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16:12 Ouhlala : kornysam> héhé =) . Il y a des test de SC4 de dispo quelquepart? (mode online?)
16:11 adn : [url]
15:08 kornysam : Ouhlala> pomkucel> Par contre je suis désolé mais je suis invincible à Soulca....Hehe!
14:58 CBL : pilote il y aura [url]
14:57 G.UNIT : Nayve> C'est la question que je me pose, ça serait vraiment con de ne pas avoir de pilotes dessus, dans les voitures c'est déjà limite acceptable, alors bon ...
14:36 Aldarion : Nayve> Non, les motards c'est politiquement correct de les voir se cartonner contre des bagnoles
14:36 Snake92i : C'est quoi cette pub de WoW avec Minimoi?! Enorme
14:27 Nayve : G.UNIT> Au fait, y'a pas de pilotes dans les caisses de Burnout, à cause de la violence des crashs ... on aura quand même pas droit à des motos sans pilotes?!?!
14:22 G.UNIT : -é +er
14:22 G.UNIT : Ça va encore repoussé l'update avec les motos ça. :/
14:07 DoubleJ : 14:02 D'après Criterion, le 4 août au plus tôt [url]
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14:03 la_boogie : quelqu'un a un code promo play asia en rab ? juste okazoo ..
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14:01 fak_auf : les zamis ! farcry (pc) en coop vous avez déjà essayé ? et doom 3 ?
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13:56 pouletmagique : nitoo> Ordure...
13:51 nitoo : pouletmagique> \o/
13:34 pouletmagique : nitoo> Bravo le commentaire sur le myspace pute nègre.

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eXTReMe Tracker
Portal
Portal, developpé par VALVe, édité par Valve (Steam).
Édité la première fois le vendredi 12 octobre 2007.
  Annoncé quelque part en 2006, Portal devait être le truc en plus accompagnant Half-Life 2 : Episode 2, le cadeau Bonux de l'Orange Box, le truc conceptuel basé sur la technologie des portails déjà vue dans Prey. Bien sympa comme idée, mais est-ce qu'il y a de quoi en faire un vrai jeu ? Et puis pourquoi pas y coller un scénario ? Et voilà, vous avez signé pour être cobaye chez Aperture Science.  
   

- Portal c'est bien le jeu avec des espèces de portails en forme de chatte ?
- Non, ça c'est Prey.


Si Prey est bien le premier jeu à avoir eu l'idée des « portails » en 1997, c'est Nuclear Monkey Software qui a été le premier à en faire un jeu : Narbacular Drop, sorti sous forme de Freeware en 2005. Seulement ce concept ? Pas tout à fait, les portails ne prenant tout leur sens que combinés avec un moteur physique. Valve ayant compris tout l'intérêt du concept s'est contenté d'absorber toute l'équipe de développement pour en faire une version plus évoluée à base de Source Engine.

Les portails de Prey, permettaient de se téléporter d'une zone à une autre, parfois dans la même pièce, pas toujours dans le même sens, mais toujours de manière fixe. Ils enrichissaient le level design là où Portal en fait son gameplay. Exit les armes, remplacées par un unique « Aperture Science Handheld Portal Device » : c'est à vous de placer les portails pour trouver la sortie du niveau. C'est de l' « Environmental puzzle » ou du casse-tête en vue FPS pour faire plus français.


De l'autre côté du portail et ce que Chell y trouva


Vous êtes Chell, une rate de laboratoire, qui telle une princesse de conte de fée se réveille d'un long sommeil prisonnière d'une jolie cellule de 3m sur 3. Habillée de votre belle combinaison orange et de vos bottes à ressorts, vous êtes accueillie par la douce voix nasillarde de GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System). Elle vous guidera et vous prodiguera conseils et encouragements tout au long des 19 tests qui constitueront votre parcours dans le labyrinthe d'Aperture Science jusqu'à la récompense finale, le délicieux gâteau.


Chell got her gun


Portal est un FPS, et comme pour tout bon FPS les premiers niveaux permettent de se familiariser avec l'environnement : découvrir les mécanismes de base qui vous permettront de résoudre les énigmes (boutons, cubes lestés, portes) et bien sûr, la technologie des portails et la physique qui s'y applique.

Une fois votre training de cobaye terminé, vous mettez enfin la main sur votre portal gun et vous lancez dans la résolution de vos premières énigmes, accompagné des commentaires toujours plus délirant et inquiétants de GLaDOS.

Alors que les niveaux augmentent en complexité, des petits bugs vous laissent entrevoir l'envers du décor ; au travers de messages griffonnés vous commencez à prendre conscience de la trame de l'histoire et du piège dans lequel vous êtes tombé.



Quel est le chemin le plus court entre deux points ?


Sam Neil dans Event Horizon vous expliquerait que ce n'est pas la ligne droite, c'est zéro, et qu'il suffit de replier l'espace comme un poster de Playboy pour qu'ils coexistent au même endroit et de percer un petit trou dans miss juillet pour franchir instantanément le passage.

Aperture Science vous offre la joie du voyage instantané en perçant des petits trous dans la réalité : - Visez un mur, appuyez sur la gâchette de gauche et voilà votre portail A. - Visez le plafond, appuyez sur la gâchette de droite, et hop votre portail B. En un tour de main vous créez un passage bidirectionnel qui vous permettra de changer l'ampoule du plafond sans escabeau.

Tant de puissance dans le creux de la main ne va pas sans quelques contraintes : vous ne pouvez avoir qu'un seul portail A et un seul portail B actifs en même temps. Et pour que votre Portal Gun crée un portail il a besoin d'une belle surface bétonnée, nue, et surtout bien visible sans rien dans votre ligne de mire : ni vitre ni surtout le champ de particules incandescentes de la grille d'émancipation matérielle qui vous empêchera aussi de partir avec votre ami le cube de voyage.



- Entre le Gravity Gun et le Portal Gun, c'est qui le plus fort ?
- Euh...



C'est qu'en plus du Source Engine, Portal partage avec Half-Life² une certaine idée du level design et du gameplay. En plus des tourelles de tir aussi amicales que mortelles, vous retrouverez aussi les boules d'énergie et leurs réceptacles pour réanimer les divers mécanismes qui vous feront avancer dans le niveau.

Entre les vitres blindées, les bains d'acide et les parois métalliques unportailisables, vous vous rendrez rapidement compte que placer un portail n'est pas toujours une sinécure et que vous aurez besoin de toute votre intelligence pour savoir où le poser sans danger.



Et pour finir en beauté, les 15 premières minutes filmées par Crazy_hunter
  7 | 10 Une progression bien maîtrisée, un gameplay vraiment efficace, le tout agrémenté d'un scénario intriguant contenant de l'humour, mais le jeu est diablement trop court, entre deux et trois heures pour en faire le tour. Restent les niveaux bonus qui ne viennent que péniblement renforcer la durée en proposant de refaire six des niveaux les plus durs dans des versions encore plus dures. Mais surtout bien plus basées sur votre skill au tir et votre rapidité que sur votre intelligence. Le concept du jeu s'y noie avec l'intérêt du joueur.  
   

Commentaires

 
 
- Ludo -
Membre Factor
XboxLive : PtiLudo
Messages : 701
Les 6 dernieres maps en mode avancé et nombre de portails limité, sont quand meme relativement sympas et c'est plus de la réflexion que du tire à la va vite. Par contre les time attack, c'est un peu super chaud effectivement (une passe pour trouver le chemin, une passe pour claquer le chrono).

Sinon excellent jeu effectivement, qui change vraiment. On pourrait demander plus long, mais j'imagine que pour les devs, la validation de chaque niveau doit prendre un peu de temps (afin d'éviter les possibilités qui tueraient l'interêt d'un niveau).

Et pour ceux qui seraient coincés, un petit coup de pouce : url
09:49 le 30/10/2007  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 334
J'ai bien aimé aussi, mais c'est vrais que quand je l'ai fini je n'ai pas pensé à essayer le mode time attack qui doit être pas mal.


édité 1 fois, la dernière le 30/10/2007 11:11 par Electronike
10:17 le 30/10/2007  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2285
J'ai été relativement opaque concernant l'humour de la petite voix. Je sais pas, j'ai pas trouvé ça drôle, de l'ironie à la petite semaine.

L'autre problème c'est que les 10 premières étapes (voire un peu plus) sont quand même beaucoup trop simples.
10:17 le 30/10/2007  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1568
Electronike> Un peu vulgaire? Carrément NSFW !
10:36 le 30/10/2007  Lien
nonmerci
Membre Factor
Messages : 584
Ne mangez pas le gateau !!!

Excellent ce jeu, vivement les maps en rab
10:45 le 30/10/2007  Lien
Nyu
Membre Factor
Messages : 112
Moi je dis vivement un mode coop wai :o
11:03 le 30/10/2007  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 334

ClémentXVII a écrit :
Electronike> Un peu vulgaire? Carrément NSFW !



Je l'ai viré.
11:11 le 30/10/2007  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1568
Vaut mieux mettre la mention NSFW (Not Safe for Work), comme ça on sait si on peut ouvrir l'url au boulot ou pas ;)
11:29 le 30/10/2007  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 829
[Éclairage]The cake is a lie... Take a pie, it's better ![/Éclairage]
Désolé...

Oh oui, j'espère que les mappeurs de talents vont se jeter dessus et nous pondre de jolis casse-têtes. Et s'ils arrivent à nous mettre du coop, je serais comblé !
11:34 le 30/10/2007  Lien
noodles
Membre Factor
Messages : 38
Ca fait plaisir de voir une citation de l’Event Horizon, un Film vraiment génial.

Vraiment très cour surtout que sur les 19 niveaux les 10 premiers sont juste de la découverte, en faite le jeu commence vraiment quand on l’arme qui crée portal d’entré et sorti, avant c’est du transport de caisse pas vraiment très intéressant.

De plus le dernier niveau ne m'a pas trop plu, j’ai eu l’impression que les développeurs n’avaient à leurs dispositions qu’une seule texture de métal rouillé et c’est tout.

Par contre j’ai complètement accroché à l’humour, première fois que je vois ca dans un jeu, ca donne vraiment un plus à l’ensemble (mention spéciale pour les tourelles).
11:38 le 30/10/2007  Lien
Walien
Membre Factor
XboxLive : Walien
Messages : 72
Perso j'ai beaucoup aimé la musique de fin de jeu, petit karaoké sympa :D
11:51 le 30/10/2007  Lien
Reez
Membre Factor
XboxLive : Cobaalt
Messages : 151
Attention. Moultes vannes non traduites en francais. VOST conseillée.
12:18 le 30/10/2007  Lien
nonmerci
Membre Factor
Messages : 584
Attention aussi, si vous faites la version commentés par les auteurs ça risque d'écraser votre sauvegarde.
12:41 le 30/10/2007  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 6814

Walien a écrit :
Perso j'ai beaucoup aimé la musique de fin de jeu, petit karaoké sympa :D

http://www.youtube.com/watch?v=a6Bm0xkItbk (Spoiler !)
12:48 le 30/10/2007  Lien
Akshell
Membre Factor
Messages : 4009
[Éclairage]
http://stage6.divx.com/user/Craigr1982/video/1737119/Portal-End-Song
[/Éclairage]

hop en meilleure qualité

édité 1 fois, la dernière le 30/10/2007 13:58 par Akshell
12:51 le 30/10/2007  Lien
DestroyX
Membre Factor
Messages : 55
Ah ouais, Portal en Coop ça serait fun ^^
13:25 le 30/10/2007  Lien
Reez
Membre Factor
XboxLive : Cobaalt
Messages : 151
Ou en battle!

Le meme parcours.
Les 2 joueurs lancés en meme temps.
Le premier au sas a gagné.
(Tous les coups sont permis.)

Ca doit etre enorme de ralentir son concurrent en lui ouvrant des portails fourbes sous les pieds.
13:43 le 30/10/2007  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
Messages : 1502
Ben y'a des rigolo qui ont réussi à transposer le Portal Gun dans HL² et HL² Deathmatch apparemment. Personne n'a essayé ?

EDIT : hop : http://www.nofrag.com/2007/oct/19/27055/

édité 1 fois, la dernière le 30/10/2007 13:49 par SupaPictave
13:48 le 30/10/2007  Lien
Hettar
Membre Factor
Messages : 129
Une version Flash : plus de niveau et de casse-têtes :)
http://www.newgrounds.com/portal/view/404612
14:32 le 30/10/2007  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 777
C'est hyper court comme jeu. Mais l'ambiance est super et la voix m'a fait éclater de rire quand elle à dit :

[Éclairage]Vous devez faire la fierté de <ville du sujet>[/Éclairage]

Bon c'est une blague d'informaticien... mais bon.

Sinon il était pas très dur, j'ai pas trop galéré.
14:33 le 30/10/2007  Lien
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Protéger le porc, c'est nous protéger nous-mêmes. - Michel Debatisse (ex-Ministre de l'agriculture)