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08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
01:57 DukeFreeman : J'ai un WP7 et franchement jtrouve pas ça comique, simple efficace on perd en multitude mais on se recentre sur la communication, le partage, l'echange...
01:21 CBL : Je trouvais que MS etait comique avec WP7 mais HP est bien plus drole [url]
00:38 Ash__ : tu comptes te prendre une vita DAYOUANE zaza ?
00:36 Zaza le Nounours : Ash__> Elle a dû se perdre à la Poste, je ne vois pas d'autre explication !
00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§
00:32 Ash__ : mosso2000> justement tu peux (banane :p) d'où l'intérêt d'y jouer sur vita
00:29 mosso2000 : Cowboy> Oui, si tu n'as pas de famille ni d'amis. Car eux, ils n'ont pas le droit d'y jouer, à TA PS Vita.
00:28 mosso2000 : Ash__> peace walker vaudrait le coup si tu pouvais utiliser le 2e stick...
00:27 Zaza le Nounours : Ash__> Je sais plus où j'ai lu que les chargements étaient interminables sur WipEout.
00:27 Yolteotl : Ils reprennent les Psp à la fnac ?
00:21 Ash__ : Après les gravity rush/little deviants, ça peut être sympa mais ça me branche pas plus que ça. C'est plus des jeux que je chopperais à pas cher quoi que des vrais trucs bandants

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Impossible Creatures
Impossible Creatures, developpé par Relic Entertainment, édité par Microsoft (site officiel).
Édité la première fois le lundi 03 mars 2003.
  Relic, déjà auteur de l’excellent Homeworld, joue une fois de plus la carte de l’innovation avec un système de création d’unité ajoutant un côté stratégique supplémentaire au genre. Cela suffit-il pour qu’Impossible Creatures, énième nouveau venu dans le monde engorgé des jeux de stratégie en temps réel, sorte de la masse ?  
   

Un peu d’histoire


1937. Alors que le monde se prépare à la seconde guerre mondiale, un scientifique perdu dans les îles fait une découverte qui devrait changer le cours de l’évolution. Le bonhomme a trouvé le moyen de combiner génétiquement deux espèces animales entre elles, procédé qu’il appelle Sigma. Mais voilà que ses découvertes arrivent aux oreilles de personnes peu scrupuleuses qui n’hésitent pas à enlever le scientifique. Vous êtes son fils, Rex Change, et allez élucider ce complot à l’aide de votre père, la charmante Lucy.



Sobre et efficace


Visuellement, Impossible Creatures est à la hauteur de ce que l’on peut attendre de lui : la 3D est réussie, les décors de bon goût et les ambiances très diversifiées. Les effets spéciaux ne sont pas en reste et l’on a droit à un beau florilège de couleurs. L’interface, un peu austère, essaie de coller avec pas mal de succès à la période de l’histoire du jeu. Le tout est enrobé d’une bande son qui finit de poser l'atmosphère générale du soft.



Classique…


Les habitués des RTS ne seront pas ici dépaysés. Au programme des réjouissances de la collecte de ressources, de la construction de bâtiments, de la création d’unités, des upgrades, le tout orchestré par une interface des plus classique, avec souris et raccourcis clavier. La campagne propose quinze missions aux objectifs traditionnels pour un RTS, ce qui se révèlera assez court tout de même pour les accros à l’écran.



… mais innovant


Le cœur du jeu se trouve dans la création d’unités. En effet, à partir de gènes de 50 créatures différentes(récupérés en mode solo ou paramétrables en multi), le joueur créé des hybrides. 5 parties du corps de l’animal créé sont paramétrables, et il faudrait trouver le bon équilibre entre les deux animaux combinés afin de créer la créature la plus efficace possible. Il faudra d’ailleurs souvent faire des choix entre une armée robuste ou rapide. L’interface de création est intuitive, et on prend plaisir à assembler, désassembler, tâtonner, afin de disposer de la meilleur armée possible. En mode multijoueur, ce choix sera décisif quant à l’issue du combat. Pour l’instant, aucune combinaison « magique » n’a été trouvée, mais cela devrait venir avec le temps. Donc profitez-en !

  6 | 10 Impossible Creatures vaut assurément le coup pour son ambiance atypique et son système de création d’unités qui permet de renouveler constamment le gameplay en fonction des choix initiaux de créatures. On aurait aimé un peu moins de classicisme sur les basiques des RTS, ce qui l’empêche de se hisser au plus haut rang des productions du genre. Mais entre un Age Of Mythology et un Warcraft 3, une petite partie d’Impossible Creatures ne fera jamais de mal.  
   
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Ne soyons pas frileux, ne soyons pas frigides (avec l'Europe) - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)