08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 21:48 Zakwil : $866,810 !
21:43 aeio : Moi j'échange une clé Dead Space 2 Origin contre une clé Steam du dernier Humble Bundle.
21:42 Zakwil : Jerc> je préfère celui de droite :)
21:37 pouletmagique : Yop, je vends mon exemplaire de Gears of war 3 complet fr très bon état sur 360. 20 euros. PM si interressé.
21:09 kmplt242 : Icenhencer 2.0 est sorti
21:00 Skizomeuh : L'Empire Du Soleil
20:58 sandeagle : Anarchy> Seulement tu ne peux pas lui confier n'importe quel rôle.
20:57 sandeagle : Anarchy> Je me base aussi sur Terminator Salvation, Bad Times, Equilibrium... Franchement je n'ai rien contre lui, il a joué dans de bons films mais c'est un acteur monoexpressif. C'est pas sale.
20:54 Muchacho : Anarchy> "Arrêtez de vous baser sur la moitié de ses films".
20:53 Adells : Je telecharge le pack de texture hd pour skyrim. Steam ne veut plus se lancer. Super
20:48 Théurgiste : Vous avez jamais vu American Psycho ou quoi ?
20:47 Anarchy : Bale est surement un des meilleurs acteurs de cette generation, arretez de vous basez que sur TDK (cf. The Fighter, Rescue Dawn, 3:10 To Yuma, The Machinist, American Psycho etc)
20:46 Skizomeuh : pas si vrai : regarde Mr Ripley...
20:45 Adells : quelqu'un d'autres a le soucis ?
20:45 Adells : dix minute que je suis bloqué sur la fenetre : Connexion au compte steam.
20:41 Adells : Dans le genre monoexpressif , t'as l'acteur qui joue Jason Bourne.
20:37 Le vertueux : ça n'est pas de sourire qui est important, c'est d'y croire. Bale ne sourit pas, il fait des grimaces.
20:20 xiam : Il sourit quelques fois...
TEST
World in Conflict (PC) World in Conflict, developpé par Massive Entertainment, édité par Sierra Entertainment (site officiel).
Édité la première fois le dimanche 14 octobre 2007.
L'aube sera rougeLa campagne solo est composée d'une série de missions très intenses. Une bonne partie des objectifs principaux et secondaires des missions doit être réalisée dans un temps limité ce qui oblige à agir vite. A l'instar des Ground Control, WiC ne demande pas au joueur de construire une base. On choisit les unités qu'on veut grâce à un capital de points et elles sont directement livrées par avion dans une zone de largage. Malgré la présence d'une méga-carte à la Supreme Commander, tout le jeu se déroule à un niveau tactique et non stratégique. En zoom arrière maximum, l'échelle est bien plus grande que dans Company of Heroes. Pourtant le nombre d'unités qu'on contrôle en même temps est finalement assez faible (une dizaine au plus durant la campagne). On a du mal à croire que la Troisième Guerre Mondiale sera une série d'escarmouches mettant en scène une trentaine de tanks. Pourtant, on a vraiment l'impression de participer à quelque chose d'énorme grâce à deux éléments. Tout d'abord on ne contrôle qu'une partie des unités présentes dans chaque mission. Les autres gradés du jeu ont leurs propres troupes et leurs propres ordres ce qui fait qu'il y a de nombreux points chauds dans chaque niveau et que ça tire dans tous les sens. Un peu de FPS et un peu de shmupEnsuite les combats sont assez violents et le rythme du jeu est soutenu durant toute la campagne. Même si on peut souffler et panser ses plaies de temps à autre, il faut être très attentif quand on envoie ses unités au combat et utiliser à fond le micro-management pour éviter de les perdre trop vite. Heureusement, l'interface est très bien conçue et les nombreux raccourcis clavier et groupes de combat permettent de commander au mieux ses troupes. On se promène dans la carte avec le clavier et la souris un peu à la manière d'un FPS. Détruire des unités permet de gagner des points de support qu'on utilise pour balancer différents types d'attaques ou de soutien : largage de para, largage de napalm, tir massif d'artillerie, bombe anti-bunker, tapis de bombes, bombe atomique… A l'inverse d'un Company of Heroes, le support n'est pas qu'un petit coup de pouce de temps à autre mais une part importante de votre force de frappe. On l'utilise en permanence à tel point que ça vire parfois au shoot'em up. C'est une bonne idée en soi mais c'est presque trop efficace. Un triple barrage d'artillerie lourde vitrifie le terrain et stoppe n'importe quelle attaque. Cold War KidsL'IA est le plus gros point faible du jeu. Au niveau de ses troupes, on les voit parfois rester immobiles sous le feu sans riposter. Quant aux troupes ennemies, elles avancent rarement en formation et vont se jeter au beau milieu de la mêlée pour se retrouver entre trois tanks de l'autre camp. On les voit aussi camper toujours au même endroit ce qui permet d'envoyer constamment des attaques « support » à cet endroit en étant sûr de faire mouche. Pire : l'IA utilise très mal les artilleries et quasiment jamais le support. La conséquence directe est que la campagne solo est trop courte. Elle fait surtout office de gros tutorial pour le mode multi. En effet, c'est à plusieurs que WiC prend tout son sens. Le jeu emprunte les modes de jeux qu'on trouve généralement dans les FPS comme assaut ou domination. Il est même possible de rejoindre une partie en cours de route. Le jeu emprunte aussi aux FPS les classes de personnages qui sont au nombre de quatre : infanterie, blindés, support et aérien. Chacune donne un accès à une partie des unités, les autres coûtant bien plus cher qu'en solo ou étant inaccessible. Evidemment, les joueurs d'une même équipe ont intérêt à varier les classes et à se coordonner (un module de VOIP est intégré) pour réussir à vaincre les adversaires. On peut se donner des points de support entre coéquipiers, ce qui permet de lancer rapidement les très coûteuses bombes atomiques. Ils ont filmé la guerre en couleurLa relative simplicité du gameplay est à la fois une force et une faiblesse. On s'amuse très rapidement en multi contrairement à un Supreme Commander où la phase d'apprentissage est longue et douloureuse. Le revers de la médaille est qu'on fait finalement vite le tour du jeu et que le côté bourrin en rebutera plus d'un. En plus, on reste bloqué dans l'éternel schéma pierre-feuille-ciseaux qui enferme toute ambition de stratégie poussée. Pour autant, les parties sont vraiment plaisantes pour peu qu'on tombe avec des joueurs sympas. Les cartes, issues de la campagne solo, sont assez bien conçues et variées. WiC est vraiment magnifique. Les textures et les animations sont un cran en retrait par rapport à CoH mais WiC affiche de plus grandes cartes et l'ensemble est chatoyant et coloré. Incroyable : on peut donc faire un jeu avec un contexte de guerre moderne sans utiliser trois nuances de marron et de gris. WiC affiche des paysages splendides, un beau ciel bleu avec des rayons du soleil qui percent des nuages, des belles forêts et plein de petits détails comme ces décorations de Noël d'une ville de montagne. Le plus fascinant est la beauté morbide des tirs d'artilleries qui illuminent le paysage. Le monde s'effondre dans la guerre dans un festival d'explosions et de projections de fumée. Techniquement, c'est une belle claque : le jeu est vraiment bien optimisé à condition de rester en DX9. Il semble qu'en DX10 ce soit une autre histoire et que le fluidité soit nettement moins au rendez-vous. Testé sur un T7400, 2 Go de ram et une Geforce Go 7950GTX
(CBL)
Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). On est tous homos. Je vais expliquer pourquoi. On est tous homos. Y a le homesexuel, et y a le homo, y a le homo parce que on s'adore. Moi je me regarde toujours dans la glace, pourquoi ? Pour avoir un beau corps. OK ? Alors on m'a donné un corps, et j'essaye de le respecter le mieux que je peux. Alors j'aime mon corps ; est-ce que je suis un homo ? - Jean-Claude Van Damme
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