01:36 MaloneXI : J'adore le spot de pub pour GeOW2, très bien fait.
00:45 PeDRoRist : lesamericains faut combien de vram pour jouer en natif sur ton écran?
00:36 lesamericains : bon ben je joue à gta4 en 1024 sur mon 22 pouces. dieu que c'est laid. et pourtant je kiff le jeu.
00:29 kornysam : Mise à jour Système PS3
00:21 kornysam : "Dans un communiqué, rockstar a souligné que sortir du 800x600 mangait un max de RAM au niveau carte graphique" (Dixit un des gars sur JV.com AHAHAHAH! Faut pas déconner!
mercredi 03
23:49 ptitbgaz : Sinon y en a que ça tente un ptit l4d (versus ou campagne...) ? (je parle aux sans-les-sous et has been pcistes qui voudraient par ex se consoler (merde blaspheme)
23:45 CuberToy : Pas de démo de PoP de prévue sur 360 ?
23:32 JoWn3 : POP ?? Un bon jeu ! haha Moi je dis Tu bluffes Martoni !
23:26 ptitbgaz : Zaza le Nounours> ah bah ecoute tant mieux pour toi, mais tu veux pas qu'on te plaignent non plus ? (et même remarque qu'à Onirik...)
23:24 fwouedd : par contre, qu'est ce que c'est crade visuellement comme jeu.
23:23 fwouedd : pour ceux qui crash sous vista, desactivez aero ;)
23:21 ptitbgaz : Nyu> fwouedd> je crois ouais... Onirik> à mettre dans GTA IV et le JV en ce moment ? ben ouais...
23:13 SupaPictave : En tout cas le topic sur leur forum est fort divertissant.
23:07 zicomaster : rapport au test élogieux de jv.com
23:07 zicomaster : en totu cas le problème gta IV PC fait aussi ressortir le débat de l'indépendance et du sérieux de la presse JV
23:03 SupaPictave : PoP sort cette semaine ? 'tain j'suis vraiment déconnecté en ce moment...
23:02 zicomaster : Zaza le Nounours> Tout à fait d'accord!Désolé pour les pcistes !
23:01 Zaza le Nounours : Ils avaient qu'à y jouer sur 360 y'a six mois. Parce que pendant ce temps, les joueurs 360, ils sont sur PoP (et ils kiffent bien, merci pour eux).
22:57 __MaX__ : Pendant ce temps à Kualalumpur, pleins de pcistes essaient de jouer à GTA =D
22:33 Bobix : Haha tout simplement énorme le buzz sur GTA 4 pc avec le mec de jv.com qui se défend sur un tread de leur forum et clubic qui sous-entend que leur test est bidon dans une brève : )
Annoncé comme le véritable premier RPG next gen, concocté par Sakaguchi alias Monsieur Final Fantasy et disposant d’un budget colossal, Lost Odyssey a vraiment tout pour casser la baraque. Microsoft l’a bien compris, pariant gros sur le jeu, qui à l’instar de l’Olympique Lyonnais en Ligue des Champions, mise plus au final sur l’attentisme que sur l’audace. Explications.
Immortel Ad Vitam
Kaïm est immortel. L’intro jouable spectaculaire du jeu le pose sur un champ de bataille dantesque. Une fois les quelques ennemis faisant office de petit didacticiel avalés, une énorme météorite fend les nuages et s’écrase avec fracas sur le sol, annihilant tous les combattants alentour. Sauf notre héros, qui va devoir donc faire un rapport et ainsi entamer son périple. Il ne sera pas seul, mais pas toujours bien accompagné. Les personnages secondaires sont de qualité assez inégale : le bouffon de service, le garçon manqué, des enfants plutôt matures, et d’autres plus intéressants à découvrir au fil de l’aventure. Kaïm et certains de ces héros étant amnésiques, ils recouvreront des bribes de mémoire aux travers de rêves transcrits sous forme de textes superbement bien écrits. On pourra également revoir ces rêves lors des nuits passées dans les diverses auberges.
Notre petite bande est engagée dans une aventure prenante, avec un scénario bien ficelé conté dans de magnifiques cinématiques. On regrettera seulement que celles-ci soient entachées de vilains ralentissements, parfois à la limite de l’indécence. Tant qu’on est sur le côté technique, puisqu’on se sent obligé d’en parler vu la mini polémique actuelle : non, les temps de chargement (certes assez fréquents par moments) ne sont pas longs à mourir. Pas plus que dans n’importe quel RPG de cette envergure en tous cas. En revanche, les cut-scenes entourant les combats sont longues, et il est impossible de les zapper. Assez rageant dans un jeu aux combats aléatoires.
Le Seigneur des Anneaux
Car oui, comme dans foule de RPG japonais, les combats de Lost Odyssey sont aléatoires. A l’intérieur des combats, il faudra également être totalement néophyte pour être dépaysé : tour par tour classique, avec une action par perso : attaque, sort, objet, défense. Deux légères variantes toutefois : les anneaux de combat et la condition de garde (CG). Lorsqu’un des persos est équipé d’un anneau et lance une attaque, l’ennemi visé est entouré d’un anneau. Une pression sur la gâchette droite permet de faire apparaître un second anneau qui va lentement épouser le second. Il faut relâcher au bon moment la gâchette pour lâcher un coup parfait. Même si les effets sont assez faibles entre un coup parfait, un coup normal et un coup mauvais, cela a le mérite d’apporter un peu de dynamisme.
Les combattants d’un même groupe sont disposés sur deux lignes. La première est forcément plus exposée au coup en début de combat. La somme des points de vie des persos de cette ligne forment la CG, qui est un coefficient de protection de la ligne arrière. Cela apporte une dimension stratégique aux combats, et permet d’utiliser différentes tactiques en fonction des positions ennemies.
Comme dans tout bon RPG qui se respecte, remporter un combat permet de gagner des points d’expérience. Ici, le levelling est simplifié à son plus simple appareil, puisqu’on ne contrôle nullement la progression de ses personnages. On aurait aimé un peu plus de profondeur de ce côté-là. D’autant que les designers ont opté pour un choix assez surprenant : les niveaux de joueurs sont plafonnés pour que le combat contre le boss de chaque donjon soit équilibré. On augmente de niveau rapidement au début, puis une fois le niveau « requis atteint », zou, plus rien. Assez déroutant au départ, ce système se révèle ultra chiant car les combats aléatoires ne sont évitables qu’une fois lancés. Donc avant de fuir, il faut se taper la sale intro alors qu’on sait qu’on se bat pour rien. Les combats contre les boss sont sujets en général à de belles mises en scènes, ainsi qu’à des subtilités de gameplay permettant de trouver le point faible ennemi.
Donjons dégradants
Entre les combats, on navigue entre donjons parfois bien biscornus, où il faudra parfois se creuser les méninges pour progresser, sans que ce soit insurmontable. De ce côté-là, rien à dire, c’est du bon boulot. En ville, il faudra bien évidemment parler aux divers habitants et fouiller tous les recoins pour mettre la main sur un maximum d’objets, la routine en gros. Les menus sont d’un gris assez austères, et on y passera un peu de temps pour forger ses anneaux de combats, trier son équipement, mais également s’occuper de ses compétences. Les humains apprennent de nouvelles compétences en gagnant des niveaux. Par contre, pour qu’un immortel en apprenne une, il faut qu’un mortel la lui enseigne. Il suffit dans le menu de créer un lien de compétence entre les deux personnages, et qu’ils combattent suffisamment côte à côte. Pratique.
Les environnements sont variés, et on prend du plaisir à flâner dans les différentes villes et environnements extérieurs qui composent le titre de Feelplus. Souvent dirigiste, même si le jeu permet une plus grande liberté sur la fin, l’univers est cohérent, dans un monde magique et belliqueux, où finalement rien n’est tout rose. L’excellent bande son aide également beaucoup à plonger le joueur dans l’aventure durant les longues heures de jeu (compter une bonne quarantaine sans rusher, mais sans traîner non plus). Les doublages français sont plutôt réussis, mais les puristes lui préfèreront sûrement la version japonaise sous-titrée. A noter enfin que le soft tient sur quatre DVD, et que le packaging n’y fait honneur : 3 DVD superposés, et le quatrième dans une pochette en papier calée derrière la notice. Quand on a touché la version asiatique et son boîtier large spécial fait pour accueillir les quatre galettes, ça fait un peu désordre.
Alors qu’il avait les moyens de devenir le RPG ultime, Lost Odyssey pêche par un manque d’ambition et d’audace dans son système de jeu. Une technique pas toujours infaillible, des choix de design discutables et une impression de déjà joué sont les défauts d’un jeu solide, à l’ambiance prenante et aux graphismes réussis. Un bon RPG classique, mais pas un classique des RPG.
Bon test meme si les qualités du jeu liées au systeme de combat sont ici décriés comme un defaut ( plafonnement de l exp notamment ).
Le mot "classique" pour un rpg apparait dans tous les tests en définitive, un rpg jap restera toujours sur ces memes bases et sa clientele n en demande pas forcement + sans quoi il se tournerai vers le rpg us (règles d&d).
Je ne dis pas que ce n'est qu'un défaut, même si j'avoue que c'est déroutant. Ca permet en tous cas de bons affrontements bien réglés contre les boss.
En ce qui concerne le classicisme, j'aurais préféré un peu plus d'innovations dans les combats. J'ai préféré par exemple les combats de Enchanted Arms par exemple, bien stratégique et qui sortaient un peu de l'ordinaire. Un peu plus de profondeur de levelling ne m'aurait pas déplu également (j'en demandais pas beaucoup plus, hein).
Joule a écrit :
Je ne dis pas que ce n'est qu'un défaut, même si j'avoue que c'est déroutant. Ca permet en tous cas de bons affrontements bien réglés contre les boss.
J'ai préféré par exemple les combats de Enchanted Arms par exemple, bien stratégique et qui sortaient un peu de l'ordinaire
Dans son genre Enchanted Arms est relativement classique aussi, c'est juste que peu de Tactical-RPGs sortent du Japon.
00:51 le 07/03/2008
DjameuL Membre Factor PlayStation Network : DjameLL Messages : 580
Sympa le test Joule, au final on sait pas si t'as aimé le scénario en général sans spoil :D ?
Car je l'ai lâché après avoir passé 3h à battre le boss en forme de serpent (j'avais pas la magie de l'eau donc j'ai lutté), ton test m'a donné envie d'y retourner en attendant FF crisis core, d'office pour l'ambiance et les musiques :).
Merci bien pour ce chti test en tout cas ;).
édité 1 fois, la dernière le 07/03/2008 01:05 par DjameuL
Bon test évoquant les points principaux. Après, l'appéciation de tel ou tel point reste subjective.
La progression simplifiée ce n'est pas forcément un mal. Dans FF7 (par exemple) il n'y avait pas non plus de damier de progression, contrairement à la plupart des épisodes suivants, et je m'en accomodais très bien.
Les niveaux plafonnés c'est effectivement discutable. D'un coté ça réduit l'interêt des combats contre des ennemis de niveau inférieur, mais de l'autre ça garde une peu de challenge pour ceux contre les boss. Mais en même temps, même si l'on ne gagne pas d'XP on gagne au moins certains items et on apprend les techniques linkées aux immortels. Donc on ne se bat jamais "pour rien" et il n'y a pas grand interêt à fuir (surtout qu'un combat contre un ennemi inférieur est assez vite torché). Mais il eut peut être été judicieux d'avoir un compétence qui, une fois équipée, supprime les random encounters. Histoire de pouvoir traverser une zone déjà visitée sans avoir à se taper tous les combats.
Les menus "d'un gris assez austère" c'est un peu la marque de fabrique de la plupart des FF (tout comme la mélodie de la victoire), je ne les imaginais pas autrement.
A noter que le doublage anglais est de très bonne facture et semble d'ailleurs être le plus proche de la synchronisation labiale. C'est d'ailleurs en anglais que le personnage de Jansen semble le mieux campé et par conséquent le plus attachant.
Un (très) bon JRPG classique qui parvient à faire vibrer la corde nostalgique mais qui ne convertira certainement un nouveau public, mais ça on s'en fout un peu.
édité 5 fois, la dernière le 07/03/2008 02:57 par Swan2LeRetour
Lost Odyssey est mon premier RPG Jap, donc j'ai aucun point de comparaison (même pas un FF) mais je suis pas mécontent de cette découverte.
Au niveau doublage, comme Swan2LeRetour, j'ai préféré l'anglais au Japonais, à cause des voix et synchronisation labiale. Et peut-être aussi parce que je comprend en partie, contrairement au Japonais (avec st fr quand même). C'est bien en tous cas de pouvoir choisir la langue du jeu en gardant l'interface et les st français.
A propos des chargements, les cut-scenes avant les combats me dérange pas pour le moment, c'est pas long je trouve et ça laisse le temps de se "préparer". Ce qui me dérange plus parfois c'est la succession des chargements, plutôt que leur longueurs prisent individuellement.
Ensuite l'xp bloqué, là non plus je trouve pas ça "scandaleux", c'est dommage mais tant mieux pour la difficulté peut-être. De plus On récupère toujours objets et points de compétence après les combats, et en un peu plus de 20 heures de jeu je n'ai jamais fuis (suis pas un lâche moi).
Lorsque l'équipe s'agrandit et dépasse les 5 membres, je fais tourner aussi pour essayer d'avoir tous le monde au même niveau, il y a toujours de l'xp à prendre.
Enfin j'apprécie les textes (c'est pas de la grande littérature mais pour un jeu c'est du bon je trouve). Les graphismes malgré quelques mauvaises notes, l'ambiance,... Dommage pour les ralentissements, sans être indécent pour le moment chez moi.
Voilà, Lost Odyssey aura au moins converti une personne, c'est mon premier mais sans doute pas mon dernier. En espérant voir d'au moins aussi bon RPG sortir sur XBox 360 prochainement.
DjameuL a écrit :
Car je l'ai lâché après avoir passé 3h à battre le boss en forme de serpent (j'avais pas la magie de l'eau donc j'ai lutté)
Il m'a aussi bien mis en difficulté celui là. C'est pas la magie de l'eau qui me manquait (je l'avais pas non plus) mais les compétences anti-paralysie, j'ai du farmer un peu (même avec l'xp bloqué).
Enfin t'inquiète pas, c'est le boss le plus difficile que j'ai croisé en 20 heures.
édité 1 fois, la dernière le 07/03/2008 07:46 par Groomy
snoopers a écrit :
Dans son genre Enchanted Arms est relativement classique aussi, c'est juste que peu de Tactical-RPGs sortent du Japon.
Ce que j'aimais bien, c'était son positionnement entre deux, ni vraiment RPG classique, ni vraiment TRPG.
08:24 le 07/03/2008
Reez Membre Factor XboxLive : Cobaalt Messages : 190
Test objectif, j'applaudis.
09:10 le 07/03/2008
Morty Membre Factor XboxLive : MortyDice PlayStation Network : Mortimer Messages : 302
Merci pour la clarification, ou pas. Maintenant je sais pas si je dois acheter ou pas... Peut-être un point important : Ceux qui l'ont fini ont-ils eu la larme à l'oeil, le coeur retourné ou l'impression d'avoir vécu quelque chose d'épique ?
DjameuL a écrit :
je l'ai lâché après avoir passé 3h à battre le boss en forme de serpent (j'avais pas la magie de l'eau donc j'ai lutté)
Pas besoin de la magie de l'eau pour le buter (c'est un monstre aquatique). Par contre, mieux vaut avoir l'item qui te protège de la paralysie...
(on parle bien du serpent de mer au pied de Grand Staff ?)
Joule> Pas faux ! C'est vrai que les combats étaient super sympa dans Enchanted Arms. Si tout le reste était pas autant en carton, ç'aurait vraiment pu être un super jeu.
édité 1 fois, la dernière le 07/03/2008 11:25 par snoopers
11:23 le 07/03/2008
Cowboy Space Membre Factor XboxLive : CowboyXBL PlayStation Network : CowboyPSN Messages : 39
Je dois en être à 12h de jeu et les boss ainsi que le système de jeu sont vraiment les gros défauts du jeu. Je suis aux gardes dans la ville de Numara et ça va bien faire 3h que je bloque sur eux, impossible de les passer, je suis level 19, je fais ce que je peu pour lvl dans la forêt rouge, mais rien y fait.
C'est le reste du jeu, son scénario, son ambiance, ses personnages, qui me font continuer l'aventure, le jeu pourrait être bien meilleur sans ce système qui ne sert à rien. Dire que c'est seulement le troisième boss, j'ai peur pour la suite.
Quel système qui sert à rien ? L'xp bloqué ? ca permet justement de corser les boss. Surtout qu'au des boss difficiles il y en a pas tant que ça.
Je suis mort bien 4 ou 5 fois contre les gardes dont tu parles. Je sais plus comment je suis passé, le problème n'est pas le level mais l'utilisation des compétences et sorts de chacun.
édité 1 fois, la dernière le 07/03/2008 12:06 par Groomy
12:00 le 07/03/2008
Cowboy Space Membre Factor XboxLive : CowboyXBL PlayStation Network : CowboyPSN Messages : 39
Ze_PilOt > Bizzarement il n'est immortel que pour le bien du scénario, mais pas dans combats. Comparé aux mortels il n'a que le double de PV et la possibilité de revenir au combat après quelques tours.
Groomy > il sert à rallonger de manière abusive la durée de vie du jeu c'est tout. J'ai essayé toutes une panoplie de technique différente et rien n'y fait, j'ai essayé celle d'autre joueurs sur divers forums et toujours rien et tout cela sans compter les fois où l'ennemi triche, histoire de me faire sauter mon tour.
édité 2 fois, la dernière le 07/03/2008 12:06 par Cowboy Space
Ze_PilOt a écrit :
j'ai la meme question à la con depuis la premiere news dessus : si le heros est immortel, quel est l'interet des combats ?
- Quand il descend à zéro de vie il est KO, si tous les persos sont KO c'est gameover.
Par contre s'il reste des vivants il va se relever au bout de quelques tours.
- Les persos sont toujours immortel dans les jeux vidéos (sauvegarde), il y a toujours des combats pourtant.
Cowboy Space a écrit :
Bizzarement il n'est immortel que pour le bien du scénario, mais pas dans combats. Comparé aux mortels il n'a que le double de PV.
J'ai pas vu de différence niveau PV, c'est juste une question d'attributs ça je pense. Mais dans les combats il y a bien une différence entre immortel ou non lorsqu'on meurt.
édité 1 fois, la dernière le 07/03/2008 12:05 par Groomy
12:03 le 07/03/2008
Reez Membre Factor XboxLive : Cobaalt Messages : 190
Putain j'ai même pas souvenir de ce mini boss des gardes de Numara.. T'es sur que tu passes pas a coté d'un faiblesse logique ou autre?
Et plus que le double de PV, les perso immortels reviennent a la vie tout seul quelques tours apres leur mort. Par contre, si toute ta team est KO simultanément, la c'est gameover.
ed:owned by groomy™
édité 1 fois, la dernière le 07/03/2008 12:06 par Reez
12:05 le 07/03/2008
Cowboy Space Membre Factor XboxLive : CowboyXBL PlayStation Network : CowboyPSN Messages : 39
Groomy a écrit :
- Quand il descend à zéro de vie il est KO, si tous les persos sont KO c'est gameover.
Par contre s'il reste des vivants il va se relever au bout de quelques tours.
- Les persos sont toujours immortel dans les jeux vidéos (sauvegarde), il y a toujours des combats pourtant.
J'ai pas vu de différence niveau PV, c'est juste une question d'attributs ça je pense. Mais dans les combats il y a bien une différence entre immortel ou non lorsqu'on meurt.
Pour ma part Jansen à environ 400 PV contre environ 700 et 800 pour Satie et Kaïm respectivement. Et j'ai beau essayé de multiples combinaison avec l'équipement et les compétences, ça ne change pas.
Cowboy Space a écrit :
Groomy > il sert à rallonger de manière abusive la durée de vie du jeu c'est tout. J'ai essayé toutes une panoplie de technique différente et rien n'y fait, j'ai essayé celle d'autre joueurs sur divers forums et toujours rien et tout cela sans compter les fois où l'ennemi triche, histoire de me faire sauter mon tour.
Si c'est ta conclusion basé sur 2 boss... Ecoute j'ai pas cheaté, je suis pas passé par la forêt rouge et j'ai réussi à tuer ces gardes.... Donc c'est possible.
Je suis bien d'accord que si on a pas l'habitude le DVD1 commence chaudement mais bon, c'est mieux que de se balader je trouve.
édité 2 fois, la dernière le 07/03/2008 12:14 par Groomy
12:09 le 07/03/2008
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