02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 17:26 Maxmallium : System Five> C'est peut-être moi qui est trop optimiste sur la nature humaine pour croire que c'est du 1er degré
17:24 M0rb : dites les gens qui sont allés à la Japan Expo, y'a des forgerons présents cette année ?
15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant
14:44 Prodigy : nouveau morceau d'Alice in Chains [url] un come back qui pue pas la merde je suis étonné
13:56 MaSda9Cinq : 12:49 > la super bonasse meme !!!!
13:12 Zaza le Nounours : Nul. 2.
13:10 System Five : Zaza le Nounours> Chobot? Arlette Chobot? (pardon)
12:52 Phaxan : Zaza le Nounours> et bien, le titre n'est pas usurpé, bon sur Factor on a Joule... ok
12:49 Zaza le Nounours : Phaxan> C'est Chobot, la bonnasse officielle d'IGN.
12:45 Mougli : Tiens, un relent de nostalgie. Quelqu'un se souviens du jeu Gangsters, le crime organisé ?
12:45 Phaxan : En tout la boutade avec les cheveux longs elle me plait bien, on dirait Jade en mieux
12:06 Zaza le Nounours : MaSda9Cinq> C'est une boutade d'IGN.
11:53 TheMAN6 : 10:20 > Comme environ toutes les vidéos qu'on verra de Milo je sens.
TEST
Meteos (DS) Meteos, developpé par Q Entertainment, édité par Bandaï.
Édité la première fois le jeudi 08 février 2007.
Meteos de siègeLe gameplay est déroutant au départ. Les meteos ne tombent pas un par un comme dans la majorité (totalité ?) des autres puzzle game. Ils pleuvent en permanence aléatoirement sur l’aire de jeu pour former des colonnes. Avec le stylet, on peut en déplacer un verticalement. Si on en aligne 3, 4 ou 5 verticalement ou horizontalement, ils fusionnent et décollent, emportant avec eux tous les meteos qui sont dessus. La pluie de meteos ne s’arrête pas pour autant et ils peuvent même tomber sur le bloc qui est en train de partir. Le but est d’expulser ces blocs de meteos en dehors de l’écran pour vous en débarrasser. Vous perdez si une colonne de meteos déborde de votre écran. Mais les choses ne sont pas si simples : il va falloir combattre la gravité. Ainsi, il n’est pas dit que vous arriviez à expédier un bloc avec un simple décollage. La plupart du temps, le bloc va monter pendant un temps avant de retomber. Il va falloir les faire repartir soit en fusionnant d’autres meteos de ce bloc en plein vol, soit en faisant décoller des meteos situés en dessous de ce bloc, soit en attendant qu’il redescende totalement pour faire fusionner à nouveau des meteos de ce bloc. Ajoutez à cela le fait qu’une fusion horizontale fait décoller plus de meteos mais qu’une fusion verticale les fait décoller plus vite. Evidemment plus le bloc est gros et plus vous aurez de mal à le faire partir. Plus le temps passe et plus la pluie de meteos s’accélère. L’ensemble donne donc un gameplay totalement frénétique demandant au joueur d’être multi-tâches et assez zen. Meteos frontalLes modes de jeu sont nombreux et se divisent en deux. Il y a d’abord ceux où on joue tout seul : Time Attack (envoyer le plus possible de meteos dans un temps donné), Time War (mettre le moins de temps possible pour envoyer 100 ou 1000 meteos) et Deluge (faire le plus de points possible). Dans les autres modes que sont les mode Simple, Multijoueur et Star Trip (une sorte de campagne solo à objectifs), on affronte une ou plusieurs planètes. Comme dans un jeu de baston, on choisit sa planète de départ pour aller au combat. En effet, chaque planète a des caractéristiques propres : graphismes des meteos, types de meteos, gravité, effets sonores, aire de jeu… Il y a en tout 32 planètes. Lors de ces matchs, les meteos envoyés retombent sur la tronche des adversaires qui peuvent les renvoyer à leur tour etc… On voit sur le côté ou sur le deuxième écran de la console l'état des adversaires. On peut même choisir à qui on veut envoyer ses meteos. De temps en temps, des bonus apparaissent permettant par exemple de vider une partie de l’écran : haches géantes, foreuses, bombes… Jouer contre l’ordinateur est déjà un vrai bonheur mais c’est en multi-joueurs (jusqu’à 4 en même temps) que le jeu prend tout son sens. Un mode « une seule cartouche » est disponible mais vous n’aurez accès qu’à quatre planètes. Avec quatre bons joueurs, les parties sont particulièrement jouissives et font passer Tetris pour un puzzle game de retraités. Seul bémol, le jeu est sorti avant le service de jeu en ligne de Nintendo donc vous ne pourrez jouer qu’en local. Meteos et tes bassesComme tout puzzle game auquel on accroche, la durée de vie est déjà monstrueuse mais Meteos ajoute un côté collection sympathique. Quelque soit le mode de jeu (sauf le mode « une seule cartouche »), tous les meteos que vous envoyez sont comptabilisés et vous allez pouvoir acheter des choses avec : nouvelles planètes, nouveaux bonus et effets sonores de chaque planète. De ce côté, le jeu fait presque penser au fabuleux Rez ; en plus de la musique générale de chaque planète qui s’accentue si vous êtes sur le point de perdre, les effets sonores dépendent de l’action que vous venez de faire : décollage, redécollage, envoi d’un énorme bloc… Meteos c’est aussi plein de petits détails subtils : par exemple, on peut continuer à jouer pendant le générique et les meteos envoyés font des feux d’artifices sur l’écran du haut où défilent les noms des développeurs. Ceux qui espéraient des jeux innovants sur DS ne doivent pas passer à côté de cette merveille. C’est une réussite totale sur tous les plans et probablement le meilleur jeu de la console.
(CBL)
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