20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 20:37 kgabou : kmplt242> En moyen c'est normal que la difficulté soit moyenne...
20:36 fwouedd : Le probleme n'est meme pas qu'ils soient faciles ou pas, mais ils se font plus chier à proposer plusieurs VRAIS niveaux de difficulté.
20:35 fwouedd : Ou mais dans les niveaux de difficulté moyens. Aujourd'hui, même en hard, la plupart ne proposent pas de challenge.
20:33 kmplt242 : kgabou> Honnetement je suis pas sûr, me rappel pas que Duke nukem par exemple ou le prmeier HL étaient si difficile que ça dans les niveaux de difficulté moyens.
20:31 kmplt242 : bixente> Merci !
20:31 kgabou : facile. Genre je prend le dernier jeu que j'ai fait, Bioshock 2, le solo est une blague.
20:30 kgabou : kmplt242> Là c'est toi qui raconte nawak, que ce soit sur console ou pc depuis plusieurs années on est obligé de jouer en difficile pour avoir un minimum de challenge, et encore c'est souvent trop
20:27 kmplt242 : Tiens sinon je viens de ré-installer Doom 3 via Steam, et y'a t il un moyen rapide de jouer en 1920*1200 ? (la flemme de chercher)
20:24 fwouedd : Sinon tu peux jouer avec un seul bras et en fermant les yeux.
20:24 kmplt242 : Tiens et quitte à faire le troll, on peut dire qu'il y a davantage besoin de skill sur console, ou tu dois gérer l'intertie des stick pour viser/avancer que sur PC ou t'as juste à pointer et cliquer !
20:23 fwouedd : 20:21 > Non la difficulté est en chute libre pour ne pas frustrer le grand public, ou alors c'est une difficulté forcée par l'intermediare de spawn infinis et autres limites de temps.
20:21 kmplt242 : Akshell> n'importe quoi, il y a autant besoin de skills sur PC que sur console, c'est juste un gameplay dfférent, à un moment faut arrêter de raconter de la merde pour le plaisir.
20:21 kgabou : Akshell> Faut pas pousser non plus, j'ai fini HL ou DN sans problèmes alors que j'étais une tanche. Sinon à propos de jeux d'hommes, ça donne quoi le multi de BC2 là ? Encore des soucis ?
20:18 Akshell : c'est normal, avant les consoles les FPS étaient basés sur le skill, maintenant n'importe quel beauf dans son canapé peut en finir un, à la place c'est scénarisé comme du M. Bay.
20:13 D-Kalck : kmplt242> tiens, regarde Akshell, tellement aigri qu'il sait plus faire de vékat
20:11 kmplt242 : D-Kalck> moi perso je savais même pas que les joueurs PC étaient autant aigri avant que je découvre NF il y'a quelques années... Ils sont quand même super graves des fois...
20:10 Akshell : tu veux qu'on pousse ton fauteuil ?
20:05 D-Kalck : kmplt242> je sais pas, mais j'en ai marre que des connards nous compare toujours à des handicapés
20:03 kmplt242 : D-Kalck> sans trop m'avancer je pense que c'était du 2ème degré...
TEST
Ice Station Santa (PC) Ice Station Santa, developpé par Telltale Games, édité par GameTap (site officiel).
Édité la première fois le lundi 05 novembre 2007.
Un MAIMTRON 9000? Ce genre de robot mesurant pas moins de sept mètres de haut, équipés d'un laser et prêts à tout pour détruire Sam & Max? Non seulement ce robot gigantesque est en train de réorganiser le quartier, mais il semble aussi partager avec CBL une passion pour les chansons rétro, et s'il n'a pas l'occasion de placer des TALC, il n'hésitera pas à vous répondre à l'aide d'un extrait judicieusement choisi. D'une manière ou d'une autre, Sam & Max apprennent que ce robot leur a été envoyé par le Père Noël. Lorsqu'ils s'apprètent à lui dire ses quatre vérités, ils tombent nez à nez avec un fou furieux armé qui tire à bout portant sur tout ce qui bouge un peu trop. Tout au long de l'épisode, ils devront s'occuper d'une sombre histoire de possession, participer à un concours débile dans un café et s'occuper du destin de Jimmy, le rat qu'on avait déjà rencontré dans la première saison. Pour ceux qui ne suivent pas trop, Sam & Max est un jeu d'aventures point'n click classique en 3D: les personnages évoluent dans des décors 3D, et le curseur de la souris permet de les déplacer ou d'interagir avec l'environnement. Ceux qui n'ont jamais essayé de jeu d'aventures seront ravis qu'un tutoriel peut être démarré. Ce dernier reprend plus ou moins la toute première énigme de "Culture Shock", et le duo improbable nous explique comment jouer. Même si le moteur graphique semble identique à celui utilisé pour la saison précédente, quelques nouveautés sont au programme. On remerciera les F.L.I.C.S. de s'atteler à la tâche ingrate de nous aider à configurer les options avant le premier démarrage du jeu (cette fois-ci, il est même possible de jouer en écran large), Sam peut enfin courir et on a aussi la possibilité de mettre en place un système gradué d'indices. Enfin, toute cette technique est super, mais qu'en est-il du jeu? Après une première saison de qualité, Sam & Max se seraient-ils reposés sur leurs lauriers ? Pas du tout ! Tout d'abord, au niveau scénaristique c'est du tout bon: le jeu reste dans la tradition de jeu d'aventures comique, mais avec un scénario riche en rebondissements. Difficile d'en dire plus sans trop spoiler, mais ceux qui ont joué à la saison un vont avoir leur lot de surprises... Quant aux lieux visités, il y a bien évidemment le quartier de Sam & Max (un peu reconstruit pour l'occasion par le Maimtron 9000) dans lequel deux nouveaux établissements ont fait leur apparition et la maison du Père Noël. On retrouvera avec joie - ou non - les gouverneurs des trois Dakota, Sybil, Bosco et toute une brochette de personnages hauts en couleurs. La palme du personnage le plus détestable revient cette fois à Stinky, la tenancière du bar. Cette dernière a une haute opinion de soi, et dire qu'elle est désagréable avec ses clients serait un euphémisme. Du côté des énigmes, le niveau reste similaire à la saison un, bien que la difficulté soit mieux dosée, et que certaines énigmes demanderont un peu de réflexion. L'épisode est au moins aussi long que "Abe Lincoln Must Die", et comporte plusieurs mini-jeux. Citons par exemple le mode course qui permet cette fois de gagner des décalcomanies pour customiser la Desoto en écrasant le plus d'objets (enfin, customiser est un grand mot, ces derniers seront posés automatiquement sur la voiture en fonction du score obtenu).
Commentaires
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