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Rainbow Six : Vegas
Rainbow Six : Vegas, developpé par Ubisoft, édité par Ubisoft.
Édité la première fois le vendredi 15 décembre 2006.
  Fin 2003, Ubisoft sortait sur console Rainbow Six 3 en parallèle de Raven Shield, la véritable suite de Rogue Spear, respectivement troisième et second opus de la série Rainbow Six, lancée en 1998 par Red Storm. Longtemps référence en terme de FPS tactique, le virage opéré par Ubisoft sur Rainbow Six 3 permit d'offrir à la Xbox un FPS "militaire" qui eut beaucoup de succès grâce à son excellent mode multijoueur. L'annonce de Rainbow Six : Vegas, peu après la sortie du médiocre Rainbow Six : Lockdown, fit flipper plus d'un joueur , avec ses graphismes plein d'effets nextgen rappelant plus un sapin de Noël qu'autre chose. Mais l'habit ne faisant pas le moine, il est temps de voir ce que ce Rainbow Six : Vegas a dans le ventre.  
   

Les Experts à Las Vegas


Rentrons directement dans le vif du sujet : l'aspect technique. Il faut le distinguer sous deux points de vue : le solo et le multijoueur. En solo, c'est beau, c'est plein de bloom (on aime ou on n'aime pas), ça rend les endroits très éclairés, comme les salles de jeux dans les casinos, assez chargées, presque confus. Globalement le jeu est très chouette, si on met de côté le fait que c'est le même moteur qui anime Gears of War. En multi, c'est une autre paire de manches : tout un tas de trucs next gen sont passés à la trappe et certains niveaux vont du très beau au franchement moche. Mais c'est afin d'assurer un point très important dans ce genre de jeu : le framerate. En solo, on est toujours à la limite, mais l'ensemble reste satisfaisant. En multi, si on n'empile pas vingt cadavres dans l'encadrement d'une porte (ce qui peut arriver malgré tout), le framerate est impeccable, offrant une jouabilité sans faille.

Dans Rainbow Six : Vegas, on est accompagné par deux coéquipiers que l'on peut diriger. Parmi les ordres possibles, que l'on peut passer via la manette ou directement par la voix grâce au micro/casque de la console (option perfectible mais très sympa et qui augmente d'autant l'immersion, faisant passer par ailleurs le joueur pour un autiste auprès d'un public extérieur), il y a la possibilité de leur demander de suivre, de se rendre à un point donné, mais aussi d'attaquer telle cible ou encore de se comporter de manière défensive ou offensive. Les combinaisons possibles pour avancer dans les niveaux sont alors assez variées puisqu'on peut les envoyer au casse pipe à notre place ou s'en servir comme diversion afin de prendre des vilains à revers. Les coéquipiers blessés au combat peuvent être soignés autant de fois que l'on veut mais ne sont pas immortels : une grenade mal placée ou un tir à bout pourtant peuvent en venir à bout, ce qui entraîne un game over. Le joueur, lui, ne peut pas être soigné, mais encaisse pas mal de coups. Selon la gravité de la blessure, l'écran va devenir flou ou pire, s'obscurcir et il faudra se mettre à couvert pour entamer une récupération, dont la rapidité change énormément en fonction de la difficulté.

Rainbow Six met le cover


Le système de couverture justement, parlons-en. De plus en plus populaire dans les jeux d'action, le système mis en place ici est des plus efficace : avec une pression sur le bouton adéquat, il sera possible de s'adosser au mur ou à l'objet contre lequel on se trouve, puis de déborder sur les côtés ou par dessus afin d'attaquer. Cette position permet aussi d'étudier la zone de combat pour bien repérer les ennemis ou prévoir la progression, avec toujours la possibilité d'ordonner aux coéquipiers de se rendre à un endroit. A ce propos, on aurait aimé pouvoir leur tracer un parcours avec quelques étapes, pour faire une avancée pas à pas grâce à la carte que l'on peut consulter à n'importe quel moment et sur laquelle apparaissent les ennemis repérés par le joueur ou par les coéquipiers, mais qui disparaissent dès que l'on a perdu le contact.

L'aventure solo s'étale sur six grosses missions découpées en petits chapîtres, contenant chacun un objectif propre, mais s'enchaînant de manière continue dans le déroulement du scénario, mettant en scène des attaques terroristes visant plusieurs casinos de Las Vegas, mais dont le dénouement sera à la hauteur de ce dont les romans de Tom Clancy sont coutumiers. Un gand moment. Les six environnements dans lesquels on va être appelés à se balader afin de mener à bien cette grande aventure proposent des décors variés et les niveaux, bien que linéaires, ont bien été pensés pour proposer un bon mélange entre action et un soupçon de tactique puisqu'il sera le plus souvent possible d'aborder chaque situation à sa façon. On reste bien entendu très loin de l'aspect tactique des premiers opus de la série, mais ce Vegas n'a pas de Rainbow Six que le nom. En difficulté "réaliste", on se retrouve parfois en terrain connu, avec des "one shot/one kill" douloureux mais contrairement à ses prédécesseurs, quelques checkpoints sont là pour n'avoir à recommencer au pire qu'une dizaine de minutes de jeu plutôt que la mission toute entière. La récupération des blessures est là aussi beaucoup plus lente, ce qui impose au joueur au rythme plus prudent et pousse souvent à réfléchir un peu avant d'agir.

Pour un habitué des FPS sur consoles, la prise en main au pad est immédiate, les déplacements du personnage sont fluides et le système de couverture, à l'exception de quelques endroits biscornus, est simple d'accès. Lors des déplacements, le réticule de visée disparaît et la dispersion des balles augmente, surtout si l'on est debout, et ces éléments ajoutés à l'absence d'aide à la visée rendent Rainbow Six : Vegas très dynamique, d'autant que l'arsenal et les équipements mis à disposition sont conséquents, avec certains items verrouillés au départ et qu'il faudra débloquer en "fraggant" en multijoueur. Une fois que l'on a trouvé la combinaison d'armes/équipements qui va bien, on se prend réellement au jeu de la chasse aux méchants, grâce à l'ambiance générale très bien rythmée et au déroulement bien scénarisé, en restant tout de même bien loin d'une machine à scripts à la Call of Duty.

Jackpot


Si le jeu en solo peut ne pas faire l'unanimité parmi les joueurs, puisque mine de rien il jongle souvent entre un FPS et les possibilités d'un TPS, le mode multijoueur quant à lui devrait rassembler un bon paquet de joueurs pendant pas mal de temps. Proposant en tout six modes de jeux jusqu'à seize joueurs, le type de parties se rapproche plus d'un Counter Strike que d'un Rainbow Six, les morts tombant dans tous les sens, les joueurs rushant à la course aux frags. Mais Rainbow Six : Vegas prend son ampleur en multi grâce à son mode coop jouable jusqu'à 4 pour lequel Ubisoft a fourni un excellent travail : deux modes de jeu sont disponibles : l'intégralité de la campagne ou une chasse aux terroristes dont les niveaux tirés du solo voient leur level design adapté de belle manière afin de proposer des cartes ouvertes et des nombreuses possibilités afin de mener à bien la chasse.

L'intelligence artificielle dans le mode multijoueur peut être capable du meilleur comme du pire. On observe parfois des ennemis qui n'attaquent pas les joueurs ou qui restent face à un mur sans réagir, mais cette IA peut également se montrer complètement imprévisible. Même s'il est possible de la prendre à défaut en connaissant les points de spawn de quelques ennemis, puisqu'il semble que certains scripts déterminent certains comportements, il n'est pas rare de se retrouver attaqué là ou l'on ne s'y attend pas, les ennemis débarquant à revers ou par l'arrière, créant parfois la panique parmi les joueurs, les plus expansifs gueulant comme des dingues dans le micro. En solo, un peu moins de surprises : d'un chargement à un autre, les ennemis débarquent à peu près aux mêmes endroits et sont quelques fois mobiles, mais pas trop : après quelques essais ratés suite à des morts prématurées, il devient aisé d'anticiper et de prendre en traître l'IA dans la plupart des situations. Par contre, et dans les deux cas, solo ou multijoueur, l'agressivité et la précision des ennemis varient beaucoup : en normal l'avancée dans le jeu peut se faire au détriment de la moindre tactique et en avançant sans relâche. En mode réaliste par contre, la mortalité élevée du Rainbow et la vélocité des ennemis rendent les combats redoutables.

  8 | 10 Les puristes pleureront des larmes de sang en voyant la licence travestie pour toucher un plus large public, mais Rainbow Six : Vegas, même s'il a pris quelques dispositions l'éloignant de l'esprit original de la série, s'avère être un excellent FPS à la réalisation et un gameplay solide, au mode solo réussi, doté d'un mode multijoueur varié qui occupera de nombreuses heures et s'impose comme l'un des indispensables de la Xbox 360.  
   
toof (toof)
    

Commentaires

 
 
RouDy
gros con
Messages : 1448
Commence aujourd'hui sur PC. C'est tres bon.
00:12 le 18/12/2006  Lien
EricFreeze
Membre Factor
XboxLive : EricFreeze
Messages : 22
Ce jeu est une tuerie, en live comme en solo. Les graphismes et l'immersion y sont évidemment pour beaucoup. Concernant le framerate, je le trouve bon et constant.

Le Co-op sur une même machine est aussi très fun.
00:13 le 18/12/2006  Lien
Sir_carma
Fils de pute ©
XboxLive : Askanni
Messages : 623
Petites corrections:

"Il faut le distinguer cet aspect sous deux points de vue"
Faut choisir Toof !

"mais encaisse quand mal de coups."
J'imagine que c'est "mais encaisse quand même pas mal de coups."

"et au un gameplay solide"

Sinon bon test pour un trés bon jeu ! La fin m'a cependant beaucoup déçu, au même titre que celles de Dead Rising et GoW, c'est dire...

PS: je dois le prendre perso ça ? "les plus expansifs gueulant commes des dingues dans le micro" :)

édité 5 fois, la dernière le 18/12/2006 08:35 par Sir_carma
08:23 le 18/12/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7116
Sir carma : non en fait je pensais plus à moi ou Zaza, à l'inverse de Niko qui fait juste des "youuhoouuu" quand il a buté deux mecs d'affilé :x
09:45 le 18/12/2006  Lien
jacques_benoix
Membre Factor
XboxLive : Bernardminet25
Messages : 695
T'as effectué le test avec quel niveau de difficulté Toof ?
11:03 le 18/12/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7116
J'ai fait le solo en réaliste mais en multi c'est plutôt en normal.
11:10 le 18/12/2006  Lien
jacques_benoix
Membre Factor
XboxLive : Bernardminet25
Messages : 695
Ok parceque je te trouve assez laxiste sur leur systeme de checkpoint pourris.

Soit ils auraient du en meme plus, ou au moins en mettre à des endroits appropriés.

C'est dommage ca m'a fait abandonner le mode realiste...
11:29 le 18/12/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7116
C'est vrai que c'est assez inégal. Parfois on en croise pas pendant plusieurs minutes, d'autres fois ils s'enchaînent entre deux salles.

Ca ne m'a jamais géné, même j'ai du recommencer certains passages une grosse dizaine de fois avec du gros stress à chaque fois. Disons que comparé à n'importe quel autre R6, on est chanceux d'avoir des checkpoints :)
11:34 le 18/12/2006  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8021
jacques_benoix > Je ne suis pas d'accord : le fait d'avoir des checkpoints assez espacés t'oblige à une certaine prudence pour ne pas te retaper une bonne partie du niveau. C'est, à mon sens, très judicieux.
11:35 le 18/12/2006  Lien
jacques_benoix
Membre Factor
XboxLive : Bernardminet25
Messages : 695
J'étais pas encore à Las Vegas quand j'ai arreté le mode réaliste, donc peut etre que ca s'arrange par la suite (faut dire que j'en avais un peu ras le cake du mexique et des quais de gare)

Le probleme est peut etre aussi d'avoir enchainé GoW et Vegas.

Le jeu devenait tout de suite frustrant.
11:43 le 18/12/2006  Lien
jacques_benoix
Membre Factor
XboxLive : Bernardminet25
Messages : 695

Niko a écrit :
jacques_benoix > Je ne suis pas d'accord : le fait d'avoir des checkpoints assez espacés t'oblige à une certaine prudence pour ne pas te retaper une bonne partie du niveau. C'est, à mon sens, très judicieux.



Les checkpoints (au debut du jeu) sont pas mis à des endroits stratégiques du niveau (apres avoir enchainé un endroit difficile par exemple).

Donc se retaper 10 x 15 min pour un moment diffile ca me gonfle.

Si R6 Vegas se voulait vraiment réaliste, ils auraient du inclure un syteme de pas a pas sur la carte comme l'a dit toof. Leur système est un poil artificiel.
11:49 le 18/12/2006  Lien
PtitGris
Membre Factor
XboxLive : PtitGris
Messages : 100
Sur X360 il rame autant que la demo solo ? Parce que comparé à GOW ça la fout mal...
12:04 le 18/12/2006  Lien
Selekyo
Membre Factor
Messages : 61

PtitGris a écrit :
Sur X360 il rame autant que la demo solo ? Parce que comparé à GOW ça la fout mal...



Euh non. Enfin je crois qu'il y a quelques ralentissement en HD mais c'est tout.

Sinon j'avou que le systeme de checkpoints est assez pourris, le mode réaliste déchire mais être bloqué au mexique ça donne envie de se tirer une balle.
12:14 le 18/12/2006  Lien
yoother
Membre Factor
Messages : 151
fini et je me suis bien amusé dommage que ce soit bien gourmand
13:18 le 18/12/2006  Lien
pyross
Membre Factor
Messages : 547
Très bon test et très bon jeu. Perso j'adore. Par contre, je pense qu'il y a un peu de boulot au niveau de l'équilibrage des armes puisque environ la moitié d'entre elles ne servent à rien du tout...
15:17 le 18/12/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7116
Tout dépend les joueurs je pense. Pour ma part, c'est MTAR21 avec lunettes 6x et P90 ACOG en solo (avec un USP40 et chargeur haute capacité) et en multi je ne garde que le MTAR21, et dès que je tombe sur un G36 d'un terro, je prends (chargeur haute capacité, 100 balles dans le magasin, appréciable lors des grosses fusillades).
15:26 le 18/12/2006  Lien
Blutch
Immatriculé 75
XboxLive : Blutch Montreal
Messages : 416
Pour ceux qui bloquent, apparement, il y a un systeme d'ajustement de difficultés... je me suis retrouvé plusieurs fois, apres 3 ou 4 reloads, avec des ennemis en moins en face.
Bon, a confirmer, mais j'en suis sur a 80%... ca m'a bien enervé d'ailleurs.

Avis personnel : il manque gravement de diversité dans ses niveaux... j'ai vraiment eut un peu l'impression de voir toujours la meme chose pendant les 2/3 du jeu... heureusement, le dernier niveau est lui vraiment sympatique et tres dans l'esprit Rainbow.. esperons que la suite aille dans ce sens.

Mention speciale pour l'aventure en coop quand on joue avec des joueurs serieux, malgré quelques retours windows de temps a autre ( uniquement en multi chez moi ).
15:37 le 18/12/2006  Lien
pyross
Membre Factor
Messages : 547
sur 360 j'ai eu un freeze en multi une fois et une autre fois, j'etait tranquille peinard dans un coin où personne ne pouvait me toucher sans que je le sache et puis je suis mort d'un coup, et ça m'a intantanéement téléporté au sol sous-sol...j'ai rien compris, à part le fait que c'etait clairement un bug
21:46 le 18/12/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7116
J'ai eu deux crashs d'affilé sur une map en multi chasse au terro, et sur la premier map de la campagne en coop, avec Niko on s'est retrouvé deux fois de suite spawné sous le sol à tomber comme des cons :)

Apparemment, les deux bugs faisaient parti de la liste des fix du patch.
21:49 le 18/12/2006  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6434
Pour la version PC, voici un patch permettant enfin d'utiliser des résolution 16/9 ou 16/10 :

http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1543

Si ça rame vraiment trop, n'hésitez pas à baisser les ombres. Ca influe très peu sur la qualité graphique mais énormément sur le framerate.

Perso j'ai presque fini le jeu et c'est vraiment très bon. Les fusillades sont bien nerveuses, le système d'ordres en jeu est très bien foutu et je trouve que les casinos changent des éternels aéroports/bases militaires/stations pétrolières.

A noter qu'en VF les dialogues sont à se tordre de rire tellement c'est nul. Mon préféré c'est le magnifique "JE RECHARGE" que gueule les terroristes pour t'indiquer qu'ils n'ont plus de balles ou le moins courant "dommage il me devait du fric" laché par un terro après qu'on ait buté un de ses potes. Je conseille d'écouter les conversations entre deux méchants, c'est souvent du lourd :)

Du genre :
"Ca m'a fait bien plaisir d'avoir bossé toi.
-Ah c'est gentil. Tu feras quoi quand ce sera fini ?
-Je ne sais pas. J'irais peut être au Maroc. Je connais un super endroit du nom de Selma.
-Moi aussi ! Mais c'est tout pourri la-bas !".
17:22 le 05/01/2007  Lien
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