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eXTReMe Tracker
Metroid Prime 3 Corruption
Metroid Prime 3 Corruption, developpé par Retro Studios, édité par Nintendo.
Édité la première fois le mercredi 14 novembre 2007.
  Metroid avec ses potes Mario et Zelda, c'est un peu la sainte trinité Nintendo. Après une transsubstantiation réussie sur Gamecube, les gamers et les vieux cons attendaient religieusement un miracle de ce Messie old school pour reprendre la Wiimote des mains de bobonne qui scotche depuis un an sur des lapins phocomèles bwaaaphones. Amen.  
   

L'Ancien Testament


Pour les gens qui n’eurent pas le bon goût de jouer aux premiers épisodes, parcequ’ils étaient pauvres ou qu’ils n’étaient pas nés, un petit rappel s'impose. Metroid est une série de jeux mélangeant plateforme, action et aventure dans une ambiance extraterrestre glauquissime qui fit date. Le scénario plutôt discret nous glissait dans la combi orange de Samus pour courir après les pirates de l’espace entrés en possession du Metroid, sorte de sangsue de l’espace surpuissante. Qu’importe. L’intérêt était avant tout l’exploration de la planète, un immense niveau unique qui se dévoilait progressivement avec les évolutions originales et bien senties du gameplay. L'exemple le plus célèbre c'est la boule morphing : Samus se transforme en boule et peut ainsi emprunter des passages auparavant inaccessibles. C'est par la suite un prétexte à moult puzzles et secrets.

En 2003, Retro Studio signe pour le compte de Nintendo le coup de génie Metroid Prime, qui passe à la 3D en vue subjective, tout en conservant les spécificités de la série (ambiance, action, exploration, puzzle).
Après un Metroid Prime 2 copie carbone assez discret, Rétro Studio s’attaque à la Wiimote pour on l’espère une expérience encore plus immersive.

Il a ressuscité !


Dès les premières minutes c’est très clair : la Wiimote est parfaitement maîtrisée et Metroid gagne encore en jouabilité et en confort de jeu. Le stick analogique pour avancer/strafer, la Wiimote pour observer/viser/tirer. Une fois les ennemis « lockés » avec le bouton Z, il faut encore gérer la visée à la Wiimote, ce qui fait tout le piment et l’intérêt du système.
Seul bémol le design des armes et des niveaux ainsi que l’IA des ennemis ne permet pas d’élever les combats au-delà d’un spamming intensif avec du straf : le bourrinage prévaut complètement sur la tactique et la prise de décision. Voilà bien un élément old school qu’on verrait évoluer avec plaisir.
Il ne s’agit cependant que d’un aspect du gameplay à multiple facettes de ce « First Person Adventure ». Divers évènements et boss interviennent régulièrement pour varier les plaisirs et opposer une vraie résistance.
Outre pour la visée, la Wiimote sert aussi à actionner les verrous, boutons et utiliser le grappin d'un coup de poignet. Simple et intuitif, ça participe plutôt bien à l’immersion.

Les contrôles intégrés en l’espace d’une demi seconde, c’est alors un plaisir de découvrir les mondes imaginés pour Metroid Prime 3. Et si le vieux con en moi soupire encore après l’hostile Zebes et sa palette de tons glauques faisant passer la Normandie pour une région ensoleillée et accueillante, force m’est d’avouer que les artistes de Retro Studio s’en sont donnés à cœur joie. C’est beau, coloré, vivant et varié, chaque pièce est vraiment unique et le souci du détail est hallucinant. Contrairement à pas mal de jeux Wii, à aucun moment on a le sentiment d’un artwork limité par la technique. Simplement le plus beau jeu Wii à ce jour.

Sous les pavés, les barrières.


Cette exposition d’art contemporain virtuel, vous la découvrirez de façon plutôt variée : au fur et à mesure de l’aventure on gagne des capacités qui viennent compléter l’éternelle boule morphing, le grappin, les viseurs, l’armement, et – nouveauté – l’équipement du vaisseau. Tout ça c’est bien beau mais assez vite un sentiment pointe : un sentiment de linéarité. Malgré la beauté des papiers peints sur les murs et des diodes fluos sur les armes, malgré la possibilité de revisiter les niveaux à volonté, il faut se rendre à l’évidence : c’est extrêmement linéaire et dirigiste. Les upgrades et bonus sont sur votre chemin, vaguement gardés par des puzzles certes créatifs et originaux, mais horriblement, désespérément simples. Pire : ces « power up » qui traditionnellement sont synonymes de nouvelle facette du gameplay sont là quasiment réduites au rôle de simple clé. Le super missile ? Comme la clé rouge dans Doom. Vous pourrez ouvrir les portes rouges, mais rarement vous irez égorger des monstres avec.
Le tout est enrobé de narration pour encadrer vos allées et venues de l’espace, et saupoudré de quelques scripts pour plaire au public américain, attirer votre attention et ajouter à l’immersion.
Dans le déroulement on se rapproche d’un Zelda de l’espace. Pourquoi pas, mais à ce moment là j’exige un aérouage de l’espace ou tout autre évolution de gameplay consistante.

Qui me parle ?!


Ça alors, je vous ai pas parlé du scénario ?
Alors voilà : des étrangers noirs de l’espace tentent de transformer les gens normaux (ni suisses ni belges) de l’espace en noirs de l’espace via une substance-virus noire de l’espace. C’est donc à vous de botter le cul des noirs de l’espace, d’autant plus que vous êtes infectés et que votre capital normal va être mis à mal !
Qu'on m'adresse la parole dans un Metroid c'est déjà une hérésie en soi, mais si en plus c'est pour me raconter ça...
Vous vous impliquerez à loisir dans ce scénario d’un manichéisme et d’une banalité hollywoodienne ou bien comme moi vous zapperez le maximum pour préserver l’ambiance mystérieuse et xéno-bucolique de Metroid le temps d'une petite vingtaine d'heures.

  7 | 10 J’avais signé pour un raid solo en Patagonie, et je me retrouve en voyage culturel organisé à Katmandou. Metroid Prime 3 est assurément un bon jeu servi par une excellente réalisation, du genre qu’on aimerait voir plus présent sur Wii, mais une orientation vers plus d’accessibilité et des mécanismes de jeu qui prennent la poussière m’empêchent de crier une nouvelle fois au génie. Un bon jeu ? Assurément. Un bon Metroid ? C'est une autre affaire...  
   
M0rb (M0rb)
    
    
    

Commentaires

 
 
kgabou
Membre Factor
Messages : 151
Tiens y a des erreurs de bornes textes dans le paragraphe "Sous les pavés, les barrières".

Bon petit test. Bien objectif, c'est cool.
09:56 le 22/11/2007  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 865
Juste une question tu l'as fini en combien de temps et complétement ?


L'intérêt des métroid c'est un peu ça, trouver les passages secrets etc...

édité 1 fois, la dernière le 22/11/2007 10:14 par Rickoman
10:12 le 22/11/2007  Lien
jacques_benoix
Membre Factor
XboxLive : Bernardminet25
Messages : 644
J'ai pas trop avancé mais pour l'instant je le trouve plus dur que Metroid Prime premier du nom.

D'ailleurs je suis coincé et j'ai du passer à mario galaxy :D

J'ai toujours autant de mal à placer la barre de reception de la wii avec mon videoproj mais c'est vrai que la maniabilité est sympa (sauf quand le viseur décroche de l'écran pendant un boss, mais ca c'est plus un probleme general de conception de la wii). Le truc bien trippant c est quand on ouvre les portes en tournant la wiimote et en la tirant :)

Sinon ca reste du metroid prime pur jus, la surprise en moins. Le seul regret est qu'on se sent un peu moins seul au monde à cause du scénario.

11:10 le 22/11/2007  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6349
L'ouverture d'un porte en tirant a tjs été dans Metroid Prime. Par contre, les délais sont parfois longuets avant que la porte s'ouvre. 3, 4 secondes, c'est long, et ça m'est arrivé de faire demi tour, croyant qu'il n'était pas ou pas encore possible d'ouvrir la porte.

Dans les défauts, j'ajouterai aussi la configuration des touches, faut être un peu un poulpe pour accéder facilement aux menus ou même au changement de viseur. On s'y fait mais c'est lourd.
11:30 le 22/11/2007  Lien
jacques_benoix
Membre Factor
XboxLive : Bernardminet25
Messages : 644
Je parlais de l'ouverture à la wiimote.

Sinon je prefere un temps d'ouverture de porte un poil trop long mais pas d'ecran de chargement.
11:49 le 22/11/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1166

Rickoman a écrit :
L'intérêt des métroid c'est un peu ça, trouver les passages secrets etc...



C'est ma principale critique : le jeu est linéaire et l'exploration très limitée, 90% des items sont à tes pieds et les éventuels puzzles qui les gardent sont réglés dans la minute.

En commençant Corruption, je sortais tout juste de Echoes qui lui m'a parfois mis en difficulté, pour la trame principale, les puzzles...
Les seuls moments où j'ai bloqué dans Corruption, c'était des scripts que j'avais pas déclenché. Des scripts dans Metroid, c'est bien la dernière chose à laquelle je m'attendais !


Enfin, comme me le confiait Dédé y'a pas plus tard qu'hier alors qu'on sifflait un verre de rouge au PMU du coin : "vindiou Metroid, ça s'est bien hallo-isé cette année !"

édité 1 fois, la dernière le 22/11/2007 16:41 par M0rb
16:28 le 22/11/2007  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 865
Morb > j'en conclus que tu l'as fini à 100 % donc...sans l'aide des forums ni de soluces bien entendu...:)
16:36 le 22/11/2007  Lien
seb84
Membre Factor
Messages : 181
Bah moi je trouve ce jeu exeptionnel. Niveau immersion, ambiance, et même réalisation (et pourtant je joue à CoD4 et Crysis sur mon pc!)
18:42 le 22/11/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1166
Rickoman > c'est pas jouer quelques heures de plus à scanner tous les cadavres qui changera mon sentiment sur le jeu en lui même.
19:09 le 22/11/2007  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 568

seb84 a écrit :
Bah moi je trouve ce jeu exeptionnel. Niveau immersion, ambiance, et même réalisation (et pourtant je joue à CoD4 et Crysis sur mon pc!)



ah bah la tu me donnes envie !
19:57 le 22/11/2007  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 865
Morb > ben perso rien que le fait que tu peux scanner un tas de chose et collectionner les infos
qui se retrouve dans ta base de donnée ça me donne envie de compléter toutes les bases de données à 100% tel un collectionneur...qui sait peut être que le jeu réserve des surprises à ceux qui finissent le jeu à 100% et là je parle pas seulement des maps mais aussi des infos à récolter sur les planètes les diverses objets les diverses bêtes rencontrées etc..

De la part des dév il y a un vrai travail du coté des explications sur chaque objet, sur chaque mécanisme sur l'histoire du lieu qui renforce l'immersion.

édité 1 fois, la dernière le 23/11/2007 14:44 par Rickoman
14:42 le 23/11/2007  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 1326
ca explique à quel moment un ingénieur a trouvé malin d'inventer des portes qui s'ouvrent quand on tire dessus ?

Ou comment un corps humain peut d'un seul coup pratiquer l'auto sucage de cul sans briser sa colonne vertebrale ?

s'interesser azux mecanismes de metroid, c'est pas un peu comment chercher une cohérence dans l'univers de mario ?
15:44 le 23/11/2007  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 865
Ze_PilOt > c'est un monde de science fiction donc tout est permis mais les dev prennent la peine de s'expliquer un peu ce qui est rare dans les jeux.
16:25 le 23/11/2007  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1682
Pour les portes, ils le disent en tout cas dans l'épisode DS, que c'est pour éviter que les bêbêtes ne passent d'une pièce à l'autre, et éviter les invasions.

Bon, d'accord, ça n'a pas trop bien fonctionné en fait... sinon metroid ne serait pas un FPS.
16:39 le 23/11/2007  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 1326
oui bien sur. pour eviter que les aliens envahissent tout, tu fais des portes qui s'ouvrent avec des armes. make perfect sense.

Et les respawn de UT3 c'est des cuves de clonages. oui oui.

Faut qu'ils arretent là.
17:11 le 23/11/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1166
Les portes sont là depuis les premiers Metroid pour les chargements. Ça reste assez rare de poirotter devant.

Rickoman> Le syndrôme du collectionneur, je comprends bien mais je ne pense pas que ce soit la majorité des joueurs. Surtout quand le jeu te demande "Voulez vous sauvegarder" et que ça remet ta sauvegarde à 0.

Et puis toutes les explications, les dialogues, montrer Samus et son visage sans sa combinaison à la fin c'est une très grosse erreur. Toute la force de l'univers Metroid c'était sa froideur, son mystère. Super Metroid cumulait à tout casser 3 lignes de texte écrites et 2 humains : des cadavres. Mais la magie opérait.
Depuis Metroid Prime, on nous impose des scénarios d'une grande banalité et des explications qui servent à rien, pour en faire un énième univers extra-terrestre. Heureusement que les graphistes, eux, se lâchent et ne se justifient de rien !


Encore une fois MP3 est un très bon jeu ça ne fait aucun doute, mais la série perd de son originalité avec les épisodes, et ça c'est dommage.

Il serait intéressant en donnant votre avis sur le jeu, de parler de votre passé Metroid : quand est-ce que vous avez découvert la série et ce qu'elle représente pour vous.
22:10 le 23/11/2007  Lien
quent
Membre Factor
XboxLive : 0
Messages : 1
je n'arrive pas a faire décolé le vaisseau au début
15:48 le 06/01/2008  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 865

M0rb a écrit :
Rickoman> Le syndrôme du collectionneur, je comprends bien mais je ne pense pas que ce soit la majorité des joueurs. Surtout quand le jeu te demande "Voulez vous sauvegarder" et que ça remet ta sauvegarde à 0.



Droit de réponse de rickoman:

Moi je dis faux car lorsque tu as fini le jeu en normal par exemple et que tu te relance dans l'aventure en vétéran tu t'aperçois que ta base de donnée sur les lieux,les bestioles et l histoire des planètes est telle que tu la laissé à la fin de ta dernière partie.

édité 4 fois, la dernière le 07/01/2008 16:19 par Rickoman
16:17 le 07/01/2008  Lien
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Attends mais Bully, c'est un substitut à ma vie quoi : je fais plein de conneries et je drague plein de gonzesses - Zaza Le Nounours