06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 30/01 Zelda: The Lost Oracle trailer 09:04 Valanthyr : kraken> p0wned!
08:51 PoF.be : "Gotham City Impostors" ça vaut la peine pour 15€ ou faut vraiment n'avoir rien d'autre à jouer?
08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
01:57 DukeFreeman : J'ai un WP7 et franchement jtrouve pas ça comique, simple efficace on perd en multitude mais on se recentre sur la communication, le partage, l'echange...
00:38 Ash__ : tu comptes te prendre une vita DAYOUANE zaza ?
00:36 Zaza le Nounours : Ash__> Elle a dû se perdre à la Poste, je ne vois pas d'autre explication !
00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§
00:32 Ash__ : mosso2000> justement tu peux (banane :p) d'où l'intérêt d'y jouer sur vita
00:29 mosso2000 : Cowboy> Oui, si tu n'as pas de famille ni d'amis. Car eux, ils n'ont pas le droit d'y jouer, à TA PS Vita.
00:28 mosso2000 : Ash__> peace walker vaudrait le coup si tu pouvais utiliser le 2e stick...
00:27 Zaza le Nounours : Ash__> Je sais plus où j'ai lu que les chargements étaient interminables sur WipEout.
TEST
Moai Better Blues (PC) Moai Better Blues, developpé par Telltale Games, édité par Telltale Games (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 09 janvier 2008.
Pâques avant l'heure?La sortie d'un nouvel épisode de Sam & Max, c'est toujours un moment particulier. Quel en sera le scénario, comment évolueront les personnages, et quid des énigmes ? La qualité de la réalisation de TellTale n'est plus à prouver, est-ce qu'ils vont réussir à tenir le rythme et continuer à produire des épisodes de qualité ? Côté scénario, on est servis: sans trop spoiler, Sam & Max devront tenter de sauver l'Ile de Pâques d'une éruption volcanique. En plus des Moais et des indigènes peuplant la caverne secrète, vous y rencontrerez des tas de personnalités disparues depuis longtemps qui ont tellement profité de la fontaine de Jouvence qu'ils sont tous, à l'instar des bébés flingueurs, retombés en enfance tout en gardant leur caractère d'adulte, ce qui permet quelques scènes d'anthologie, comme celle où il faut passer outre un bébé Jimmy Hoffa armé jusqu'aux langes, lorsque Sam & Max lui parlent comme à un gamin pour qu'il lache son arme. Du côté de la ville, on en apprend un peu plus sur la nouvelle Stinky, qui semble cacher quelque chose (dans sa chambre froide ?), et les C.O.P.S. proposent un nouveau mini-jeu de réalité augmentée: “Bagpipe Obliteration Ultimate”, qui n'a absolument rien à voir avec d'autres jeux musicaux en vogue actuellement. Play it again, SamLes énigmes quant à elles sont d'un niveau un peu plus relevé que la moyenne de la saison un. En revanche, on reste bien loin d'un Myst, et le système d'aide optionnel intégré au jeu peut donner des indices à ceux qui sont peu habitués aux jeux de ce genre. En relevant la barre, et en proposant un scénario plus poussé, TellTale parvient à nous donner un bon petit jeu qui se termine en 4 heures environ. Tout ça pour un peu moins de 9$, ou 34.95$ si vous avec acheté les cinq épisodes, c'est un excellent investissement. De plus, alors que la saison précédente était plutôt orientée enquêtes, celle-ci semble se rapprocher du style des aventures de la BD: histoires courtes qui se déroulent un peu partout autour du monde, et pas seulement dans le quartier. Graphiquement, le jeu reste dans la lignée des épisodes précédents: un point'n click 3D avec caméras dynamiques. Une petite amélioration a cependant vu le jour: quand le curseur de la souris passe sur un endroit qui nous permet de quitter la zone, il prend la forme d'une flèche verte. Seulement, un double-click ne nous fera pas quitter la zone immédiatement.
Commentaires
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