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21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)

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Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2, developpé par Ubisoft, édité par Ubisoft (site officiel).
Édité la première fois le lundi 12 mars 2007.
  Pile un an après le premier GRAW, Ubi Soft accouche de Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Avec un temps de développement aussi court, il ne faut pas s'attendre à une grosse révolution, tant dans la technique que dans le gameplay ; et dans la pratique, il est vrai que ce deuxième épisode ressemble fort à son prédécesseur. Avec toutefois quelques petites trouvailles plutôt sympathiques.  
   

On passe rapidement sur le scénario, écrit sur un coin de nappe lors d'un déjeuner un peu trop arrosé : de vils rebelles mexicains s'emparent de missiles nucléaires et menacent de s'en servir pour arroser le monde libre (les Etats-Unis, donc). Les Ghosts du capitaine Scott Mitchell, héros du premier GRAW, sont donc une fois de plus envoyés sur le terrain pour enrayer la menace, si possible en finesse.


25 explosions par seconde


Bon, vous vous doutez bien que pour ce qui est de la finesse, on peut s'asseoir dessus : une grosse partie du budget Recherche & Développement ayant été utilisée dans le rendu des explosions, ça va vraiment pêter dans tous les sens à la moindre occasion. Et il faut avouer que de ce point de vue, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ne déçoit pas : encore plus intense et spéctaculaire que le premier épisode, l'action ne faiblit jamais et ne vous laisse pas une seconde de répit.

Les explosions impressionnent bien, mais ce ne sont pas les seules petites trouvailles graphiques de ce nouvel opus : les effets de particules, notamment de fumée, sont tous très réussis, et proposent ce qui se fait de plus réaliste à l'heure actuelle ; en attendant Crysis, bien sûr. On pourra aussi admirer un cycle jour-nuit dynamique, avec la position du Soleil, et donc la luminosité ambiante, qui évoluent en temps réel. C'est subtil, mais plutôt réussi.

Visuellement, ce Ghost Recon Advanced Warfighter 2 est une bonne évolution du premier épisode, et ne déçoit pas, malgré quelques textures un peu légères quand on vient se coller le groin dessus, et des trucs un peu ratés qui n'ont pas bougé depuis le premier épisode, comme les animations de rechargement des armes. Enfin, vu le rythme imposé par le jeu, vous n'aurez pas vraiment l'occasion de vous attarder sur ce genre de détails.


C'est moi l'chef


Maintenant qu'on a vu ce que nous réserve le jeu en termes d'apports graphiques, il est temps de se pencher sur les évolutions du gameplay. Encore une fois, pas de changements majeurs, on continue d'évoluer de couvert en couvert en sortant la tête le temps de coller quelques balles dans le buffet des moustachus nucléaires, tout en donnant des ordres à ses équipiers. De temps en temps, une phase de railshooting en hélico vous donnera l'occasion de génocider du vilain à plus grande échelle, mais c'est à peu près tout.

La vraie nouveauté se trouve dans la Crosscom, ce petit insert situé en haut à gauche de l'écran quie permet de voir en permanence à travers les yeux de vos teammates. Plutôt gadget dans le premier épisode, elle prend ici tout son sens, puisqu'en gardant le doigt appuyé sur le bouton de droite du pad, la Crosscom passe alors en plein écran. De là, il est envisageable de rester planqué au fond du champs de bataille pour superviser l'assaut, puisqu'on peut orienter la caméra et même donner des ordres à ses trouffions (basiques : se déplacer à tel endroit et flinguer tel vilain) à tout moment au travers de cette caméra embarquée. Bien sûr, il est également toujours possible d'utiliser la carte de la zone, pas très lisibles malheureusement, pour placer ses hommes, ainsi que de contrôler le drone UAV pour survoler le terrain et repérer les bad guys.

Et malgré le peu d'ordres à disposition (impossible de demander à vos petits soldats de jeter une grenade, par exemple), on prend un pied monstre à coordonner une attaque de loin, bien à l'abri des balles perdues, surtout lorsqu'on se retrouve à contrôler un tank, un hélico et un groupe de soldats en simultané. D'autant plus que les soldats répondent globalement bien aus ordres, se mettent correctement à couvert, et ne prennent pas trop d'initiative malheureuse.


C'est bon, mais c'est court


On a donc un jeu joli, explosif, proposant à la fois une action soutenue et la possibilité aux généraux en herbe de diriger leurs petits soldats sans risquer de salir leur bel uniforme du sang de leurs ennemis. Soit. Le problème, c'est qu'on ne s'ennuit pas une seconde, et que donc la fin arrive un peu brutalement, et surtout un peu trop rapidement, au bout de 6-7 heures de jeu grand maximum. D'autant plus que le niveau de difficulté semble avoir encore été revu à la baisse par rapport au premier épisode : il faudra jouer en mode difficile d'emblée pour avoir un semblant de challenge.

Six heures de jeu, ça fait peu, surtout à ce prix-là. L'achat de Ghost Recon Advanced Warfighter 2 n'est donc vraiment envisageable que si vous avez l'occasion d'y jouer en multi. Car de ce côté-là, Ubi a une fois de plus soigné le boulot, avec une chouette campagne coop de six missions toujours aussi jouissive qui devrait vous occuper un bon moment, sans parler des modes de jeu multijoueur plus classiques comme les divers affrontements, en Free for all ou en équipes. On notera d'ailleurs que ce mode multi a fait de grands progrès au niveau visuel, pour un résultat proche de ce que propose le mode solo en termes d'effets qui font plaisir aux yeux : les explosions à grand spectacle sont bien évidemment de la partie, tout comme les effets d'ombre portées ainsi qu'une profondeur de champs bienvenue. On pourra aussi noter la présence de quelques petites sucreries dans le déroulement des missions coop, comme la présence de soldats alliés ou des objectifs qui évoluent dynamiquement en cours de mission.

  7 | 10 Ghost Recon Advanced Warfighter 2 est un chouette data-disk, joli, nerveux, et comprenant juste ce qu'il faut d'innovations pour satisfaire le client. Le problème, c'est que le data-disk en question est déguisé en jeu complet, et vendu au tarif d'un jeu complet. Si vous n'avez pas d'abonnement Gold au Live, attendez donc de trouver le jeu en occase, ce qui ne devrait pas tarder. Pour les autres, les petites améliorations apportées au mode solo et les nombreux modes multi devraient vous occuper suffisamment longtemps pour rentabiliser l'investissement.  
   
    

Commentaires

 
 
cfc
Membre Factor
Messages : 214
Autant je n'ai pas aime le 1er autant celui la j'aime bien. Donc pour un data disk, ça me va ;)
21:53 le 12/03/2007  Lien
nycoom
Membre Factor
Messages : 576
moi je vois toujours pas l'intérêt d'envoyer ses potes faire tout le boulot et regarder de loin ce qui se passe....autant jouer à un rts.
12:34 le 13/03/2007  Lien
toof
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PlayStation Network : toof
Messages : 7157
nycoom : si tu connais Full Spectrum Warrior, en envoyant tes coéquipiers faire le boulot, ça donne à peu près le même genre de gameplay.

Et quand dans certaines missions tu as un char, un hélico et une équipe, ou un blindé et deux équipes, ben c'est intéressant à jouer et ça rend plutôt bien (et du coup, le mode "mission rapide" est très bienvenu pour rejouer certaines missions de ce genre d'une autre manière).

Autant j'ai jamais relancé le solo de GRAW une fois plié, autant j'ai déjà rejoué une bonne partie des missions solos de GRAW2
12:46 le 13/03/2007  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2784
Les arrière-plans sont quand même super flous. Tu n'avais pas l'impression de jouer à une simulation de myopie par moment ou c'est juste parce que c'est en screenshot que ça fait cet effet ?

édité 1 fois, la dernière le 13/03/2007 13:03 par hohun
13:03 le 13/03/2007  Lien
toof
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XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Je sais pas, ça m'a pas choqué. Faut se dire aussi que ça "bouge", comme un effet du à la chaleur (d'ailleurs la fumée et la chaleur ont droit à leurs ombres, preuve que le moteur graphique fait vraiment dans les détails).
13:22 le 13/03/2007  Lien
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