23:14 Zaza le Nounours : Ash_95> "Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza..." C'est vrai, pour TDU2, ils auraient dû nous faire des courses de tracteurs à l'Ile de Ré.
23:09 Le vertueux : Je n'arrive toujours pas à capter la balistique dans BFBC2, mes armes tirent des balles en mousse, quelque chose m'échappe.
22:43 Tinozaure : xiam Deja tu as la chance de pouvoir jouer. Je passe toujours pas l'authentification
22:30 Le vertueux : Ils mettent le clignotant. Perso, je demande une mise à jour du moteur graphique et de la conduite, ils peuvent mettre la même île ça ne me dérange pas.
22:12 Ash_95 : c'est la progression hyper chiante, des tracés trop semblables, pas assez de concurrents et l'IA des unknows sur la route "yo je déboite sans prevenir" et toi t'es lancé à 200...
22:11 Ash_95 : Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza...C'est trop tôt pour juger mais tu sens que c'est un peu la même ligne directrice, pas de chamboulement à ce niveau. Même si les reproches que j'aurais à faire à TDU
21:46 Toninus : 21:16 > Jamais vu d'oliviers dans TDU1 moi... Sinon ça a l'air plutot nsympa même si je trouve la palette de couleurs un peu palichone...
21:16 Ash_95 : 21:05 > Putain les screens c'est du c/c du 1er TDU, on veut de la diversité pour TDU2.
21:02 xiam : Je me fait ecraser par des vehicules de mon camps sans arret , je me fait frager au respawn , c'est mou...bref je repars sur MW2
21:01 xiam : je dois etre dans ma periode ragnagna , je trouve le multi de BF BC2 nul a chier....
21:00 xiam : avec la normale , pas moyen de telecharger la béta de Ruse....
20:43 CBL : ah. Je suis repasse a la normale perso :)
20:39 xiam : ptin depuis qu je suis sur cette beta , ca rame , je m'y retrouve plus , et mes telechargements prennent 20 plombes...
20:39 CBL : pas de soucis de mon cote
20:37 xiam : c'est moi ou Steam c'est de grosse merde depuis 1 semaine?
20:20 SupaPictave : pouletmagique> t"as essayé de lancer Steam en coupnat avant toutes tes connexions réseau ?
20:05 zicomaster : Obiwan Kenewbie> Naif que tu es. Chaque année fin juin, Apple annonce son nouvel iphone et jamis Apple n'a communiqué avant la sortie!
19:21 Moutonvolant : L'ile de TDU 2 sera 2.5 fois grande que celle du 1 [url] Il risque d'être énorme ce jeu !
Il y a deux ans, Epic débarquait avec son Gears of War et mettait un grand coup de rangers pointure 52 dans la fourmilière du jeu d'action, réussissant à le redéfinir tant du point de vue du gameplay que de la réalisation. Depuis, de nombreux titres l'ont imité, à coups d'Unreal Engine mal exploité ou de systèmes de couvertures foirés : il était donc temps pour Gears of War 2 de débarquer et de nous prouver que le roi n'a rien perdu de sa superbe.
Six mois séparent la fin du premier opus de l'ouverture de Gears of War 2. Les humains de Sera sont toujours en guerre contre les Locustes, que la bombe lumière transportée par l'escouade Delta n'avait bien évidemment pas réussi à annihiler pour de bon. Une escouade Delta qui va avoir encore une fois fort à faire dans cette guerre, puisque les gros insectes menacent de faire tomber la capitale humaine après avoir enseveli de nombreuses villes.
Voilà pour le pitch, prétexte à un génocide de Locustes en règle durant les cinq actes de la campagne solo. Le déroulement de l'histoire est un peu mieux amené que dans Gears premier du nom, en revanche on pourra se demander si les quelques passages un peu plus émotionnels (notamment Dom à la recherche de sa femme) avaient vraiment leur place dans cet univers qui transpire la testostérone, les doublages français une fois de plus dramatiquement mauvais réussissant à nanardiser encore un peu plus tout ça.
The blood
Mais cessons de nous arrêter sur les à-côtés scénaristiques pour nous concentrer sur ce qui fait la force du jeu : son action non-stop bien sauvage. Le jeu reprend bien sûr les bases de son grand frère, à savoir des affrontements face à des Locustes de plus en plus gros, dangereux et nombreux, le tout bien planqué derrière tout abri de fortune que pourra offrir le décor en ruine. On connait déjà tout ça, et Epic s'est contenté de quelques petits ajouts et corrections pour fluidifier un peu les combats : la tronçonneuse plus facile à utiliser, la possibilité de ramasser un Locuste agonisant à terre pour s'en servir de bouclier - à moins que vous ne préfériez l'achever d'un bon coup de crosse dans la tête, ou encore la possibilité de ne pas succomber directement lors d'une indigestion de plomb mais de ramper quelques instants dans l'espoir qu'un de nos coéquipiers viendra nous relever.
Bien sûr, cette suite se devait d'étoffer aussi le bestiaire et l'arsenal. Du côté de la chair à canon, on trouvera tout d'abord les Tickers, sortes de gros explosifs ambulants qui auront quand même la bonne idée de s'annoncer par un désagréable bruit de castagnettes, les Sanguinotaures, composé d'un cavalier et de sa monture, particulièrement rapides et puissants surtout lorsqu'ils débarquent en groupe, ou encore les gros Reavers, araignées volantes armées d'une mitrailleuse, d'un lance-roquettes et qui piétineront tranquillement si elles arrivent à s'approcher de vous. Voilà pour ceux que vous croiserez le plus souvent, en plus bien sûr des troufions Locustes de base et de tout ce que proposait le premier Gears en terme de vilains.
Pour réduire tout ça à l'état de petits morceaux de chair sanguinolents, Marcus et ses potes pourront compter sur un arsenal copieusement enrichi : ainsi, en plus des traditionnels Lanzor (la déjà légendaire mitraillette doublée d'une tronçonneuse), fusils à pompe et autres snipers, vous trouverez quelques nouvelles armes de poing, comme un Magnum puissant mais très lent ou un petit pistolet-mitrailleur particulièrement efficace, un nouveau fusil d'assaut Locuste dont la cadence dépendra de votre capacité à appuyer plus ou moins vite sur la gâchette, ou encore un lance-flammes qui j'ai personnellement trouvé particulièrement inutile. Vous serez également amenés en chemin à mettre vos grosses mains sur des armes lourdes, type mortier ou Gatling, qui réduiront votre mobilité mais sauront se montrer indispensables quand il faut faire le ménage sans trop se fatiguer. À tout cela s'ajouteront quelques stars héritées du premier épisode, comme le lance-grenades (à ramasser sur les dépouilles encore fumantes des Boomers), l'arc de tension ou encore le sympathique Rayon de l'Aube.
The sweat
On a des armes, et on a des ennemis sur lesquels s'en servir, reste à savoir comment tout ça s'enchaine. Pour faire court : ça s'enchaine bien. Les cinq actes de la campagne solo parviennent à se renouveler sans cesse, tant en terme d'identité visuelle que de petites trouvailles de gameplay. À l'exception de l'acte 4, qui en plus de vraiment trainer en longueur propose un level design complètement débile, aucun ne fait dans la redite ou le recyclage facile.
Les passages en extérieur sont par moments vraiment vastes, laissant ainsi de côté l'aspect couloir du jeu au profit de vrais champs de bataille où vous pourrez par exemple voir toute la cavalerie humaine se fritter avec des hordes de Brumaks. Les intérieurs ne sont pas en reste, et ce quel que soit le type "d'intérieur" visité : les entrailles de Sera sont un véritable enchantement pour les yeux, bien loin du triste troisième acte du premier Gears - à noter toutefois que sans trop en dire, ce ne sont pas les seules entrailles que vous serez amenés à traverser.
Tout ces beaux décors sont doublés d'une excellente ambiance : la distance d'affichage étant bien plus étendue que par le passé, on peut profiter de somptueux arrière-plans renforçant l'atmosphère apocalyptique, allant de la montagne enneigée à la ville en flammes, en passant par une forêt verdoyante. L'acte 3, plus sombre et humide, évoquera aussi bien Bioshock que Resident Evil 4 et s'avère être un des plus marquants du jeu.
The tears
Mais un test de Gears of War 2 ne saurait être complet sans mentionner sa partie visuelle. Il y a deux ans, le premier épisode venait tout écraser sur son passage avec une réalisation encore jamais vue. Aujourd'hui, l'effet de surprise est passé mais il faut reconnaitre que le jeu fait toujours son petit effet : les graphismes sont dans l'ensemble plus fins, et la technique étant maitrisée Epic a pu s'attarder sur la direction artistique, ici bien plus poussée : certains passages, complètement hallucinants et laissant croire qu'on se trouve face à des artworks, inviteraient presque à une contemplation béate si on n'avait pas toute une armée de Locuste à occire. Les décors toujours globalement assez grisâtres, ambiance apocalyptique oblige, s'autorisent malgré tout quelques passages un peu plus colorés, notamment lors du dernier acte. La partie sonore n'est pas en reste : on l'a dit, les voix françaises sont bonnes à jeter, mais les somptueuses musiques viendront renforcer les affrontements les plus épiques et les bruitages bien pétaradants feront trembler les murs comme il faut si vous poussez un peu trop la sono.
L'une des grosses réussites du premier opus tenait dans son mode multi. Alors pour la suite, on reprend la même chose, et on l'enrichit encore un peu plus : autant dire que ceux qui ne supportent pas de jouer seul vont avoir de quoi faire. La campagne solo jouable à deux en coop est bien évidemment toujours de la partie, tout comme les classiques mode Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag et j'en passe, jouables désormais en équipes de cinq. Et puisqu'on parle de jeu à cinq, restons-y avec la véritable nouveauté de la partie multi : le mode Horde, ou une équipe de cinq joueurs devra repousser des vagues de Locustes de plus en plus nombreux, costauds et résistants. Un vrai petit bonheur de convivialité où les joueurs devront faire preuve d'un minimum d'organisation si ils ne veulent pas finir en cure-dents pour Locustes.
7 | 10
Gears of War 2 est incontestablement un bon jeu, enchainant tranquillement les moments de bravoure tout au long de la campagne solo. Les graphismes en mettent encore une fois plein les yeux, le gameplay est bien rodé, et la partie multijoueur devrait vous occuper un bon moment. Néanmoins, malgré toutes ses qualités, le jeu manque cruellement de réelles nouveautés : des couverts destructibles n'auraient par exemple pas été de trop pour dynamiser un peu plus l'action. Au final, on a un peu trop l'impression de se retrouver devant une extension pour le premier Gears of War, efficace mais un peu trop proche de son grand frère. On espère que pour la fin de sa trilogie, Epic nous servira un dernier épisode un peu plus fou-fou.
"en revanche on pourra se demander si les quelques passages un peu plus émotionnels (notamment Dom à la recherche de sa femme) avaient vraiment leur place dans cet univers qui transpire la testostérone"
Tu parles, c'est à pleurer de rire ou de consternation ces passages. Ca tombe comme un cheveux dans la soupe. Déjà on en a rien à foutre, et en plus c'est traité au delà du maladroitement.
C'est comme si tout d'un coup mario s'arretait en plein milieu d'un niveau pour pleurer la princesse.
Pareil que Miguel. C'est un bon jeu, on passe un bon moment mais voila, après, ils se sont pas foulés. J'ai presqu'envie de dire qu'ils auraient pu le mettre en DLC...
Ze_PilOt a écrit :
C'est comme si tout d'un coup mario s'arretait en plein milieu d'un niveau pour pleurer la princesse.
Fais comme moi, tu zappes. C'est vrai que c'est assez consternant, mais bon c'est le côté premier degré des ricains.
J'en suis qu'au chapitre 4, et pour l'instant j'aime beaucoup plus que je ne le pensais. Je l'ai un peu acheté par réflexe et parce que j'avais beaucoup aimé le premier, et finalement je m'en prends plein la gueule et je m'éclate comme un petit fou. En Vétéran en tout cas c'est marrant et bien tendu.
DLC faut peut-être pas abuser quand même. Des moments qui te foutent sur le cul comme le ver géant, le combat de barges ou le boss aquatique, j'en ai pas vécu beaucoup cette année, et c'est très au-delà du map pack.
édité 1 fois, la dernière le 19/11/2008 13:22 par Prodigy
Non mais Prod, tu sais bien que c'est mon coté "marseillais" qui ressort, j'exagère un petit peu et moi aussi, je passe un très bon moment dessus.
Mais quand tu lis partout (à croire que c'est la période) que c'est une tuerie phénoménale, le jeu de l'année, qu'il se prends des 17/18/19, je trouve que c'est un peu exagéré.
Je trouve que la note de Zaza est plus en accord avec la qualité du jeu.
Puis bon, le passage du vers, je l'ai pas trouvé aussi transcendant que ça et le poisson boss m'a fait un peu penser à RE4.
De toute façon, GOW2, c'est en coop qu'il doit etre tip top en vétéran (minimum) ou dément(jamais essayé).
En coop dément c'est plutôt tendu, peut-être là que le jeu devient le plus interessant, puisqu'on doit bouger beaucoup plus souvent et se servir pas mal du tir en aveugle.
Pour ce qui est de dom/maria,[Éclairage]c'est assez vite conclu quand même, et même si ça en fait des caisses, j'avais trouvé l'effet de transformation interessant... la suite un peu moins.[/Éclairage]
pouletmagique a écrit :
que c'est une tuerie phénoménale, le jeu de l'année, qu'il se prends des 17/18/19
Bah je peux te citer au moins 10 jeux dans ce cas depuis septembre, si c'est pas plus. Le souci c'est que pour le coup - et en ce qui me concerne je précise - GoW 2 est facilement un des jeux qui m'aura le plus plu cette année. Je nie pas du tout le côté 1.5 mais quel panard quoi.
édité 1 fois, la dernière le 19/11/2008 13:55 par Prodigy
Zaza mon POTE, je kiffe tes références musicales en intertitres.
14:01 le 19/11/2008
Onirik Membre Factor XboxLive : Onirik PlayStation Network : Onirik Messages : 1789
Putain 7/10 ? C'est la GK Touch ? 7/10 c'est un jeu très moyen, si tous les jeux etaient moyens comme GOW2, ca serait super ! Pour moi, il vaut largement 8, en étant sévère. 8.5 serait une bonne note.
Mettre 7/10 a gears of war 2, bande d'hérétique, même gamekult n'aurait pas oser, j'en ris encore avec vos histoire d'extensions et de 1.5...
Je n'ai pas aimé gears of war 1 sans plus, multi j'ai fais 2 3 parties le rush m'avait gonflé, autant là j'accroche grave et je m'éclate, avec un mode horde...bref tout a été amélioré.Mais bon ça doit être vos gouts qui viennent d'ailleurs.
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7379
Vous êtes trop habitués aux notations JV.com (comprises entre 16 et 20/20) et IGN (comprises entre 9.0 et 10.0/10) : 7/10, c'est pas une mauvaise note, c'est même pas une note moyenne.
14:32 le 19/11/2008
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7153
Onirik, Gzu, cessez donc de comparer les notes de Factornews et celle de GK
7/10 c'est la note d'un bon jeu, c'est le cas de GOW2. Un jeu moyen, il a la moyenne, donc 5/10. Point barre.
14:33 le 19/11/2008
metalkad Membre Factor XboxLive : metalkad PlayStation Network : metalkad Messages : 172
Ze_PilOt a écrit :
Tu parles, c'est à pleurer de rire ou de consternation ces passages. Ca tombe comme un cheveux dans la soupe. Déjà on en a rien à foutre, et en plus c'est traité au delà du maladroitement.
C'est comme si tout d'un coup mario s'arretait en plein milieu d'un niveau pour pleurer la princesse.
Hey oh, moi j'ai eu une petite montée de larmes aux noeuilles ! Alors un peu de dignité je te prie...
14:34 le 19/11/2008
Onirik Membre Factor XboxLive : Onirik PlayStation Network : Onirik Messages : 1789
Ok, inversons le problème. Si GOW2 vaut 7/10, je voudrais des exemples de jeux assez récents qui valent 8 ou 9. (a part GTA pour Zaza et TRU par anticipation pour Toof :) )
édité 2 fois, la dernière le 19/11/2008 14:44 par Onirik
Onirik a écrit :
Ok, inversons le problème. Si GOW2 vaut 7/10, je voudrais des exemples de jeux assez récents qui valent 8 ou 9. (a part GTA pour Zaza et TRU par anticipation pour Toof :) )
Bah ça dépend du feeling. Pour moi, Fallout 3 mérite une meilleure note que GOW2 et c'est le premier jeu qui me vient à l'esprit.
C'est un bon jeu GOW2 mais, bon, tu tombes jamais de ta chaise et finalement, c'est vraiment qu'une suite du premier.
On me dira que c'est un peu le but recherché mais bon, j'aurais un peu plus de "nouveautés". 2/3 ennemis de plus, une arme en plus, c'est pas non plus le Pérou.
14:41 le 19/11/2008
Onirik Membre Factor XboxLive : Onirik PlayStation Network : Onirik Messages : 1789
En fait, peut-etre que ca n'exploite pas assez tout le range de la notationmais pour moi :
- 90+ = jeu incontournable qui plait énormément a tout le monde sauf rares exceptions. (GTA, Bioshock) (LPB n'est donc pas dans cette catégorie pour moi)
- 80+ = très bon jeu du genre qui plaira à la majorité des gens (Dead Space quoique encore tres ciblé comme genre)
- 70+ = jeu pas mal pour les amateurs du genre. Un certain charme mais de grosses lacunes (Mirror's Edge)
- 60+ = jeu moyen qui peut plaire au fan du genre et surtout aux fans du genre qui pourront lui donner beaucoup plus que 60%. (Shaun White)
- 50+ = jeu tres moyen qui s'adressent surtout a ceux qui achetent presque tout.
- 50- = plus ou moins grosses daubes.
édité 1 fois, la dernière le 19/11/2008 14:48 par Onirik
14:44 le 19/11/2008
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