18/07 24 : Exile 17/07 Pour une FactorCon chez Joule 15/07 WE WILL NOT BUY THIS GAME ! 14/07 Boom Blox en 2D 11/07 Dr. Horrible arrive le 15 juillet 19:00 xiam : sinon je peux aussi recuperer une botte de foin dans les champs , j'en ai pour 10 ans , si je meurre pas de 5 cancer avant la....
18:58 fwouedd : Je connais la sortie.
18:57 xiam : 18:57 > fwouedd> j'ai dit tabac qui fait tousser , pas du tabac qui fait rire (ou pas)
18:57 fwouedd : un truc pas légal? =)
18:56 xiam : et me sortais pas du tabac de fiottes (blond merdique)
18:56 xiam : je fume du gauloises à rouler , j'aimerai un peu de diversité dans mes toux matinales , je fume quoi?
18:53 pomkucel : Au fait le savoir faire français est encore présent dans les equipes de dev ? ou c'est que des russes et des canadiens !?
18:52 pomkucel : Ya pas à dire les studios français savaient y faire en jeux d'aventure pas comme cette bouse d'Alone in the dark !
18:51 pomkucel : SupaPictave> Je l'ai revendu aussi mais je l'ai racheté quelques années plus tard , il été en cadeau dans Joystick (tssstt c'était mieux avant!)
18:48 fwouedd : Tu veux dire un dock pour vista?
18:31 Cowboy : Il existe un gadget pour Vista qui est la même utilité qu'un Dock ?
17:58 SupaPictave : Ah, j'ai encore LBA2 dans un coin. Celui que je regrette le plus d'avoir revendu c'est Outcast...
17:54 pomkucel : Bahh la boite été pas terrible, avec le logo Adeline Software !
17:46 Zaza le Nounours : Je m'en veux d'avoir été jeune et pauvre, et d'avoir dû les revendre pour m'acheter à manger.
17:42 pomkucel : Zaza le Nounours> Ah non LBA 1 et 2 c'est mes amoureux ^^ ! Twinsen !
17:38 MrMaze : seb84> :-D
17:31 seb84 : devrait
TEST
Moai Better Blues (PC) Moai Better Blues, developpé par Telltale Games, édité par Telltale Games (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 09 janvier 2008.
Pâques avant l'heure?La sortie d'un nouvel épisode de Sam & Max, c'est toujours un moment particulier. Quel en sera le scénario, comment évolueront les personnages, et quid des énigmes ? La qualité de la réalisation de TellTale n'est plus à prouver, est-ce qu'ils vont réussir à tenir le rythme et continuer à produire des épisodes de qualité ? Côté scénario, on est servis: sans trop spoiler, Sam & Max devront tenter de sauver l'Ile de Pâques d'une éruption volcanique. En plus des Moais et des indigènes peuplant la caverne secrète, vous y rencontrerez des tas de personnalités disparues depuis longtemps qui ont tellement profité de la fontaine de Jouvence qu'ils sont tous, à l'instar des bébés flingueurs, retombés en enfance tout en gardant leur caractère d'adulte, ce qui permet quelques scènes d'anthologie, comme celle où il faut passer outre un bébé Jimmy Hoffa armé jusqu'aux langes, lorsque Sam & Max lui parlent comme à un gamin pour qu'il lache son arme. Du côté de la ville, on en apprend un peu plus sur la nouvelle Stinky, qui semble cacher quelque chose (dans sa chambre froide ?), et les C.O.P.S. proposent un nouveau mini-jeu de réalité augmentée: “Bagpipe Obliteration Ultimate”, qui n'a absolument rien à voir avec d'autres jeux musicaux en vogue actuellement. Play it again, SamLes énigmes quant à elles sont d'un niveau un peu plus relevé que la moyenne de la saison un. En revanche, on reste bien loin d'un Myst, et le système d'aide optionnel intégré au jeu peut donner des indices à ceux qui sont peu habitués aux jeux de ce genre. En relevant la barre, et en proposant un scénario plus poussé, TellTale parvient à nous donner un bon petit jeu qui se termine en 4 heures environ. Tout ça pour un peu moins de 9$, ou 34.95$ si vous avec acheté les cinq épisodes, c'est un excellent investissement. De plus, alors que la saison précédente était plutôt orientée enquêtes, celle-ci semble se rapprocher du style des aventures de la BD: histoires courtes qui se déroulent un peu partout autour du monde, et pas seulement dans le quartier. Graphiquement, le jeu reste dans la lignée des épisodes précédents: un point'n click 3D avec caméras dynamiques. Une petite amélioration a cependant vu le jour: quand le curseur de la souris passe sur un endroit qui nous permet de quitter la zone, il prend la forme d'une flèche verte. Seulement, un double-click ne nous fera pas quitter la zone immédiatement.
Commentaires
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