19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 22:08 Mougli : Phaxan> 21:01 > on regarde quelqu'un jouer en fait ?
21:58 elton : Mougli> j'imagine que ce sera utilisé dans leur projet ambulation pour EVEleur
21:12 Dks : Mougli> Peut-etre lié a Incarna ou le mmo world of darkness...
21:07 pomkucel : Phaxan> Moi c'est pareil ! J'ai trouvé ca relou (bon je jouais à GoW juste avant)
21:02 Phaxan : pomkucel> je voulais me le prendre mais la démo m'a grave gonflé ... je crois que supporte plus le côté Zelda... c'est pas beau de vieillir...
21:01 Phaxan : ben merde, je viens de voir que HR c'est aussi une série inédite qui passe sur GameOne
20:54 pomkucel : Ils sont forts c'est rosebeef
20:42 Le vertueux : Je vous laisse le site officiel pour en savoir plus, il n'y a pas que le cloth : [url]
19:57 CBL : Le vertueux> ca va etre vachement bien pour les prochains FF
19:55 Bloodoctrine : -même
19:51 Mougli : -mettre
19:46 Mougli : Le vertueux> 19:19 > qu'est-ce qu'ils viennent faire la CCP? On pourra mettre habiller nos vaisseaux dans EVE ? :D
19:26 divide : à la limite ils auraient foutu un shader un peu moins plastique pour la peau, j'aurai bien eu du mal à dire que c'etait de la CG !
19:24 divide : Le vertueux> bluffant, ca décuple vraiment le réalisme des persos !
19:24 D-Kalck : Le vertueux> pas mal, mais quand la femme recule, elle devrait plutot marcher sur la traine
19:06 seb84 : Onirik> ah, je croyais avoir la berlu. On voit tout de même des belles chutes de framerate. bref, c'est beau tout de même
TEST
Unreal 2 (PC) Unreal 2, developpé par Legend Entertainment, édité par Atari (site officiel).
Édité la première fois le vendredi 28 février 2003.
Diviser pour mieux régnerUn petit rappel de l’historique s’impose. Peu de temps après avoir été officialisé, le projet Unreal II a été divisé en deux parties : l’une multijoueurs, l’autre solo. D’après Legend Entertainment, le but de cette manœuvre était de permettre de se concentrer sur chacun des deux aspects de façon à sortir deux titres de grande qualité. Et vu le succès mérité de Unreal Tournament 2003, on pouvait avoir bon espoir pour la partie solo.Hélas, bien que d’un point de vue technique Unreal II soit totalement irréprochable (on y reviendra), il n’apportera rien au genre. Au contraire, c’est même un retour en arrière pour les FPS qui commençaient à évoluer (Counter-Strike CZ, NWO, voire même Splinter Cell puisque l’on peut considérer que ce genre de jeu est hérité des FPS). Est-ce une mauvaise chose ? Loin de là. Tout est une question de goût. Personnellement j’ai été élevé au grain et au Duke Nukem 3D, shoot irréfléchis s’il en est un. Le fait d’exploser à tout va des monstres dans des décors fantastiques avec des armes jouissives, c’est un genre. Certains ont essayé de le faire évoluer doucement avec une histoire qui, si elle n’est pas très originale est très longue (Half-Life pour ne pas le citer), d’autres de le pousser à outrance (Serious Sam), d’autres encore de le transcender (Deux Ex). Mais, à l’humble avis du narrateur, Half-Life manquait d’humour, Serious Sam d’histoire et Deux Ex de fun. Unreal II réunit les trois, à la façon des FPS old-school. Tout n’est pas blanc…Cela dit, l’histoire de ce titre laisse perplexe. Vous jouez une sorte de super flic de l’espace censé protéger les interêts du gouvernement Terrien contre ses ennemis aussi bien extérieurs qu’intérieurs. Bien. Si ça chauffe trop, vous appelez les Marines. Bien. Un jour votre vaisseau reçoit un message de détresse d’une base de recherche d’armement biologique, entre autres. Il semblerait que leurs travaux d’étude aient quelque peu prit le contrôle de la station, et vous êtes donc envoyé pour régler tout ça. Il s’avèrera qu’un artefact alien apparemment indestructible par les moyens à la disposition des Terriens en soit la cause. On ne sait trop comment les scientifiques trouvent qu’ils y en a six autres et que les combiner permettrait de créer une arme d’une incroyable puissance (c’est vrai). Evidemment le gouvernement, pour lequel vous travaillez, souhaite le récupérer avant les deux compagnies privées qui en ont aussi entendu parler et sont décidées à les obtenir de force avec leurs mercenaires (qui sont équipé exactement comme vous et dont l’entraînement semble aussi poussé que celui – virtuel – des joueurs de FPS). Les fameux Skaarj sont bien sûr de la partie et cherchent aussi les artefacts. Voilà en gros ce que l’on peut dire de l’histoire, mais gardez à l’esprit que la fin est complètement pourrie (comme dans le premier d’ailleurs, mais en pire), bien que la mission qui l’accompagne soit géniale. De plus l’histoire est rapidement expédiée – comptez 10 à 15h pour finir le jeu, ce qui est ridiculement court. … tout n’est pas noir …Cela dit, vous trouverez dans le paragraphe ci-dessus quasiment les seuls reproches que l’on peut faire à ce jeu. Tout le reste est impeccable. Certaines personnes obsédées par les effets 3D superflus vous diront que ce n’est pas aussi beau qu’on pouvait l’espérer. Ils n’ont probablement pas dû se rentre compte que les possibilités du moteur ne servent que le design des décors. Or le design d’Unreal II est grandiose. Les ambiances graphiques se suivent et ne se ressemblent pas, balayant large (labos de recherche, labos médicaux, usines, vaisseaux, et même un monde alien dont les fans de Duke Nukem vont se délecter) sur des types de planète différents - florissante, ensablée, acides, etc. … Bref, on est vraiment dans l’ambiance pour peu qu’on débranche son cortex cérébral. La difficulté est bien gérée, même si c’est parfois dur simplement parce que 3 types avec des lance-roquettes vous attendent dans une salle en couvrant tous les angles d’entrée possible. Bien que le jeu soit définitivement old-school, il innove cependant sur certains points. Par exemple les quelques missions où il faut monter un périmètre de sécurité à tenir pendant un certain laps de temps, souvent avec l’aide de Marines que l’on dirige et étant de plusieurs types différents (lance-roquettes/flammes, sniper, et gunner). Notez qu’ils sont très efficaces, si ce n’est plus efficace que nous, ce qui est très agréable car c’est ce que l’on attend de Marines qui viennent porter main forte au pauvre petit Marshall que nous sommes. … tout est précis !Alors au final qu’en est-il d’Unreal II ? Il est évident que ceux qui attendent la même révolution que le premier avait apporté seront déçus. Je ne pense pas que ce soit ce que Legends ait voulu réaliser de toute façon, tant le jeu fait appel à des clichés old-school. L’humour du personnage est bien dosé et franchement sympathique, d’ailleurs à ce propos si vous comprenez à peu près l’anglais procurez vous la version originale qui est super staïlée. L’histoire sert de prétexte aux missions sans que pour autant elles soient évidentes - on a parfois de petites surprises sur ce que le scénario nous réserve, mais pas dans les grandes lignes où l’on y voit clair, plutôt dans les « sous-missions » non prévues et qui sont au final les plus sympa. Niveau graphisme tout est parfais, si ce n’est que si vous ne possédez pas une grosse bécane votre avis serait sûrement différent. Sur la machine de test – Athlon XP 2000+, 512 Mo DDR PC 2100, GeForce 4 Ti 4400, FSAA 2x -, je n’ai pu jouer en 1280x1024 qu’en mettant la plupart des détails graphiques en « medium », et encore les scènes les plus lourdes saccadaient un petit peu. Dernier point négatif, les chargements rapides n’ont de rapide que le nom – comptez 30 à 60 secondes pour charger une partie quand vous mourrez, alors ne mourrez pas.
(Arnaud)
La France est forte quand c'est une force qui va et qui sait où elle va - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)
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