08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 17:38 The System Five : Dks> nul, tout nul.
17:37 Dks : The System Five> Ou se bourrer au force 4 sur des rythmes de la compagnie créole.
17:36 Zaza le Nounours : Oh Lord, du Soho. Encore pire.
17:36 Dks : Lisa> Possible, mais en pas vieux et pas gros.
17:35 The System Five : Zaza le Nounours> vomir du soho en pleurant sur celine dion qui chante all by myself
17:33 nitoo : The System Five> Ha, LA on parle.
17:33 Zaza le Nounours : Parle pas de Get malheureux, j'en suis écœuré à vie.
17:28 nitoo : Et le slip-chaussettes, c'est Risky Business malheureux !
17:27 nitoo : Fixed that for you. Y'a pas d'quoi :)
17:26 The System Five : Uniquement vêtus de slip-chaussettes.
17:23 nitoo : The System Five> Bah ça c'est la version pour ceux qui sont pas seuls ouais :3
17:23 Lisa : Dks> Ca serait pas Dsk ton vrai pseudo plutot ?
17:22 Mage : Une de plus quoi
17:22 The System Five : Dks> et faut se laver les mains
17:19 fwouedd : Ah, d'ou la fin du monde
17:16 Lisa : Bah 14 - 02 - 12 = 0
17:15 Dks : Lisa> Un soir sans sexe c'est comme un FPS au PAD, ça craint et ça fait mal aux mains.
TEST
Ice Station Santa (PC) Ice Station Santa, developpé par Telltale Games, édité par GameTap (site officiel).
Édité la première fois le lundi 05 novembre 2007.
Un MAIMTRON 9000? Ce genre de robot mesurant pas moins de sept mètres de haut, équipés d'un laser et prêts à tout pour détruire Sam & Max? Non seulement ce robot gigantesque est en train de réorganiser le quartier, mais il semble aussi partager avec CBL une passion pour les chansons rétro, et s'il n'a pas l'occasion de placer des TALC, il n'hésitera pas à vous répondre à l'aide d'un extrait judicieusement choisi. D'une manière ou d'une autre, Sam & Max apprennent que ce robot leur a été envoyé par le Père Noël. Lorsqu'ils s'apprètent à lui dire ses quatre vérités, ils tombent nez à nez avec un fou furieux armé qui tire à bout portant sur tout ce qui bouge un peu trop. Tout au long de l'épisode, ils devront s'occuper d'une sombre histoire de possession, participer à un concours débile dans un café et s'occuper du destin de Jimmy, le rat qu'on avait déjà rencontré dans la première saison. Pour ceux qui ne suivent pas trop, Sam & Max est un jeu d'aventures point'n click classique en 3D: les personnages évoluent dans des décors 3D, et le curseur de la souris permet de les déplacer ou d'interagir avec l'environnement. Ceux qui n'ont jamais essayé de jeu d'aventures seront ravis qu'un tutoriel peut être démarré. Ce dernier reprend plus ou moins la toute première énigme de "Culture Shock", et le duo improbable nous explique comment jouer. Même si le moteur graphique semble identique à celui utilisé pour la saison précédente, quelques nouveautés sont au programme. On remerciera les F.L.I.C.S. de s'atteler à la tâche ingrate de nous aider à configurer les options avant le premier démarrage du jeu (cette fois-ci, il est même possible de jouer en écran large), Sam peut enfin courir et on a aussi la possibilité de mettre en place un système gradué d'indices. Enfin, toute cette technique est super, mais qu'en est-il du jeu? Après une première saison de qualité, Sam & Max se seraient-ils reposés sur leurs lauriers ? Pas du tout ! Tout d'abord, au niveau scénaristique c'est du tout bon: le jeu reste dans la tradition de jeu d'aventures comique, mais avec un scénario riche en rebondissements. Difficile d'en dire plus sans trop spoiler, mais ceux qui ont joué à la saison un vont avoir leur lot de surprises... Quant aux lieux visités, il y a bien évidemment le quartier de Sam & Max (un peu reconstruit pour l'occasion par le Maimtron 9000) dans lequel deux nouveaux établissements ont fait leur apparition et la maison du Père Noël. On retrouvera avec joie - ou non - les gouverneurs des trois Dakota, Sybil, Bosco et toute une brochette de personnages hauts en couleurs. La palme du personnage le plus détestable revient cette fois à Stinky, la tenancière du bar. Cette dernière a une haute opinion de soi, et dire qu'elle est désagréable avec ses clients serait un euphémisme. Du côté des énigmes, le niveau reste similaire à la saison un, bien que la difficulté soit mieux dosée, et que certaines énigmes demanderont un peu de réflexion. L'épisode est au moins aussi long que "Abe Lincoln Must Die", et comporte plusieurs mini-jeux. Citons par exemple le mode course qui permet cette fois de gagner des décalcomanies pour customiser la Desoto en écrasant le plus d'objets (enfin, customiser est un grand mot, ces derniers seront posés automatiquement sur la voiture en fonction du score obtenu).
Commentaires
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