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18:40 vasquaal : 17:21 > zouz> Mais qu'il aille crever ce vieux con avec son écharpe à poils de fouine. La France a une très bonne productivité, sans doute une des meilleures.
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15:39 _Kame_ : [url]

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Fallout 3
Fallout 3, developpé par Bethesda Softworks (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 29 octobre 2008.
  6H. Je me réveille péniblement dans ma chambre d'hotel à Rivet City. Je zappe le petit déjeuner. J'ai ce qu'il faut sur moi comme drogue et Nuka-Cola pour me faire un bon festin entre deux combats contre des super mutants. Je parcours les coursives du porte-avions en ruine et monte sur le pont d'envol pour admirer le lever du soleil sur les ruines de Washington pendant que la Galaxy News Radio crache du swing. Puis je mets les bouts. Destination : mon père. En sortant de la ville, un clochard me demande de l'eau pure. Et puis quoi encore ? Je lui exploserais bien le crâne mais ce serait gâcher une balle et on en a bien besoin dans le monde de Fallout 3...  
   
L'histoire de Fallout 3 vous place dans la peau de l'enfant d'un scientifique de l'Abri 101. Dans cet abri, il y a une règle stricte : personne n'entre et personne ne sort. Après une fabuleuse introduction permettant de créer son personnage, on entre dans le vif de l'action. : votre père est sorti de l'abri, votre mentor a été tué et la sécurité vous recherche. Il ne vous reste plus qu'une seule solution : quitter le nid douillet qu'est l'Abri 101 pour les Wasteland et retrouver le paternel. Comme dans les autres Bethesda, on peut très bien s'amuser sans faire la quête principale mais dans le cas de Fallout 3 ce serait vraiment dommage. L'histoire est assez convenue mais la quête en elle-même contient plein de bons moments et rapporte un bon paquet d'XP. Elle est non linéaire dans le sens où vous pouvez mener votre propre investigation et tuer sans problème les différents personnages principaux.

How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb



Pour Fallout 3, Bethesda a du imaginer ce que donnerait cet univers post-apo en 3D et en vue subjective. De ce côté-là, c'est la grande classe. Les ruines omni-présentes ont un style architectural bien marqué et sont remplies de détritus, de pubs d'époque, de distributeurs de nuka-cola ou de voitures à fusion. En fouillant (généralement dans les ordinateurs), on tombe sur de multiples documents relatant les évènements qui ont mené à ce chaos ainsi que des références aux précédents jeux. Pour autant, Fallout 3 n'a pas de lien scénaristique avec ceux d'avant permettant aux non-initiés de commencer l'aventure sans se poser dix mille questions. L'impression de se promener dans un monde fantôme et désolé est vraiment bien rendue, et renforcée par une excellente gestion de la lumière bien moins tape à l'œil que dans Oblivion. Le monde est gris-marron sans être sombre et la nuit rend l'ensemble encore plus sinistre.

Pourtant tout ce petit monde est vivant. Et immense. Il fourmille d'endroits à explorer, de commerces isolés, de villages, de villes et de campements. A chaque fois, on rencontre plein de gens qui ont une foule de choses à dire et de quêtes à proposer. S'il y a malheureusement trop de quêtes Fedex (va ici chercher cela), certaines sont vraiment très farfelues et originales. Il est même possible de résoudre des quêtes en mentant en fonction de vos caractéristiques. Il existe différentes factions mais elles ne sont pas du tout organisées comme dans Oblivion. Ne vous attendez pas à trouver un bureau de la Confrérie de l'Acier dans toutes les villes. Que ce soit au niveau de la quête principale ou de la quête secondaire, le jeu compose un grand nombre de choix qui affecteront le scénario. Enfin en théorie... En pratique, c'est assez léger tout comme l'influence du karma (votre alignement) qui évolue en fonction de vos bonnes et mauvaises actions et qui modifie la façon dont on vous perçoit.

Nympho en août



Le jeu reste trop manichéen à mon goût. Par contre Bethesda a fait de gros efforts en matière de dialogues. Le jeu d'acteur laisse un peu à désirer mais les échanges ne manquent pas de cynisme et d'humour. Ils ne sont pas contentés de rajouter quelques gros mots pour faire "mature". Des habitants désabusés de Megaton aux bourgeois racistes de la tour Tenpenny, tout y passe. Le jeu reste néanmoins très sage par rapport à ses prédécesseurs. Il faudra un ou deux Fallout de plus pour que Bethesda se décoince complètement. La présence massive d'alcool, de drogues (permettant de booster ses carac'), de filles de joie et de pourris en tout genre laisse à penser que le studio est sur la bonne voie ; sans oublier la possibilité de voler l'argent de l'église, d'insulter à moitié des enfants ou d'anéantir une ville entière par le feu nucléaire.

Le monde de Fallout 3 se compose de Washington DC et de sa banlieue. On le comprend très vite mais l'univers de Fallout 2 parait presque civilisé à côté : Fallout 3 est un monde dangereux plein de mercenaires à la gâchette facile, de pillards, de zombies, de bêtes sauvages, de robots déréglés ou de super mutants. Pour survivre, il faudra être discret ou bon tireur. Le combat constitue donc une part importante du gameplay et il faudra rapidement apprendre à jongler entre la visée classique FPS et le VATS. Le VATS s'avère très pratique pour lancer plusieurs grenades à la suite ou en finir rapidement avec un ennemi. S'il est possible de faire un coup critique en visant normalement, le VATS aide énormément. Visez le bras qui tient l'arme et l'ennemi la lâchera. Visez la tête et elle explosera dans une splendide gerbe de sang avec projection d'yeux et de cervelle, le tout au ralenti avec votre héros qui serre les dents. On peut penser que c'est lassant mais en fait non. Au bout d'un bon paquet d'heures, on prend toujours plaisir à arrêter le temps quand un super mutant est à un mètre de soi et à lui loger trois balles de .44 Magnum entre les deux yeux. Les munitions partent très vite et sont bien dosées si on excepte la fois où j'ai trouvé un Fat Man et 6 mini-nukes, transformant le jeu en MDK 3 pendant quelques instants.

I'm a Fat Man



Mais Fallout 3 offre bien plus que du combat. Le gameplay suit la voie des Deus Ex, Vampire the Masquerade : Bloodlines et BioShock. Il est possible de se la jouer infiltration, de pirater les ordinateurs pour retourner les tourelles de sécurité contre ses agresseurs, de faire les poches et d'y placer une grenade dégoupillée, de crocheter des serrures, de confectionner des armes avec ce qu'on trouve dans les ruines, de faire du commerce... Toutes ces possibilités sont limitées par les caractéristiques de ses personnages. Là encore, ce n'est pas du Oblivion : on ne fait pas monter une compétence en l'utilisant. Les différentes actions réussies font monter ses XP et passer un niveau permet de faire monter ses compétences et d'acquérir un nouveau perk, chaque perk offrant de gros bonus dans un domaine précis. En plus de son nombre de points de vie, il faudra faire attention à son niveau d'irradiation et réparer périodiquement armes et "armures" pour éviter qu'elles ne se cassent. Armures est entre guillemets car vous pouvez aussi bien porter une casquette et une nuisette qu'une armure de combat, l'éternel compromis entre le poids, l'agilité et la protection.

Outre ceux déjà cités, Fallout 3 comporte quelques gros défauts. Le premier est d'ordre graphique. Certes, on ne peut faire grand chose pour une ville qui s'est prise une bombe à hydrogène. Mais on peut essayer d'éviter les textures et la modélisation grossières. On a l'impression d'un retour en arrière par rapport au chaleureux Oblivion sans compter que les animations sont aussi rigides que dans ce dernier. Si vous voulez rigoler un bon coup, essayez de passer en vue à la troisième personne et regardez le personnage marcher sur le sol. L'IA fait peur, il y a quelques bugs et j'ai même eu quelques crashs. Tout cela sent bon les patchs et les mods. Le sound design remonte bien l'ensemble. Le bruit des armes et des crânes qui explosent est excellent et la BO est magnifique.
  8 | 10 Fallout 3 ne sera jamais ce que les fans attendent : la vraie suite du grand Fallout 2. Mais ce n'est pas non plus Oblivion avec des flingues. Derrière le middleware d'Oblivion se cache une bonne couche de crasse, des aventures palpitantes, une ambiance de folie et un excellent gameplay. Fallout 3 est violent et sinistre à souhait et vous fera passer des délicieux moments pendant quelques dizaines d'heures.  
   
CBL (CBL)
   
   
   
   
   
 

Commentaires

 
 
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
PlayStation Network : drosofile
Messages : 1269
MERCI Mr.CBL
09:31 le 30/10/2008  Lien
dùnedain
Membre Factor
Messages : 113
Jolie test !! ça fait plaisir d'avoir un vrai avis c'est à dire autre que celui commun aux intégristes d'une série que je n'ai pas connu.

Si sa communauté se montre aussi active que sur Oblivion je m'inquiète pas trop pour les quelques défauts cités.

édité 1 fois, la dernière le 30/10/2008 09:51 par dùnedain
09:50 le 30/10/2008  Lien
Denizme
Membre Factor
Messages : 37
"Le gameplay suit la voie des Deus Ex, Vampire the Masquerade : Bloodlines et BioShock."

Rien que cette phrase m'a rassuré sur le fait de l'avoir préco. Très bon test et au final il en ressort bien l'impression qu'il m'avait donné à la vue des différentes vidéos et préviews.
10:11 le 30/10/2008  Lien
nycoom
Membre Factor
Messages : 576
"Je lui exploserais bien le crâne"
10:16 le 30/10/2008  Lien
PsYCoW
Membre Factor
XboxLive : PsYCoW46
Messages : 51
Merci CBL, tu nous aura fait languir, mais on dirait que ca vallait le détours.

Bon, en attendant de mettre la main sur un exemplaire, je retourne à New Reno ( j'ai réinstallé le 2 :D )

Ah, pour les amateurs ...
http://www.deezer.com/#music/playlist/6656354/295960
10:18 le 30/10/2008  Lien
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
XboxLive : Stenter
Messages : 2086
Très chouette test, ça donne envie d'y jouer en tout cas. Je me laisserai certainement tenté.
10:22 le 30/10/2008  Lien
Clem73
Membre Factor
Messages : 101
Il y a t-il beaucoup d'équipement ( arme/armure ) ?
10:29 le 30/10/2008  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 1210
...J'ai quand meme peur d'avoir le même problème que sur Oblivion, c'est à dire ne pas m'interresser à mon personnage..et donc flinguer l'ambiance.

Parce qu'il glisse sur le sol,sautille de manière ridicule, parce qu'il ne semble pas souffrir. Quand il prend un escalier,ouvre une porte...on n'y croit pas. Même la position de la camera en vue à la première personne a quelque chose de particulier. Si je compare a FarCry2, on a pas l'impression d'être un humain debout.

Je dis ca après avoir jouer une heure hier sur 360 et n'avoir quasiment pas fait de combat, donc j'espère fortement me tromper, parceque ca masque toutes les qualités énoncées dans la conclusion du test et qui sont surement la....quelquepart.
10:30 le 30/10/2008  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10206
Merci les gens !

Clem73 : ouais y'a de quoi faire.
Ulf : je comprends ce que tu veux dire. En fait, les rares fois où tu vois ton personnage vivre c'est lors des résolutions des actions du VATS. Après je t'avoue que ça ne m'a pas dérangé.
10:46 le 30/10/2008  Lien
rEkOM
Membre Factor
Messages : 595
Pareil j'ai du jouer 3h hier. Déjà première ville premier exploit, j'ai pas mal de speech, je parle à Puppy il y a une option en plus de dialogue qui rapporte 6xp. Je clique une fois, puis une autre fois puis une autre fois 18xp...

J'ai pas bien pigé l'intérêt du V.A.T.S à part faire joli, on ne peut pas se déplacer, on quitte le V.A.T.S dès que l'on a plus de point pour courir dans une salle / couloir et récupérer ses points d'actions et revenir à la charge, l'IA est complètement à la ramasse donc pas de problème de ce coté là. Deuxième exemple avec un 10mm le combat est simple sans V.A.T.S contre des radscorpions je cours en arrière et je mitraille, je ne serai jamais touché alors qu'en V.A.T.S tu en chies.

Bon après 3h de jeu, je suis mort, oui même mort plusieurs fois (je joue en very hard, c'est peut être ça aussi) ça c'est hyperpositif. Je vais pas me forger une opinion en 3h de jeu mais pour le moment j'ai vu un "oblivion with guns"...

édité 1 fois, la dernière le 30/10/2008 10:49 par rEkOM
10:48 le 30/10/2008  Lien
EnHanCer
Membre Factor
XboxLive : enchaussure
Messages : 19
Question bête et matérialiste : Le jeu tourne correctement sur une config moyenne ? (Comprendre par là, qui fait tourner parfaitement Oblivion).
11:06 le 30/10/2008  Lien
rEkOM
Membre Factor
Messages : 595

EnHanCer a écrit :
Question bête et matérialiste : Le jeu tourne correctement sur une config moyenne ? (Comprendre par là, qui fait tourner parfaitement Oblivion).



J'imagine qui oui, sur un C2D 4300@3gh 2go et une 4850 en 1650*1080 il me met tout à font AA4X aniso 15(???) et tout en détail max, j'ai 90fps en intérieur et entre 35 et 55 en extérieur (le 35 fps c'est assez rare).
11:13 le 30/10/2008  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1305
Meme avis que CBL, sur les 2h que j'ai joué, j'ai plutot été convaincu: malgrès le body-awareness en carton pate, malgrès les gun-fight en papier-maché et les anims à chier, c'est exactement ce que j'attendais: pouvoir se balader librement dans un monde post-apo magnifiquement détaillé et ouvert, avec tout type d'interaction possible; de plus, je me suis laissé prendre par la quête principale, qui donne vraiment une raison d'explorer ce monde hostile.
Sinon tout à fond, le jeu rame pompe plus que Crysis en very-high (quand l'horizon s'étend à perte de vue), mais en dosant un peu ca passe...

édité 2 fois, la dernière le 30/10/2008 11:21 par divide
11:13 le 30/10/2008  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
PlayStation Network : drosofile
Messages : 1269
Le truc que je n'ai pas saisi c'est d'avoir mis le VATS avec point d'actions, sans inclure les deplacements, ils auraient tres bien pu imposer le vrai systeme des opus precedents dans cet episode (surtout vu l'utilisation des armes de jets).
Surtout que les combats s'apparentent en gros a du : je te tir dessus/je me barre en courant.. les ennemis, ayant l'air reellement trop con, et ne faisant que foncer..

En faite je me rends compte d'un truc, c'est que si j'achete ce jeu, c'est juste pour l'aura et le design, et pas pour son gameplay que je trouve vraiment rate dans cet episode. Dommage, car l'ambiance a l'air d'etre assez bien retranscrite mais le gameplay pue du cul(pourtant j'ai bien aime Oblivion, mais la non quoi :/ ).

édité 1 fois, la dernière le 30/10/2008 11:19 par Tonolito
11:14 le 30/10/2008  Lien
Alexaï
Membre Factor
Messages : 829
et tu as été payé combien ?
11:21 le 30/10/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2773
faible influence du karma ? Aucune influence oui :

tu as besoin d'etre mauvais ? Tu tues average joe 40x. 3 jours plus tard tout le monde l'a oublié.
Tu as besoin d'etre gentil ? Tu files de l'eau.

Presque aussi pire que le systeme de persuasion d'oblivion où il fallait insulter les gens pour leur faire plaisir..

Enfin de maniere générale : la non influence de tout sur tout. Et pas un mot sur l'auto leveling..

Et qu'il suffit de mettre une blouse de docteur pour avoir ses stats de soin qui augmentent, par exemple.

édité 1 fois, la dernière le 30/10/2008 11:28 par Ze_PilOt
11:27 le 30/10/2008  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2590
Ze_Pilot, c'est un peu notre Omar Boulon à nous...
11:33 le 30/10/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2773
ben sans rentrer dans la comparaison avec F2, je trouve bizarre de ne pas citer tout les defauts hérités d'oblivion : auto leveling, possibilité d'etre X et son contraire en meme temps, evolution typée RPG completement effacée par le fait qu'on compense ses faiblesses super facilement, pour au final avoir un perso à tout faire tout plat. Et qui peut à priori tout faire pour peu qu'on ait ramassé la bonne veste par terre :| :| :| (le héros, c'est un peu le sylar du vetement)

édité 2 fois, la dernière le 30/10/2008 11:38 par Ze_PilOt
11:37 le 30/10/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7322
tu entends quoi par "auto leveling" ? (désolé de faire le noob!)
11:39 le 30/10/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2773
ca veut dire que tu sois niveau 1 ou 100, tu arriveras à battre ce super mutant avec autant de difficulté.
(voir meme plus difficile au niveau 100 si t'as pas trouvé de costume de super guerrier par terre mais un costume de plombier).

Bon, ici ils ont amélioré cette grosse daube sortie tout droit de l'arriere train du pire programmeur du monde, et t'as pas de rat qui resistent à une ogive nucléaire parce que t'es level 100, mais ca pue toujours pareil.
11:42 le 30/10/2008  Lien
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Larry Probst was often not supportive of the things I was doing, but I respect Larry because he was always clear, rational and consistent in his lack of support. - Richard Gariott (à propos du PDG d'Electronic Arts)