17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 03:49 Zaza le Nounours : J'ai fini GoW 3. Roxor jeu.
01:17 montana : We all trust you, tu peux me croire.
jeudi 18 23:59 Zaza le Nounours : Putain, Chronos. Je spoile pas, mais when you'll see it, you'll shit bricks.
23:57 bigboo : Grrr, je rage de tous vous voir y jouer alors que moi je déambule dans les couloirs de FFXIII
23:47 Zaza le Nounours : En tout cas la VF a toutes les langues, textes et voix.
23:35 bigboo : Quelqu'un aurait testé un import UK de GOW3, histoire de savoir si il y a les sous titres FR ?
22:55 kmplt242 : RavenShadow> arf merde j'avais pas fait gaffe bon pas grave c'ets quand même bien pour stocker des sauvegardes !
22:46 RavenShadow : kmplt242> limité à 16 Go
22:33 elton : pomkucel> il me semble qu'il a seulement fait des sessions de jeu de 90min
22:31 bixente : Molyneux sort des vrais jeux, lui.
22:26 GrOCam : bah cage et molyneux c'est les rois du bullshits, mais Molyneux est plus charismatique et moins antipathique que cage,
22:17 GrOCam : bon y a another world dans les gogs.. mais il est a 10 euros dollars gh?
21:40 Mougli : sur ce, j'y retourne
21:06 nicoff : Mougli> pas un brin, le 1 est excellent de bout en bout
20:58 kornysam : Mougli> Le rythme se calme mais quand même c'est énorme!
20:47 Mougli : très bien*
20:47 Mougli : 20:45 > Zaza le Nounours> Bon après faut voir, parce les god of war, ca a toujours été: un premier niveau/boss qui déchire sa mère, et le reste bien mais pas autant que le début
TEST
Meteos (DS) Meteos, developpé par Q Entertainment, édité par Bandaï.
Édité la première fois le jeudi 08 février 2007.
Meteos de siègeLe gameplay est déroutant au départ. Les meteos ne tombent pas un par un comme dans la majorité (totalité ?) des autres puzzle game. Ils pleuvent en permanence aléatoirement sur l’aire de jeu pour former des colonnes. Avec le stylet, on peut en déplacer un verticalement. Si on en aligne 3, 4 ou 5 verticalement ou horizontalement, ils fusionnent et décollent, emportant avec eux tous les meteos qui sont dessus. La pluie de meteos ne s’arrête pas pour autant et ils peuvent même tomber sur le bloc qui est en train de partir. Le but est d’expulser ces blocs de meteos en dehors de l’écran pour vous en débarrasser. Vous perdez si une colonne de meteos déborde de votre écran. Mais les choses ne sont pas si simples : il va falloir combattre la gravité. Ainsi, il n’est pas dit que vous arriviez à expédier un bloc avec un simple décollage. La plupart du temps, le bloc va monter pendant un temps avant de retomber. Il va falloir les faire repartir soit en fusionnant d’autres meteos de ce bloc en plein vol, soit en faisant décoller des meteos situés en dessous de ce bloc, soit en attendant qu’il redescende totalement pour faire fusionner à nouveau des meteos de ce bloc. Ajoutez à cela le fait qu’une fusion horizontale fait décoller plus de meteos mais qu’une fusion verticale les fait décoller plus vite. Evidemment plus le bloc est gros et plus vous aurez de mal à le faire partir. Plus le temps passe et plus la pluie de meteos s’accélère. L’ensemble donne donc un gameplay totalement frénétique demandant au joueur d’être multi-tâches et assez zen. Meteos frontalLes modes de jeu sont nombreux et se divisent en deux. Il y a d’abord ceux où on joue tout seul : Time Attack (envoyer le plus possible de meteos dans un temps donné), Time War (mettre le moins de temps possible pour envoyer 100 ou 1000 meteos) et Deluge (faire le plus de points possible). Dans les autres modes que sont les mode Simple, Multijoueur et Star Trip (une sorte de campagne solo à objectifs), on affronte une ou plusieurs planètes. Comme dans un jeu de baston, on choisit sa planète de départ pour aller au combat. En effet, chaque planète a des caractéristiques propres : graphismes des meteos, types de meteos, gravité, effets sonores, aire de jeu… Il y a en tout 32 planètes. Lors de ces matchs, les meteos envoyés retombent sur la tronche des adversaires qui peuvent les renvoyer à leur tour etc… On voit sur le côté ou sur le deuxième écran de la console l'état des adversaires. On peut même choisir à qui on veut envoyer ses meteos. De temps en temps, des bonus apparaissent permettant par exemple de vider une partie de l’écran : haches géantes, foreuses, bombes… Jouer contre l’ordinateur est déjà un vrai bonheur mais c’est en multi-joueurs (jusqu’à 4 en même temps) que le jeu prend tout son sens. Un mode « une seule cartouche » est disponible mais vous n’aurez accès qu’à quatre planètes. Avec quatre bons joueurs, les parties sont particulièrement jouissives et font passer Tetris pour un puzzle game de retraités. Seul bémol, le jeu est sorti avant le service de jeu en ligne de Nintendo donc vous ne pourrez jouer qu’en local. Meteos et tes bassesComme tout puzzle game auquel on accroche, la durée de vie est déjà monstrueuse mais Meteos ajoute un côté collection sympathique. Quelque soit le mode de jeu (sauf le mode « une seule cartouche »), tous les meteos que vous envoyez sont comptabilisés et vous allez pouvoir acheter des choses avec : nouvelles planètes, nouveaux bonus et effets sonores de chaque planète. De ce côté, le jeu fait presque penser au fabuleux Rez ; en plus de la musique générale de chaque planète qui s’accentue si vous êtes sur le point de perdre, les effets sonores dépendent de l’action que vous venez de faire : décollage, redécollage, envoi d’un énorme bloc… Meteos c’est aussi plein de petits détails subtils : par exemple, on peut continuer à jouer pendant le générique et les meteos envoyés font des feux d’artifices sur l’écran du haut où défilent les noms des développeurs. Ceux qui espéraient des jeux innovants sur DS ne doivent pas passer à côté de cette merveille. C’est une réussite totale sur tous les plans et probablement le meilleur jeu de la console.
(CBL)
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