20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)
TEST
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (X360) Ghost Recon Advanced Warfighter 2, developpé par Ubisoft, édité par Ubisoft (site officiel).
Édité la première fois le lundi 12 mars 2007.
On passe rapidement sur le scénario, écrit sur un coin de nappe lors d'un déjeuner un peu trop arrosé : de vils rebelles mexicains s'emparent de missiles nucléaires et menacent de s'en servir pour arroser le monde libre (les Etats-Unis, donc). Les Ghosts du capitaine Scott Mitchell, héros du premier GRAW, sont donc une fois de plus envoyés sur le terrain pour enrayer la menace, si possible en finesse. 25 explosions par secondeBon, vous vous doutez bien que pour ce qui est de la finesse, on peut s'asseoir dessus : une grosse partie du budget Recherche & Développement ayant été utilisée dans le rendu des explosions, ça va vraiment pêter dans tous les sens à la moindre occasion. Et il faut avouer que de ce point de vue, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ne déçoit pas : encore plus intense et spéctaculaire que le premier épisode, l'action ne faiblit jamais et ne vous laisse pas une seconde de répit. C'est moi l'chefMaintenant qu'on a vu ce que nous réserve le jeu en termes d'apports graphiques, il est temps de se pencher sur les évolutions du gameplay. Encore une fois, pas de changements majeurs, on continue d'évoluer de couvert en couvert en sortant la tête le temps de coller quelques balles dans le buffet des moustachus nucléaires, tout en donnant des ordres à ses équipiers. De temps en temps, une phase de railshooting en hélico vous donnera l'occasion de génocider du vilain à plus grande échelle, mais c'est à peu près tout. C'est bon, mais c'est courtOn a donc un jeu joli, explosif, proposant à la fois une action soutenue et la possibilité aux généraux en herbe de diriger leurs petits soldats sans risquer de salir leur bel uniforme du sang de leurs ennemis. Soit. Le problème, c'est qu'on ne s'ennuit pas une seconde, et que donc la fin arrive un peu brutalement, et surtout un peu trop rapidement, au bout de 6-7 heures de jeu grand maximum. D'autant plus que le niveau de difficulté semble avoir encore été revu à la baisse par rapport au premier épisode : il faudra jouer en mode difficile d'emblée pour avoir un semblant de challenge.
Commentaires
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