15/05 Retour vers le futur - Behind the scenes 10/05 BA The Gangster Squad 10/05 Wolfenstein 3D 04/05 BA #3 The Amazing Spider-Man 03/05 Bande-annonce Expendables 2 (merci Mutsumi) 03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
TEST
Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus (PS2) Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus, developpé par Square Enix, édité par Square Enix.
Édité la première fois le mercredi 10 janvier 2007.
Daddy was a starPlus j’y pense, et plus je me demande ce qui a motivé les pontes de chez Square en autorisant le développement de ce jeu. On va mettre ça sur le compte d’un auto-fanboyisme béat, qui a donné le très diarrhéique Advent Children. Et à présent Dirge Of Cerberus, le spin-off iciel. Mais il doit y avoir autre chose. Une réalité qu’on ignore. Un complot d’échelle visant à destituer les excellents jeux de leur statut culte en leur faisant pousser des hémorroïdes sur les appendices. J’ai oublié mon inspiration dans mon portefeuilleLes créateurs ont voulu changer le style de jeu. D’un RPG, on passe à un jeu de tir, qui convient certes mieux à Vincent, le tirailleur solitaire. Mais pour satisfaire tout le monde, on a également inclus un côté RPG : à la fin de chaque mission, les ennemis tués vous donnent de l’expérience que vous pouvez soit utiliser pour monter de niveau, soit échanger contre de l'argent pour améliorer vos armes. Armes dont vous trouverez des parties (canon, viseur...) au cours du jeu. Vous disposez également des objets classiques du genre, potions, éther, etc. ainsi que des limit breaks (en objet, si si) pour vous transformer temporairement en démon. Rien de très novateur. En jeu, lorsque vous visez, un gros réticule s’affiche, et tout ennemi qui passe dedans est automatiquement locké. Et si un ennemi s'approche trop près, vous avez deux-trois coups de corps à corps. L'action n'est pas folichonne, car sporadique (les ennemis qui apparaissent par groupe de deux juste dans mon dos, c'est ma grande passion), les décors sont plutôt vides (surtout au début), les ennemis ne sont pas variés. On peine à trouver un dynamisme quelconque. Pire, c'est la motivation qui finit par s'envoler par faute de challenge intéressant. Non pas que DoC soit répugnant, loin de là, c'est juste que c'est beaucoup trop basique. Au final, fan, t’hésites ? C’est humainOui, moi aussi j’ai oublié mon inspiration dans le ventre de ma mère. Non franchement, que dire sur ce jeu ? Rien. Il aurait été bon il y a 7-8 ans. Mais depuis, Devil May Cry est passé par là, et ça rend notre prétendant franchement fade. Les fans de FF pourront, passés les trois premiers niveaux vides et insipides, apprécier l’intrigue qui reprend les ficelles des FF jusqu’à l’abus, avec dans l’ordre le héros introverti avec une voix de hardeur, les flashbacks à outrance, et les méchants qui ont des rires de méchants et des coupes de cheveux à mi-chemin entre Vivelle Dop et Jean-Paul Gaultier. Reste que graphiquement, le jeu est plutôt réussi, c’est certainement le maximum de ce que la console peut cracher sans ramer. Mais est-ce que ça importe encore vraiment, sur PS2 ?
(hohun)
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