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12:59 WOLFREIM : [url]
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Tomb Raider Anniversary
Tomb Raider Anniversary, developpé par Crystal Dynamics, édité par Eidos Interactive.
Édité la première fois le jeudi 31 mai 2007.
  Je m'en souviens comme si c'était hier. J'avais 17 ans, je rentrai du lycée et je trouvai un paquet qui n'attendait que moi. Rapidement ouvert puis installé, le jeu allait m'offrir quelques somptueuses heures dont je me rappelle encore 10 ans après. Ce jeu, c'est Tomb Raider. Le sujet qui nous concerne, c'est le remake par Crystal Dynamics de ce même jeu. Et quel remake !  
   

Vestige ludique ressuscité


Si l'on parle de Lara Croft ou de Tomb Raider, on pense à une nana aux gros nichons, à des films moisis et à une série de jeux dont la qualité s'est peu à peu étiolée. Jusqu'à l'année dernière, lorsqu'Eidos a confié les rênes à Crystal Dynamics pour nous faire le très bon Tomb Raider Legend. Aujourd'hui, Tomb Raider Anniversary réalise le vieux rêve de tout fan de la série de la première heure, en remettant le Pérou au goût du jour, avec la cité de Vilcabamba et sa vallée perdue, la Grèce et le fameux monument St Francis, l'Egypte, son Sphinx et ses salles immergées et enfin l'Atlantide. Bien évidemment, les développeurs ne se sont pas contentés de faire un copier- coller du jeu de 1996, mais l'ont adapté au gameplay qu'ils ont introduit avec Tomb Raider Legend. Exit la Lara rigide qui saute de case en case, le jeu est devenu bien plus fluide sans pour autant négliger l'importance de la prise d'élan.

Au cours des premiers niveaux c'est une balade assez linéaire, semblable à Legend, mais plus on avance dans le jeu, plus la difficulté augmente et moins le parcours semble tout tracé. Parfois même, on se demande si le chemin que l'on emprunte est le bon, tellement certains sauts sont périlleux. Comme au bon vieux temps, quoi. Bon, il s'agit toujours d'actionner des leviers, de faire tout un tas d'allers-retours, mais c'est tellement agréable d'arpenter des rebords à des dizaines de mètres de hauteur en compagnie de cette nouvelle Lara fraîchement Prince of Persia-isée. En effet, parmi les nouveaux mouvements, on retrouve quelques joyeusetés piquées aux derniers épisodes du Prince, rendant alors le jeu en plus acrobatique.


Lara pas plat !


Tellement acrobatique, que tout comme dans le premier Tomb Raider, le joueur va être amené à mourir. Ecrasé, piétiné, électrocuté, noyé, dévoré, mais bien plus souvent victime d'une fort mauvaise chute. Ca oui, il va y en avoir du chargement de sauvegardes (automatiques au passage de certains points clés, et accompagnées d'un loading très court, tout comme le lancement du jeu). Le moteur est d'une légèreté de plus en plus rare puisque non seulement le jeu est peu gourmand et tournera sur une machine d'il y a 2 ans dans d'excellentes conditions, mais en plus les chargements sont de l'ordre de quelques secondes. En outre, les niveaux sont visuellement très réussis, tout comme l'ambiance sonore, et le souci du détail est là pour se sentir paumé au milieu de nulle part : la glace craque, le bois grince, on entend rouler les pierres des murs qui s'effritent, accompagnées du sable qui ne manque pas de s'infiltrer derrière nous, renforçant l'impression que tout est prêt à s'écrouler sur notre passage.

Comme Crystal Dynamics a suivi la progression originale, on retrouve les mêmes niveaux, et la reprise va ici du quasi copier-coller adapté au niveau gameplay, jusqu'à la refonte quasi totale de certains passages. Pour le joueur qui redécouvre les niveaux de Tomb Raider, frissons garantis, tant les levels mythiques n'ont rien perdu de leur charisme. Et si certains moments ont perdu un peu de leur magie, comme le passage du T-Rex, ce n'est que pour mieux gagner en puissance. Le reste des niveaux recèle toujours autant de pièges insidieux que l'original, des embuscades à l'agencement vicieux qu'il faudra décrypter pour ne pas finir en morceaux, et dont la complexité et la sournoiserie, voire le machiavélisme vont s'accroître au fur et à mesure de la progression.


Il n'y a pas que les mecs qui en ont


La difficulté croît progressivement, mais considérablement, au fur et à mesure de l'aventure, jusqu'à demander, pour certains passages, de très nombreuses tentatives : l'obstination va parfois être de rigueur, ce qui pourra peut être décourager les moins volontaires d'entre nous. Mais la jouabilité est suffisamment précise pour que l'on ne maudisse pas une maniabilité douteuse, avec des mouvements limpides et précis que l'on aura appris à dompter lors des faciles premiers niveaux. Pour peu que l'on joue au pad sur PC, le jeu est très agréable et la caméra se montre assez coopérative, ce qui n'est pas toujours le cas à partir du moment où on la contrarie en la manipulant à la souris.

Si le nombre d'humains à supprimer est désormais nul comparé à l'hécatombe que l'on fait dans Legend, les seuls affrontements contre nos semblables se feront lors des cinématiques et sous forme de très simples QTE, histoire de dynamiser ces passages, plutôt que de proposer des variations de gameplay. Toutefois, si ce Tomb Raider Anniversary renoue avec la solitude de l'opus original, il y aura tout de même quelques bêtes avec lesquelles il faut en découdre. Et c'est là que le génie de Crystal Dynamics intervient une fois de plus, car il est possible de titiller les ennemis pour déclencher une attaque qui provoque un ralenti durant lequel on peut achever l'assaillant. Simple mais efficace, les combats se résumant alors à la recherche de cette fatality à déclencher pour se débarasser des méchants.

Le mot de la fin : le jeu propose une durée de vie sympa, soit une grosse douzaine d'heures sur une quinzaine de niveaux, rejouables en mode time attack afin de débloquer divers bonus. La recherche des reliques, qui déverrouillent les nouveaux costumes (pas de maillot de bain cette fois, dommage), occupera encore quelques heures.



merci à jeuxvideo.com pour les images
  9 | 10 Crystal Dynamics réussit le tour de force de reprendre tous les ingrédients qui ont fait de Tomb Raider un hit, et de le mélanger au gameplay frais et surtout d'actualité de Tomb Raider Legend, pour faire de ce Tomb Raider Anniversary le jeu ultime de la série, et surtout l'un des meilleurs de ce genre, toutes plateformes confondues.  
   
toof (toof)
    
    

Commentaires

 
 
xdr
Membre Factor
XboxLive : Senki Dala
Messages : 484
Ca me fait bien envie, mais un jeu PC... Pfff la flemme... (Ouais je sais, super le commentaire).
00:50 le 01/06/2007  Lien
swan
Membre Factor
XboxLive : swanantoine
Messages : 160
J'aime beaucoup le level design. Les prises d'escalades sont relativement bien intégrées et les puzzles sont très ingénieux, si bien qu'on a plus l'impression de jouer par soit même que de suivre un chemin tout tracé. Bien sûr ce chemin est bel et bien tout tracé mais la relative non-linéarité (il y a bien souvent un endroit vers lequel il faut revenir pour amener différentes "clés", ces clés se trouvent à différents endroit qu'on peut bien souvent se faire dans l'ordre que l'on veut) et le coté "expérimentation" des énigmes (on passe un petit moment à analyser les méchanismes puis à tenter des trucs avant de s'en sortir) font bien plus illusion que pour les autres opus.

Les points que j'ai mentionné apportent un réel sentiment d'immersion que l'ont pouvait ressentir dans le 1 et que j'ai eu beaucoup de mal à ressentir dans les épisodes qui ont suivi. Et pour le coup cette immersion est magnifiée par de très bons graphismes qui, en plus de proposer des environnements détaillés et variés, témoignent d'un réel soin apporté aux ambiances lumineuses. Les ambiances sonores sont également très réussies avec un timbre très juste selon la taille et le contenu de la pièce. En fermant les yeux on peut asssez facilement imaginer dans quel genre de lieu on se trouve, si on est dans une sorte de douve ou près d'un bassin dans une grande cour, si la pièce est haute ou étriquée, etc... C'est la moindre des choses me direz vous, ouais bah c'est facile à dire mais c'est rarement aussi bien foutu, dommage que ça ne soit pas en 5.1 (c'est pas toujours une norme sur PC et c'est bien dommage).

La maniabilité est bien plus au point que pour l'original grace à ces sauts semi-guidés qu'il faut néamoins parfois rattraper lorsqu'ils sont un peu justes. La caméra ne gène pas trop, enfin uniquement lorsque l'on court sur le mur, là elle se met souvent à faire une rotation inattendue qui change la direction du saut si on continue de diriger son saut dans le même sens, c'est très désagréable. Ca reste grosso-modo mieux que dans l'original tout de même.

Les pièges sont bien old school comme il faut (ah les scies circulaires... les statues murales qui lancent des flêches et les murs qui se referment sur soi, etc... J'adore vraiment cette ambiance) et le moteur physique fait bien son office et donne de l'impact aux malencontreuses chutes.

On voit bien que c'est le remake du premier jeu d'une série car c'est vraiment l'essence même du genre qui transpire dans cet épisode (il y a d'ailleurs un coté Prince of Persia matiné d'Indiana Jones que l'on avait un peu perdu au fil du temps. Pour la ressemblance avec PoP ce n'est pas bien étonnant vu qu'à sa sortie, Tomb Raider, était quasiment le premier PoP-Like en 3D). Ce qui fait également très "premier" jeu d'une série c'est le fait que les environnements sont un vrai best-of de ce que l'on souhaiterait voir dans ce genre : temples grecs, mayas, égyptiens,[Éclairage]mines modernes[/Éclairage]) .

Bref, TRA rappel à quel point Tomb Raider mérite sa place de figure emblématique du jeu vidéo, chose qu'on avait un peu oublié au fil des opus. Les énigmes sont astucieuses, les environnements variés et brillamment mis en valeur, la maniabilité est plutôt au point et le jeu relativement long pour un jeu de ce genre. Ce remake a su corriger les lacunes du 1 et apporter des améliorations techniques décuplant l'immersion. C'est à mon sens le meilleur Tomb Raider mais aussi l'épisode qui réussit à me rappeler pourquoi j'ai commencé une serie qui m'a de moins en moins captivée (à part pour le Legend qui redressait la barre mais qui reste à des années lumière de celui-ci, effets next-gen ou pas).

Allez n'ayons pas peut des mots : c'est un vrai chef d'oeuvre vidéo-ludique que j'aimerais tant me faire sur 360...

édité 6 fois, la dernière le 01/06/2007 01:42 par swan
01:06 le 01/06/2007  Lien
snoopers
Padophile
Messages : 1899
Superbe remake. Les environnements du premier Tomb Raider sont magnifiés, le level design est ingénieux et généreux, parfois tortueux mais jamais brouillon, les décors émerveillent de par leur envergure impressionnante et leur beauté presque ethérée. On retrouve cette sensation unique d'intimité avec des tombeaux de l'humanité qu'on croirait restés vierges depuis des siècles. Je retombe amoureux.

édité 2 fois, la dernière le 01/06/2007 01:27 par snoopers
01:20 le 01/06/2007  Lien
swan
Membre Factor
XboxLive : swanantoine
Messages : 160

snoopers a écrit :
le level design est ingénieux et généreux, parfois tortueux mais jamais brouillon



C'est clair qu'on essaye souvent des trucs en se disant que ce n'est peut être pas ça mais qu'on peut toujours tenter, mais au final, si on regarde bien, ils ont quand même prévu des tas de petites choses pour empêcher de s'en sortir autrement que comme il faut (des différences de niveau au sol pour ne pas trainer un bloc jusqu'à un endroit que l'on ne doit pas accéder de cette manière, un rebord cassé pour ne pas pouvoir s'y accrocher, etc... etc...). Si bien qu'on a une impression de liberté tout à fait illusoire mais qui fonctionne suffisament pour qu'on ait l'impression d'y être, tout en gardant une progression principalement linéaire et dirigiste et un gameplay basique. C'est assez subtil et je trouve que les developpeurs ont fait du beau boulot pour camoufler les grosses ficelles du jeu.

C'est étrange mais j'ai l'impression que ce Tomb Raider fait moins parcour d'obstacles que les autres et plus simulateur d'évasion de tombeau remplit de méchanismes, c'est clairement une illusion mais elle fonctionne.

Note pour le futur : Le legend 2 sera sans doute une simple suite du legend 1 (logique), mais j'attend un prochain Tomb Raider véritablement next-gen ou le level design serait suffisament ingénieux pour permettre au joueur de s'en sortir de différentes manières non prévues (avec la possibilité de faire s'écrouler quasiment ce que l'on veut et d'escalader tout ce qui peut ressembler à une prise) tout gardant une certaine difficulté et en empêchant le joueur de se retrouver définitivement bloqué. Ca serait un casse tête à réaliser mais les developpeurs qui réussiront ce défi apporteront vraiment une importante pierre au genre et à la série.

édité 4 fois, la dernière le 01/06/2007 01:57 par swan
01:26 le 01/06/2007  Lien
Sebs
Membre Factor
Messages : 30
Le premier Tomb Raider en 96 m'avait beaucoup plu mais ce remake ne m'a pas accroché, peut etre le fait de savoir a l'avance a quoi je pouvais m'attendre. LE truc qui m'a découragé (gonflé) étant les "énigmes"... a chaque "pièce" passée c'est reparti pour un tour, trop d'interruptions a mon gout. J'ai préféré TR Legend qui propose un meilleur équilibre phases d'actions / phases énigmes (avec des niveaux pas deja vu c'est encore mieux). Les méga fans de TR apprécieront, ceux qui veulent plus de patate que de poussage de caisse ou de tirage de leviers seront décus.
04:10 le 01/06/2007  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
Mais pourquoi ça sort pas sur 360 :/
10:14 le 01/06/2007  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 2096
Excellent ! Pour moi TR c'est de la plateforme avant tout pas un beat'em all (d'ailleurs la maniabilité des phases de shoot a toujours été un problème dans la série...)

@Prodigy, on fait donnant/donnant : vous nous sortez le remake de Prince Of Persia et on vous sort celui-là !
10:35 le 01/06/2007  Lien
yoother
Membre Factor
Messages : 151
tain j'étais encore plus jeune que vous quand j'y ai joué.
Moi en tous les cas, j'attends d'y jouer avec impatience et un autre pote

édité 1 fois, la dernière le 01/06/2007 10:38 par yoother
10:35 le 01/06/2007  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448
J'y ai joué a 7 ans... autant dire que je n'aucun souvenir, hormis le theme musical. Mais je vais le prendre quand meme, il semble excellent, meme sans gratter la corde nostalgique :)
12:26 le 01/06/2007  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
Messages : 918
Un peu comme Sebs, si le jeu est bon, je n'y retrouve pas la magie et l'ambiance de l'époque.
Alors est-ce dû à la nostalgie et au fait que j'idéalise l'original (dans mes souvenirs, le premier TR reste toujours magnifiquement beau, allez savoir pourquoi), ou alors tout simplement au côté trop propret du jeu.
Il y a peut-être sans doute aussi le fait que à l'époque, TR était unique, et la magie a fonctionné. Une copie presque conforme d'un jeu aux mécanismes dépassés, mais relativement jouissifs, de nos jours où l'on attend un peu plus de réalisme, je ne sais pas, ça fait dépassé. Le jeu reste plaisant, mais ne me marque pas.

Maintenant, j'ai apprécié le niveau du Pérou absolument magnifique, comme le reste du jeu. Il tourne très bien sur ma config vieillotte (Sempron 2400 1G0 Geforce 6800LE), et certains passages de grimpettes grisants. De la bonne plate forme comme seul Mario semblait en être capable, sans oublier une jouabilité moins rigide.

Par contre, gros point noir à mes yeux : la caméra désastreuse qui ne fait vraiment pas bien du tout son travail, et m'a mis dans le pétrin plusieurs fois. Pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête.
De plus, si jouer sur PC avec la manette 360 est chose aisée, pour les sauts, je la trouve plus imprécise que le duo clavier+souris. Dû à une mauvaise gestion des joysticks ?

Bref, jeu sympa, pas transcendant, mais nettement meilleur que la moyenne.

édité 1 fois, la dernière le 01/06/2007 15:25 par vasquaal
13:07 le 01/06/2007  Lien
PoWa
-=[LBDS]=-
Messages : 1229
Hum même avis pour la camera, elle fausse les trajectoires et empeche de calculer son chemin.
Un peu comme la gestion des sauts d'ailleurs : si on ne passe par la bonne corniche (alors qu'une autre est largement accessible) Lara ne s'accrochera pas.
Après c'est du Tomb Raider.
13:36 le 01/06/2007  Lien
Mendoza
Membre Factor
Messages : 151
J'en ai profité pour installer la démo :
- c'est super fluide, un vrai bonheur, même sur mon vieux pc avec un écran 16/9ème avec les détails à fond.
- l'effet de flou/trouble pour la distance me détruit les yeux (sérieusement, ils essaient de faire le point tout seul, c'est étrange ^^)
- les ennemis sont toujours aussi cons ?
- dans le jeu complet, il y a un tutoriel ? Parce que là comme ça, pour deviner quelles sont les touches et à quoi elles servent, c'est pas évident, en tout cas pas du tout instinctif.
- combien il vaut, neuf ? Ca me changerait quand même de Titan Quest...
14:14 le 01/06/2007  Lien
swan
Membre Factor
XboxLive : swanantoine
Messages : 160

Mendoza a écrit :
J'en ai profité pour installer la démo :
- c'est super fluide, un vrai bonheur, même sur mon vieux pc avec un écran 16/9ème avec les détails à fond.



Idem, d'ailleurs le 16/9eme c'est à mon sens mieux que la 4/3 pour les jeux. Avec une manette et le pc branché sur une télé HD 32" je me croyais presque sur 360 (à part pour le son 2.0).

Mendoza a écrit :
- l'effet de flou/trouble pour la distance me détruit les yeux (sérieusement, ils essaient de faire le point tout seul, c'est étrange ^^)



Ouais c'est pas super probant, de toute façon ça rame sur ma config quand j'active ça et on peut très bien s'en passer.

Mendoza a écrit :
- les ennemis sont toujours aussi cons ?



Oui mais les combats sont plus fun avec ce nouveau système de rage et d'esquive.

Mendoza a écrit :
- dans le jeu complet, il y a un tutoriel ? Parce que là comme ça, pour deviner quelles sont les touches et à quoi elles servent, c'est pas évident, en tout cas pas du tout instinctif.



Y'a le manoir, comme dans tous les TR. C'est pas complètement didactique mais c'est suffisant vu que les TR reposent pas mal sur l'experimentation et que ce manoir propose de s'entrainer un peu à tout ce qui sera utile dans le jeu.

Mendoza a écrit :
- combien il vaut, neuf ? Ca me changerait quand même de Titan Quest...



46€99 sur cdiscount : http://www.cdiscount.com/jeux-pc-video-console/jeux-pc/tomb-raider-anniversary/f-1030902-5021290029569.html

14:28 le 01/06/2007  Lien
Joule
Looki Luke
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5972

Mendoza a écrit :
- combien il vaut, neuf ? Ca me changerait quand même de Titan Quest...

40€ sur le Factoshop http://factornews.2xmoinscher.com/JEUX/detail.asp?id=29197

14:30 le 01/06/2007  Lien
Mendoza
Membre Factor
Messages : 151
Erf je revenais pour éditer mon message et supprimer la stupide question sur le prix...Mais merci ;) Pour moi, ce sera d'occasion dans quelques temps.
N'empêche que pour revenir sur la maniabilité, pour une demo, je suis surpris que ça ne commence pas par un bête couloir où à chaque pas on apprend à faire un nouveau mouvement. Un peu rebutant quand on sait déjà jouer, mais utile pour les autres.
(Et Lara vire un peu trop vite sur elle-même, ou c'est ma manette qui est encore mal réglée)
14:49 le 01/06/2007  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
Messages : 918
27 euros et quelques sur Steam.

Et oui l'IA, ben y'en a pas. Par exemple, un simple escalier empêche parfois l'ennemi de vous poursuivre. C'est dire...
15:30 le 01/06/2007  Lien
Anarchy
Membre Factor
XboxLive : Dirty Anarchy
Messages : 197
J'aimais pas trop la direction qu'avait pris Tomb Raider dans Legend. Je pense que je le prendrais d'ici un petit moment.
19:39 le 01/06/2007  Lien
yoruneko
Membre Factor
XboxLive : yoruneko
Messages : 133
Ca donne envie de se retaper le Maria Doria, pourvu qu'ils refassent le 2!!
22:06 le 01/06/2007  Lien
lafayette
Membre Factor
Messages : 88

vasquaal a écrit :
27 euros et quelques sur Steam.


Même tarif chez Play.com
mais avec la boîte en plus ;-)

12:42 le 02/06/2007  Lien
Leto
Membre Factor
Messages : 274

lafayette a écrit :

Même tarif chez Play.com
mais avec la boîte en plus ;-)



Qui a besoin d'une boite et d'un dvd à mettre dans le lecteur ? ;-)
14:30 le 02/06/2007  Lien
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Oh non arrêtez les clapements, merde à la fin, arrêtez ces histoires ! On n'est pas du show-bizness, okay ? - Jean-Claude Van Damme