20:58 sandeagle : Anarchy> Seulement tu ne peux pas lui confier n'importe quel rôle.
20:57 sandeagle : Anarchy> Je me base aussi sur Terminator Salvation, Bad Times, Equilibrium... Franchement je n'ai rien contre lui, il a joué dans de bons films mais c'est un acteur monoexpressif. C'est pas sale.
20:54 Muchacho : Anarchy> "Arrêtez de vous baser sur la moitié de ses films".
20:53 Adells : Je telecharge le pack de texture hd pour skyrim. Steam ne veut plus se lancer. Super
20:48 Théurgiste : Vous avez jamais vu American Psycho ou quoi ?
20:47 Anarchy : Bale est surement un des meilleurs acteurs de cette generation, arretez de vous basez que sur TDK (cf. The Fighter, Rescue Dawn, 3:10 To Yuma, The Machinist, American Psycho etc)
20:46 Skizomeuh : pas si vrai : regarde Mr Ripley...
20:45 Adells : quelqu'un d'autres a le soucis ?
20:45 Adells : dix minute que je suis bloqué sur la fenetre : Connexion au compte steam.
20:41 Adells : Dans le genre monoexpressif , t'as l'acteur qui joue Jason Bourne.
20:39 Le vertueux : Par contre Seagal, sa réputation n'est pas méritée. [url]
20:37 Le vertueux : ça n'est pas de sourire qui est important, c'est d'y croire. Bale ne sourit pas, il fait des grimaces.
Si vous n’avez jamais joué à Total Annihilation, SupCom vous semblera froid et dur aussi bien au niveau du design que du gameplay. Accrochez-vous et persévérez mais ne passez pas à coté de ce titre. Les développeurs ont parié sur votre intelligence pour élaborer un titre complexe absolument génial qui balaye 10 ans de quasi-immobilisme dans les STR. Votre cerveau devra être multi-tâches et votre processeur un double-cœur. Bienvenue dans la Guerre Infinie.
Pour se rendre compte des avancées que cette merveille propose, le mieux est finalement de rejouer à un STR classique, aussi bon soit-il. On fait tourner la molette pour dézoomer mais la caméra reste scotchée au sol. Les unités et les bâtiments ne sont pas à la même échelle. L’aire de jeu est ridiculement petite. Alors que quelques mois plus tôt on s’amusait follement avec quatre tanks et trois escouades, ce type d'affrontements nous apparaissent bien vides désormais.
Course à l'armement
Dans SupCom, on passe d’un coup de molette d’une vue stratégique montrant l’ensemble du terrain de jeu à un zoom rapproché permettant d’admirer la modélisation des unités le tout avec une fluidité déconcertante. On ne participe pas à des petites escarmouches mais à une bataille épique à grande échelle. On envoie des vagues de bombardiers pour vitrifier un peu le terrain et ralentir la production de l’ennemi tandis que des croiseurs bombardent à longue portée les cannons ennemis laissant ainsi le champ libre aux tanks pour faire le ménage. La trentaine d’artilleries de niveau 3 qu’on vient de construire réduit une invasion ennemie repérée par un avion espion en un tas de carcasses et transforme une vallée en un paysage lunaire en faisant vibrer le sol.
Les dizaines de DCA placés pour protéger les installations quadrillent le ciel de leurs tirs pour stopper le balai aérien des avions ennemis qui finissent leur course dans un flash de lumière en touchant le sol tandis que l’excellente musique de Jeremy Soule accompagne cette charge désespérée. Les bombes atomiques sèment la désolation en faisant rougeoyer le terrain avant de laisser un cratère béant et très peu de survivants. Le double écran ou le split screen permet d’avoir un œil sur ses usines qui marchent à plein régime pour cracher leurs engins de mort et un autre sur le combat où sont amenés les unités par transporteur en quelques clics grâce à un système génial. Les ressources étant infinies, rien ne stoppera les Commanders dans cette escalade technologique conduisant à construire l’arme ultime capable d’anéantir l’autre.
You Can Shield But You Can't Hide
La victoire n’est pas due au hasard et ne s’obtient pas dans la précipitation. Il faut utiliser tous les automatismes qu’offre le jeu pour en faire le maximum en un minium de temps, être constamment en supériorité numérique et technologique, combiner les forces terrestres, aériennes et maritimes et avoir une capacité de production hors du commun. Les trois campagnes solo sont assez sympathiques et permettent de découvrir les unités et les différences entre les trois clans tout comme le mode escarmouche qui permet d’affiner ses techniques avant de s’attaquer au mode multijoueurs pour prouver au monde entier que vous êtes LE Supreme Commander.
Les captures d’écran ont du mal à rendre la folie furieuse d’une partie et la beauté glacée de cet univers de métal où chaque camp possède un design très marqué : le coté massif et carré de l’UEF s’oppose au design presque animal des Cybrans et aux lignes épurées tout en rondeurs des Aeons. La sobriété de l’ensemble est illuminé par la multiplicité des tirs, explosions et autres boucliers énergétiques ainsi que la transparence de l’eau qui permet d’apercevoir de façon floue des sous-marins aux sombres desseins.
Conçu pour durer
Il est probable que tout le monde ne puisse pas profiter de cette expérience à 100% et c’est bien dommage. Mais les composants des PC évolueront et ils baisseront de prix. SupCom est déjà soutenue par une communauté très forte qui s’active à le modder, créer des nouvelles cartes et organiser des tournois. Il est probable que dans dix ans on y joue encore. Gas Powered Games a mis la barre tellement haut que je doute jouer à un titre de ce niveau avant un bon bout de temps. Merci Chris Taylor.
Testé sur un Core 2 Duo T7400, 2 Go de RAM et une GeForce Go 7900 GTX
9 | 10
Dans un sens, SupCom est quasiment à proscrire tant les autres titres du même genre nous paraissent fade après. Le jeu a tenu toutes ses promesses et bien au delà en offrant aux fans de STR un titre innovant, sans concession et tellement jouissif qu’on lui pardonne sa gourmandise.
JiHeM : sincèrement je m'en suis farci un bon paquet durant cette période. Après la double claque Total A./Starcraft, le genre n'a pas beaucoup bougé. Il y a eu beaucoup de très bons titres mais rien d'aussi radical.
édité 1 fois, la dernière le 30/03/2007 10:13 par CBL
Compagny of heroes et dawn of war.. Que je trouve moins chiants que sup com, mais c'est une question de goût, sup com est un super jeu pour les autistes du str. Dommage qu'il soit vraiment gourmand, en low quality on dirait un espèce de starcraft en moche.
Je comprend très bien sa note, mais pour un stratège occasionnel (et pas très doué je l'avoue) comme moi, CC3 est beaucoup plus amusant, fluide et beau.
10:38 le 30/03/2007
robaire Membre Factor PlayStation Network : mammoeth Messages : 126
C'est juste une question, mais vous n'avez pas l'impression d'être un peu perdu en jouant à SupCom ? Moi j'ai l'impression que mes troupes se débrouillent mieux sans moi qu'avec... D'un autre coté, j'ai pas le feeling je crois: je l'avais déjà pas pour TA. Je crois que je vais me contenter de DoW; au dessus, c'est trop compliqué !
C'est vraiment trop hardcore pour les non-habitues des RTS. Entre la config necessaire et le gameplay super elitiste, faut vraiment s'accrocher. Ce que je n'ai pas fait.
Il reste toutefois à regretter le fait que le jeu soit encore (très) mal équilibré au niveau du multi, et que ces problèmes de balance renvoient immédiatement à un système de pierre/feuille/papier/ciseau, obligeant à n'utiliser qu'une poignée d'unitées pour gagner, les meilleures, et à complètement occulter le second tier technologique, inutile à souhait.
Hormis ceci, c'est de toute beauté, tant au niveau du gameplay, inégalé jusque là, que des graphismes. Le manque d'unités se fait parfois cruellement sentir, surtout pour les bases sous-marines, mais gageons que l'add-on en préparation saura combler ce vide.
Au final, une meilleure balance et plus de diversité/possibilités lui assureront sa place au Panthéon des STR, aux cotés de son petit frère.
Objection ! Le second tiers est loin d'être inutile ^^
Prenons par exemple l'UEF. Sans le deuxième tiers :
-pas de transport digne de ce nom
-pas de gunship qui fait aussi office de transport
-pas de tank amphibie
-pas de bouclier mobile
-pas de DCA mobile
-pas de Destroyer pour contrer les sous-marins
etc...
11:30 le 30/03/2007
Zakwil Membre Factor PlayStation Network : www.zakstudio.com Messages : 1744
les gros plus de supcom c'est qd meme le zoom et le chainage d'actions !! c'est le top quand meme et quand on y a gouté on prend vite l'habitude...
Xan a écrit :
Il reste toutefois à etc ... etc ...
tu radotes ^^ à chaque news sur sup depuis la beta ca revient tout le temps les trucs sur l'equilibre, alors bordel de dieu tu n'as qu'à modder ce titre ! grrr
CBL a écrit :
Objection ! Le second tiers est loin d'être inutile ^^
Mais en unité au sol le T2 est largement sous utilisé... presque tous le monde fonce sur le T3, d'ailleurs ils ont bien raison un Titan c'est plus intéréssant que du T2.
Le bouclier mobile est très peu utilisé (nécéssite de la micro, dure pas lgtps..), le tank amphibie aussi, il y a le lance missile en T2 qui est pas trop mal encore.
CBL a écrit :
JiHeM : sincèrement je m'en suis farci un bon paquet durant cette période. Après la double claque Total A./Starcraft, le genre n'a pas beaucoup bougé. Il y a eu beaucoup de très bons titres mais rien d'aussi radical.
Bah Rise of Nations (qui partait des bases de Empire Earth, certes, mais tout de même).
-pas de gunship qui fait aussi office de transport
Idem, interêt extrêmement limité sur les petites maps
-pas de tank amphibie
Inutile car pas assez puissant et dépassé par les Auroras
-pas de bouclier mobile
A la limite pour protéger les ingénieurs le temps de construire un PD, et encore, il en faut plusieurs.
-pas de DCA mobile
Toutes les races ont de l'AA T1 mobile. Complètement useless hormis les Cybrans, je suis d'accord.
-pas de Destroyer pour contrer les sous-marins
etc...
Un destroyer ne sert pas à contrer un sous-marin, il sert à pilonner le camp adverse. Le sous-marins, lui, sert à empêcher la retraite d'un comm dans l'eau et à empêcher l'ennemi de construire un shipyard.
Pour ceux qui trouvent que je radotte, ils ont bien raison :). Seulement, il faut bien être conscient de quelquechose, SupCom a été crée pour les "hardcore gamers", pour la compétition, c'est Taylor lui même qui le dit.
Par conséquent, là où une unité peut sembler correcte et utile dans une partie "normale" peut en réalité être complètement déséquilibrée dans une partie plus sérieuse.
Pour être honnète, 80% des 1vs1 se finissent en moins de 20 minutes, le tout en n'ayant utilisé massivement que 5 unités d'attaque ( Intys, bombers, T1 tank, T1 arty, T3 bots ). Pourquoi ? Simplement parceque ce sont les meilleures. Pourquoi construire quelquechose qui est moins puissant et/ou coûte plus cher qu'une autre chose ? Aucun interêt.
SupCom est loin d'être balancé pour le moment, que ce soit entre les races elles-mêmes, ou bien à l'intérieur d'une même race entre les différents niveaux. Ce n'est pas d'être aigri ou élitiste que de le dire, c'est juste une vérité générale qui, gageons-le, ne le sera plus dans quelques patchs .
PS : Je modderai volontiers, mais les deux principales raisons qui poussent les gens à ne pas le faire :
1/ Ce n'est pas à la communauté d'équilibrer le jeu à la place des dèvs. Elle peut les aiguiller, les conseiller, mais en aucun cas ne peut faire leur travail.
2/ Les mods ne peuvent pas être utilisés pour des raisons logiques en ranked.
PS2 : Pour ceux que ça intéresse, j'ai écrit 2 petits guides décrivant les principales notions du jeu et expliquant quelques astuces. Ca se lit ici et ici.
édité 2 fois, la dernière le 30/03/2007 13:41 par Xan
Les transports deviennent une nécessité dès qu'il y a de l'eau.
Les tanks amphibie sont peu utilisés mais je les trouve bien pratique. Ils permettent de contourner un adversaire en passant par un bras de mer non défendu car justement les gens pensent rarement à les utiliser.
Les AA T1 mobile c'est sympa au début mais ils ne font pas assez de dégats et sont trop fragiles.
Ce sont les battleship qui servent à pilonner les positions pendant que les croiseurs et les destroyers les protège de l'aérien et des sous-marins.
"Pourquoi construire quelquechose qui est moins puissant et/ou coûte plus cher qu'une autre chose ? "
Au hasard... pour s'amuser ? J'ai maté quelques replays et effectivement les gens n'utilisent quasiment que ça. Mais ça n'a aucun intéret ! Et c'est d'une tristesse... Je préfère largement perdre en ayant essayé des unités peu communes qu'avoir fait comme tout le monde en produisant du T1 en masse. Le jeu est riche : profitons en.
De même, les 1 vs 1 ne m'intéressent pas. Et encore moins sur des 5*5 ou des 10*10 surtout quand il n'y a pas de flotte. C'est passer à coté de ce qui fait la force de ce jeu. Je préfère largement jouer contre l'IA sur une grosse carte.
Les destroyers sont plus souvent utilisés pour pilonner, les battleships sont long à construire.
L'IA c'est top top, rien ne vaut le multi... et comme beaucoup perdre c'est pas très amusant (même si c'est souvent éducatif) donc j'essaye de gagner avec les techniques qui marche... (donc souvent sauter le T2).
Sinon les parties courtes peuvent aussi être intéréssant, maitriser le T1 voir T2 sur des petites cartes c'est aussi SupCom.
Très honnetement, je fuis les parties classées. C'était déjà comme cela avec Battle.net. Que du 1 contre 1 sans grand intéret où les joueurs appliquent tous les techniques trouvées sur le net sans chercher à faire marcher leur imagination...
Dans les replay de parties classées où s'affrontent des joueurs du top ten, je m'attendais à des batailles rangées avec du nucléaire et des unités en pagaille. Mais non. Juste des petits groupes de T1 qu'ils s'envoient mutuellement à la gueule pour éviter que l'autre ne progresse trop vite. C'est triste pour un jeu blindé de possibilités.
Pas mal de tests critiquent les campagnes solo mais je suis bien plus amusé pour l'instant contre l'ordi que contre des humains. J'ai pu faire des vraies flottes de vaisseaux accompagnés de tonnes d'avions et d'un ou deux Atlantis et j'ai affronté plus d'unités expérimentales en 3 missions que dans toutes mes parties multi.
Bah Rise of Nations (qui partait des bases de Empire Earth, certes, mais tout de même).
Je pensais effectivement à Rise of Nation, mais aussi à Ground Control pour le contrôle de points qui sera repris brillamment par Dawn of War, à Warcraft 3 pour l'ajout d'un petit côté RPG, souvent copié, rarement égalé (à part dans Spellforce peut-être). Et à d'autres jeux encore, certes moins réussis mais qui tentaient d'apporter de petites innovations (Perimeter et la terraformation, Impossible Creatures et les combinaisons génétiques, les nexus du sympathique Dragonshard...). Pas de grosses révolutions certes, mais parler d'immobilisme, dans un genre où la concurrence est telle qu'il faut au contraire tenter de se démarquer, ça me paraît un peu exagéré.
Ceci dit je suis d'accord sur un point, depuis Starcraft je n'ai toujours pas retrouvé LE RTS à la hauteur de mes attentes, ça sera sûrement seulement à la sortie de Starcraft 2 :)
15:39 le 30/03/2007
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