20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)
TEST
Impossible Creatures (PC) Impossible Creatures, developpé par Relic Entertainment, édité par Microsoft (site officiel).
Édité la première fois le lundi 03 mars 2003.
Un peu d’histoire1937. Alors que le monde se prépare à la seconde guerre mondiale, un scientifique perdu dans les îles fait une découverte qui devrait changer le cours de l’évolution. Le bonhomme a trouvé le moyen de combiner génétiquement deux espèces animales entre elles, procédé qu’il appelle Sigma. Mais voilà que ses découvertes arrivent aux oreilles de personnes peu scrupuleuses qui n’hésitent pas à enlever le scientifique. Vous êtes son fils, Rex Change, et allez élucider ce complot à l’aide de votre père, la charmante Lucy. Sobre et efficaceVisuellement, Impossible Creatures est à la hauteur de ce que l’on peut attendre de lui : la 3D est réussie, les décors de bon goût et les ambiances très diversifiées. Les effets spéciaux ne sont pas en reste et l’on a droit à un beau florilège de couleurs. L’interface, un peu austère, essaie de coller avec pas mal de succès à la période de l’histoire du jeu. Le tout est enrobé d’une bande son qui finit de poser l'atmosphère générale du soft. Classique…Les habitués des RTS ne seront pas ici dépaysés. Au programme des réjouissances de la collecte de ressources, de la construction de bâtiments, de la création d’unités, des upgrades, le tout orchestré par une interface des plus classique, avec souris et raccourcis clavier. La campagne propose quinze missions aux objectifs traditionnels pour un RTS, ce qui se révèlera assez court tout de même pour les accros à l’écran. … mais innovantLe cœur du jeu se trouve dans la création d’unités. En effet, à partir de gènes de 50 créatures différentes(récupérés en mode solo ou paramétrables en multi), le joueur créé des hybrides. 5 parties du corps de l’animal créé sont paramétrables, et il faudrait trouver le bon équilibre entre les deux animaux combinés afin de créer la créature la plus efficace possible. Il faudra d’ailleurs souvent faire des choix entre une armée robuste ou rapide. L’interface de création est intuitive, et on prend plaisir à assembler, désassembler, tâtonner, afin de disposer de la meilleur armée possible. En mode multijoueur, ce choix sera décisif quant à l’issue du combat. Pour l’instant, aucune combinaison « magique » n’a été trouvée, mais cela devrait venir avec le temps. Donc profitez-en !
(Joule)
Ma position anti-IVG est que je crois qu'il y a la vie. Ce n'est pas nécessairement fondé sur la religion... Je pense qu'il y a une vie ici-bas... d'où la notion de vie, de liberté, et de poursuite du bonheur. - Georges W. Bush
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