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00:04 spook : mais après Thor et C'ptain Obv.. America, ça passe très très bien héhé
00:02 spook : le film n'est pas très bien écrit. On reste jusqu'au bout pour voir l'équipe bosser ensemble. Pour le 2 tu peux m'oublier.
samedi 18
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22:50 somonflex : Raaah UW1, ma série BD préférée et de très très loin.
21:52 nitoo : Mais mais §! Il va y avoir un UW2 et on m'a pas dit !? [url]
21:17 spook : on va les trouver un jour les gens qui achètent les chapeaux
21:17 spook : 20:52 > tergat> ça va avec la news sur Valve.
21:15 zouz : 20:06 > Mais c'est bon ça !
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21:15 xiam : Pour dire comme les grands.
21:13 Thesus : tergat> 20:52 > Pourquoi tu dit ça ? C'est juste 35% des gens qui ont répondu au sondage que ça ne gênerais pas.
21:04 tergat : De la part d'un handicapé moteur cette remarque m'émeut, ça ne se voit pas mais j'écrase une larme.
21:01 xiam : Non tu es toujours un mongole.
20:59 tergat : Oui mais ça c'était avant.
20:56 choo.t : tergat> Mais, pour prendre ce screen, tu as du visiter jeuxvideo.fr, non ?
20:52 tergat : [url] J'en déduis que 100% des visiteurs de jeuxvideo.fr sont des mongols et qu'une grosse majorité sont des consoleux.

archives

eXTReMe Tracker
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3, developpé par Epic Games, édité par Midway (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 05 décembre 2007.
  Nintendo ou Sega ? Starcraft ou Total Annihilation ? Les joueurs aiment bien appartenir à un clan et taper sur celui des autres même sans la moindre raison valable. Fin 1999 début 2000, le débat portait sur les shoots multi du moment : Quake 3 ou Unreal Tournament ? On aimait l’un pour sa frénésie et l’autre pour sa multitude de modes de jeu. 8 ans plus tard, il n’y a pas vraiment de vainqueur. Les quakers continuent de jouer à Quake 3 mais ont boudé Quake IV tandis que la majeure partie de la communauté UT a migré sur la version 2004 même si la version de 99 reste dans le top 20 des FPS les plus joués en ligne. Depuis, de nombreux ténors se sont imposés : Battlefield, Enemy Territory ... Unreal Tournament 3 arrivera-t-il à égaler ses prédécesseurs et séduire ses fans ?  
   
Unreal Tournament. En deux mots, je replonge 8 ans en arrière. Ma config vieillissante (166MMX et 3dfx 1) peine à faire tourner la dernière production d’Epic en 512 X 384. Je dois attendre 7 mois afin d’engloutir la première paye de mon premier job dans une bête de course équipée d’une GeForce 256. Mais je m’éclate comme un fou à fragger des bots plutôt que des humains pour éviter que le paternel pète un plomb devant la facture téléphonique. Les insultes résonnent alors que je campe en haut de la tour avec mon sniper en alignant les TIRS A LA TETE.

Petite partie entre bots



2007. Je configure vite fait quelques options et balance la campagne solo. Semi-déception : c’est encore une suite de matches en équipe contre les bots, une sorte de gros tuto afin de mieux connaître les cartes. Par contre, elle est entièrement jouable en coop, de 2 à 4 selon les matches. On fait la majeure partie des matches en infériorité numérique et souvent avec des contraintes comme des véhicules en moins par rapport aux versions normales des cartes. Ca donne un peu de challenge et ceux qui trouvent cela trop dur peuvent baisser la difficulté ou utiliser des cartes qu’on gagne au cours des matches et qui donnent de gros bonus comme deux bots supplémentaires dans son équipe. Je parle juste de semi-déception car je me suis beaucoup amusé durant cette campagne solo. On découvre les maps à la cool sans avoir à affronter une horde de joueurs furieusement doués, on se fait plaisir à tester les véhicules et à tenter des trucs idiots dans les cartes et on a l’impression d’être doué en faisant quelques jolis frags. En plus l’IA des bots est toujours aussi bonne et le scénario … a le mérite d’exister.

Question scénario, je m’étais arrêté à celui d’UT 99 (le premier UT) avec la Liandri, une grosse société minière, qui organise des tournois afin que les mineurs s’amusent un peu. Dans Unreal Tournament 3, une race alien, les Necris, viennent mettre le boxon dans tout cela en détruisant des colonies minières. La guerre est déclarée. On apprend tout cela au cours de cinématiques (qui ne sont pas en temps réel) et des briefings d’avant match, le tout blindé de clichés (le héros qui sort d’une pub L’Oréal, la brune sadique à gros seins…) et doublé en VF avec le forfait « grosse voix » (on reconnaît celle qui double le Colonel Sawyer dans World in Conflict). Le doublage VF est aussi énorme que dans UT99 avec des bots qui balancent des « FILS DE PUTE ! » ou des réflexions philosophiques genre « la mort ça fait mal ». L’éternelle grosse voix qui annonce les TIRS A LA TETE et autres MEGATUERIE a été heureusement conservée. Le must reste qu’Epic a essayé de donner une justification au fait qu’on respawne et qu’on capture des drapeaux.

Un jeu de cartes



D’un autre côté, on n’attend pas d’un UT de la grande littérature mais plutôt un excellent gameplay et des cartes de folie. Sur ce dernier point, UT 3 donne à tous les autres shoots du moment une leçon d’architecture et de level design. Parmi la quarantaine (!) de cartes, on retrouve quelques cartes classiques des épisodes précédents refaites de manière splendide (mais DM-Morpheus a disparu...) et pas mal de nouvelles. A chaque fois, je suis resté baba devant la beauté froide des décors, le design général des cartes et la masse de détails présents. On se promène dans des forêts de baobabs et de vertes vallées, on affronte des Nécris dans une sorte de Kremlin gothique, on admire l’immense machinerie d’un appareil minier Liandri et on se frague joyeusement dans la brume apaisante qui flotte dans les décors à dominante asiatique. Loin d'être plates, les cartes sont vallonées, tortueuses, à plusieurs étages... En plus elles sont conçues de telle sorte que le débutant s’y retrouvera vite mais qu’il faudra y passer du temps pour en découvrir les subtilités, les passages cachés et les endroits où utiliser au mieux le double-saut et le téléporteur.

Niveau gameplay et armes, on se situe à mi-chemin entre UT99 et UT 2004 même si le feeling général est plus proche d'UT99. L’adrénaline a disparu, le double saut est toujours là, l’enforcer est revenu et le minigun envoie désormais des grosses boulettes via son tir secondaire. UT3 conserve un gameplay particulièrement old school et très nerveux où l’esquive règne en maître. Même si le lance-roquettes (version UT2004) et le flak cannon dominent les parties, les autres armes sont toujours aussi jouissives : le shock combo fait très mal, le fusil de snipe a retrouvé ses lettres de noblesse et le rédempteur (lance-missiles nucléaires portatif) fait son petit effet. Les différentes parties d’armure font leur grand retour et la chasse à la ceinture-bouclier est ouverte. Le mode Berserk (double la cadence de tir) n’est évidemment plus disponible en utilisant l’adrénaline mais de la même manière que l’Udamage, via un bonus qu’on ramasse.

Unreal Championcheap



Le gros point faible d’UT 3 se situe dans les modes de jeu. Oubliez Domination, Assaut et Bombe de Balle et dites bonjour à Guerre (Warfare). Le mode Guerre est une version améliorée du mode Attaque (Onslaught) d’UT 2004. Dans des cartes généralement de grande taille, on s’affronte à pieds et à bord de véhicules. Le but est de détruire le core ennemi. Pour cela, il faut capturer les nodes principaux. Les nodes secondaires servent à avoir des véhicules supplémentaires ou à infliger des dommages au core ennemi même quand il est protégé. Pour capturer un node, il faut passer dessus et le construire avec le link gun. UT 3 ajoute les sphères. Elles apparaissent à intervalles réguliers et on les porte comme des drapeaux. Si on passe avec une sphère sur un node, on le capture automatiquement. Si on reste à côté d’un node capturé avec une sphère, le node sera automatiquement régénéré s’il est attaqué. Ces sphères ajoutent énormément à la dynamique de ce mode de jeu et obligent à ne pas compter uniquement sur les véhicules car il faut être à pied pour porter ces sphères.

Le mode vieillissant Capture de Drapeaux connaît un regain d’intérêt grâce à l’ajout des véhicules, les mêmes qu’en Guerre. UT3 reprend les véhicules d’UT 2004 (le tank, le landspeeder, le buggy, la grosse jeep, les avions…) et ajoute de nouveaux véhicules Nécris vraiment excellents. Outre le DarkWalker, un immense tripod ambiance Guerre Des Mondes très lent mais équipé d’un double laser ravageur, on trouve une sorte d’araignée-moto qui peut se mettre en boule pour écraser les autres et un tank qui peut déployer sa tête pour dominer la mêlée. Mais surtout, les modes Guerre et VCTF permettent au joueur de monter à tout instant sur un hoverboard afin de se prendre pour Michael J. Fox dans Retour Vers le Futur 2, avec les mêmes contraintes (« Ca ne marche pas sur l’eau ! »). Ce skate volant permet de foncer à travers les cartes quand on n’a pas de véhicule. On ne peut pas tirer et le moindre coup pris envoie le joueur au tapis mais on peut trimbaler les sphères et les drapeaux. Mieux : on peut s’accrocher à la majorité des véhicules, même les volants. Rien de tel qu’un petit débarquement surprise dans la base ennemie pour retourner la situation. Les sensations sont excellentes et on peut sauter afin par exemple de prendre quelques raccourcis.

L'UE 3 ronronne



Je trouve le jeu vraiment splendide. Ce n’est pas une claque à la Crysis mais il tourne entre 30 (pour les grosses cartes de Guerre) et 60 fps (pour celles de match à mort) et a son charme. Il n’est pas si proche de Gears of War qu’on ne le pense (ça dépend beaucoup des cartes) et la palanquée d’effets (bloom, blur, la teinte bleue générale…) est désactivable. La grosse déception se situe au niveau de la musique, totalement impersonnelle. On sent que le jeu est sorti un peu dans la précipitation : l'interface n'est pas ce qui se fait de mieux et le ping des serveurs est anormalement élevé mais le jeu n'est pas bugué pour autant. Comme toujours le jeu est vendu avec l’Unreal Editor ce qui permettrait aux fanas de mods de se lâcher et de finir le boulot en ajoutant les modes de jeu qu’Epic a zappés. A l’heure actuelle, il n’y a pas beaucoup de monde qui joue, ce qui n’est pas rassurant pour l’avenir de la communauté, mais attendons de voir. En parlant de communauté, UT3 intègre comme ses petits copains une gestion de la liste d'amis afin de les rejoindre ou de savoir quand ils se connectent.
  8 | 10 Unreal Tournament 3 est bien plus qu’un gros ravalement de façade d’UT 2004 à base d’UE3. Certes ce n'est pas révolutionnaire, on regrette que le jeu soit moins fourni en modes de jeu qu’avant et que la campagne solo soit encore une suite de matches contre des bots. Mais pour ceux qui aimaient les précédents, les quelques nouveautés suffisent à relancer la machine et à fraguer des heures durant dans des décors somptueux qui ne nécessitent pas une carte graphique toute dernière génération pour afficher leur beauté. Si vous n’avez jamais joué à un UT et que vous découvrez la série avec cet opus, je vous envie. Très loin des shoots mous et/ou compliqués, UT3 est brutal, direct et diablement fun.  
   
CBL (CBL)
   
   
   
   

Commentaires

 
 
factus
Membre Factor
Messages : 135
"pour ceux qui aimaient les précédents, les quelques nouveautés suffisent à relancer la machine et à fragguer des heures durant"

Faut croire que non, personne n'y joue. Et toi, tu comptes y jouer longtemps ou t'as déjà rangé le jeu dans un coin ?
20:05 le 10/12/2007  Lien
choki
Membre Factor
XboxLive : chtichoko
Messages : 399
Etant fan de tous les UT, j avoue que ca reste untres bon jeu mais serveur bien vide, c est dingue qu il y ai a peine 1000 joueurs aux heures de pointe sur les serveurs.
Pour moi les jeux pc c est definitivement mort au niveau du online, suffit de voir le fameux top20, les anciens jeux scrutent les meilleurs places, quelques exceptions sont la comme bf ou cod mais leurs chiffres paraissent ridicules face aux "anciens".
J pense qu aucun nouveau jeu ( nouvelle license, stop les suites ) dans les années a venir sur pc aura ses 50 ou 100 000 joueurs online aux heures de pointe en fps.

Quand je vois des nouveautés comme ce ut avec ces 1000 players ou ce crysis qui en compte le double a peine, j me rend compte que n importe quel daube fps jouable sur console aura 100 fois plus de joueurs potentiels.

édité 1 fois, la dernière le 10/12/2007 20:10 par choki
20:05 le 10/12/2007  Lien
factus
Membre Factor
Messages : 135
Tu prends pas trop de risque. A part CS, y a jamais eu aucun jeu PC regroupant plus de 50.000 joueurs.

Tu dresses un tableau bien pessimiste du jeu PC online, mais sur console c'est pas mieux. Je crois même que c'est pire. Y a du monde qui joue à TF2 sur xbox ? Car sur PC, y en a ! Et UT3, je doute qui attire plus de monde sur xbox que sur PC.

édité 1 fois, la dernière le 10/12/2007 20:14 par factus
20:10 le 10/12/2007  Lien
Daedalus29
Membre Factor
Messages : 355
Je vais quand-meme mettre mon petit avis de joueur de UT99. UT3 est plus lent que son prédecesseur. Pas énormément, mais c'est notable.

Ensuite, question level design, les devs ont surement du fumer de la vieille carpette en faisant DM_DEIMOS, qui alterne faible gravité, gravité normale, pas de gravité dans des tunnels à power up et LE truc qui fait bien chier, une tourelle sniper qui tue tout le monde sur la map pour celui qui arrive a la capturer. Mouais.

le warfare est sympa, le VCTF est stressant. Je reste souvent en DM pour prendre un peu d'expérience du frag dans cette version parce que les armes n'ont point du tout le meme feeling que dans UT99. Le flak cannon est lent, le biorifle est placé tellement bizarrement dans les maps, que tout le monde le recupere comme premiere arme, le bunny hop ne sert plus a rien, il reste le wall jump,straff jump et le double saut.

Le sniper par contre est aussi jouissif quand dans UT 1.

Le truc le plus regretable, c'est l'absence du mode assault, domination, et DM morpheus comme tu l'a si bien fait remarquer. Maintenant, on espere que la communauté va se bouger un peu les fesses pour nous sortir des maps, moins chargées et plus orienté skill.
20:14 le 10/12/2007  Lien
Bernardo Guy
Membre Factor
Messages : 86
Aucun FPS pc regroupant + de 50 000 joueurs plutot.
20:23 le 10/12/2007  Lien
MORB
Winnie alternatif
XboxLive : failboxlive
Messages : 502

Le doublage VF est aussi énorme que dans UT99 avec des bots qui balancent des « FILS DE PUTE ! » ou des réflexions philosophiques genre « la mort ça fait mal ».



En version anglaise ils ont été super puritains. Un des taunts est "F-Yeah". C'est à dire que le mec prononce réellement ça comme ça, c'est ridicule.
20:26 le 10/12/2007  Lien
Daedalus29
Membre Factor
Messages : 355
dire que j'avais installé le jeu en anglais pour ne pas entendre des "pauvre pomme". Me voila bien attrappé!
20:28 le 10/12/2007  Lien
Reez
Membre Factor
Messages : 474
Contre-avis total n'engageant que moi:
-Gameplay brouillon et impersonnel.
-Vehicules déséquilibrant toute escarmouche CTF potentiellement intéressante (bon en meme temps, si on aime pas, on va pas sur des parties avec vehicules...)
-Doublage FR uber kitch & inssuportable.
-Aussi classe que GoW, assez bon design, mais HUD honteusement laid qui gache tout.
-Une partie de 20 minutes suffit pour avoir envie de passer a autre chose.

édité 1 fois, la dernière le 10/12/2007 20:44 par Reez
20:35 le 10/12/2007  Lien
DoubleJ
Membre Factor
Messages : 482
@factus: Je veux oui, qu'il y a des joueurs PC sur TF2 ! o/
Ceci dit, je ne comprends pas pourquoi tu prends TF2 360 comme exemple.
A mon avis il faut plutôt voir du côté d'Halo 3.

Sinon, au moment où j'écris ces lignes, voici le nombre de joueurs PC en ligne d'après game-monitor.com:

CoD4: 32065
BF2: 20898
TF2: 8366
BF2142: 7755
ETQW: 2410
Crysis: 1307 (!)
UT3: 896 (Aie!)
ArmA: 600

Ce qui est dingue, c'est CS qui tape les 123000 et CS:S qui fait 66270. Bon, après il est possible que game-monitor.com ne soit pas 100% fiable (ne pas oublier le décalage horaire avec certains pays), mais cela peut toujours donner une estimation.

édité 1 fois, la dernière le 10/12/2007 20:43 par DoubleJ
20:39 le 10/12/2007  Lien
MORB
Winnie alternatif
XboxLive : failboxlive
Messages : 502

Daedalus29 a écrit :
dire que j'avais installé le jeu en anglais pour ne pas entendre des "pauvre pomme". Me voila bien attrappé!



Pareil. Ils ont aussi enlevé "Holy shit" (niveau de multi-kill au dessus de monster kill), remplacé "Wicked Sick" par Massacre, "Combo Whore" par "Combo King", "Flak Monkey" par "Flak Master"...

Mais bon, je préfère encore tout ça à "Mégatuerie".

Et j'aime beaucoup "You decided to be a hero" quand on se suicide pour détruire l'orbe ennemie en warfare. Je suis sur que c'est un clin d'oeil à ça: http://lurkmore.com/wiki/index.php?title=An_Hero

20:56 le 10/12/2007  Lien
CAPTN CAVERN
Membre Factor
Messages : 262
Mais les UT200X c'étaient pas déjà des party games ?!

édité 1 fois, la dernière le 10/12/2007 21:13 par CAPTN CAVERN
21:12 le 10/12/2007  Lien
factus
Membre Factor
Messages : 135

DoubleJ a écrit :
@factus: Je veux oui, qu'il y a des joueurs PC sur TF2 ! o/
Ceci dit, je ne comprends pas pourquoi tu prends TF2 360 comme exemple.
A mon avis il faut plutôt voir du côté d'Halo 3.


Je prends TF2 comme exemple car il est beaucoup plus populaire sur PC que sur console ce qui me sert de contre exemple à ce que choki écrivait, à savoir : "n'importe quel daube fps jouable sur console aura 100 fois plus de joueurs potentiels".

A mon avis, c'est l'inverse : y a des gens qui jouent à Timeshift ou Blacksite sur console ? Vous verrez qu'il y aura encore moins de joueurs d'UT3 sur xbox que sur PC...

édité 2 fois, la dernière le 10/12/2007 22:42 par factus
22:41 le 10/12/2007  Lien
choki
Membre Factor
XboxLive : chtichoko
Messages : 399

factus a écrit :

Vous verrez qu'il y aura encore moins de joueurs d'UT3 sur xbox que sur PC...



bossant dans pour une enseigne du jeu video, j pense qu un simple " par les createurs de gears of wars" sur la boite suffira a la version 360 de se vendre tres bien quand on connait le succes de ce dernier.

J peux me tromper sur ce sujet mais j connais des joueurs consoleux qui l attendent ce ut3.( moi le premier vu que mon pc le fait tourner trop moyennement au niveau framerate)

édité 1 fois, la dernière le 10/12/2007 23:16 par choki
23:14 le 10/12/2007  Lien

Messages :
Sur les serveurs esque les bots sont remplacés au fur età mesure que les joueurs humains arrivent ?
23:15 le 10/12/2007  Lien
Big Apple
Membre Factor
Messages : 662
L'échec de UT2007 ou Crysis online n'est pas étonnant. La plupart des joueurs pc n'ont ni l'envie, ni les moyens de claquer 1500 euros pour jouer dans de bonnes conditions. D'autre part, de plus en plus de gens abandonnent l'ordi desktop en faveur du portable pour des raisons professionnelles/pratiques.
Alors c'est sûr que jouer à Crysis ou UT2007, surtout lorsque le pouvoir d'achat diminue (et je peux vous assurer que ce n'est rien à côté de ce qui vous attend dans les toutes prochaines années...), ça devient un luxe.

Sur mon portable, je joue à TF2, Warcraft3, UT2004 et trackmania, parce qu'il sont très fun ET/CAR JOUABLES sur ma machine. J'ai renoncé à upgrader ma machine tous les 3 ans comme je le faisais auparavant, d'autant plus que je ne changerai que pour un autre portable (ceci explique cela).
00:05 le 11/12/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 2267

CAPTN CAVERN a écrit :
Mais les UT200X c'étaient pas déjà des party games ?!


Best.Taunt.Ever \o/

CBL a écrit :
lé graphik dé nivo son tré bo et fin


Ensemble, faisons la distinction entre "Level Design" et "Artwork". Parceque depuis un mois qu'on nous dit dans tous les tests qu'il est pourri, ça fait bizarre de lire que "le level design est génial".

Alors le papier peint est magnifique effectivement, mais le level design (conception, construction des niveaux) ? C'est grand ? ouvert ? on se cherche longtemps ?

Yabon test sinon, instructif et complet !
01:45 le 11/12/2007  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3847
Big Apple, tu as des sources?

Parce que bon, vu que la disponibilité des 8800GT se compte en minutes après reception dans les magasins, je me dis que le marché PC doit pas etre si mauvais (10% de 8800 sur steam contre pas grand chose cet été).

Et puis bon, dans la 15 ene ou 20 ene de joueurs de mon entourage (peu ou pas d'etudiant), aucun ne joue sur portable, tous ont une carte de type 1950, 7900 ou 8800, et aucun n'achete UT malgrès le fait que la demo soit fluide.
07:11 le 11/12/2007  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2344
Patch 1.1 final pour UT3 gogo go : http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut3/patch1.exe#releasenotes
07:34 le 11/12/2007  Lien
nico2
Membre Factor
Messages : 112
Chomeur ^
08:32 le 11/12/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10175

M0rb a écrit :
mais le level design (conception, construction des niveaux) ? C'est grand ? ouvert ? on se cherche longtemps ?



"Loin d'être plates, les cartes sont vallonées, tortueuses, à plusieurs étages... En plus elles sont conçues de telle sorte que le débutant s’y retrouvera vite mais qu’il faudra y passer du temps pour en découvrir les subtilités, les passages cachés et les endroits où utiliser au mieux le double-saut et le téléporteur."

Mais ouais, c'est grand, c'est assez ouvert et on ne se cherche pas longtemps, surtout en warfare où les combats sont concentrés à quelques points chauds.

J'avoue que j'ai du mal à piger pourquoi les tests notamment celui de CanardPlus défoncent le level design. Ils sont devenus trop habitués au niveaux réalistes, à savoir tout plat.

Fos4 : aucune idée.

Big Apple : j'ai un PC portable, T7400 2 Go de ram, GeForce Go 7900 GTX (512 mo). En étant pas gourmand sur les détails, (niveau 2 ou 3), j'obtiens entre 30 et 60 fps selon la carte.

Factus : non j'y joue de temps en temps.

Concernant le nombre de joueurs : c'est vrai qu'il n'y a pas grand monde. Mais ce n'est pas non plus difficile de trouver un serveur bien rempli avec un ping décent. Le "personne n'y joue" n'est pas vrai. Ceux qui l'ont acheté y jouent mais comme les ventes sont très faibles... A moins d'un sursaut miraculeux (l'intégralité de la communauté 2004 qui migre sur UT3), je pense que c'est le dernier UT :/
09:06 le 11/12/2007  Lien
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