03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 30/01 Zelda: The Lost Oracle trailer 30/01 GoT Saison 2 01:53 mosso2000 : 01:02 > énorme
01:23 titus : Paulozz> Ah ben à ce point là c'est clair qu'ils sont sadiques!^^
01:20 Paulozz : titus> Il est vraiment génial ! En plus, je connais les sadiques qui ont dev ces jeux, ahhaha
01:19 _Kame_ : J'ai tjrs su que t'avais pas de goûts. Et elles vont toutes être comme ça cette année on dirait. [url]
01:14 Le vertueux : Une formule 1 c'est moche de toute manière.ça n'a aucun charme.
vendredi 03 23:44 Samax : Vali> 21:10> Merci
22:53 Ash__ : Dommage, la modélisation des Megane, l’intérieur ou l’extérieur est un peu bidon dans rf2
22:12 fwouedd : A priori, elle fera pas parti du mod au final.
22:11 fwouedd : Ils ont attaqué avant de connaitre les caisses du jeu.
22:10 Ash__ : par contre, pourquoi on retrouve les Megane, ils font "leur version" ?
22:09 Ash__ : j'avais regardé en diagonale x_x, la 993 GT1 la GT ONE et la CLK GTR, CA c'est ce que j'attends
22:05 fwouedd : C'est gavé de proto, de super GT japonaises et de GT.
22:04 Ash__ : 22:04 > Merci :) je dormirai moins con :) et je pourrais briller en société
22:04 Mougli : Ash__> 21:52 > la pression atmosphérique diminue avec l'altitude, ce qui fait gonfler le ballon. A un moment il claque
22:03 Ash__ : j'attends les mods avec des LMPs et des trucs dans l'esprit "megane trophy", là le GT500 ça me branche pas des masses j'en ai pas mal fait le tour
TEST
Rayman 3 Hoodlum Havoc (PS2) Rayman 3 Hoodlum Havoc, developpé par Ubisoft, édité par Ubisoft.
Édité la première fois le jeudi 13 mars 2003.
DécaléLe monde de Rayman est à nouveau menacé : un lum noir nommé André contamine les lums rouges afin de les transformer en lums noirs : les Hoodlums. Ces Hoodlums prennent la forme d’ennemis plus ou moins loufoques, et plutôt variés. Rayman va devoir rétablir l’ordre et sauver encore une fois son ami débile Globox, que l’on retrouve avec joie. D’ailleurs, première surprise, fini le langage spécifique de Rayman et ses amis, des voix réelles ont été digitalisées. Et les développeurs en ont profité à fond : pas une minute ne se passe sans calembour ou blague foireuse. Si ça peut en saouler certains, d’autres apprécieront le second degré et la non prise de tête du ton employé. Le tutorial en devient d’ailleurs un pied de nez aux modèles du genre, ce qui est plutôt rafraîchissant. Soirée DiscoTout de suite, on est surpris par la caméra, vraiment ratée. Elle suit rarement le personnage et se révèle être d’une maniabilité exécrable. Ceci est le seul gros défaut du jeu, mais qui n’entache que très peu le tout, le reste étant une crème de jeu vidéo. Graphiquement d’abord, c’est très joyeux : les couleurs brillent de mille feux et l’univers est très cohérent malgré sa diversité. Des marécages aux déserts en passant par la forêt, Rayman 3 en met plein les mirettes. La modélisation des persos est réussies, tant au niveau du héros que de ses acolytes ou encore ses ennemis. Mention spéciale aux stages totalement déjantés entre les niveaux, où Rayman se déplace sur une sorte de moto volante dans un monde psychédélique à la musique disco vraiment excellente. Des conserves pas périméesCes passages constituent une variation parmi tant d’autres d’un gameplay déjà très riche. Outre les mouvements classiques aux jeux de plateforme (auxquels s’ajoutent le lancer de point et le fait de planer en tournant les cheveux), Rayman dispose de capacités limitées dans le temps. Ces capacités se récupèrent à l’aide de boîtes de conserve, l’ami Rayman revêtant pour l’occasion des nouveaux costumes bien ridicules, et pouvant par exemple lancer des tornades, utiliser un missile téléguidé, faire l’hélico ou s’agripper aux cercles de lum. Encore une fois, une petite mention spéciale aux passages déjà mythiques où l’on doit récupérer sa chaussure en pilotant… son autre chaussure. Combats de GloboxLes combats sont plus intéressants que dans les précédents épisodes, puisque Rayman doit désormais locker ses ennemis pour pouvoir les attaquer avec de l’angle. Les affrontements de boss sont tout bonnement géniaux, toujours avec un combat stratégique et bourrés d’humour. Comme dans le précédent Rayman, vous devrez libérer les ptizêtres emprisonnés dans des cages, afin de récupérer les fameuses boîtes de conserve, et également marquer des points. En effet, un système de points a été intégré, afin de débloquer des mini jeux. Ces points se gagnent en éliminant des ennemis ou encore en récupérant des pièces, le tout avec un système de combos. Tout ceci participe à l’énorme durée de vie, pour peu que l’on veuille tout débloquer au final. Le jeu est tellement réussi que l'on a toujours envie d’en voir plus. Un gage de qualité.
(Joule)
Et puis il a un revêtement tout doux. J'aime le frotter contre mon sexe. - Zaza, parlant d'un laptop
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