   

Bienvenue dans la chienlit


Briefing : vous êtes un mercenaire envoyé en Afrique pour éliminer "le Chacal", un trafiquant d'armes accusé de s'en mettre plein les poches en fournissant de quoi s'amuser aux deux clans rivaux du coin et à la population qui tente de foutre le camp. Le scénario est réaliste et se raconte au travers des rencontres avec les différents personnages.

Les deux clans en question, à savoir l'UFLL et l'APR, se disputent un territoire de 50km². Pour le joueur, cette zone est divisée en deux et dédiée à la première et seconde partie de la campagne principale de FarCry 2. On y trouve des diamants à collecter, des planques à débloquer et des armureries, des montagnes infranchissables, des animaux sauvages et des deltaplanes. Conflit oblige, le périmètre est infesté de milices armées.


Dès votre arrivée en ces contrées hostiles, une vilaine piqûre de moustique vous transmet le virus de la Malaria : pour la soigner, vous n'avez d'autre solution que de rendre service à la Résistance en fournissant des passeports aux résidants désireux de quitter ce théâtre de guerre. En échange, vous recevrez des cachets permettant de soigner les syndromes : le niveau de maladie varie de 0 à 5 et influe uniquement sur votre endurance à sprinter. Des crises peuvent survenir durant des combats ou en véhicule, sans pour autant handicaper le joueur. Cet aspect du scénario renforce l'immersion, mais un léger parfum d'inachevé reste tout de même en bouche. En 20 heures, il ne m'a suffi que de trois missions de ce type pour maintenir le niveau de maladie au plus bas.

Courir, marcher, planer, nager, rouler...


Pour progresser dans la campagne principale, il faut se rendre au centre de la carte, au coeur d'un quartier placé sous couvre-feu et occupé par les soldats de l'UFLL, de l'APR et de la Resistance. C'est ici que vous décrochez vos missions. L'ordre dans lequel vous les effectuez n'a aucune influence sur l'histoire, ni sur le comportement de l'IA : il n'y a pas de système de réputation, et les crimes ou délits commis par le joueur n'auront aucune conséquences. Vous êtes un mercenaire, méchant, et tout le monde veut vous faire la peau.

Chaque mission principale peut-être jouée de deux façons différentes : foncer directement au point rouge afin de remplir rapidement votre contrat, soit rejoindre un buddy qui vous proposera plusieurs objectifs supplémentaires, changeant ainsi le déroulement de la mission. En pratique : plutôt que de descendre un type avec deux balles dans la tête, il faudra chercher un fusible en pleine brousse afin de charger une bombe et faire exploser et ainsi s'écrouler un pont sur sa péniche. L'objectif de ces missions étant d'ajouter des heures de jeu supplémentaire au compteur et d'apporter de la variété.


Pour réaliser tout cela, il faudra vous déplacer : si les quelques stations de bus sont les meilleurs solutions pour aller d'un coin à un autre de la carte très rapidement (le temps d'un chargement), il faudra toujours compter sur vos deux jambes, un véhicule à quatre roues voire un bateau pour rejoindre le lieu précis de votre mission. Suivre la route est le meilleur moyen de croiser une vadrouille ennemie (à savoir une Jeep, et pas une pute), parfois dix fois en autant de minutes. Une habitude que l'on apprend rapidement à éviter en contournant par la savane ou en traçant sa route, le pied sur le champignon, de même pour les baraquements ennemis disposés tous les 200 mètres, le long des routes et des carrefours.

C'est comme si Ubisoft avait voulu retranscrire au mieux les conditions du conflit sans penser aux conséquences pour le mec derrière son écran. Ce n'est qu'avec les heures de jeu que l'on apprend à passer au travers et à s'habituer à ces « détails » très irritants au début de l'aventure.

Variez les plaisirs


Plus vous jouez à FarCry 2, plus vous apprenez à vous amuser dans les combats : ils se ressemblent beaucoup si vous ne faites pas l'effort de varier les approches et votre arsenal, étonnamment conséquent : on passe du PKM au lance-grenades, ou encore du fusil de précision au mortier, sans oublier le lance-flamme. Ces armes, au nombre de 28, ainsi que du matériel supplémentaire et de nombreuses compétences, s'achètent en échange des diamants avec lesquels on vous paye pour accomplir vos missions.

Durant les premières heures, les modèles ramassées sur vos victimes s'enrayent fréquemment, infligent peu de dégâts et n'ont une portée que de quelques dizaines de mètres : malheureusement, beaucoup d'entre vous sont restés sur cette impression des combats. Ce n'est qu'en accomplissant des missions que des armes plus puissantes se débloquent et permettent de véritablement s'éclater : tout dépend de votre rythme, mais comptez tout de même au minimum entre 2 et 3 heures de jeu pour bénéficier d'un échantillon de chaque type d'arme.


Seul véritable regret du côté des combats, les mouvements limités du joueur, probablement dû aux versions console : il est impossible de s'allonger et de leaner, et l'absence de sensations dans les déplacements donne l'impression d'être une caméra flottant au dessus du vide, ce qui est d'ailleurs le cas si on regarde au sol.

Il n'en reste pas moins que les très nombreuses animations mettant en scène le corps du personnage (saisir des objets, se soigner, réparer son véhicule) donnent l'impression de s'y croire pleinement, d'autant que le HUD est des plus minimaliste. Résultat, on a un peu de mal à comprendre ce qu'a voulu faire Ubisoft en découvrant les aides visuelles que l'on est obligé de se traîner : les armes, kits de soins et valises de diamants qui clignotent ou encore les panneaux qui changent de couleurs pour signaler la bonne route à suivre. Quelques points noirs qui empêchent parfois de se sentir en plein coeur de l'Afrique, et pas devant un jeu vidéo. Encore une fois, ce n'est qu'avec le temps que l'on réussit à s'y faire.

Saga Africa


Gros point d'interrogation jusqu'à sa sortie : en mode de difficulté Fanatique, les ennemis sont précis une fois qu'ils vous ont pris pour cible, au point de parfois vous toucher à travers certains bâtiments. Il est tout de même possible de ne pas attirer son attention : accroupis et derrière des feuillages, c'est la meilleure façon pour frôler une vadrouille ou longer un baraquement sans attirer l'attention. Elle est cependant imprévisible au point de ne pas toujours savoir de quelle manière agir : tirer et tuer en premier pour empêcher le type de se servir de sa mitrailleuse ou passer à côté, au risque qu'il se retourne brutalement pour vous coller une balle critique.

En fin de compte, si vous ne faites aucun effort pour vous servir des éléments de FarCry 2 pour vous amuser, la seule force de cette suite résidera dans son univers envoûtant : le moteur DUNIA fait des merveilles et n'est parfois qu'un prétexte pour jouer quelques heures de plus. Chacune des cascades devient une raison de mouiller le maillot et les paysages au couché du soleil une excuse pour explorer chaque recoin du monde proposé.

  8 | 10 FarCry 2 est avant tout un jeu d'aventure à la première personne, doté de gun-fights qui peuvent se révéler très jouissifs si le joueur s'en donne les moyens. Il faut aimer découvrir et explorer un monde ouvert et riche, se laisser emporter par un rythme nonchalant en faisant parfois preuve de patience et de persévérance : le résultat ressemble à une vraie réussite ponctuée de quelques gros défauts qui s'estompent avec les heures. Forcez-vous un peu, il se peut que vous tombiez amoureux.  
   
Shua (Shua)

Commentaires

 
 
kmizol
Membre Factor
Messages : 393
j'y ai joué sur ps3 et c'est une vraie nullité ce jeu, l'IA est inexistante, les ennemis nous repèrent à 100 mètres alors qu'on est couché dans un buisson, les armes qui s'enrayent n'apportent qu'une frustration, pareil pour la malaria...

le but du jeu est clairement de se déplacer d'un point A a un point B et de tuer des bots parfaitement idiots.

on est loin, mais alors très loin de crysis. Je suis très surpris de la note de factornews, mais il est vrai que je n'ai pas joué plus que ça vu l'intéret que m'a procuré ce jeu.

édité 1 fois, la dernière le 25/11/2008 09:53 par kmizol
09:53 le 25/11/2008  Lien
drosophyle
Membre Factor
Messages : 100
oui très mauvais jeu pour moi aussi...
10:01 le 25/11/2008  Lien
lesamericains
Membre Factor
Messages : 740

shua a écrit :
malheureusement, beaucoup d'entre vous sont restés sur cette impression des combats



le test n'aborde à aucun moment les défauts majeurs de ce titre à savoir l'hyper répétitivité et un scénario complètement bidon.

[Éclairage]à quoi bon arrêter un traficant d'armes quand le premier PC de la brousse vous procure un arsenal à faire palir rambo[/Éclairage]

édité 2 fois, la dernière le 25/11/2008 10:07 par lesamericains
10:05 le 25/11/2008  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5603
J'ai juste pratiqué le jeu en multi pendant une petite heure (sur PC), et j'ai trouvé ce mode complètement nul. Enfin il sert à rien, quoi, à part dire qu'il existe.
10:06 le 25/11/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Je trouve le gameplay, et en particulier l'aspect gun fight completement à la rue pour un jeu de cet envergure en 2008.
10:07 le 25/11/2008  Lien
joxi
Membre Factor
Messages : 393
multi buggé qui ne lance pas plus d'une partie a la fois, et rank30 impossible a atteindre...
10:10 le 25/11/2008  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3618
Unreal 2 is reborn \Ö/
10:21 le 25/11/2008  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028
Je m'attendais pas à une telle note, mais alors vraiment pas...

On dirait le test d'Unreal II.
10:22 le 25/11/2008  Lien
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
XboxLive : Stenter
Messages : 1375
Niveau ambiance j'ai trouvé ça top. Se balader dans la savane c'est vraiment le pied.

Même si l'IA est complètement pourrav', j'ai quand même trouvé le jeu bien sympa malgré l'aspect répétitif et tout le tralala.
Ce qui m'a surtout saoulé ce sont les mecs en bagnole qui te foncent dessus comme des gros bourrins. C'est vraiment frustrant, surtout quand tu t'es tapé 50 bornes et que ces cons arrivent par derrière sans que t'ais le temps de les éviter.
Puis parfois ils choppent leur caisse pour descendre 2 secondes après vu que t'étais à 4 mètres...

Et la fin m'a dégoutée. A savoir qu'on ne peut pas continuer à jouer après la dernière mission... Dans le cul toutes les progressions (diamants, armes etc...)

Pour ce qui est du multi j'y ais joué une ou deux fois sans vraiment prendre mon pied.




10:23 le 25/11/2008  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 1014
vous avez lu le test de Shua ?

Ok, le jeu nous laisse voir ses défauts, a cause de la trop grande liberté. Le même jeu avec un couloir et des scripts d'IA et vous seriez aux anges ? Ca existe ailleurs, donc FC2 est différent, et c'est bien.

Mais si on sait faire un effort, et se forcer a ne pas exploiter les défauts du bac a sable, Y a moyen de prendre son pied. Techniquement (graphisme, lumiere, son, body awarness....) c'est sublime, et j'ai jamais autant ressenti la chaleur, l'humidité et cette oppression dans un jeu. Fan des ambiances d'Apocalypse now ou de la voie royale j'ai eu de vrai moment de bonheur.

Et c'etait sans gunfight. C'est peut être pas ce que vous aimez. Mais c'est loin d'être une daube.



10:31 le 25/11/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Ah non, d'un point de vue gameplay, entre les caisses qui n'ont aucun comportement, la balistique inexistante, l'absence de mouvement un peu avancés, l'absence de mode de tir, l'absence de lean ou d'un système de cover, L'IA qui est pas terrible mais ultra précise à 1 kilomètre, le respawn qui ne s'arrête jamais, les véhicules qui respawnent aussi en permanence et qui nous fonce dessus, le système de kit de soins "tout ou rien" etc etc, on est loin d'un FPS correct.

Le jeu s'appellerait proutnik 4, le retour des gazelles, il aurait prit un joli 2/10 en prétextant "encore un jeu daubé de l'est".

C'est la suite de Far Cry et c'est vendu comme un FPS, on ne parle pas d'un jeu d'aventure (et en plus, niveau scenario et monde vivant, ils ont fait pire que Bethesda).

Après, ok c'est pas moche, mais c'est ni Crysis, ni de L'UE 3 faut pas déconner.

édité 3 fois, la dernière le 25/11/2008 10:41 par fwouedd
10:38 le 25/11/2008  Lien
Strelok
Membre Factor
Messages : 421
Bon, je sais qu'on est sur factor, que les tests sont subjectifs et tout ça, donc je comprends le test.

Mais bordel, je suis pas d'accord, jamais j'aurais gratté un test aussi positif sur ce jeu certes très beau (le jour, en tous cas) mais horriblement répétitif et blindé de contradictions. /me déçu.
10:48 le 25/11/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1789
Bein je suis surpris par la note, comme pas mal de monde, c'est vrai que c'est beau, l'ambiance est bonne etc mais bon ça reste un FPS, et pour un FPS le plaisir de Shooter est vraiment pas bon.

- Respawn énervant.
- Les ennemis nous voient alors que l'on est caché sans bouger.

Sont les deux défauts MAJEURS et qui gâchent le plaisir de tout le reste.

Alors que les armes s'enrayent je veux bien, que les ennemis soient cons, ça change pas beaucoup, que l'ont doive dormir 5 min pour se remettre de la vie et économiser ses kits, ok.

C'est une énorme déception ce jeu. Le pire c'est qu'un patch pourrait améliorer tout ça.

édité 1 fois, la dernière le 25/11/2008 10:59 par Zakwil
10:50 le 25/11/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7307
Ulf : j'ai pas joué le jeu, donc je ne me base que sur ce que vous écrivez, mais faire un effort pour faire un jeu, je suis entièrement pour. Mais si même en faisant cet effort, les défauts du jeu font que tu ne peux pas en profiter (se faire buter à 500 allongé dans un crottin de yak ou écrasé par une jeep qui sort de nulle part ?), c'est totalement rédhibitoire.
10:51 le 25/11/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
"se faire buter à 500 allongé dans un crottin"

Et encore, faudrait au moins qu'on puisse s'allonger.
10:54 le 25/11/2008  Lien
Mafio
Membre Factor
Messages : 111
C'est quoi ce test "fanboy" ?

Le jeu a des tonnes de défaut pas abordé dans le test.

ET on ne parle même pas du FOV et du réglage foireux des couleurs...

Le jeu vaut maxi 6/10 et encore je lui collerai un 5.

Et pourtant je me suis forcé, j'y ai joué une quinzaine d'heure, mais même si les combats son sympa, tout nuit à l'immersion : Les armes clignotantes, les panneaux qui change de couleur, les points de sauvegarde, les mallettes de diamant par centaines etc.. etc...
Un jeu bac à sable c'est sympa quand y a quelque chose autour...

édité 1 fois, la dernière le 25/11/2008 11:00 par Mafio
10:55 le 25/11/2008  Lien
Requiem
Membre Factor
XboxLive : Necronembourg
Messages : 318
C'est un peu souple les tests Factor ces temps.
11:01 le 25/11/2008  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 1560
C'est bien triste à dire mais ce jeu est probablement l'un des flops de l'année, une magnifique coquille vide en somme.
Dommage il y avait du potentiel mais qu'on se le dise ; FC2 est un petit jeu sans grand interets.
11:05 le 25/11/2008  Lien
Shua
Boulogne Boy
Messages : 329
Le FOV sera réglé prochainement par Ubisoft via un patch, et il en existe de toute façon déjà un dont tout le monde se sert. J'ai pas eu le sentiment que c'était important d'en parler, de même pour les "réglages foireux des couleurs" modifiables dans les options du jeu : contrastes, luminosité...

Le test, et sa note (vous ne voyez visiblement que ça) donne un ressenti de mes heures passées devant Far Cry 2 : pénible et répétitif au début, avec une montée en puissance, quand on a compris de quelle manière fonctionnait le jeu. Des défauts, oui évidemment, mais encore une fois on adapte sa manière de jouer en fonction.

C'est un test personnel et j'ai longuement hésité sur la note (entre 7 et 8). J'ai aimé jouer à Far Cry 2, contrairement à la plupart des lecteurs de Factor. Vraiment désolé.
11:21 le 25/11/2008  Lien
FleXmaN
Membre Factor
XboxLive : flexley
Messages : 712
On a pas joué au même jeux je crois.
Perso j'ai vu un jeu insipide, sans variété, mal finis, mal dégrossis, et ennuyeux au possible.
Artistiquement, y a rien, scénaristiquement idem...
Bref pour en rajouter une couche, c'est un des FPS les plus nul auquel j'ai joué depuis des années.
11:23 le 25/11/2008  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Il y avait un projet de loi qu'on a arrêté à temps. C'était : quand on ne travaillera plus le lendemain du jour de repos, la fatigue sera vaincue - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)