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00:21 kornysam : "Dans un communiqué, rockstar a souligné que sortir du 800x600 mangait un max de RAM au niveau carte graphique" (Dixit un des gars sur JV.com AHAHAHAH! Faut pas déconner!
mercredi 03
23:49 ptitbgaz : Sinon y en a que ça tente un ptit l4d (versus ou campagne...) ? (je parle aux sans-les-sous et has been pcistes qui voudraient par ex se consoler (merde blaspheme)
23:45 CuberToy : Pas de démo de PoP de prévue sur 360 ?
23:32 JoWn3 : POP ?? Un bon jeu ! haha Moi je dis Tu bluffes Martoni !
23:26 ptitbgaz : Zaza le Nounours> ah bah ecoute tant mieux pour toi, mais tu veux pas qu'on te plaignent non plus ? (et même remarque qu'à Onirik...)
23:24 fwouedd : par contre, qu'est ce que c'est crade visuellement comme jeu.
23:23 fwouedd : pour ceux qui crash sous vista, desactivez aero ;)
23:21 ptitbgaz : Nyu> fwouedd> je crois ouais... Onirik> à mettre dans GTA IV et le JV en ce moment ? ben ouais...
23:13 SupaPictave : En tout cas le topic sur leur forum est fort divertissant.
23:07 zicomaster : rapport au test élogieux de jv.com
23:07 zicomaster : en totu cas le problème gta IV PC fait aussi ressortir le débat de l'indépendance et du sérieux de la presse JV
23:03 SupaPictave : PoP sort cette semaine ? 'tain j'suis vraiment déconnecté en ce moment...
23:02 zicomaster : Zaza le Nounours> Tout à fait d'accord!Désolé pour les pcistes !
23:01 Zaza le Nounours : Ils avaient qu'à y jouer sur 360 y'a six mois. Parce que pendant ce temps, les joueurs 360, ils sont sur PoP (et ils kiffent bien, merci pour eux).
22:57 __MaX__ : Pendant ce temps à Kualalumpur, pleins de pcistes essaient de jouer à GTA =D
22:33 Bobix : Haha tout simplement énorme le buzz sur GTA 4 pc avec le mec de jv.com qui se défend sur un tread de leur forum et clubic qui sous-entend que leur test est bidon dans une brève : )
22:28 Onirik : 39 € ?
22:28 Onirik : ptitbgaz> Tu n'as que 3
22:21 Nyu : ptitbgaz> pour le moment prend le pas :)
22:21 fwouedd : ptitbgaz> ne le prends pas ;)

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Battlefield: Bad Company
Battlefield: Bad Company, developpé par Dice, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le dimanche 10 août 2008.
  Battlefield, tout le monde connaît. Il y a des drapeaux à prendre, c’est du multi et en solo on joue contre des bots cons comme la lune. La guerre dans les FPS récents, c’est du sérieux. Il y a des méchants terroristes, on effectue des missions dans des endroits chauds du globe et on bute 600 personnes à la minute. Dice a décidé de mettre un pain de C4 dans la fourmilière en concevant une version console de Battlefield appelée Battlefield: Bad Company avec une vraie campagne solo pleine d'humour qui reprend l’élément majeur de Red Faction : la possibilité de tout casser.  
   
Preston est un soldat de l’US Army qui débarque dans la Compagnie B, appelée aussi la Bad Company parce qu’on y trouve tous les rebuts de l’armée, des types un peu déjantés qui ont fait quelques bêtises dans leur carrière. Il intègre la section du Sergent Redford. Il y rencontre Sweetwater, l’intello du groupe, et Haggard qui a une passion assez prononcée pour tout ce qui explose. Ils sont tous les quatre embarqués dans une guerre contre des russes (on ne sait pas vraiment qui, comment ou pourquoi) et se retrouvent à combattre des mercenaires payés en or. Très rapidement, gagner la guerre va passer après un objectif bien plus intéressant : mettre la main sur le stock d’or.

Il l'est l'or de se lever



Le scénario n’est pas des plus finauds mais il tient bien la route et donne à l’ensemble du jeu un côté film d’action tendance Bruckenheimer très réussi, le tout étant renforcé par une excellente bande originale avec un thème principal marquant. Mais le gros point fort du jeu c’est surtout son second degré et ses dialogues bourrés d’humour joués par d’excellents doubleurs français. On rigole de bon coeur quand on voit Haggard partir envahir tout seul un pays théoriquement neutre en tenant son fusil à bout de bras et en hurlant « de l’or ! de l’or ! ».

On pourrait comparer Battlefield: Bad Company à une sorte d’Operation Flashpoint hyper arcade. La campagne solo s’effectue sur 5 grandes cartes. On va d’un point à un autre en remplissant des objectifs qui ne sont pas d'une originalité folle et chaque nouvel objectif révèle une nouvelle partie de la carte. Même si le jeu est totalement linéaire, l’immensité des cartes permet d’introduire une grosse dose de liberté renforcée par la possibilité de détruire quasiment tout le décor. Red Faction avait échoué sur ce terrain car la majorité du jeu se situait en sous-sol ce qui imposait des limites à la destruction pour assurer la cohérence de l’ensemble. BFBC se passe toujours à ciel ouvert et les combats sont souvent concentrés dans les petits villages qu’on rencontre.

Reliable Excavation and Demolition



L’ennemi se planque derrière un mur ? Faites le sauter. Un grillage ou une barrière vous ennuie ? Faites le sauter. Il y a plein de monde dans une maison ? Faites la sauter. Des arbres cachent votre ligne de vue ? Faites les sauter. Une fois qu’on a compris que le chemin le plus court pour aller d’un point A à un point B, c’est la ligne droite, on se régale. DICE a pensé à tout pour faire des beaux feux d’artifice. Outre les caisses d’armes et les bidons et citernes d’essence, on peut utiliser des grenades, des lance-grenades, des lance-roquettes, des bazookas, des charges de C4, des frappes aériennes, des tirs de mortier, des tanks, des hélicoptères… On va pinailler en précisant que tout n’est quand même pas destructible. Il subsiste toujours quelques piliers en bétons et quelques planchers histoire de ne pas bloquer le joueur dans sa quête ou dans sa chasse au trésor.

En effet, outre la quête principale, le joueur est amené à trouver des caisses d’or disséminées un peu partout et à ramasser le maximum d’armes différentes possible. Ca ne sert pas à grand chose à part à dire « tiens je n’avais pas celle-là dans ma collection » mais c’est toujours sympa. DICE a utilisé un mécanisme intéressant pour les armes : ils ont nettement diminué la cadence de tir (par rapport aux autres jeux/aux armes réelles) et ils ont largement exagéré les bruitages. Ca donne une impression de puissance énorme alors qu’au final on ne fait pas plus de dégâts. J’oubliais de le préciser mais les balles traversent évidemment les parois fines. Le système de santé aussi est original. Après des années de « je me mets à couvert et je redeviens en forme », on retrouve les bons vieux 100 points de vie qui partent très vite. Par contre, on peut utiliser presque à volonté (il faut un peu de temps pour que ça se recharge) une seringue permettant de remonter sa vie à fond. Ce système permet de ne pas casser l’action tout en obligeant le joueur à ne pas trop jouer les casse-cous. De la même manière, quand on meurt, on réapparaît au dernier checkpoint mais la situation est la même que quand on était mort, exactement comme si on respawnait dans un jeu en ligne. Les checkpoint étant souvent éloignés de l’action, on fait gaffe à sa vie.

Weapon Of Choice



La cerise sur le gâteau de la campagne solo sont les véhicules. A bord d’un bateau, d’une jeep ou d’un tank, on coupe à travers champs, on écrase les arbres et on tire sur tout ce qui bouge. Il y a même un auto-radio qui passe de la musique jazzy de fort bon goût. Faire des duels de tanks sur un terrain de golf était une expérience intéressante. A pieds comme en véhicules, les combats sont très nerveux et l’IA a oublié d’être conne. Ils savent se planquer et utiliser à merveille la destruction du décor ce qui fait qu’un couvert ne tient pas bien longtemps. Je n’ai finalement que trois regrets pour le solo : c’est un peu trop court (même en difficile), il n’y a pas de mode coop et la fin est bâclée. Mais franchement le jeu vaut le coup rien que pour son mode solo surtout si vous cherchez quelque chose de frais. Et en plus il y a le multi…

En multi, les joueurs sont divisés en deux équipes. Les défenseurs doivent empêcher les attaquants de dégommer des caisses d’or. Les attaquants ne peuvent respawner qu’un nombre de fois limité symbolisé par une barre de respawn. Le jeu se passe sur des grandes cartes généralement divisées en zones plus petites. Une fois que les deux premières caisses sont détruites, une nouvelle zone est disponible, deux nouvelles caisses apparaissent et la barre de respawn remonte et ainsi de suite jusqu’à la dernière zone. Le jeu se joue jusqu’à 24 joueurs et conserve bien évidemment ce qui fait le charme du mode solo : les véhicules et la destruction. C’est d’ailleurs assez surprenant de voir encore des joueurs fait consciencieusement le tour d’une clôture alors qu'ils ont un lance-grenade dans les mains. Globalement, le niveau n’est pas très élevé si vous touchez un peu aux FPS, vous devriez bien vous amuser très rapidement. Les affrontements sont bien violents, l’action est rarement statique et les cartes sont variées bien que peu nombreuses. De plus, le jeu inclue un système de progression à base de points d’expérience et de grades très à la mode en ce moment. Il y a tout un tas de grades, de médailles, de succès et d’armes à débloquer. C'est parfois assez bordélique et il manque quelques fonctionnalités pourtant importantes mais les amateurs de shoots multi musclés en auront pour leur argent.

Ca va péter!



La fête ne serait pas complète sans une partie technique soignée et c’est le cas. BFBC est beau et éloignée des stéréotypes marron-gris habituels. On fait la guerre dans des champs d’herbe bien verte avec mêmes quelques fleurs sous un ciel bien bleu. Ce serait presque bucolique si ça n’explosait pas dans tous les sens. Les particules volent dans tous les sens et le framerate reste impeccable même quand la moitié du décor part en fumée. Par contre, l’intérieur des bâtiments fait tâche par rapport au reste : ils sont vides et pauvrement texturés. Le sound design est impeccable et fera hurler vos voisins si vous avez l’installation qu’il faut.
  8 | 10 Je me rends compte que j’ai écrit une sacré tartine sur Battlefield: Bad Company mais il le mérite bien plus qu’un certain Call of Duty 4 : Modern Warfare. Alors qu’Infinity Ward s’est enfoncé dans les clichés et l’immobilisme, DICE a eu le courage de proposer quelque chose de neuf et de frais en multi comme en solo en dynamitant les codes du genre. J’ai hâte de voir ce que donnera la prochaine production EA/DICE : Mirror's Edge.  
   
CBL (CBL)
    
    

Commentaires

 
 
Anarchy
Membre Factor
XboxLive : Dirty Anarchy
Messages : 165
Depuis que je l'ai, j'ai bouclé le solo en deux jours et depuis j'suis sur le multi, je commencais a me faire chier puis le patch est sorti depuis je squatte Ascension en mode Conquest. Un solo ma foi bon, et un multi excellent, que demander d'autres ? Ah oui une meilleure gestion des squads pour jouer entre amis, parce que à 4 c'est très limite, les autres atterissent un peu n'importe ou, y'as aucune possibilité de match ou une quelconque competition c'est dommage.
14:35 le 12/08/2008  Lien
pomkucel
Membre Factor
XboxLive : CongruousTicus
Messages : 626
Pour moi c'est défitivement la bonne surprise de cette année, j'ai même pris plus mon pied que sur COD4 en multi ! Le solo est correct sans plus mais le multi est absolument jouissif ! Manque quelques maps multi supplémentaires, une meilleure gestion des squads comme le disait très justement Anarchy (qui doit etre sacrement rebel pour s'appeler comme ca) et un rééquilibrage automatique des équipes pour faire mon bonheur total!
Ah oui je trouve le moteur 3D Frosbite terriblement chouette malgré son nom à coucher dehors, c'est vraiment dynamique et très beau à l'écran et on à vraiment l'impression de tirer des balles (surement renforcer par des bruitages de haute qualité) !

édité 1 fois, la dernière le 12/08/2008 15:39 par pomkucel
15:37 le 12/08/2008  Lien
Sanak Kan
Membre Factor
XboxLive : LtColonel Ivan
Messages : 22
Meme avis que les deux autres, mais je veux mettre l'accent sur les sons, ce qui n'a pas ete assez fait a mon gout ici (mais bon moi je fais toujours trop attention a ce genre de trucs...). Je veux dire, les ambiances sont impeccables, les bruits d'arme sont tres classe. Les petits details du genre *je tire au lance grenade en interieur, ca me pete les oreilles* font vraiment plaisir. Puis quand on joue avec le 5.1, c'est jouissif tellement on se croit a la guerre.
Sinon cote gameplay, j'etais sceptique sur le respawn facile et la vie qui se redonne a coup de seringue en solo, mais il s'avere qu'en effet ca ne brise pas du tout le jeu, au contraire.
Le multi n'est pas aussi excellent que celui de BF2 mais il est quand meme vraiment plaisant, personnellement je le prefere a celui de COD4 (mais bon la raison a ca c'est que je suis un peu une poutre...).
16:35 le 12/08/2008  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1657

Sanak Kan a écrit :
c'est jouissif tellement on se croit a la guerre.



Tu devrais aller en parler aux Georgiens... :|
17:31 le 12/08/2008  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2176

Onirik a écrit :


Tu devrais aller en parler aux Georgiens... :|



Ha ben on a tous nos petits problèmes.

Heureusement, super nabot a montré le chemin de l'amitié entre les Georges et les Russes.

Sinon, j'ai bien aimé le solo, avec quelques bonnes vannes ce qui est assez rare dans un jeu vidéo.
Par contre, le multi, c'est vraiment le bordel, j'aime pas du tout.
J'ai l'impression que les skillz ne comptent pas tellement la visée est catastrophique (n'abordons même pas l'ironsight qui donne envie de défenestrer la console, le pad et la télé HD).
Puis bon, le coup des squads à 4, c'est nawak. Alors que c'est quand même vraiment basé sur le co-op, tu ne peux pas créer plusieurs petits squads, ce qui fait que les copains qui sont pas dans le squad ne peuvent pas forcément rejoindre la partie (ou alors, c'est aléatoire, ils peuvent tomber en face, dans la même équipe...).

C'est dommage, il y avait un super potentiel en multi, mais des petits détails font que finalement, ben ça devient pénible.
17:55 le 12/08/2008  Lien
Captain Igloo
Membre Factor
Messages : 113
Je l'ai acheté spécialement pour jouer en squad avec des potes, c'est rilou..

Heureusement, je ne suis pas prête d'y jouer car je me le suis fait chourraver par un mec de la poste dans un centre de tri :
19:57 le 12/08/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
Messages : 1769
Même avis que poulaÿ (c'est étonnant ?) sur le feeling des armes et le multi. Impossible d'avoir un sentiment de précision et de maîtrise de son perso comme dans COD4. Quant au système de groupe/lobby, c'est une blague.

En revanche le solo est vraiment fun et on passe un très bon moment a suivre nos 4 gaillards.

C'est une première pour un Battlefield, mais j'aurais tendance à le conseiller chaudement pour son solo, mais côté multi il est loin de détrôner COD4 selon moi (c'est pas mauvais pour autant hein, sauf si on prévoit de jouer à plus de 4, grmbl). Aller Dice, encore quelques patchs et ça sera tout bon.
20:26 le 12/08/2008  Lien
Ttask
L'homme à 120Hz
XboxLive : Ttask0r
Messages : 866
J'ai vraiment trouvé que c'est un jeu très médiocre. J'ai passé moins de 10h sur le multi, et j'ai l'impression d'en avoir déjà fait le tour. Il faut dire que c'est misérablement mal équilibré en faveur de la défense. On peut consulter ses statistiques en lignes et j'en ai profité pour confirmer mon sentiment : en défense, j'ai 22 victoires pour 2 défaites, et étant donné que mon KDR est inférieur à 1 il faut croire que ça n'est pas du à mon skill de folie. Ca me rapelle Battiefield: Vietnam où du côté américain une classe possédait une M60 (ultra précise), un RPG et un kit de soin en plus sur certaines cartes. Aucun intérêt. C'est dommage, parce que la technologie de destruction des murs est vraiment bien foutue. Ca pête bien dans tous les sens, mais ça manque quand même de poil sous les bras. Les combats sont très tournés vers les tirs indirects (artillerie, grenades, etc.). C'est sympa au début parce qu'on découvre pas mal de choses, mais une fois qu'on a compris le truc c'est l'emmerde. Je vais peut-être relancer un jour pour voir si le mode Conquest est un peu plus intéressant quand même.

En solo, je n'ai pas eu le courage d'aller jusqu'au bout (je me suis arrêté à la fin de la mission en hélico). La configuration des cartes fait penser à celle de crysis par exemple : de petits groupes d'ennemis très espacés dans un environnement ouvert. Le problème, c'est que l'IA est trop limitée pour permettre de varier les approches. Tous les combats se terminent exactement de la même manière, par du bourrinage un peu débile. Ca aurait pu passer si les sensations de tir avaient été à la hauteur, mais après Call of Duty 4 ça fait vraiment pitié là. D'autant plus que c'est un de ces jeux où on ne peut pas perdre : quand on meurt, on respawne immédiatement. Aucun intérêt. Même le scénario m'a barbé. Ca se veut léger, mais les répliques des persos sont encore plus lourdes que dans ce navet de Army of Two. Poubelle.

Rapport à la conclusion de l'article : Infinity Ward n'a pas innové du tout avec CoD4 mais s'est concentré sur l'essentiel dans un FPS : la précision des mouvements, le dynamisme des combats, et la fluidité de l'ensemble (60 FPS même sur Xbox360). Bad Company, c'est la feature party sans aucune cohérence ni équilibrage. C'est la différence entre un jeu et une techno.

édité 5 fois, la dernière le 12/08/2008 21:41 par Ttask
21:09 le 12/08/2008  Lien
Caracolad
gamerama.fr

Messages : 78
Je voudrais pas dire mais à chaque fois que je clique sur un test Factornews, je pressens d'avance (et avec exactitude) la note attribuée. Pas moyen, à tous les coups je vois juste.

Soyez un peu moins prévisibles à l'avenir.
02:48 le 13/08/2008  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 678

Caracolad a écrit :
Je voudrais pas dire mais à chaque fois que je clique sur un test Factornews, je pressens d'avance (et avec exactitude) la note attribuée. Pas moyen, à tous les coups je vois juste.

Soyez un peu moins prévisibles à l'avenir.



Même chose sur Gamerama sauf que pour rendre ça plus amusant, j'essaye d'estimer le nombre de fautes d'orthographe que je trouverais. J'abandonne souvent une fois la trentaine passée.
02:54 le 13/08/2008  Lien
CBL
Lemming
Messages : 4347
Caracolad : ce qui est encore plus prévisible c'est qu'il y a un test avant la note.
07:50 le 13/08/2008  Lien
Crono
DOA fanboyscout
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 547
Comme d'hab avec CBL, test de qualité ;)
08:09 le 13/08/2008  Lien
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
Messages : 1126
Très bon test , merci.
12:44 le 13/08/2008  Lien
Anarchy
Membre Factor
XboxLive : Dirty Anarchy
Messages : 165
Apres on se demande pourquoi les sons sont aussi bons : http://gamevideos.1up.com/video/id/20697
12:56 le 13/08/2008  Lien
CBL
Lemming
Messages : 4347
Merci les gens !

Anarchy : Ils font cela pour pas mal de jeux mais là c'est vrai que c'est encore plus réussi que la moyenne. Comme dit dans le test, je pense qu'après il y a un gros travail d'exagération et que la cadence de tir est fortement diminué : ça permet de faire bien ressortir chaque coup de feu.

édité 1 fois, la dernière le 13/08/2008 13:18 par CBL
13:17 le 13/08/2008  Lien
pomkucel
Membre Factor
XboxLive : CongruousTicus
Messages : 626
Petite précision au début quand on est tout en bas de l'échelle (avec les grades) c'est assez relou, on à des armes nazes (encore que ca reste jouable) mais surtout les mecs jouent n'importe comment et c'est hyper relou ! N'importe comment, c'est pas tiré a coté (on pardonne les n00bs) c'est plutot courir à 15 dans la base de l'ennemie alors qu'on est en défense ou tuer le mec qui est à l'artillerie pour prendre sa place !
19:55 le 16/08/2008  Lien
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