03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
C’est en plaisantant que l’on a réduit dernièrement Crackdown à un simple jeu gratuit fourni avec la clé payante pour la bêta de Halo 3. Pourtant, le titre de Real Time Worlds n’a rien d’un faire-valoir : il s’agit du premier jeu next gen du créateur des GTA, Dave Jones, qui peut compter sur le soutien inconditionnel de Microsoft pour en faire l’un des gros hits de sa machine. Il a réussi à en faire en tous cas un titre qui partage.
Le nettoyeur
La trame principale de Crackdown est des plus simples (simpliste diront les mauvaises langues) : on joue un agent de la police privée qui veut karcheriser les rues de Pacific City pour en éradiquer la racaille une bonne fois pour toutes. Pour ce faire, rien de plus simple, il suffit de venir à bout des 21 missions réparties équitablement dans les trois principales îles qui forment les quartiers de la ville. Pas de chichi, pas de scénario, pas de cinématiques, c’est du bon shoot old school sans fioritures dans la narration. A chaque quartier son gang, composé de six sous-fifres et d’un chef : les latinos des Los Muertos, les russes des Volks et enfin les asiatiques de la Shai-Gen Corporation.
Cette « quête principale » se résoud assez rapidement, les combats entre les boss s’enchaînant à un rythme effréné et se ressemblant tous plus ou moins, avec des ennemis qui respawnent tant que leur patron n’est pas en miettes. Une fois la technique trouvée, les choses deviennent même assez faciles. Toutefois, il n’est pas désagréable de refaire toutes ces missions à un niveau de difficulté plus élevé, obligeant à trouver des astuces pour s’infiltrer dans les bâtiments ultra bien gardés.
Acrobat Man
Mais que peuvent faire de pauvres membres de gangs bien faibles face à un super-agent super-entraîné dont les capacités évoluent au fil du jeu ? En effet, un système d’expérience et d’évolution a été mis en place. Les aptitudes du héros sont au nombre de cinq : la conduite, le tir, la force, le maniement des explosifs et enfin l’agilité. Ces jauges se remplissent petit à petit et proposent 4 paliers symbolisés par des étoiles, avec une évolution du héros à chaque étoile glanée.
Ce sont les actions du joueur qui font augmenter les capacités du héros : abattez vos ennemis à mains nues et vous progressez en force, vous permettant ainsi de soulever des objets plus lourds et d’avoir du plomb dans les mains tel un Chuck Norris des grands jours. En revanche, écrasez les bandits et effectuez quelques courses contre la montre en ville et vous ferez grimper votre conduite. On notera d’ailleurs que plus on évolue dans cette caractéristique, plus les véhicules disponibles à l’Agence (la SuperCar, le 4x4 et le camion) seront sophistiqués, avec pour les derniers niveaux quelques petites surprises : une mitraillette posée sur la Supercar ou un bouton de saut pour le 4x4 qui ressemble d’ailleurs plus à un Monstertruck dans sa dernière évolution. Enfin, récupérer des orbes d’agilité et participer à des courses sur les toits nous fait gagner en agilité, permettant ainsi de s’ouvrir de nouveaux horizons.
Liberté, Créativité, Crackdown
C’est là que le gros point fort de Crackdown intervient : la liberté de déplacement. Après avoir joué à Crackdown, on touche réellement la 3D dans le jeu vidéo, là où les autres GTA-like se contentent d’être des ersatz de jeux 2D dans le fond avec de la 3D utilisée juste pour la forme. En effet, au maximum de ses capacités, l’agent génétiquement modifié peut effectuer des bonds de géant, atteignant des sommets qui lui étaient auparavant interdits. La sensation de liberté est réellement grisante, et l’on se prend même à traverser la ville de toit en toit, à grimper sur le sommet d’un quartier juste pour le plaisir. Histoire d’encourager le joueur à essayer tous les à-côtés du jeu qui en sont finalement l’attraction principale, Real Time Worlds a dissimulé des orbes aux quatre coins de la ville : les 500 orbes d’agilité se trouvent en général sur les toits et en hauteur, tandis qu’il faudra fouiller les moindres recoins de la ville pour mettre la main sur les 300 orbes cachées. Des courses contre la montre sont également réparties dans les quartiers, que ce soit au volant d’une voiture ou à pieds en haute voltige de toit en toit. Pour finir, les développeurs ont inclus des Achievements plutôt rigolos à débloquer, qui mettront vos capacités de créativité à rude épreuve. Déplacer des camions faisant office de tremplin pour effectuer une cascade à un endroit donné, rassembler des explosifs pour en faire péter un maximum dans un minimum de temps, grimper tout en haut de la tour de l’Agence, plus haut bâtiment du jeu : tous ces challenges secondaires sont la vraie force de Crackdown : un compromis entre shoot old school et bac-à-sable offrant liberté et créativité.
Et si l’ennui commençait à vous gagner (ce qui n’est pas encore mon cas), il reste le mode coopératif à deux joueurs pour renouveler l’expérience de jeu. Ce mode permet à deux joueurs de faire l’entière campagne solo via le Xbox Live, ou tout simplement de tenter de s’amuser à passer le temps dans un Pacific City regorgeant de mini-challenges à s’inventer, pour peu que vous soyez un peu créatif.
Excellente surprise pour moi que ce Crackdown, qui, il faut le signaler, ne fera sûrement pas l’unanimité tant ses partis pris sont tranchés. Dans un univers du jeu vidéo où le joueur devient de plus en plus guidé par la linéarité et spectateur de scènes cinématiques, les développeurs de Real Time Worlds ont décidé de prendre le contre-pied de cette mode pour nous offrir un jeu rafraîchissant, basé sur la liberté d’action et un gameplay émergent. Beaucoup se sentiront déroutés, mais le plaisir procuré par les longues balades sur les toits n’a aucun équivalent à ce jour dans le jeu vidéo.
mes missions de gta m'ont jamais vraiment passionné, et là, les à coté sont bien plus captivant (rien que le coté super héro..) j'ai bien accroché à la demo, vivement le 23 !
20:43 le 21/02/2007
Crono Cool story bro XboxLive : Crono972 PlayStation Network : Crono972 Messages : 834
Je l'ai pris aujourd'hui, excellent test, mister Joule.
Je suis du même avis que toi :)
Oui, j'ai aussi trouvé le fait de mettre les pires screens possibles, avec plein de bugs visibles, très petit.
20:49 le 21/02/2007
XIII Membre Factor XboxLive : XIII Fr PlayStation Network : XIII-Lo Messages : 466
Bon en tout premier lieu merci pour cet excellent test.
Ensuite je suis tout à fait de l'avis de joule sur ce point précis : "Crackdown, qui il faut le signaler, ne fera sûrement pas l’unanimité tant ses partis pris sont tranchés".
En ce qui me concerne je l'ai dejà dit mais la démo vraiment j'ai adoré donc le jeu en entier ne peut que me plaire. toutefois c'est vrai que je suis un peu déçu par le fait que RW n'ai pas inclus d'autre choses cachées ou pas dans le jeu afin de rompre le rythme du gameplay.
Ils auraient pu par exemple cacher des véhicules spéciaux ou des armes spéciales bien délirantes comme un rayon rapetissant ou un fusil anti-gravité ou encore un mini parachute pour ce faire du base-jump en haut de la tour de sécurité.
Il est vrai aussi que d'autres types de véhicules auraient mérités d'être présent dans le titre comme les deux roues.
Mais bon avec le potentiel énorme offert par le jeu : les environements ouverts, la physique il y a vraiment de quoi faire et puis comme le dis joule avec un peu d'imagination on trouve toujours à s'occuper !
ALors demain c'est sûr je vais harceler mon micromania local pour qu'il me file un jeu avant sa sortie officielle vendredi et moi aussi je vais aller zoner dans les rue malfamées et les toits de Paradise city.
édité 1 fois, la dernière le 21/02/2007 21:22 par XIII
21:21 le 21/02/2007
ant-1 Membre Factor XboxLive : ChickenAfraid PlayStation Network : ChickenAfraid Messages : 223
Dis Joule toi qui l'as, peux-tu me dire si on peut jouer en coop split-screen ou si c'est uniquement via le live ?
23:51 le 21/02/2007
Joule Looki Luke XboxLive : Joule PlayStation Network : Joule Messages : 6950
Uniquement via le live.
00:00 le 22/02/2007
__MaX__ David Croquette XboxLive : OzAbri PlayStation Network : OzAbri Messages : 2257
Le split y est aussi il me semble, plusieurs vidéos sont présentes sur le net ou on voit le split. (j'ai même pas regardé).
En tout cas, je me demande combien de temps le jeu total va prendre, meme en dément c'est furieusement faisable en se couvrant bien.
toof a écrit :
Tiens, gamerblog écrit son premier torchon ?
Donc, si on n'est pas d'accord avec vous, c'est qu'on est bete et qu'on écrit des torchons?
Désolé mais moi, crackdown, j'ai fait la démo. Au début c'est marrant, on s'amuse bien...puis au bout de 30mn (soit environ la durée de la demo), on commence déjà à s'emmerder un peu.
Pour avoir fait la démo 3 fois de suite, dont une fois en coop, je peux l'affirmer: rapidement, vous ne ferez plus que sauter de batiment en batiment. Alors au début c'est marrant car le saut est vraiment très bien fait, tant dans les anims que dans le physique, on se prend meme pour un yamakasi le temps de quelques minutes, mais une fois que vous aurez passé 20mn à sauter partout, vous vous demanderez "heu ok...et maintenant?"
Le combat avec les boss est symbolique, c'est vraiment du beat 'em up de base. Les boss n'ont meme pas de spécificité par rapport aux autres NPC, ils ont juste plus de point de vie...et quand vous avez bien monté votre force, 3 claque dans la tete et le boss est à terre (bon ok j'exagère...6 claques)
Les vehicules quant à eux sont chiant à conduire donc on en parle meme pas (oui parce que la voiture avec les mitrailleuses, c'est cool, ça fait super staïïïïlle, mais bon, en pratique, ça ne sert à rien, ou presque, vu que si on tire on a 9 chance sur 10 de butter des civils et donc, de se faire éclater la gueule par notre propre camp, les flics)
Bref, il n'y a vraiment aucun contenu dans crackdown, y'a juste des sauts, et des sauts, et puis encore des sauts.
Alors OK, y'a les achievements...mais bon, franchement, les achievement, une fois fait, y'a vraiment plus rien...
Ha ben si il reste le coop! Ha ben non en fait, pour avoir tester le coop avec un ami (en plus, c'est pas comme si c'etait un inconnu) et bien on se fait aussi chier que dans le jeu solo vu que c'est le jeu solo. Sauf que les autres jeux qui propose de refaire le solo en coop, y'a un interet géénralement (plus facile, jeu réglé exprès pour le coop, etc..)...mais là dans crackdown non, on s'en sort tres bien tout seul alors au final on finit par se jeter des bagnoles sur la gueule entre pote et puis au bout de 5mn on conclue par
"bon...ben moi je vais me coucher...ciao!"
Bref, 60 euro pour sauter sur des blocs de différentes hauteur, non merci :)
édité 1 fois, la dernière le 22/02/2007 02:43 par pyross
02:39 le 22/02/2007
ant-1 Membre Factor XboxLive : ChickenAfraid PlayStation Network : ChickenAfraid Messages : 223
Il me semblait bien que les avis etaient partages sur ce jeu.
Bon Joule, que via la live, le coop, hein ? Trop bete. Pas beaucoup de jeux sympas en coop split screen.
pyross a écrit :
Donc, si on n'est pas d'accord avec vous, c'est qu'on est bete et qu'on écrit des torchons?
Tu sais, c'est pas interdit d'écrire qu'on aime pas quelque chose (tout comme on a le droit d'écrire qu'on adore), mais l'idée dans tous les cas, c'est d'avoir des arguments.
En même temps Pyross, gta c'était 60euro pour un tirer la bourre au flic sur un moteur moche et qui rame.
Pour moi Crackdown n'est pas le jeu de l'année, mais je trouve que c'est une bonne alternative au gta qui pour ma part m'ont toujours profondément dégoutés (univers, moteur, mission...)
édité 2 fois, la dernière le 22/02/2007 08:56 par FleXmaN
FleXmaN a écrit :
En même temps Pyross, gta c'était 60euro pour un tirer la bourre au flic sur un moteur moche et qui rame.
Et faire un milliard de trucs, de la conduite en BMX au saut en parachute depuis un building en passant par des cambriolages ou des compètes de moto. Donc bon, ton exemple est quand même bien stupide.
10:51 le 22/02/2007
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