17:15 Mougli : Le mieux c'est le paintball ou l'airsoft, fin de la discussion :D (ou début d'un autre débat)
16:59 striker! : 16:43 > Le m16 et des clones de l'ak sont présents.
16:58 eldoki : Le vertueux> Parfaitement d'accord. Le combo clavier/souris est ce qu'il y a de mieux pour le FPS mais pas pour les jeux de courses ou simulateur d'avions. Le pad est clairement indispensable !
16:54 Le vertueux : ça n'est pas seulement une question d'habitude.
16:48 pomkucel : C'est un peu comme un débat de vieux cons (pc) contre jeunes rebelz (consoles). Bref, je maintiens c'est fun sur console et je ne doute pas que sur PC ce soit autant.
16:47 Genocid : Junile> on peut espérer que Ati/Nvidia sorte un patch spécialement optimisé
16:47 pomkucel : Toute façon les Pciste sont aigris ! Ils veulent pas comprendre que jouer au pad c'est juste une habitude et que ca ne bousille pas l'expérience de jeu
16:45 Junile : Pour l'instant je bascule sur Metro 2033. L'ambiance et les graphismes sont juste sublimes, mais ça manque de fluidité.
16:43 Junile : 15:00 > Merci. Je regrette quand même qu'il n'y ai pas les bonnes vieilles M16A2 et AK47 de BF2, mais bon tant pis.
16:40 kirk.roundhouse : pomkucel> ceci dit ça m'arrive de brancher mon pc sur mon 47" et mon ampli pour jouer à certains jeux. Mais pour les fps ... c'est juste une faute de gout et un manque de bon sens.
16:31 pomkucel : aeio> sur pc c'est plus ca : [url] , quand les serveurs tournent ...
16:31 Ash_95 : UNE PASSE UN CROCHET ET ON A MARQUÉ
16:26 aeio : 16:17 > Tu penses jouer au même jeu que nous mais c'est pas le cas, ça n'a rien à voir.
16:23 aeio : Et suxxer avec ton pad sur un jeu mou avec 15 autres handicapés [url]
16:17 pomkucel : Ou tu peux jouer peinard, sans prise de tête, dans ton canap sur ton 102 cm en 5.1, mais il faut une console ca coute 200 eur mais c'est pour les nuls.
16:10 aeio : Super idée ça, achète un bureau de plusieurs mètres de profondeur et fais toi rallonger les bras.
16:01 Akashite : bixente> met toi plus loin...
15:46 bixente : aeio> On est d'accord, cette foutu mode des FOV ultra réduits dans les FPS consoles pourrie la vie des joueurs PC. Quand on joue à 50 cm d'un écran, c'est carrément insupportable.
15:19 aeio : Là si on veut tester des choses, on doit le faire en multi et détruire ses stats.
Dès sa sortie, Prince of Persia fut un véritable hit, et les critiques l'encensèrent de toutes part: non seulement le personnage principal était animé de façon exemplaire, mais il répondait aussi au doigt et à l'oeil. Chose nécessaire dans un environnement où chaque faux pas peut vous être fatal. Voici que ce grand classique des jeux de plateformes fait un come-back haut en couleurs sur la Xboîte. Le remake est-il à la hauteur de son illustre ancêtre?
L'histoire se passe en Perse, pays des mille et une nuits. La fille du Sultan est belle comme le jour, adorée par le peuple, et en particulier par l'un d'entre eux, un simple vagabond qui passe ses soirées au pied de la tour où vit la princesse. Au moment où débute notre histoire, le Sultan est parti en guerre, et nous prouve qu'il ne connait pas le premier commandement narratif (“Si tu es calife ou sultan, de ton grand vizir tu te méfieras”): il donne les rênes de son pays à son conseiller, le grand vizir. L'histoire nous l'a déjà montré à maintes reprises: que ce soit Iznogoud ou Jaffar, ces personnages ont une fâcheuse tendance à envier la position de Sultan ou de Calife, à parler dans leur barbe et à être de très mauvais poil quand on les contrarie.
Or donc, le grand vizir étant un personnage fort désagréable, il n'avait aucune âme chaleureuse pour s'occuper de lui, aucune femme n'ayant jamais accepté de le marier, voire même de lui faire une gâterie. Néanmoins, afin d'assouvir sa soif de pouvoir, il sait qu'il doit épouser la fille du Sultan. Il profite donc de l'occasion pour proposer un marché à la princesse: “Tu as une heure pour te décider: épouse-moi ou meurs!”, et sur ces mots, il offre un magnifique sablier géant à la princesse. Le voilà tranquille pendant une heure, surtout qu'il vient de jeter en prison le vagabond qui passait ses soirées à guetter le haut de la tour de sa bien aimée. Et là encore, une catastrophe aurait pu être évitée si notre grand vizir connaissait le second commandement narratif: (“Si tu as un ennemi, évince-le tout de suite ou il t'évincera”). En effet, le palais du Sultan étant d'un autre âge, ses murs s'effritent et voici notre vagabond libre de s'aventurer dans les méandres du palais, à la recherche de sa bien-aimée.
Enfin... libre de s'aventurer... soyons raisonnables: le palais est truffé de pièges en tous genres. Non seulement la plupart des grilles ne s'ouvrent qu'à l'aide d'interrupteurs bien planqués, mais ce palais est aussi rempli de gardes armés jusqu'aux dents, de pièges hérissés de pointes qui sortent dès qu'on s'en approche, de plateformes branlantes, de portes-guillotines et bien plus encore... Quand on vous disait que les vizirs étaient des personnes bizarres. Voilà qu'il vous incombe d'aider ce jeunôt à franchir tous les pièges qui se dressent entre lui et sa bien-aimée, mais surtout à veiller qu'il la rejoigne avant l'expiration du délai donné par le vizir. Sinon? Adieu veaux, vaches, cochons...
Alors que le premier Prince of Persia utilisait un minimum de touches pour le déplacement (les touches flechées, et shift pour des actions contextuelles), le portage sur Xbox répond mieux aux standards actuels: plutôt que de devoir incliner le stick analogique vers le haut pour sauter, vous pouvez aussi utiliser le bouton A pour réaliser la même action, alors qu'en cours de combat ce même bouton vous aidera à parer des coups. X est utilisé pour avaler des potions ou donner des coups avec son sabre, et le stick analogique est utilisé pour déplacer notre héros. Les vieux de la vieille devront s'y habituer, et après quelques essais infructueux de réaliser un saut en longueur en inclinant le stick en haut à droite ou en haut à gauche, se rabatteront sur l'utilisation du bouton de saut.
Prince, sang, rires
Pour ce come-back en 3D, vous retrouverez le prince tel qu'on le connaît depuis la trilogie des sables du temps. Un nouveau panel de mouvements lui a même été ajouté, comme la capacité d'effectuer des roulades, des sauts perilleux ou de rebondir contre les murs. Malgré tout, la fluidité des mouvements du prince en 3D ne semble pas aussi naturelle que l'était celle de l'ancien héros. Les mouvements du princes sont plus secs, plus rapides, ce qui permet évidemment de faire des enchaînements plus rapides, qui ont un certain cachet, il ne faut pas le nier! Heureusement, le prince réagit toujours au doigt et à l'oeil, et c'est une aubaine, car le passage de certaines pièces mettra vos nerfs à toute épreuve, et nécessite une coordination au milimètre près. Contrairement à son ancêtre, cet épisode contient un mécanisme d'auto-sauvegardes, qui permet d'arrêter et de reprendre le jeu à tout moment. Des points de sauvegardes sont répartis dans les niveaux, et à chaque mort, vous recommencerez au point de sauvegarde précédent. Autre particularité: si vous mourez avant le premier point de sauvegarde du niveau, votre chronomètre reprendra là où il était lorsque vous avez quitté le niveau précédent. En revanche, un échec après le premier point de sauvegarde, et le sable continue à s'écouler lentement dans la chambre de la princesse.
Tour à tour, notre héros visitera les cachots et oubliettes du palais, pour ensuite se retrouver dans les quartiers du vizir, comptant moultes tapisseries et tapis d'orient sur le sol. Il lui faudra ainsi gravir les douze étages qui le séparent de sa bien aimée. Chaque étage étant gardé par une porte ne s'ouvrant qu'à l'aide d'un interrupteur spécifique, le jeu laisse la part belle à l'exploration. Plutôt que d'avoir des niveaux défilant, à la manière d'un Mario ou Jazz JackRabbit, les niveaux de Prince of Persia sont découpés en écrans fixes qui se succèdent. Bien que les premiers niveaux soient assez aisés (les plateformes continuent d'un écran à l'autre), à partir du troisième niveau cela commence à se corser: la plateforme sur laquelle vous vous trouvez se termine parfois avant le bord de l'écran, et il faudra faire le grand saut en priant l'entité supérieure de votre choix pour que vous ayez une plateforme dans l'écran suivant. Ce sera aussi l'occasion pour vous de vérifier l'adage au sujet des omelettes et des oeufs.
La réalisation graphique du jeu n'est pas en reste. Beaucoup d'entre nous se souviennent de la claque graphique qu'on prenait en entrant dans les quartiers du vizir, eh bien là, on se prend une claque graphique tout au long du jeu. Bien que le jeu reste jouable uniquemend dans deux dimensions, l'environnement que l'on parcourt possède une véritable profondeur de champ. Dans les cachots, vous passerez des geôles entr'ouvertes, la lumière des torches génère des ombres dynamiques, les quartiers du vizir sont très lumineux avec des grandes fenêtres ouvertes sur la ville, des fontaines des tapisseries magnifiques. Lors de vos déplacements au travers d'un écran, la caméra suivra très légèrement vos mouvements, donnant une plus grande impression de profondeur.
Comme tout jeu XBLA qui se respecte, PoP Classic a droit à son lot de succès à déverrouiller, ainsi que ses challenges, comme par exemple de terminer le jeu sans perdre une seule vie, ou de réussir à terminer le jeu avec le meilleur chronomètre. Autant vous dire tout de suite qu'il n'est plus possible - dans cette version - d'attirer les gardes sur un autre écran, possibilité qui permettait de gagner de précieuses secondes dans le premier niveau, pour ne pas devoir aller chercher l'épée.
8 | 10
Prince of Persia est un jeu qui a certainement marqué les premiers pas de la plupart d'entre nous, et fait aujourd'hui son come-back sous forme d'un jeu XBLA. Force est de constater que les graphismes remis au goût du jour donnent une véritable seconde vie (rien à voir avec le "jeu") à cet illustre ancêtre, tout en adaptant la difficulté du jeu aux joueurs occasionnels à l'aide des sauvegardes automatiques. La durée de vie de ce jeu se basant surtout sur la capacité de terminer tout le jeu en moins d'une heure, les premières heures de jeu se solderont par des échecs de la mission, et/ou par l'apprentissage par coeur des labyrinthes composant le palais.
Seuls regrets? L'animation un peu plus rigide du prince, et le fait qu'il ne soit plus possible d'attirer les gardes dans une autre pièce...
Ca fait un choc quand même, trés bon test j'ai failli verser une larme . A quand une version PC ? Je peut toujours rêver hein ...
02:28 le 14/06/2007
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7157
J'ai trouvé le jeu très sympa également. N'ayant jamais vraiment joué aux premiers PoP (tout en ayant gardé un souvenir d'un truc trop difficile et trop rigide), j'y suis allé par curiosité, mais sans grande conviction.
Finalement, j'ai chopé la démo sur le XBLA, et une fois le premier niveau fini, je suis allé débourser les 10 petits euros pour pouvoir continuer à jouer.
Les mouvements sont fluide, les commandes répondent au poil (bien que je me sois vautré de nombreuses fois parce que je m'arrête pas à temps) et le jeu est beau. Il y a juste quelques écrans qui ont tendance à pas être hyper fluide.
Juste un petit regret, j'aurais bien aimé voir ce que ça peut donner avec un scrolling, plutôt qu'une succession d'écrans, mais j'imagine que les puristes auraient crié à l'hérésie :)
Pas un jeu sur lequel je passerai 2h d'affilé, mais pour une petite partie de temps en temps, c'est top.
édité 1 fois, la dernière le 14/06/2007 10:24 par toof
J'accroche assez pour le moment même si je suis une vraie merde et que j'arrête pas de crever connement. Faut dire aussi que je trouve la maniabilité "bien mais pas top", certaines phases comme grimper ou descendre d'une plate-forme sont assez mal fichues, et le stick analogique répond parfois trop bien ce qui fait que j'arrête pas de foutre mon Prince dans le vide en courant alors que je voulais juste avancer d'une pichenette.
Ah et un truc chiant sur ma télé SD, à cause de l'overscan l'image est un peu bouffée sur la gauche, je ne vois pas si certaines portes ont ouvertes ou fermées, j'espère que ça ne me gênera pas plus avant pour voir certains pièges...
édité 1 fois, la dernière le 14/06/2007 12:07 par Prodigy
Pourquoi, ça devrait choquer ? Ce serait la version d'origine vendue à ce prix (comme c'est souvent le cas sur Wii, par exemple), effectivement, ça choquerait.
Mais là, c'est une vraie adaptation, puisqu'ils ont tout refait et qu'ils ont modifié sensiblement le gameplay. Donc non, ça ne choque personne et c'est complètement normal. Ca vaut tout à fait son prix.
C'est vrai, c'est qd meme beaucoup de travail que de tout refaire (et en joli en plus !).
C'est pas un simple copie/coller comme d'hab, ou un truc redessine en super moche a la Double Dragon.
Pour une fois qu'il y a un remake digne de ce nom oui, ca vaut bien les 10 euros.
19:19 le 14/06/2007
xiam Membre Factor XboxLive : kherotan PlayStation Network : kherotan Messages : 1581
Netsabes a écrit :
Pourquoi, ça devrait choquer ? Ce serait la version d'origine vendue à ce prix (comme c'est souvent le cas sur Wii, par exemple), effectivement, ça choquerait.
Mais là, c'est une vraie adaptation, puisqu'ils ont tout refait et qu'ils ont modifié sensiblement le gameplay. Donc non, ça ne choque personne et c'est complètement normal. Ca vaut tout à fait son prix.
le grincheux m'a arraché les mots de la bouche...
Le travail cela se paye...et mine de rien le taf a plutot été bien fait.
19:36 le 14/06/2007
ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2218
toof a écrit :
Juste un petit regret, j'aurais bien aimé voir ce que ça peut donner avec un scrolling, plutôt qu'une succession d'écrans, mais j'imagine que les puristes auraient crié à l'hérésie :)
Vade retro toofanas!
Ce jeu repose justement sur la difficulté de gérer les surprises: qu'y a-t-il derrière cet écran? Est-ce que je peux me permettre de courir, de sauter, ou vaut-il mieux que je marche prudemment pour découvrir ce qui vient? Est-ce que je me suis fourré dans un cul-de-sac?
Avec un scrolling, le personnage reste souvent au milieu de l'écran, donc on peut plus facilement prévoir à l'avance s'il faut continuer sur sa lancée ou non.
Avec le succès récent de TR anniversary, et maintenant celui ci, les remakes ont le vent en poulpe.
Finalement c'est peut être ça l'avenir du jv. (rires)
21:55 le 14/06/2007
ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2218
Au fait, pour les curieux, je viens d'uploader la video du raccourci du premier niveau de Prince of Persia.
10€ pour une heure (ou deux), je trouve ça cher payé. Il est vrai qu'aujourd'hui on paye la moindre map 5€ ou le jeu vieux de 10 ans entre 5 et 15€ on a vite tendance à perdre la valeur de l'argent. Alors certes ce n'est pas aussi risible que la monture de cheval à 5€ de Morrowind sur le marketplace, mais ça reste une belle arnaque.
21:49 le 15/06/2007
D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2170
Yuu : faut le finir en 1 heure, mais vu le nombre de fois qu'on meurt, il faut beaucoup + de temps que ça pour l'apprendre "par coeur" et au final le finir en une heure.
Ca aurait été une bonne idée de faire un mode "training" où on pourrait choisir directement un niveau qu'on a déjà terminé pour s'entrainer à le faire avec un temps illimité voir même un time attack par niveau (et pas uniquement pour l'ensemble du jeu).
Parceque c'est bien lourd de tout recommencer pour bloquer au même endroit.
Yuu : si tu n'as jamais joué à PoP et que tu le termine à ta première partie alors bravo. Faut pas confondre durée de vie et temps accordé pour le finir, dans ce cas on pourrait dire que la plupart des jeux ont une durée de vie encore inférieure car quelques geeks les finissent en moins d'une heure (après s'être entrainé pendant des centaines d'heures). C'est clair qu'il ne faut pas 50 essais pour le terminer mais la durée de vie est bien supérieure à ce que tu imagines, j'ai l'impression que tu n'y a jamais joué en fait... Gros n00b va !
édité 1 fois, la dernière le 16/06/2007 04:18 par swan
04:15 le 16/06/2007
ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2218
swan a écrit :
Ca aurait été une bonne idée de faire un mode "training" où on pourrait choisir directement un niveau qu'on a déjà terminé pour s'entrainer à le faire avec un temps illimité voir même un time attack par niveau (et pas uniquement pour l'ensemble du jeu).
En fait, en mode solo, tu peux à tout moment choisir de rejouer un niveau déjà terminé pour essayer de le terminer plus rapidement. Cela permet d'améliorer son temps sans avoir à recommencer le jeu depuis le début.
Pfff, les joueurs d'aujourd'hui n'ont plus la patience d'antan!
23:35 le 16/06/2007
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