09/02 The Front : BFBC2 + NIN (merci Sir_carma) 01/02 Happy birthday to you M. President (merci Quaigy) 18/01 Comment supporter le froid à Moscou 14/01 First Person Tetris 13/01 Adhérer à l'UMP tue (merci Prodigy) 17:06 kmplt242 : ils attendent quoi GK pour publier leur test de Bioshock 2 ?
17:03 bigboo : pomkucel> la mienne du diam's et du justin timberlake. :'(
16:55 D-Kalck : remarque, ils ont du s'inspirer du côté décevant...
16:54 D-Kalck : (s'inspirer de CoD pour un JRPG, faut le faire, quand même)
16:41 Leurustic : pomkucel> de l'arsenik sur sa poignée de porte, elle ne mérite que ça.
16:31 MaloneXI : Genocid> oui oui. 'marche carrément mieux qu'avant ,y a pas photo
16:31 pomkucel : Putain ma voisine écoute Christophe Mae à fond toute la journée, je vais péter un cable la ...
16:26 fwouedd : par contre, c'est effectivement mal foutu oui.
16:26 Havok06 : Ah autant pour moi alors
16:26 Havok06 : C'était tellement simple de maintenir ctrl enfoncé et de courir partout et de le relâcher pour retomber au sol.
16:26 fwouedd : Faut activer l'accrochage auto.
16:25 Havok06 : fwouedd> Oui je l'ai vu la touche, ah pis c'est peut être moi qui ais pas de skill mais pour d'accrocher aux mur ils ont aussi fait un système moisi.
16:23 fwouedd : et tu auras droit au monstre du jeu parfaitement désequilibré qui possede meme un wallhack anti furtif.
16:23 Genocid : MaloneXI> t'as pris les tout derniers (10.1) ?
16:23 fwouedd : 16:20 > Configure la touche sprint pour l'alien :)
16:22 MaloneXI : 'tain , j'ai changé de driver pour mes 4870 X2 , je peux jouer a crysis en tres élevé avec un framerate honorable...L'hallu totale ce jeu quand meme...
16:20 Havok06 : En plus l'alien est ultra lent c'est affreux, et le predator bien trop vulnérable.
16:20 Havok06 : Alors que le gameplay est déja tellement jouissif sur les 2 précédants.
16:19 Havok06 : fwouedd> J'ai testé la demo multi, et je comprend pas pourquoi ils s'obstinent à vouloir faire des trucs soit disant "nouveau" comme les kill moves pourris ou le système pour les sauts du pred
TEST
Star Wars : The Clone Wars (PS2) Star Wars : The Clone Wars, developpé par Lucas Arts, édité par Lucas Arts.
Édité la première fois le jeudi 06 mars 2003.
On reste à bord !Voilà un jeu qui promettait beaucoup. Mélanger phases en véhicules divers et phases à pied, le tout se passant durant une période clé de l’univers de Star Wars, faisait de Clone Wars un des jeux les plus attendus par la communauté des fans. Ne nous énervons pas… Clone Wars déçoit d’emblée par la réalisation des phases à pied. Les moteurs graphique et physique ont été développés pour les véhicules et cela se ressent nettement. Les personnages sont cubiques et leur maniabilité est très rigide. Heureusement pour le jeu, finalement, les phases à pied sont souvent très courtes et ne servent qu’à varier l’action. On en gardera quand même une certaine amertume. Mission To WarsLe reste promettait de ressembler au fabuleux Rogue Leader sur GameCube. Ce n’est pas vraiment le cas non plus. Tout d’abord, la variété de véhicules jouables est beaucoup plus large, leur maniabilité est beaucoup plus aisée et enfin le jeu ne comporte aucune scène de combat intersidéral. L’ensemble du jeu se déroule sur les différentes planètes de l’univers Star Wars. Le joueur va donc devoir remplir un certain nombre de missions pas franchement originales mais d’une grande variété. Wace Mindu, Anakin Skywalker mais aussi Obi Wan Kenobi seront les personnages dont vous prendrez le contrôle. Lock OnLa grande idée de ce jeu, c’est de réunir tout un tas de véhicules très différents mais que l’on maîtrise très facilement : char de combat, canonnière, moto jet ! La visée est plus ou moins automatique, il suffit de se placer à peu près en face de l’adversaire pour le locker et le détruire. La difficulté n’en reste pas moins élevée vu le nombre d’adversaires qui vous tombent dessus et les conditions drastiques qu’il faut remplir pour accomplir une mission. The Clone Wars ne fait pas dans la simulation et ressemble à un énorme shoot dans lequel la vivacité est essentielle. Un clone tristeLa fluidité est mise à rude épreuve avec de nombreuses chutes de framerate. Graphiquement le jeu est dans la moyenne des jeux PS2 avec des champs de bataille assez immense, les bâtiments et véhicules étant correctement modélisés. Par contre dès qu’il s’agit des (courtes) phases à pied, le jeu prend une toute autre allure. Les personnages ressemblent souvent à un amas de polygones mal façonnés peu ragoûtant. L’essentiel n’est heureusement pas là. Pour finir, signalons un mode multijoueur intéressant et varié pouvant regrouper jusqu'à 2 joueurs, augmentant la durée de vie et permettant de contrôler des véhicules de l’armée séparatiste. On n’en demandait pas tant…Si ? ah oui alors…
(Zulyen)
Une douleur physique n'est pas tellement une douleur. C'est une douleur qu'on oublie. Je crois que les douleurs mentales sont beaucoup plus fortes; et si on met la douleur spirituelle... - Jean-Claude Van Damme
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