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16:42 Lyrks : Non mais a partir de la saison 6 les seuls episodes interessants etaient ceux de la conspiration, les lonners etaient merdique.... a partir de la saison 6 faut regarder QUE les episodes sur la conspir
16:37 Renaud___ : The Radec : bof, y a pas que la conspiration dans X Files :P
16:31 The Radec : Bon ben je dois être le seul à penser que la série aurait du s'arrêter après la saison 1 Service démantlé, informateur assassiné. une conclusion bien noire que j'aimais bien
15:56 CrAzY_HuNtEr : Shasdo> Ha ? Rupture de stock après le restock, c'est étrange, j' ai acheté ma box mardi et j'ai trouvé GTA IV mercredi.
14:27 Daedalus29 : Nayve> ah oui, il faut aussi prendre la peine de regarder le film avant le début de la saison 6, vu que c'est l'intro de cette saison. Moi aussi j'aimais bien les histoires d'un épisode
14:25 Nayve : Daedalus29> Ah mince ... c'est souvent les tites histoires que j'aime le plus :s
14:24 Daedalus29 : s'il n'y avait quelques épisodes dans les saisons traitant de ça, ca irait, mais presques tous les épisodes apres la saison 6 traitent du même sujet. C'est chiant à la longue.
14:23 Daedalus29 : Nayve> en fait, ils mettent de coté les ptites histoires et mettent en place une longue histoire de plusieurs saisons sur une conspiration des hommes de l'ombre etc.
14:21 Nayve : Daedalus29> Moi je suis a peine a la 4 ... les autres sont vrmnt pas bien :s ???
14:16 Daedalus29 : Ouhlala> moi je dirais la saison 6, après ç'est devenu vraiment pourris. En gros, après que le film (qui est pas trop mal) soit sorti. Par contre les 4 premières saisons sont cultes
14:00 Ouhlala : C'est pas pour rien que beaucoup de personnes considère comme etant la fin de la serie, la saison 7 (sur 9-10?)
14:00 Skizomeuh : Daedalus29> OpenOffice ?
13:59 Ouhlala : différence : ça se termine TOUJOURS par une hypothèse, d'ou mon premier commentaire.
13:55 Nayve : Ouhlala> Justement je viens de recommencer la série et je suis au début de la saison 4 ... je vois vrmnt pas ce que tu n'arrives pas à comprendre :| et ça se termine tjs au moins par une hypothese
13:55 Ouhlala : le film sera très probablement un episode "long" comme l'était le premier film.
13:54 Ouhlala : je parle de la fin des episodes (hors ceux qui apportent vraiment à l'intrigue principale) . Tu sais , les episodes que l'on peut mettre dans n'importe quel ordre , très courant dans les series
13:54 Daedalus29 : même bêtement le redimensionner, non, ca plante.
13:53 Daedalus29 : je commence a en avoir marre de ce putain de word 2000 qui plante toutes les 30 sec quand je veux éditer un graphique.
13:34 evans. : Ouhlala> Parce qu'il y a bien des conclusions aux itnrigues d'X-Files (pas forcémment bien foutues, mais il y en a)
13:33 evans. : Ouhlala> En même temps, tu ne regardes pas la fin de la série et tu réussis quand même à dire que "X Files c'est nul parce qu'y a pas de fin", c'est bien ça ?

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God of War : Chains of Olympus
God of War : Chains of Olympus, developpé par Ready at Dawn, édité par Sony Computer Entertainment.
Édité la première fois le vendredi 28 mars 2008.
  Attendu depuis un bon moment, la version PSP des aventures de Kratos pointe enfin le bout de son nez. On attendait au tournant les gars de Ready at Dawn, qui nous avaient déjà gratifiés il y a quelques temps d'un très bon Daxter : auraient-ils les épaules assez solides pour faire rentrer Kratos, ses copains les Dieux de l'Olympe et sa violence exacerbée dans une console qui tient dans une (grande) poche ? La réponse est oui, et avec la manière en plus.  
   

L'histoire de God of War : Chains of Olympus prend place avant le premier épisode paru sur PS2. En tant que simple guerrier spartiate, Kratos doit au début défendre ses terres envahies par les Perses et leurs divers monstres de compagnies. Bien sûr, comme Kratos en a un peu plus dans le slip que cette grosse lopette de Leonidas, il n'a pas besoin de 300 mecs avec lui pour accomplir le sale boulot et c'est donc tout seul qu'il va repousser les assaillants. Ceci dit, ces affrontements contre les Perses ne sont qu'une introduction puisque bien vite Kratos se retrouve au centre d'un mic-mac mettant en scène tous les Dieux, les Titans, sa fille morte, bref, un joyeux bordel prétexte à un bottage de culs divins et démoniaques en règle.


Moule Efreet


La première chose qui frappe lorsqu'on lance le jeu, et qui n'aura de cesse de frapper durant toute l'aventure, c'est bien la réalisation. Les deux premiers God of War mettaient la barre très haut sur PS2, le petit frère en fait autant sur PSP. C'est bien simple, le jeu de Ready at Dawn domine sans forcer tout ce que la PSP peut nous proposer : excellente modélisation, animation au top, décors immenses s'étendant à perte de vue et entièrement streamés, effet spéciaux divers... On en prend plein les mirettes, et ce avec une fluidité complètement insolente qui ne faiblit pratiquement jamais.

Concernant la jouabilité, l'absence du deuxième stick analogique et de deux gâchettes laissaient planer quelques doutes. Doutes qui s'envolent dès les premières minutes : les roulades en envois de sorts divers se déclenchent le plus simplement du monde avec quelques combinaisons "gâchettes + boutons ou stick" : impossible de prendre la maniabilité en défaut, l'adaptation est quasi immédiate, et les enchainements de coups se font le plus naturellement du monde. Il faut bien ça pour massacrer, un petit sourire aux lèvres, les centaines de monstres plus ou moins imposants qui tenteront vainement de vous barrer la route.

Pour ce qui est du gameplay, la habitués de la série seront en terrain connu : on zigouille du monstre à tours de bras, et de temps en temps on fait un tout petit peu marcher son cerveau avec des énigmes à base de statues à pousser/tirer/tourner. Les QTE sont toujours de la partie, pour achever des monstres avec des fatalités d'une rare violence. L'upgrade et la découverte des nouvelles armes répondent également présents : ainsi, en plus de vos lames extensibles, vous mettrez la main sur un bouclier, bien pratique pour parer les coups pour peu que vous ayez le bon timing, ou encore sur le Gant de Zeus, à l'allonge certes moins importante que les lames mais terriblement plus puissant. Tous ces armes et sorts pourront être améliorés en dépensant les orbes rouges glanées au fil des massacres, pour obtenir de nouvelles capacités. Que de l'archi classique, mais après tout il n'y avait pas vraiment de raison de changer une formule qui a largement fait ses preuves.


Nom de Zeus


Malheureusement, ce God of War : Chains of Olympus n'est pas parfait. Outre un classicisme et un manque d'innovation un peu trop flagrants, c'est surtout au niveau de la durée de vie que le jeu pèche : une première partie en mode de difficulté moyen se termine en cinq heures à tout casser, ce qui fait peu. Surtout que cette difficulté "moyenne" m'a paru vraiment toute relative : les ennemis tombent comme des mouches, les coffres bleus/verts et les points de sauvegardes abondent, et les (trop rares) bosses ne représentent pas non plus des obstacles infranchissables. Bien sûr, on peut (re)commencer l'aventure dans un mode de difficulté plus élevé, ou effectuer la série de défis pour débloquer tout un tas de petits trucs, mais c'est un fait, l'aventure se termine en cinq heures, et il n'est pas dit que tout le monde ait envie de recommencer une fois l'histoire pliée.

D'autant plus que la recette du bon God of War a beau avoir été suivie à la lettre, à aucun moment les développeurs n'ont voulu tenter d'y apporter une petite dose de folie ou d'innovation, pour tenter de camoufler ce sentiment de déjà-joué : le jeu est certes un plaisir de tous les instants, mais ne recèle aucune réelle surprise, contrairement à God of War II qui faisait s'enchainer les morceaux de bravoure et les passages de pure folie sans discontinuer. Du coup, les joueurs ayant déjà plié les deux volets sur PS2 auront l'impression d'une série qui régresse du point de vue du spectacle proposé. Par contre, les petits veinards qui découvriront Kratos avec cette mouture PSP en prendront plein les yeux, et pourront ensuite s'attaquer tranquillement aux opus PS2.

  7 | 10 God of War : Chains of Olympus est une vraie réussite, affichant une réalisation dont personne n'aurait pensé la PSP capable et un gameplay toujours aussi bonnard. Malheureusement, c'est une réussite sans génie, puisqu'à aucun moment le jeu ne parvient à nous surprendre réellement comme avait pu le faire God of War II il n'y a pas si longtemps. La durée de vie assez réduite pourra également tempérer les ardeurs, puisqu'il ne faudra que cinq heures pour venir à bout de l'aventure. Malgré ces défauts, ce God of War : Chains of Olympus possède des qualités indéniables qui sauront séduire sans peine les novices de la série ou ceux qui veulent simplement voir ce que la PSP a dans le ventre.  
   
    
    

Commentaires

 
 
nonmerci
Membre Factor
Messages : 575
Un mustplay de cette console. Sans surprise par rapport a l'episode 2 mais tout de meme quelle claque
18:41 le 28/03/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 995
En même temps c'eut été difficile d'en faire plus que GoW II.
A titre de comparaison, t'as trouvé le mode moyen de GoW II plus dur ? Il t'as fait combien d'heures de jeu ?
21:23 le 28/03/2008  Lien
2vic
Membre Factor
Messages : 762
Je trouve incroyable la supériorité technique des God of War sur tout le reste du catalogue playstation. Ok, a une grosse part d'artistique, et les mecs savent sûrement très bien tricher avec les contraintes, mais à ce point, j'arrive plus à comprendre. Je ne pense pas qu'ils connaissent mieux l'architecture de ces consoles, au début peut-être, mais quand god of war est sorti, tout les studios s'étaient fait les dents dessus.

A part l'exploit de capcom sur resident evil 4, je vois pas qui peut concurrencer ces mecs au niveau du rendu. Non seulement c'est hyper beau (god of war 2, cette claque !) mais en plus, à part le phénix, y a jamais d'aliasing ni de grosses baisses de framerate.

Comprend pô. sont trop forts ces mecs.
21:55 le 28/03/2008  Lien
r4z0r
Membre Factor
Messages : 3
5H?! En mode difficile je l'ai fini en 10h.
22:09 le 28/03/2008  Lien
Mafio
Membre Factor
Messages : 46
En mode Spartan j'ai mis 8h00 à le finir on va dire 9h00 vu que j'ai recommencé certains passage par contre la je le refais en mode GOD et quand on connais le jeu ça passe sans trop de difficulté :)

Sinon bon jeu avec une durée de vie correcte (défi de Hadès, costume)

édité 1 fois, la dernière le 29/03/2008 11:36 par Mafio
11:31 le 29/03/2008  Lien
SupaPictave
Membre Factor
XboxLive : SupaPictave 86
Messages : 1322
5h45 en mode normal (héros) pour moi. J'avais jamais touché un God Of War, et les beat'em all en général ont le don de me sortir par les yeux (genre les Devil May Cry), mais là j'ai kiffé chaque minute, si bien que j'hésite à me dégoter une PS2 pas chère pour faire les autres épisodes.
Ah, au fait Zaza, t'as oublié de mettre ça comme screen :

http://pix.nofrag.com/c/8/c/8daf8770c94584a87a001f748c565.jpg

édité 1 fois, la dernière le 05/04/2008 23:34 par SupaPictave
23:29 le 05/04/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 1095
j'avais jamais joué à un god of war. Je deteste les QTE, je crache dessus dès que j'ai l'occasion. D'apres ce que j'ai lu ici, les QTE des god of war sont exceptionnels. Ben non, c'est aussi à chier. Dommage qu'un concept aussi naze inauguré dans cette daube over-hypée de dragon's lair vienne tacher ce jeu :|

Bon c'est vrai que ça rend les cinématiques dynamiques, mais c'est tellement idiot, tellement récurrent et systématique, avec un plaisir ludique nul derriere.. Fin bon bref.

édité 1 fois, la dernière le 07/04/2008 21:48 par Ze_PilOt
21:47 le 07/04/2008  Lien
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