20:18 Akshell : c'est normal, avant les consoles les FPS étaient basés sur le skill, maintenant n'importe quel beauf dans son canapé peut en finir un, à la place c'est scénarisé comme du M. Bay.
20:13 D-Kalck : kmplt242> tiens, regarde Akshell, tellement aigri qu'il sait plus faire de vékat
20:11 kmplt242 : D-Kalck> moi perso je savais même pas que les joueurs PC étaient autant aigri avant que je découvre NF il y'a quelques années... Ils sont quand même super graves des fois...
20:10 Akshell : tu veux qu'on pousse ton fauteuil ?
20:05 D-Kalck : kmplt242> je sais pas, mais j'en ai marre que des connards nous compare toujours à des handicapés
20:03 kmplt242 : D-Kalck> sans trop m'avancer je pense que c'était du 2ème degré...
20:01 D-Kalck : bixente> votre air supérieur et cie, c'est juste pour un jeu ? faut arrêter les mecs, faut aller faire caca un peu
20:00 kmplt242 : démos par curiosité, mais le clavier/souris ne me dérange pas, j'aime les 2 façons de jouer, les 2 se valent, même si je trouve plus de sensatiosn avec un pad qu'avec le combo calvier/souris.
19:58 kmplt242 : kgabou> moi je joue surtout sur consoles, sur PC j'évite vu que je travaille avec et que j'ai pas envie de sacrifier des GO de données, je joue juste à Duke Nukem de temps en temps et installe des
19:54 kgabou : kgabou> Enfin je dis vous/on mais je joue des deux côtés, je prend le meilleur de chaque monde 8)
19:53 kgabou : kmplt242> Normal que vous vous en foutiez, tout est de plus en plus pensé pour vous. Mais normal aussi qu'on gueule, puisque les interfaces et les controles sont de + en + nazes pour le clavier/souris
19:35 bixente : sucré*
19:34 bixente : kmplt242> Faut nous comprendre, on nous a sucrer Alan Wake... forcément on a du sable dans nos vagins.
19:33 Mougli : pomkucel> ouais, je laisse tomber
19:27 kmplt242 : et s'en foutent royalement de cette guégerre la plupart du temps.
19:27 kmplt242 : console ne demandent jamais rien à personne.
19:26 kmplt242 : Ce qui est chiant avec ce débat Pad/Clavier c'est que ça vient toujours des joueurs PC qui peuvent pas s'empecher de faire des remarques désagréables et qui se sentent supérieurs, alors que les joueur
19:25 aeio : Les fauteuils roulants ça marche relativement bien aussi, mais ça vaut pas des jambes.
19:10 pomkucel : Mougli> peine perdue, ils comprendront pas.
19:05 Mougli : que ce soit agréable à jouer avec le truc de base. Mais PERSONNE, n'a dit que le pad était la meilleure solution, c'est juste une solution qui marche relativement bien.
Ce test nécessite un avant-propos. Théoriquement, le fanboyisme nuit gravement à l’objectivité du testeur. Pour Metal Gear Solid 4 , le fanboyisme est indispensable pour bien comprendre l’histoire, pour saisir les références et les clins d’oeils et pour apprécier le retour de quelques anciens.
Bref, il faut avoir fini et aimé les autres Metal Gear Solid (voire les Metal Gear tout court) pour saisir la substantifique moelle de cette opus. Si FOXDIE, Outer Haven, Frank Jaeger, Metal Gear Rex, Jack et Rose, Big Boss, Mantis et les Patriotes ne vous disent rien, passez votre chemin. Vous ne trouverez que frustration. C’est peut être un peu injuste et extrémiste mais après tout, on ne commence par le Seigneur des Anneaux par le Retour du Roi. Par contre pour les connaisseurs, préparez vous à passer une vingtaine d’heures de bonheur.
5 ans ont passé depuis l’incident de la Big Shell, la transformation d’Ocelot en Liquid et la mort de Solidus (Metal Gear Solid 2). Le monde a changé. Les champs de bataille se sont multipliés. Des rebelles affrontent des groupes paramilitaires privés (PMCs, comme Blackwater) partout sur le globe. Tous les soldats sont équipés de nanomachines et toutes les armes sont équipées d’un contrôle d’identification. L'ensemble est géré par le Système. La guerre fait marcher l’économie. Quant à lui, Snake est atteint d’un syndrome de vieillissement prématuré. Il va quand même devoir se battre une ultime fois contre son adversaire de toujours, Liquid, dans une pièce en 5 actes.
Le calendrier de l'Haven
Comme d’habitude, le scénario est d’une richesse inouïe. Bien plus encore, il arrive à faire la synthèses de tous les épisodes et à répondre à toutes les questions restées en suspens. Certains rebondissements sont vraiment tirés par les cheveux mais le retour de quelques personnages fait vraiment plaisir. L’ensemble est cohérent et la vision de Kojima de notre futur proche semble atrocement réaliste si on oublie les robots à deux pattes qui poussent des cris de taureau. Malgré tout, le jeu est plein d’humour et de surprises prévues pour titiller les zigomatiques des fans. Forcément, MGS 4 est bavard. Kojima y est allé mollo sur les codecs mais a poussé le bouchon parfois un peu loin pour les cinématiques. Si la majorité sont forts plaisantes et bien plus agréables à regarder que la soupe hollywoodienne actuelle, il faut reconnaître que ça se traîne souvent en longueur comme lors de la mort du premier boss.
N’en déplaise aux profanes, MGS c’est avant tout un gameplay fignolé qui s’améliore d’épisode en épisode. Pour le 4, on reprend celui du 3 en ajoutant quelques petites touches. Le système de camouflage est conservé mais les différents costumes ont été remplacés par l’OctoCamo. Cette combinaison permet à Snake de prendre la texture du sol (ou du mur) sur lequel il est plaqué. Visuellement, c’est assez bluffant. Au niveau système de combat, le CQC est conservé et le système de tir fait désormais presque penser à un TPS. Les bourrins pourront s’en donner à cœur joie. D'ailleurs il y a quelques passages qui leur sont réservés avec des combats contre des troupes d’élite ou les saletés à deux pattes appelées IRVING. Ca reste encore un peu mou car comme le dit Otacon, c’est toujours une mission d’infiltration.
Metal Gear Solid Tomate Oignon
La grande nouveauté de cet opus est la double infiltration. Chacun des trois premiers actes se passe dans une zone de conflit entre résistants et PMCs. Pour avancer, il faudra rester discret aux yeux des PMCs mais aussi des résistants. On est souvent entre deux feux et tout le jeu consiste à aider en douce les résistants ce qui permet de faciliter sa propre progression. Heureusement, on est aidé par les gadgets d’Otacon comme le Solid Eye qui affiche des informations sur ce qu’on voit à l’écran ou le MK II, un petit robot télécommandable (avec une SIXAXIS) équipée d’une caméra. On peut aussi compter sur Drebin, un petit nouveau de cet épisode, qui déverrouille les armes qu’on trouve afin de les utiliser moyennant quelques points Drebin, points qu’on obtient en lui revendant les armes qu’on a en double ou en trouvant quelques passages secrets. Il vend aussi des munitions.
On devrait plutôt parler « des » gameplays que « du » gameplay. Comme les autres opus, MGS 4 c’est dix bonnes idées à la minute qui vont de l’utilisation d’un iPod pour faire danser des top modèles meurtris par la guerre à celle d’un appareil photo pour apercevoir les fantômes des épisodes passés. Les environnements ne sont pas très ouverts mais vu la panoplie d’armes (qu’on peut customiser avec des lunettes, poignées et autre silencieux) et d’accessoires (les éternels numéros de Playboy, les grenades paralysantes…) présente, chacun franchira les obstacles de la manière qu’il le souhaite. Chqaue acte est très différent des autres ce qui offre une excellente variété de situation. On passe du mitraillage de semi-zombies en Amérique du Sud à de la filature en imper en Europe de l’Est. Si l’acte trois est un peu décevant surtout quand on s’est rendu compte qu’il y a eu plus de cinématiques que de phase de jeu, les actes 4 et 5 rattrapent tout et permettent de réaliser certaines fantasmes MGSien. Même la vieillesse de Snake a son importance. Faites le marcher trop longtemps accroupi et il finira par geindre en se tordant le dos et en attirant l’attention du garde que vous suiviez depuis dix minutes.
Fission mailed
MGS 4 n’est pas parfait et son plus gros défaut est purement technique. On sent que le jeu accuse le poid des trop nombreuses années de développement et que La Toute Puissance De La PS3 n’arrange pas les choses. Concrètement, si les personnages sont vraiment splendides, c’est loin d’être le cas des textures du décor. Le jeu est un cran en-dessous des productions récentes mais il reste magnifique et on se prend quelques jolies baffes notamment quand on se retrouve en pleine tempête de neige. Les nanomachines ne doivent pas avoir d’effet sur le cerveau car l’IA est toujours aussi débile. Situation typique : "Tiens mon pote est à terre. Je vais aller juste à côté et me pencher pour voir ce qu’… *PAN*" " Tiens mes deux potes sont à terre. Je vais aller juste à côté et me pencher pour voir ce qu’… *PAN*" et ainsi de suite. Mais ce n’est pas rien face à la grandeur du jeu, à tout le soin apporté aux petits détails et aux sourires qu’on a en découvrant les différents tours concoctés par la magicien Kojima. La PS3 tient enfin son grand hit.
9 | 10
Voilà, je viens de donner le coup de grâce au boss de fin de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Il est minuit et demi, je m’allume une cigarette et je commence à contempler l’heure et demi de cinématiques et de générique (véridique) qui clôt la saga Solid Snake. Mon cœur oscille entre tristesse et joie, la tristesse de savoir qu’on ne reverra surement plus Snake et la joie d’avoir fini un aussi bon jeu rempli en moments forts et en émotions. Quelques fois c’est un peu niais, un peu cliché ou un peu maladroit mais c’est le plus bel hommage qu’on puisse faire aux fans d’une saga qui a commencé en 1987 sur un ordinateur soutenu par Microsoft et fabriqué entre autre par Sony.
pomkucel Membre Factor PlayStation Network : pomkucel Messages : 812
Je comprends pas comment avec de tels défauts : cinématiques interminables(trop trop trop !!!), jeu qui traine en longueur, graphisme parfois dépassé (comme tu l'as très bien souligné) et pire que tout une IA souvent débile (pour un jeu d'infiltration il n'y a rien de pire) on peut coller un 9 à ce jeu !
C'est un bon jeu , l'ambiance est bien rendue, les contrôles bien foutus ... mais de la à lui coller la note d'un Civilization \o/, c'est abusé comme Halo 3 !
édité 2 fois, la dernière le 27/06/2008 10:13 par pomkucel
Peut etre parceque l'immersion, le gameplay et l'univers font que tu te laisses porter tranquillou.
Je suis pas un gros fan de MGS (j'ai fini que le 3) mais à chaque fois, j'ai passé un bon moment dessus, donc j'imagine sans soucis qu'un fan de la saga s'éclate le steak sur cet épisode.
10:18 le 27/06/2008
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7415
Bah de ce que j'en sais (j'ai pas joué à MGS4), c'est un peu le fan service poussé à son paroxysme, un jeu blindé de ce que tout fan de MGS attend. Donc oui, il n'est destiné qu'à ceux qui ont joué aux précédents épisodes, et ceux qui ont joué aux précédents épisodes ne peuvent que l'adorer.
pomkucel a écrit :
Je comprends pas comment avec de tels défauts...
Bah , j'ai compris relativement recemment que les test ici étaient assez subjectifs (plus que la moyenne des sites de jeux) . Attention ce n'est pas péjoratif, mais je crois qu'il ne faut pas prendre les notes comme importantes . Rappelons que GTA4 à eu 10/10 avec pas mal de defauts et que je crois parmis la 20aine de collègues au boulot qui l'ont acheté, ils l'ont tous mis de coté avant la fin (moi meme j'ai arreté apres une dizaine d'heures tellement j'ai trouvé ce jeu répétitif à mort) .
Pour en revenir à MGS, je crois qu'il faut juste retenir que c'est un bon final pour la saga.
pomkucel a écrit :
Je comprends pas comment avec de tels défauts : une IA souvent débile (pour un jeu d'infiltration il n'y a rien de pire) on peut coller un 9 à ce jeu !
Je vois où tu veux en venir, mais je pense que l'IA fait partie de MGS. C'est difficile à comprendre pour un non-initié, mais un MGS avec une IA de FEAR, c'est plus un MGS. Le jeu se comporte un peu comme une équation, et c'est ce qui fait que c'est plaisant, même si dans la réalité les gardes n'auraient pas du tout ces réactions là.
L'ia du jeu est bonne, collez le à la difficulté maximale, ça n'influe pas sur l'intelligence des ennemis mais sur leur rayon de perception ce qui compense un peu leur QI.
j'ai joué à toutes les versions de MGS depuis celle sur MSX alors est ce qu'il est bien nécessaire de vous dire que ce test m'a donné envie de jouer à MGS4....je ne penses pas.C'est comme quand on tombe sur une série TV du type Docteur HOUSE, Heroes ou LOST on est piégé il faut absolument que l'on connaissent la suite.....oui on peut dire que je suis piégé par la série MGS.....en fait c'est pas très grave comme maladie le problème c'est que j'ai pas encore le budget pour me payer une PS3 et le jeu voire le pack pas très intéressant avec la sixasis....un jour peut être dans 10 ans je trouverais une PS3 d'occase avec le jeux pour un petite centaine d'euros......un jour elle sera mienne....un jour.
édité 1 fois, la dernière le 27/06/2008 12:45 par Rickoman
12:39 le 27/06/2008
SupaPictave Eleveur de champions XboxLive : SupaPictave 86 PlayStation Network : SupaPictave Messages : 2357
A noter pour compléter les propos de CBL que la précédente émission de Gamekult sur la saga MGS est excellente. Instructive et lucide dans les critiques, ça fait plaisir.
En tant que Fanboy de MGS, j'applaudis des deux mains ce test. Ok, le jeu a pas mal de défauts mais le plaisir que l'aventure procure est tellement grand qu'on s'en tape des défauts après tout. Pour moi MGS4 n'est ni un jeu, ni un film, c'est un trip, un vrai travail d'artiste quoi.
Et ils comptent le sortir sur autre chose que la ps3 ? Vu que c'est pour l'instant son seul bon jeu, ça me fait un peu chier de ne l'acheter que pour ça (ou plutôt ça me fait chier de savoir que je ne pourrai jamais y jouer à cause de ça).
15:09 le 27/06/2008
D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2171
Alexaï a écrit :
Et ils comptent le sortir sur autre chose que la ps3 ? Vu que c'est pour l'instant son seul bon jeu
Même en comptant que les exclus, MGS4 n'est pas le seul bon jeu de la PS3.
Sans vouloir jouer les pessimistes, les chances qu'MGS 4 sorte sur 360 sont assez minces. En plus des multiples références PS3, il y a aussi du Apple avec du MacBook et de l'iPod à gogo.
CBL a écrit :
Sans vouloir jouer les pessimistes, les chances qu'MGS 4 sorte sur 360 sont assez minces. En plus des multiples références PS3, il y a aussi du Apple avec du MacBook et de l'iPod à gogo.
Je te rappelle aussi que Apple avec l'Ipod a explosé Sony, jusqu'alors leader dans le domaine des balladeurs portables (La preuve dans MGS, il n'y a pas de Walkman mais un Ipod, devenu un mot commun), à tel point que les Apple Stores de Tokyo sont bondés lorsque les Sony Center sont vides ... Donc Apple est beaucoup plus un concurrent pour Sony que pour Microsoft (car Microsoft est tranquille car Mac user (dont je fais parti) ont Office 2008 sur leurs Mac et une partition BootCamp avec un belle licence Windows ...)
Oublions pas l'Iphone qui défonce le moindre Sony-Ericson qui passe ...
Donc, non, ton argument n'est pas très bon et oui, je pense que MGS4 a des chances de venir sur 360, même si ce sera sans moi (les films japonnais, c'est pas mon truc)
édité 1 fois, la dernière le 27/06/2008 15:50 par Maxmallium
15:49 le 27/06/2008
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7415
C'est limite une démonstration par l'absurde là. En gros, on va avoir MGS4 sur Mac, c'est ça ?
Zaza le Nounours a écrit :
C'est limite une démonstration par l'absurde là. En gros, on va avoir MGS4 sur Mac, c'est ça ?
Bravo, tu as compris ce que je voulais dire ! C'est en tout cas se que laisse présager CBL. C'est pourquoi son argument pour expliquer que MGS4 ne sortira pas sur 360 est bidon ...
édité 1 fois, la dernière le 27/06/2008 16:01 par Maxmallium
Tout dépend combien Sony a payé l'exclue et si elle est définitive dans la durée, parce que la 360, même si elle marche pas au Japon, représente pas mal de vente potentielle de MSG4, rien qu'aux USA.
Donc s'ils ne le sortent pas c'est qu'un contrat à été fait.
Voila ce que j'en pense. Sinon j'ai pas compris l'allusion à Apple (merveille d'interface utilisateur, mais rapport qualité prix abusé).
Quand tu montes dans un ascenseur... tu penses. A des tas de choses; à des créations, à des gens, à des souvenirs... Donc on est jamais seul spirituellement! Mais physiquement, "dans l'enveloppe", si je suis seul... eh bien... je suis là. Et je reste là. Jusqu'à ce que les portes s'ouvrent... Et puis je commence à marcher. Je bouge mon enveloppe. Vers ma mission de tous les jours... - Jean-Claude Van Damme