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23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.

archives

eXTReMe Tracker
Burnout Paradise
Burnout Paradise, developpé par Criterion Games, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le mercredi 23 janvier 2008.
  On a beau dire ce que l’on veut d’Electronic Arts, la série des Burnout est une des rares dans le jeu vidéo contemporain à tenter de nouvelles choses osées à chaque épisode. Pas toujours pour le mieux, certes, mais souvent avec à propos. Cet épisode Burnout Paradise ne déroge pas à la règle, en misant sur une nouvelle approche : un monde ouvert. Pari stupide pour un jeu totalement arcade, ou véritable progrès ?  
   

Dès les premières minutes de jeu, après avoir pris une photo via le Xbox Live Vision pour son permis si on possède le périphérique, on nous file une caisse et on est lâché dans la nature. Enfin, dans Paradise City plutôt, une énorme ville côtière avec une multitude de recoins à explorer, que ce soit dans les petites rues du centre-ville ou dans les chemins de terre de la cambrousse. On explore d’ailleurs avec envie car la maniabilité est au poil, les graphismes à couper le souffle et les crashes toujours aussi spectaculaires. Les puristes regretteront évidemment une conduite un peu trop permissive mais c’est la nouvelle loi des Burnout qui veut ça depuis quelques épisodes, misant plus sur le spectacle et la vitesse que sur le véritable skill. La ville incarne un véritable terrain de jeu et les designers l’ont bien compris : une foule de challenges secondaires sont à réaliser lorsque l’on flâne à toute allure au volant de son bolide : panneaux à éclater, raccourcis à trouver, figures imposées, sauts dantesques à dénicher, on ne s’ennuie pas. Cette partie a d’ailleurs tendance à un peu trop prendre le pas sur le reste du jeu solo.

L'enfer de Paradise


Car le supposé cœur du gameplay de Burnout Paradise réside bien évidemment dans ses épreuves : un petit burn à chaque feu rouge dans la ville nous lance dans le grand bain. On y retrouve les classiques courses et contre la montre, les Road Revenge ou le mode Stunt où il faut enchaîner les figures pour faire un max de points dans le temps imparti. Pourtant, on ne ressent pas une véritable progression au fil du jeu, le seul but étant de remporter X courses pour se voir accordé un permis de catégorie supérieure, débloquant ainsi de nouveaux bolides. Plus aucune médaille, moins de challenge alors que les précédents opus forçaient à connaître les pistes quasiment par coeur. Pire encore, quelques choix de design sont réellement idiots : impossibilité de recommencer immédiatement un challenge, obligé de repasser par un casse auto pour changer de bagnole, le jeu force à faire des allers-retours incessants. Des choix que justifie une plus grande immersion dans la ville, mais qui au final sont frustrants au possible.

Chose sympathique, il n’y a de tracé défini sur aucune épreuve, libre à vous d’emprunter n’importe quel chemin. C’est complètement libre sur les modes Stunt et Road Rage tandis que sur les modes de course, les seuls passages imposés sont le départ et l’arrivée. On notera tout de même l’aide subtile apportée par le jeu, matérialisée par une mini map de la ville et surtout des panneaux de rues affichés en temps réel sur le haut de l’écran qui clignotent lorsqu’il est temps de bifurquer. Ca donne un peu de piment et de variété, même si au final, on prend ses habitudes et on finit par utiliser les mêmes portions de routes que l’on connaît par cœur. Ca en devient un souci lors de certaines parties multi, où l’hôte a vite fait de tracer un parcours dont il connaît tous les recoins. Et ce n’est que le début, le jeu sortant aujourd’hui, j’imagine qu’hélas pas mal de failles de ce genre seront trouvées.

Portrait crashé


Le multijoueur est au demeurant vraiment bien foutu, on arpente la ville avec ses acolytes à se lancer des défis débiles, ou à participer à de vraies épreuves. Cerise sur le gâteau, si encore une fois vous et vos potes avez une Live Vision, vous pouvez voir la tête du gars que vous venez d’éclater contre le mur. Vraiment drôle quand on est entre amis. Beaucoup de défis et de succès sont à faire en ligne, ce qui fait prendre à ce mode un part réellement au jeu, comme si le solo n’était là que pour servir d’entraînement, en forçant un peu le trait. Mais un entraînement de luxe. Si on oublie évidemment DJ Diabolika, voix off insupportable qui vient dire deux ou trois trucs de temps en temps. C’était vraiment pas indispensable mais c’est toutefois rattrapé par une bande son soignée comme à l’accoutumée, avec même du Avril Lavigne, ce qui nous laisse espérer une apparition de la chanteuse dans un prochain jeu de skate, histoire de boucler la boucle.

  7 | 10 Complet mais pas toujours inspiré en solo, même si beaucoup de joueurs y trouveront leur compte, Burnout Paradise prend tout son sens en multi, pour peu que l’on ait une bonne bande de potes sur le Xbox Live. Une belle évolution de la série avec quelques erreurs de jeunesse dans un monde ouvert, erreurs qui s’oublient rapidement tant les possibilités offertes sont énormes. Un véritable vent de frais sur le jeu de course arcade.  
   
Joule (Joule)
    
    

Commentaires

 
 
Crono
BAYONETTAss' lover
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 630
amen
02:18 le 24/01/2008  Lien
Raf
Membre Factor
Messages : 500
Un test sur factor le jour meme de la sortie du jeu. Youhouu.
Jeu qui a l'air sympathique mais je passe mon chemin.
08:38 le 24/01/2008  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 845
pareil...70 brouzoufs économisés.
je crois que je préfère me trouver un Flat-out d'occase.

edit: Raf, merci pour le HS qui suit ;-)

édité 1 fois, la dernière le 24/01/2008 09:12 par Ulf
08:40 le 24/01/2008  Lien
Raf
Membre Factor
Messages : 500
Ha le flat out ultimate carnage sur 360 est très bon et vraiment très beau et beaucoup moins cher en neuf. (le jeu est totalement en FR sauf notice en anglais).

Désolé le HS.

édité 1 fois, la dernière le 24/01/2008 08:53 par Raf
08:52 le 24/01/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
La démo m'a refroidi mais à un point...

Mais y'a plein de gens qui disent qu'il faut s'investir un minimum pour que le jeu devienne vraiment top, et le multi est paraît-il vraiment excellent, donc je me tate...

Sinon arrêtez de comparer Flatout et Burnout, c'est comme comparer Mario Kart et Rollcage quoi...
10:58 le 24/01/2008  Lien
DoppleGanker
Membre Factor
XboxLive : DoppleGanker
Messages : 74
l'approche monde ouvert je trouvai ça justifiée dans test drive unlimited mais dans burnout ça casse le trip.

mon préférée de la sérire reste donc le 3 sur xboite, dommage...


11:19 le 24/01/2008  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 1241

Raf d'occaz a écrit :
Ha le flat out ultimate carnage sur 360 est très bon et vraiment très beau et beaucoup moins cher en neuf. (le jeu est totalement en FR sauf notice en anglais).

Désolé le HS.



Il est vraiment beau ?
Je l'ai vu à 19 d'occaz je pourrais craquer.

/hs
16:36 le 24/01/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7415
Flatout UC > *
16:37 le 24/01/2008  Lien
The Radec
Membre Factor
XboxLive : Tyrilha
Messages : 565

Ash_95 a écrit :


Il est vraiment beau ?
Je l'ai vu à 19 d'occaz je pourrais craquer.

/hs


Flatout UC à 19 e ?
Fonces !
moi je ne le trouve qu'aux alentours de 45 :(
Moi je m'éclate avec BP, mais comme je n'ai pas fait les autres, je ne peux juger que par cette version
18:49 le 24/01/2008  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 870
Je viens de voir ce jeu en magasin hier le moins qu'on puisse dire c'est qu'il est de toute beauté...après j'ai pas pu l'essayer,pas de temps trops de gens qui attendait pour l'essayer...en tout cas ils avaientt l'air de s'éclater...

édité 1 fois, la dernière le 25/01/2008 12:01 par Rickoman
11:37 le 25/01/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1384
Il est super beau mais c'est l'environnement ouvert que j'ai pas aimé.

Ça doit être, pour moi, un jeu d'instincts avec des parties rapides et faciles à assouvir. S'il faut farfouiller pour avoir une course... autant jouer à nfs.
11:58 le 25/01/2008  Lien
Reez
Membre Factor
XboxLive : Cobaalt
Messages : 336
Perso j'ai craqué et je regrette pas. Si ya des joueurs avertis dans le coin, echanges de idXboxLive bienvenu.
12:23 le 25/01/2008  Lien
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