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21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)

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Assassin’s Creed
Assassin’s Creed, developpé par Ubisoft, édité par Ubisoft (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 28 novembre 2007.
  2003, l'équipe de Prince of Persia met la touche finale aux Sables du Temps, qui va dépoussiérer la série et constituer son premier passage réussi à la 3D. Enorme succès critique, comme dans les bacs. Dès lors, la direction d’Ubisoft confie à Patrice Désilets, directeur créatif de PoP, la mission de redéfinir le style action à la 3ème personne sur consoles nouvelle génération. Il a carte blanche.  
   

Eventons tout de suite le secret de polichinelle qui a entouré le jeu (vous êtes au courant depuis un an si vous suivez les news) : AC vous propose d'incarner le lointain descendant d'un assassin, plus ou moins contraint de revivre les aventures de son ancêtre au moyen d'une machine fouillant dans ses vies antérieures. On aurait pu croire que ce concept aurait permis à l'équipe d'Ubi de proposer une intéressante trame scénaristique entremêlant passé et futur, ce n'est pas le cas : en gros, elle servira surtout à expliquer l’interface futuriste, le respawn ou les sauvegardes … et ménage une éventuelle suite située à une époque différente. Cette partie contemporaine du jeu se résume donc à un décor limité à trois petites pièces blafardes, des actions ultra-limitées et deux protagonistes. On s’y sent cloîtré, limité. Jusqu’au passage dans l’animus.


Retour vers le passé


De son côté, notre ancêtre Altaïr a également quelques problèmes existentiels : après une mission foirée, le voilà rétrogradé par son chef de service au rang le plus bas de la caste des Assassins. Dernière chance pour lui de se refaire : occire neuf notables locaux pour regagner progressivement la confiance de ses supérieurs. Première escale : Damas.

La premier contact est une claque : après un petit voyage à cheval, on se retrouve sur une corniche surplombant le centre urbain. Wow. On sentirait presque les odeurs de sueur et de crottin de cheval. En dehors de cette envolée lyrique, un problème plus immédiat nous occupe : quelques gardes patibulaires en interdisent l’entrée. Evitons de déclencher les alarmes de la ville en essayant de passer en force : il suffit de se mêler à un groupe de religieux, et les vigiles s’écartent calmement sans moufter.

Les 150 personnes associées au développement et quatre ans de boulot sont visibles, là : les trois villes (Damas, mais aussi Saint Jean d’Acre et Jérusalem) ont fait l’objet d’une attention énorme, qui se devine au détour de chaque ruelle, chaque façade, chaque placette. Ubi bombe le torse en parlant de reconstitution à partir de documents historiques, mais au delà du travail de modélisation époustouflant, ils ont surtout réussi à insuffler une âme à ce gros tas de polygones, en particulier grâce à la foule de passants que l’on croisera dans les artères de la ville, clonés certes, mais suffisamment variés pour qu'on se laisser prendre au jeu. D’autant que ces derniers ne suivront pas bêtement des waypoints, mais réagiront à votre comportement : courrez comme un dératé, et ils s’interrogeront ; bousculez-les, et certains tenteront de vous mettre une bègne ; escaladez une façade, ils s’arrêteront pour vous observer, interloqués, ou vous lanceront des pierres. Assez basiques au final, ces attitudes renforcent l’impression de vie, à mille lieux des robots de GTA et consors. Elles n’inciteront cependant pas le joueur à adopter une attitude socialement acceptable, le malus induit par un comportement suspect étant quasi-nul, à moins de le faire vraiment au nez et à la barbe des gardes. A la limite, tant mieux : c’est tellement agréable de sauter de toits en toits, d’escalader des bâtiments et de jouer l’acrobate sur les nombreux éléments du décor que devoir s'en priver aurait été frustrant.


Mission : Impossible


Le cours des missions est toujours le même : on commence par faire un tour à l’antenne locale de la guilde des Assassins. Le gérant donne alors quelques éléments sur la cible, et vous incitera à aller à la pêche aux informations via des mini-missions.

Il faudra alors sortir, grimper sur un point culminant de la ville pour repérer les quêtes en question. Ces petites missions se révèlent fort peu variées et très téléguidées : espionnage de conversations, pickpocket, aide à un allié (le plus souvent pour tuer des gens ou récupérer des drapeaux), ou menace d’un des complices de la cible. La liste est exhaustive. En général, il y aura une petite dizaine de mission pour chaque assassinat, mais seulement trois seront obligatoires.

Une fois les renseignements récoltés, la phase d’assassinat pourra être débloquée. Et là, c’est le drame : on se rend compte que toutes les informations amassées patiemment ne servent pratiquement à rien. Inutile de planifier son assassinat dans les moindres détails : de toute façons, votre cible suivra un script. Au mieux, vous allez l’occire sans déclencher une seule alarme ; au pire, vous foncerez bêtement dans le tas, supprimerez l’individu et détalerez avec la moitié de la garde au train. Ca ne changera de toute façons rien à la suite du jeu.


La garde meurt mais ne se rend pas


Ce qui nous amène à la gestion des alarmes dans le jeu : elles se déclencheront lorsque le joueur aura un comportement trop suspect devant des gardes, qu’il refusera d’obtempérer à leurs ordres («descend de ce toit !») ou assassinera quelqu’un devant la maréchaussée. L’alarme déclenchée, deux possibilités : fuir ou combattre.

Dans le premier cas, il suffira de laisser la gâchette de droite et le bouton A enfoncés pour courir comme un dératé. Suivant le contexte, Altaïr va automatiquement sauter, s’aggriper, escalader. Une fois pris en main, ces contrôle simplissimes permettent de se concentrer uniquement sur l’anticipation des obstacles. Il ne restera plus qu’à briser la ligne de vue des ennemis (en tournant brutalement dans une ruelle, ou en montant sur les toits) et aller se cacher dans une des nombreuses planques disposées en ville.

Autre possibilité, embrocher tous les gardes vous ayant vu commettre votre méfait, ou appelés à la rescousse par leurs collègues. Les duels à l’épée, au départ très systématiques, peuvent devenir intéressants et dynamiques au fur et à mesure que notre héros redécouvrira des techniques. Mais les joueurs feignants se contenteront de réaliser la botte attente/parade mortelle, apprise dès la seconde mission, et ne manqueront pas de s’ennuyer rapidement.

Testé sur 360, le jeu est artistiquement et techniquement quasi-irréprochable, surtout si on considère la profondeur de champs proposé. La musique est enchanteresse, mais on pourra tout de même regretter des boucles sonores dans les dialogues d'ambiance fort pénibles à la longue.

  8 | 10 Bourré de défauts (et ceux de gamedesign ne sont pas les moindres), Assassin’s Creed divise les joueurs. Certains y voient le brouillon d’un jeu potentiellement phénoménal ; d’autres lui pardonnent tout à cause d’une ambiance fantastique, d’une base de gameplay jouissive et d’un petit supplément d’âme indéfinissable. Je crains de faire résolument partie de cette seconde catégorie.  
   
Niko (Niko)
    
    

Commentaires

 
 
donniedarko
Membre Factor
XboxLive : Guillaume fr
Messages : 187
tres bon test
ça ressemble a un brouillon
mais des brouillons comme ça j'en veux tout les jours
21:40 le 28/11/2007  Lien
Anarchy
Membre Factor
XboxLive : Dirty Anarchy
Messages : 197
AC 2 a interet a etre phénoménal.
22:11 le 28/11/2007  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2171
Bon test, sauf que je savais pas qu'on jouait Desmond Miles, je l'ai appris en jouant au jeu, pas vraiment en lisant les news, d'ailleurs, dans laquelle vous révélez ça ?

Edit : bon, j'ai trouvé les deux news.

édité 1 fois, la dernière le 28/11/2007 22:32 par D-Kalck
22:25 le 28/11/2007  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 1076
« des boucles sonores » ... ils devaient avoir besoin de place pour les textures. En general, on coupe toujours sur le coté du son pour que ca rentre sur la galette. Un classique.
22:35 le 28/11/2007  Lien
The Radec
Membre Factor
XboxLive : Tyrilha
Messages : 565
Ben justement, c'est peut-être parce que je suis nouveau dans la nesqugene mais je les trouve moche les textures.
Des que tu en vois une d'un peu trop près c'est la cata: Peu détaillée, elles ne fonctionnent que par l'éclairage et le LoD très (trop) poussé

Et arrivé au chapitre IV le jeu commence à être sérieusement relou de par le copier-coller de chaque préparation d'assassinat'écouter, pickpocket, drapeaux).

Je dirais achat en neuf c'est à terminer assez vite et à revendre (pas trop de perte pécunière), en Classic ce sera un must have
23:19 le 28/11/2007  Lien
DjameuL
Membre Factor
Messages : 653
"Base de gameplay excellente", dire ca dans test pour un jeu où tu n'a qu'a maintenir une flèche de direction pour grimper une tour de 300 mètres, appuyer sur une touche au bon moment pour tuer un garde, et traiter Gamerama de "ramassi de merde" etc etc... Factornews est vraiment devenu chiatique, il est temps de vous racheter des goûts, et des membres non lèche bowl.

édité 1 fois, la dernière le 28/11/2007 23:32 par DjameuL
23:31 le 28/11/2007  Lien
G_T_O
Membre Factor
Messages : 70

Reblochon a écrit :
« des boucles sonores » ... ils devaient avoir besoin de place pour les textures. En general, on coupe toujours sur le coté du son pour que ca rentre sur la galette. Un classique.



Comment tu sais ça toi ? ;)
23:32 le 28/11/2007  Lien
noodles
Membre Factor
Messages : 38
C'est vrai que quand on lis TF2 genial, Crysis pas de gameplay face a Fear (ahem couloir ?) ca fait peur.
23:33 le 28/11/2007  Lien
Shua
Boulogne Boy
XboxLive : Shuax
Messages : 325
noodles : TF2 est "génial", il suffit d'y jouer avec les bonnes personnes et tout prend subitement forme.
23:40 le 28/11/2007  Lien
nonmerci
Membre Factor
Messages : 641
Très bon test, je suis d'accord avec le verdict même si a mon avis ce ne sont pas les combats qui font tache.
Le coup de la botte contre attaque permet un truc génial : tu fait monter la peur chez tes adversaires. Si t'as disons 6 gardes qui te veulent du mal, au début ils t'attaquent tous en meme temps, tu en tue 2 ou 3 et tout de suite ça se bouscule moins au portillion. En cas de gros massacre il n'est pas rare que les 2 derniers prennent la fuite.
Donc il faut vite tuer pour moins etre attaqué.

Ce qui m'a déçu perso ce sont les shémas des quetes secondaires ultra simplistes, la campagne entre les ville qui sert pas a grand chose et toujours à la campagne la maniere donc les pnj poppent et repoppent.
Mais c'est un super jeu, la preuve c'est que ceux qui crachent dessus le plus viruleusement admettent l'avoir terminé 2 ou 3 fois :D

DjameuL a écrit :
"Base de gameplay excellente", dire ca dans test pour un jeu où tu n'a qu'a maintenir une flèche de direction pour grimper une tour de 300 mètres...


Dans certains jeux de super heros, appuyer sur une touche te permet de voler dans le ciel. Altair est un pro de l'escalade, pour lui c'est facile. C'est dur à comprendre ou il te fallait une cinématique sur son entrainement en himalaya ?

édité 1 fois, la dernière le 29/11/2007 00:01 par nonmerci
23:56 le 28/11/2007  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2171

DjameuL a écrit :
"Base de gameplay excellente", dire ca dans test pour un jeu où tu n'a qu'a maintenir une flèche de direction pour grimper une tour de 300 mètres

Tu voulais quoi ? Faire un système à la track'n'field ?

DjameuL a écrit :
, appuyer sur une touche au bon moment pour tuer un garde,

Tu aurais ptet voulu faire un dragon punch pour tuer les gardes ? C'est dingue, dans un FPS, tu peux tuer une personne d'un click de souris, mais là, appuyer sur une touche au bon moment, c'est pas assez compliqué.

DjameuL a écrit :
et traiter Gamerama de "ramassi de merde" etc etc...

Qu'est-ce qui te fait dire que c'est un bon site ? Parcequ'ils ont saqué AC ?

DjameuL a écrit :
Factornews est vraiment devenu chiatique, il est temps de vous racheter des goûts, et des membres non lèche bowl.

Au lieu de dire des conneries, tu devrais attaquer AC sur ses vrais défauts (ceux décris dans le test). Que tu sois dans la première catégorie dont parle Niko, ok, mais si t'arrives pas à comprendre qu'un jeu même avec des défauts peut être apprécié, tu devrais en parler à quelqu'un.

édité 1 fois, la dernière le 29/11/2007 00:05 par D-Kalck
00:04 le 29/11/2007  Lien
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
PlayStation Network : Skywilly
Messages : 435

DjameuL a écrit :
"Base de gameplay excellente", dire ca dans test pour un jeu où tu n'a qu'a maintenir une flèche de direction pour grimper une tour de 300 mètres, appuyer sur une touche au bon moment pour tuer un garde, et traiter Gamerama de "ramassi de merde" etc etc... Factornews est vraiment devenu chiatique, il est temps de vous racheter des goûts, et des membres non lèche bowl.



o_o

Hey mais serieux. Les gens qui parlent comme toi, ils existent vraiment ou vous le faites exprès juste parce que ça vous amuse de saouler le monde ?
00:05 le 29/11/2007  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2171

Skywilly a écrit :
o_o

Hey mais serieux. Les gens qui parlent comme toi, ils existent vraiment ou vous le faites exprès juste parce que ça vous amuse de saouler le monde ?

Laisse le, il est juste aigri parce que plein de monde aime un jeu qu'il déteste parcequ'il le trouve pas assez 1337.
00:10 le 29/11/2007  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176

DjameuL a écrit :
Des trucs idiots

C'est certainement difficile à comprendre pour un mec qui prend au serieux un site satirique comme Gamerama (scoop : l'équipe du site en question ne se prend pas au sérieux), mais ce test n'est pas binaire.
00:24 le 29/11/2007  Lien
Théurgiste
Membre Factor
XboxLive : o0 GeO 0o
Messages : 306
Super jeu que j'ai fini en 3 jours et que j'ai revendu contre mass effect...qui est encore meilleur...vive la 360
00:25 le 29/11/2007  Lien
amano
Membre Factor
Messages : 632
djamel dit ca peut-etre parcqu'il rame sur PS3 ?
00:43 le 29/11/2007  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
Messages : 918
DjameuL
Que tu considères AC comme un jeu super répétitif et plein d'absurdités, c'est sûr.
Néanmoins, c'est oublier tout le reste qui fonctionne et impressionne.

Maintenant, ils ont intérêt à bosser pour faire en sorte que AC passe de bon jeu sympa, à vraie tuerie. On l'a trop attendu et on est forcément déçu pour certaines choses.

Et puis une critique anti lèche boule de la part d'un gars aussi consensuel que toi, c'est pas crédible pour un kopeck
00:48 le 29/11/2007  Lien
DjameuL
Membre Factor
Messages : 653
Ouep vasquaal j'suis daccord avec pas mal de trucs que tu dis, pour le reste ok j'suis ptetre partis très loin, c'est qu'attendre une suite d'un jeu aussi stylé/difficile que les PoP pour tomber sur AC, ca m'a bien enervé... Bref, passons cette mauvaise aventure qui aura été torchée et jetée en 2-3 jours.
01:42 le 29/11/2007  Lien
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
PlayStation Network : Skywilly
Messages : 435
Pop 1 ? Super simple (mais à l'époque il paraissait complexe, surtout parce qu'il avait un gameplay "nouveau").

Pop 2 ? Dur surtout pour ses aller-retours incessants et ses combats un peu trop... mi figue mi-raisin diront nous. Y'avait du très bon, mais les enchainements favorisaient les coups d'épées non voulu dans la figure j'ai trouvé.

Pop 3 ? On en revenait au gameplay simple et effiace du 1, combine à la classe du 2 j'ai trouvé. Le tout avec la découverte en moins.

Globalement, stylé oui. Mais difficile...

La seule chose qui rend Pop difficile façe à Assassins, c'est que t'es pas dans un environnement libre. Du coup, si tu te loupes, bah tu recommence (ou tu reviens dans le temps, forcement). Mais à part ça, je sait pas trop. Enfin remarque, faudrait que j'y rejoue pour voir si effectivement, Assassin est "plus facile".

Quant à l'aventure torchée en 2-3 jours, c'est malheureusement le cas de 80% des jeux actuels et ce depuis un bon moment maintenant. Il serait temps de s'y faire (et plus long, le jeu m'aurait fait chier je pense. Un peu comme Shadow of the Colossus, qui est aussi "court" mais parfait ainsi.)
02:31 le 29/11/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1374
AC, c'est mon expérience de jeu la plus forte depuis très longtemps. Plus pour l'ambiance, l'univers et le côté émergent du jeu que pour ses objectifs systématiques c'est sûr.

Au rang des frustrations, le "scénario retour vers le pass" qui sert vraiment à rien et l'interface vraiment relou. Deux choses qui interfèrent avec une immersion pourtant énorme.

Et dans le rayon des fantasmes : avec un beau terrain de jeu comme ça, il faudrait nous proposer un pseudo-RPG façon The Witcher avec des quêtes divers, des choix et conséquences, le tout avec une narration maitrisée.
A ce stade là c'est vraiment plus une question d'écriture qu'autre chose.

Vivement la suite o/
03:11 le 29/11/2007  Lien
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